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	<title type="html"><![CDATA[Goblins & Grutas]]></title>
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	<updated>2010-09-05T23:41:15Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[G2D8]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[Hola.

No tengo el archivo delante, así que voy a poner unas sugerencias de memoria sobre la cuestión de la Magia.

Edit: G2D8 ver 1.1: [url]http://www.megaupload.com/?d=6IWT8N3L[/url]

Sugerencia 1:
A ver, atributos relacionados con la Magia. Me gusta la idea. Sin embargo, yo relacionaría atributos con escuelas. Por ejemplo, que la magia de Druida tenga que ver con el Vigor, el Ilusionismo con la Agilidad, la Alquimia con la Inteligencia y el Encantamiento con el Porte. Creo que eso simplifica un tanto las cosas. Muchas escuelas irían a caer dentro de la Inteligencia, así que la Magia arcana y sus hechiceros listillos están a salvo.   ;)

Sugerencia 2:
Posibilidad de bajar dificultades gastándose más puntos de poder.

Sugerencia 3:
Indicar que 'en caso de duda, a favor del jugador'. Por ejemplo, una Bola de Fuego. ¿Es de fuego o es de aire? Pues en caso de duda, a favor del jugador.

Sugerencia 4:
En lugar de 'Ocultismo' decir 'Ritual'.

Edit: Sugerencia 5:
Si fuera posible, estaría bien tirar los mismos dados para todo. El sistema es 2D8, pero en la Magia es 3D8. Este es el tipo de cosas que lían a los principiantes.

Bueno, esto es todo lo que recuerdo. Cuando tenga el reglamento delante podré contribuir un poco más.]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Kiernan]]></name>
				<uri>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/profile.php?id=1304</uri>
			</author>
			<updated>2010-09-05T23:41:15Z</updated>
			<id>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=222&amp;action=new</id>
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			<title type="html"><![CDATA[Saludos.]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=223&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[Saludos señores roleros.
Mi nombre es Norlo, soy de Venezuela..
Soy amante de todo tipo de juego de mesa. Soy jugador a nivel competitivo de Pokémon TCG y estoy incursionando un poco en el Heroclix.
Por curiosidad, decidí buscar un juego de Rol, mas alejado del Metagame tedioso. Fui a parar con el PDF del G&G, bastante interesante y simple.
Lo que mas me agrada es la libertad que da el autor con las reglas y el mundo fantástico.

Pues, espero aprender bastante del Rol en este foro, soy bastante nuevo y tengo bastantes preguntas.

Me despido!]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[meroka]]></name>
				<uri>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/profile.php?id=1320</uri>
			</author>
			<updated>2010-09-02T21:06:30Z</updated>
			<id>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=223&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re-maquetar el PDF]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=221&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[(Disculpas por adelantado si este no es el lugar apropiado para poner esto.)

Me preguntaba si alguien tenía una copia del reglamento en .DOC o algo similar.

Con mi club de rol local estamos organizando un evento para presentarles nuestro vicio a nuevos jugadores, y quería corregir un par de errores, y mejorar unos de detalles de la maquetación, además de agregarle información del club.]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Agis Silverfish]]></name>
				<uri>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/profile.php?id=1317</uri>
			</author>
			<updated>2010-09-01T11:34:03Z</updated>
			<id>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=221&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Atributos y habilidades]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=219&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[Hola a todos,

Quería preguntaros sobre los atributos y las habilidades. La puntuación en ambos son de 1 a 8, la tirada es la misma, según el reglamento original no se pueden modificar con la experiancia (reglas opcionales a parte) entonces... por que la división entre atributos y habilidades?

Si resolver una ación significase Atributo + Habilidad lo entiendo, pero así... es una división púramente de nomenclatura, o así lo entiendo yo.

--------

Escribiendo esto se me ha venido a la mente que cambiando las dificultades, sumando los dados y combinando atributo + habilidad podría quedar un sistema bastante majo...

Brainstorming va:

Atributos: Fuerza, Destreza, Inteligencia, Porte.
Habilidades: Combate, Magia, Conocimientos, Latrocinio, Sociales y Atletismo

Tiradas:  Atributo + Habilidad +2d8. (dificultad aumentada, por supuesto).


Desventajas: complican el sistema G&G.

Ventajas: estadísticamente sólido (2d sumados dan robustez estadística), los modificadores pueden ser más altos por lo que dan más juego, se continúa usando el d8!!!, los atributos influyen en las acciones (un tío listo lo tiene más fácil con conocimentos que uno mas cortito, y el tener porte puede usarse para intimidar, en combate, en magia...

Leches, me pongo a darle una vueltas y escribo algo y mañana lo cuelgo, a ver que os parece.

Kiernan.

PD: me he hecho un auto-offtopic??? :-P]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Agis Silverfish]]></name>
				<uri>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/profile.php?id=44</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-29T11:20:09Z</updated>
			<id>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=219&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Artilugios y Herramientas para el Rolero: Fractal Mapper 8]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=95&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[Hola a todos. Como había comentado en otro post, me pareció que sería de utilidad si las acercara a los demás miembros de la comunidad algunas de las herramientas que tengo para ambientar partidas y crear mundos {sonriendo} Una tarea sencillisima como ninguna otra no? 

[h]Fractal Mapper 8[/h]
[b]Fractal Mapper 8[/b] es uno de los programas para cartografía más sencillos y completos que hay. Si bien es cierto que no es el más "espectacular" es altamente intuitivo y con el la creación de los más increíbles, ajetreadas ciudades, continentes completos y oscuros calabozos es muy ágil.

Requerimientos de sistema y especificaciones técnicas: 
[list=*]
[*]Intel Pentium® IV (or mejor) con 512 MBs de RAM.[/*]
[*]150 MBs de espacio libre en el disco.[/*]
[*]Microsoft Windows® XP o Windows Vista®. Sin embargo, Fractal Mapper v8.0 puede correr en otras versiones de Windows (como Windows 2000, Windows 98, etc), pero only XP y Vista están soportados oficialmente. Desgraciadamente para los usuarios de Linux no me ha sido posible ejecutarlo con Wine aún.[/*]
[*]Conexión a Internet[/*]
[/list]
 
 [img]http://www.nbos.com/products/mapper/screenshots/fm8-screen-continent-200.gif[/img]  [img]http://www.nbos.com/products/mapper/screenshots/fm8-screen-grayscale-200.gif[/img]
 [img]http://www.nbos.com/products/mapper/screenshots/fm8-screen-dungeon-200.gif[/img]

[list=*]
[*][url=http://www.gigasize.com/get.php?d=gldlpw2crzc]Descargar Fractal Mapper 8[/url][/*]
[*][url=http://www.gigasize.com/get.php/3199076426/Fractal_Mapper_8_Update.rar]Descargar Fractal Mapper 8.1 Update[/url][/*]
[/list]

[h]Faleron[/h]
 [img]http://i50.tinypic.com/2v0l6pk.jpg[/img]

 Saludos.
 :D]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Pedrito]]></name>
				<uri>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/profile.php?id=68</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-19T18:06:48Z</updated>
			<id>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=95&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Saludos]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=220&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[Bueno, me presento, desde hace algún tiempo estube leyendo mensajes del foro, es una alegría verlo reactivado, y con ésta cuenta nueva me presento y espero poder ser útil para el G&G (juego de rol que me apasiona desde hace ya varios años ^_^).

¿Van a iniciar alguna partida en el foro?]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Pedrito]]></name>
				<uri>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/profile.php?id=1315</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-19T17:58:12Z</updated>
			<id>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=220&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Saludos]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=208&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[Pues nada, soy nuevo en el foro.

Conocí G&G cuando, después de un campamento de rol, nos dieron un manual a cada uno. 

La verdad es que no he jugado mucho a rol, y me gustaría jugar aquí, aunque sea rol por foro, pero he visto que esto está un poco muerto D:

Aún así, espero que haya alguna partida pronto para poder apuntarme :D]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[meroka]]></name>
				<uri>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/profile.php?id=1311</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-19T10:41:52Z</updated>
			<id>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=208&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[He aqui yo porque he venido]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=209&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[Hola, que tal? Soy Juanjo, de Almeria. Jugador de rol semiprofesional, master novato y poseedor de una grandiosa imaginación. Tengo 17 años, me apasiona el rol y la fantisia épica y... uhmm... llevo como 1 año sin cortarme el pelo, cosa de la que estoy muuuuuy orgulloso.

Un saludo a todos!]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Sofilo]]></name>
				<uri>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/profile.php?id=1312</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-16T00:49:37Z</updated>
			<id>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=209&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Armas]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=215&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[[quote=Skarfester]
¿Las lanzas? Bien usada podría mantener a raya a un oponente con un arma más corta (¿bonus defensivo?).
Y como proyectil le daría alguna característica diferencial. Por ejemplo le quitaría alcance pero le daría un +2 al ataque, ya que un impacto ha de ser más dañino que una flecha. Esto podría compensar el hecho de tener un sólo tiro.
¿Está bien o queda muy descompensado? Igual le daríamos un +1 al combate aunque sea a dos manos, para compensar
[/quote]
[quote=Agis]
La idea está bien, pero yo lo aplicaría a todo, no sólo a las lanzas.

Podríamos hacer tres grupos de armas cuerpo a cuerpo. Las armas más grandes te dan la posibilidad de atacar primero, así que:

Largas: lanzas, espadones:                 +1 a la iniciativa
Medias: espadas, mazas a una mano: + 0  a la iniciativa.
Cortas: dagas, cuchillos:                      -1 a la iniciativa.

Ahí queda eso.   wink
[/quote]
[quote=Kiernan]
Reglas sencillas para armas?... me gusta.

- Lanza: +1 a iniciativa.

- Vara: Combate +1 (puede usar el +1 a Combate/ataque o a Combate/defensa. Se elije al principio de cada turno).

A ver que más se nos ocurre.
[/quote]]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[skarfester]]></name>
				<uri>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/profile.php?id=1310</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-06T20:15:45Z</updated>
			<id>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=215&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Artilugios y Herramientas para el Rolero]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=85&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[Hola a todos. Hoy estaba revisando mis herramientas y me pareció que sería de mucha utilidad si las acercara a los demás miembros de la comunidad. De momento, y según puedo recordar tengo por ahí:

 [b]Fractal Mapper 8[/b] (full) de [url=http://www.nbos.com]Nbos[/url] ... uno de los programas para cartografía más sencillos y completos que hay. Si bien es cierto que no es el más "espectacular" es altamente intuitivo y con el la creación de los más increíbles, ajetreadas ciudades, continentes completos y oscuros calabozos es muy ágil.

 [img]http://www.nbos.com/products/mapper/screenshots/fm8-screen-continent-200.gif[/img]  [img]http://www.nbos.com/products/mapper/screenshots/fm8-screen-grayscale-200.gif[/img]
 [img]http://www.nbos.com/products/mapper/screenshots/fm8-screen-dungeon-200.gif[/img]


 [b]Fantasy Grounds[/b] (full) ... un simulador de mesa de rol para jugar [i]Dungeons and Dragons 3.5[/i] desde nuestras casas. Se que lo nuestro es Goblins & Grutas pero eso no le quita mérito a la herramienta. Entre las cosas que trae tenemos: hojas de personaje, posibilidad de poner mapas, lanzadores de dados y todo lo que puedan llegar a necesitar para que dejen de jugar al rol por msn.

 [img]http://www.fantasygrounds.com/images/screenshots/mini_screenshot0001.jpg[/img] [img]http://www.fantasygrounds.com/images/screenshots/mini_screenshot0002.jpg[/img]
 [img]http://www.fantasygrounds.com/images/screenshots/mini_screenshot0003.jpg[/img] [img]http://www.fantasygrounds.com/images/screenshots/mini_screenshot0001.jpg[/img]

 Por ahí también tengo algunas otras cosas. Que les parece? A alguien le servirá si comparto estas cosas? 


 Saludos.
 :D]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Gaelos ap Gaenos]]></name>
				<uri>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/profile.php?id=68</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-04T19:13:30Z</updated>
			<id>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=85&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[¿Raza o especie? ¿Razas malvadas?]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=214&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[Hola.

En casi todos los juegos de fantasía medieval tenemos diferentes 'razas' (elfos, enanos, humanos, halflings, etc.) Sin embargo, en ocasiones no son diferentes razas, sino diferentes especies.

Intentaré explicarme. No soy un experto en el tema, pero  creo que si dos animales pueden tener descendencia y esta descendencia es fértil pertenecen a la misma especie. Un perro caniche puede aparearse con una perra foxterrier y tener descendencia fértil, por tanto son distintas razas dentro de una misma especie. Un caballo y un burro pueden cruzarse y dar lugar  a una mula, que no es fértil. Por tanto, pertenecen a distintas especies.

Vamos ahora a la fantasía. Un humano y un elfo pueden tener descendencia, un semielfo. Si los semielfos a su vez pueden tener hijos, elfos y humanos pertenecen a una misma especie. Un elfo y un humano serían diferentes razas de una misma especie. Por otro lado, un enano y un humano no pueden tener descendencia, por tanto son distintas especies.

En mi juego he procurado evitar la palabra 'raza' porque reconozco que es un término complicado. A veces lo uso para entenderme con la gente (todos sabemos a que nos referimos), pero procuro hablar de´'seres'. 

También procuro evitar lo que serían 'razas malvadas'. La propia idea me da cierta grima, porque la idea de que unas razas son moralmente superiores a otras ha hecho mucho daño a la Humanidad. Creo que en mis partidas y en mis juegos hay pocos individuos realmente malignos, lo que suele haber es gente en posturas enfrentadas.]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[meroka]]></name>
				<uri>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/profile.php?id=1304</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-04T19:12:19Z</updated>
			<id>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=214&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[¿Orcos o goblins?]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=218&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[¿Son los orcos y los goblins seres distintos? ¿O los orcos son goblins fuertes y bien entrenados? ¿Qué opináis?]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[meroka]]></name>
				<uri>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/profile.php?id=1304</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-04T18:59:31Z</updated>
			<id>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=218&amp;action=new</id>
		</entry>
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			<title type="html"><![CDATA[El pergamino del goblin...]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=213&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[Bueno, pues al fin me he decidido y he escrito el número 1 de un mini-ezine sobre G&G. Es corto y sencillo, como el G&G y consta sólo de 4 apartados:

1- Reglas opcionales: algunas reglas adicionales para jugar a G&G, intentando tener en cuenta al maximo la premisa de "sencillez ante todo"

2- Resolviendo dudas: planteo una o dos dudas que han surgido en este foro y una posible solución a ellas (concretamente la solución que yo prefiero, aunque no es la única ni mucho menos.

3- Ambientación: pues algo para ayudar las partidas: un PNJ, un objeto mágico, un castillo, un bosque, una raza... lo que sea.

4- Ismere: como el apartado anterior pero exclusivo de Ismere. Encuentro que Ismere se merece un apartado en sí mismo en este ezine.



 [color=blue][b]El pergamino del goblin Vol.1:[/b] [url]http://www.megaupload.com/?d=CR0EKBWW[/url][/color]
 [color=blue][b]El pergamino del goblin Vol.2:[/b] [url]http://www.megaupload.com/?d=654DLUPG[/url][/color]



Saludos.
Kiernan.]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Kiernan]]></name>
				<uri>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/profile.php?id=44</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-01T23:47:31Z</updated>
			<id>http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=213&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Reglas caseras y ayuda clases G&G.]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rolgratis.com/gyg/foros/viewtopic.php?id=62&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[Buenos días, me he levantado un poco creativo y quiero compartirlo con el resto de vosotros.

Esto que voy a poner a continuación son unas pequeñas reglas que uso yo a la hora de jugar. Ya se que el G&G premia por su sencillez, pero algunas veces esa sencillez te deja algo tirado.

Lo primero, lo que suelo hacer en la ficha es añadir atributos, los atributos que tendría una ficha mía sería la siguiente:

Fuerza 
Destreza 
Inteligencia 
Carisma 
Voluntad 

He cambiado el nombre de agilidad por destreza, para que engoble más cosas. Por ejemplo desde la agilidad y coordinación vista-manos hasta la percepción.

Luego, lo que hago con la destreza es, permitir que aquellos que han sacado en iniciativa 13 o más doble turno de ataque con un penalizador de -2 a la segunda acción.

(En los turnos de combate yo permito algo como D&D, moverse y atacar. Si quieres puedes gastar el turno de atacar por moverte también.)

Con las destreza también se cuenta el moverse en combate, lo que sería destreza+1d8 y el resultado es el total de metros que corres.

La voluntad, es un atributo que me gusta jugar con él. Lo uso para cosas que desmoralicen o sobresalir en sus acciones.

La primera diferencia al resto de atributos es que cada punto es consumible. Es decir si tienes 5 puntos en voluntad, y estás herido seriamente en el suelo , puedes gastar un punto de voluntad para moverte normalmente ese turno, con lo que tendrías 4/5 puntos de voluntad.

Otra cosa que hago, que bebe de D&D es el llamado ataque de oportunidad. Cuando un jugador está adyacente a un rival, y uno de los dos quiere alejarse, el contrario tiene la oportunidad de realizar un ataque gratuito que no cuenta como acción en su turno. Así complico las cosas a las personas que juegan a distancia y buscarán que no se les acerque el rival.

[b] CLASES [/b]

En esto, lo que voy a hacer es pediros ayudas para idear unas clases "predefinidas" al más puro estilo de D&D, con sus habilidades, conocimientos etc para G&G.

Ya se que en G&G hay campo libro para crearse lo que uno quiere, pero esque entonces los personajes melee tienen una gran desventaja frente a los magos. Ya que ellos unicamente podrán atacar etc y el mago además podrá realizar magia.

Había pensado que entre todos hicieramos una lista de clases predefinidas para G&G.

Las clases serían las de siempre: Guerrero, Barbaro, Picaro, Explorador, Paladín, Clérigo, Mago y Druida.

[b]Guerrero[/b]


Conocimientos: sobre armamento, tácticas, buscar puntos débiles, historia de los ejercitos, rangos del ejercito... (no se me ocurren más)

Habilidades: 

¡Corazón de león! (De guerri e.e): inmune a los efectos de desmoralización, intimidación, miedo etc. Una vez al... ¿día?

Maestro de armas: obtienes un +1 en tres tipos de armas a elegir por ti.
Armas compatibles con esta habilidad: arcos, espadas de una mana, espadas de dos manos, hachas, hachas de dos manos. Espada a una mano, Hacha a dos manos y arcos.

[b]Barbaro[/b]

Conocimientos: sobre naturaleza,  historia de los pueblos nomadas (no se me ocurren más)

Habilidades: las que puso cebo en la partida de las tres estatuas.

Si eres berseker solo puedes usar armaduras ligeras (como mucho +1 defensa)

Devuelve heridas: Si en un turno recibes una herida de X puntos, para la siguiente ronda tienes +X en ataque.

Sediento de sangre: Si en un turno acabas con la vida de tu enemigo, tienes otro ataque extra.

Furia berseker: si supera una tirada de voluntad entra en modo berseker, en el cual pierde toda razón de lo que está haciendo y se lía a hostias. Cada turno que pasa aumenta +1 y -1 defensa. Ataca todo lo que tiene delante, incluso a sus amigos, para no atacar a sus amigos debe superar una tirada de inteligencia. Para salir de berseker también debe superar una tirada de voluntad. Una vez está en berseker no muere hasta que su cuerpo es destruido.

Una vez por combate, cada vez será más fácil entrar pero más difícil salir...

El primero en matar: debido a que vas apenas sin carga (solo armaduras +1) y tus ansias de sangre, obtienes un bonificador de +2 a la iniciativa.

[b]Pícaro[/b]

Estos tíos son mis favoritos.

Conocimientos: sobre barrios bajos, trampas, cerraduras, venenos.

Habilidades:

Desenfunde rápido: con las armas aun envainadas, eres el primero en atacar. Solo una vez por encuentro.

Sprint: tu tirada de moverse se multiplica por 2.

Acrobacias: te mueves la mitad de casillas pero al moverte así no generas ataque de oportunidad.

Ataques ocultos: +1 a la tirada de ataque hecha desde las sombras.

Maestría en dagas, +1 ataque con las dagas.

[b]Explorador[/b]

Conocimientos: sobre bosques, animales, hierbas, rastreo...

Habilidades:

Hablar con animales: superando una tirada de carisma, puedes hablar con un animal. Esto no significa que te pongas a hablar como si fuera una persona, sino que le entiendes un poco y puedes decirle alguna que otra palabra sencilla.

[b]Paladín[/b]

Conocimientos: sobre dioses, órdenes religiosas, tácticas de combate...

Habilidades: Las que me dijo Guerri e.e

Castigar al mal: cuando hace un daño con éxito  a un personaje maligno duplicas el daño base(si haces 5 puntos de daño haces 10 a los malignos)

Castigar a no-muertos: lanzas una onda de luz sagrada a tu alrededor que puede paralizar o incluso destruir no-muertos(los no muertos deben tirar una salvación para evitar ser destruidos o paralizados.)

Imposición de manos: curan 8 puntos de vida una vez al día a un personaje y criatura, si se lanza a los no-muertos hara el efecto contrario y en ves de curarlos les hara daño.

[b]Clérigo[/b]

Esta clase no se como hiría tecnicamente. Así como el mago es inteligencia elevado a 2 para saber cuantos hechizos diarios puede lanzar, ¿el clérigo que sería? ¿voluntad elevado a 2?

Conocimientos: los mismos que el paladín.

Habilidades:

Lo clásico, sanar personajes y hacer daño a los malvados.

[b]Mago[/b]

Conocimientos: sobre el mundo arcano, orden de los magos, la alta sociedad, etc.

Habilidades:

Lanzar hechizos y que no pidan más u.ú

[b]Druida[/b]


Conocimientos: sobre los bosques, animales, hierbas, rastreo.

Habilidades:

Magia relacionada con el control del bosque (como pedir a un árbol que coja con sus ramas a ese enemigo) o adquirir rasgos animales (como sacar garras en tus manos).

-------------------------------------------------------------

Bueno, hasta aquí lo de las clases, el motivo de este post es para que entre todos, nos ayudemos a diseñar estas clases aquí expuestas.

Ayudarme a concretas los conocimientos de las clases y las habilidades por favor...

Si veis que falta alguna clase, decírlo y la añadimos a la interminable lista.

Sin más, espero vuestra cooperación.]]></summary>
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				<name><![CDATA[urielsc]]></name>
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			<updated>2010-07-31T09:25:33Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Sugerencia:Magia según personaje.]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[Hola.

Siempre he pensado que la magia tiene que ser según el personaje. Me parece que un bardo elfo tiene que tener una magia diferente a un herrero enano. No me gustan los juegos en los que todo el mundo tiene los mismos hechizos.

Se me ha ocurrido otra idea para la Magia: Que cada personaje, al ser creado, tenga tantos hechizos como puntuación de Magia. Esos serán los hechizos que podrá hacer el personaje.

Con eso ponemos una limitación a la versatilidad de la Magia (lo que le da más importancia a la estrategia de elección ) y le da más relación a la Magia con el personaje.

Por ejemplo, con las reglas de siempre un personaje Bardo con Magia 3 puede lanzar bolas de fuego. Con estas reglas empezaría con tres hechizos (por ejemplo, Hablar con los Animales, Inspirar Valor y Familiar).]]></summary>
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				<name><![CDATA[Lord RavenCrow]]></name>
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			<updated>2010-07-30T02:40:31Z</updated>
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