A pedido del buen raistlin y para todos a los que pueda llegar a intrigar la propuesta hago una descripción un tanto más detallada, aunque ciertamente no muy extensa pues hoy la inspiración no me ha acompañado a la oficia.
La idea es muy similar a la de una partida normal pero dependiendo de la escala (cuan extensa geográficamente sea la partida) el master puede que requiera la ayuda de tenientes (o ayudantes para controlar las acciones de los jugadores y oficiar de NPC)
¿Como se comunican los jugadores con el master?
La comunicación, cuando las distancias son un factor, es y siempre ha sido un problema. Si los jugadores están alejados del master entonces ya no será posible que este se comunique directamente con los jugadores.
En este escenario de partida se logra a través del móvil con un mensaje por un servicio como el de Okeyko (http://www.okeyko.com/). Otras alternativas también son viables pero esta me resultó la más económica. Para esto cada uno de los participantes deberá hacer una cuenta con su alias en Okeyko de manera fácil y sobre todo gratuita. (ver más detalles) e instalar la aplicación en el móvil. Mi user es @sofilo obviamente {sonriendo}
¿Como se monta una partida?
Alternativa I: Partida en interiores
En esta escenario la aventura se circunscribirá a una edificación, cuanto más grande sea mejor será la experiencia probablemente, y sus alrededores. El master, como es usual, será el encargado de preparar la partida, pero esta vez no lo hará en papel, sino que realmente deberá preparar cada trampa, esconder cada tesoro y camuflar cada peligro para que los jugadores se encuentren con ellos de primera mano. No son necesarias las tiradas de habilidad para sortear obstáculos (o podría haberlas si el masterasí lo dispone {encogiéndose de hombros} ) Si en una habitación hay una llave que necesitamos para abrir una puerta o un herramienta para desarmar una trampa y los jugadores no la ven ... entonces no la encuentran. Así de sencillo.
Los jugadores deben comunicar al master cada hallazgo y cada suceso significativo para que le pueda llevar la pista. Si alguien, por ejemplo, abre un cajón y encuentro una carta de trampa explosiva (las trampas, tesoros y retos se pueden representar con cartas o tarjetas) entonces el master calculará el daño y se lo informará a los participantes. Los combates siguen una lógica similar.
Alternativa II: Partida al aire libre
Básicamente sigue el mismo mecanismo que la alternativa anterior pero, lejos de estar limitado a una edificación (o predio), en una partida al aire libre no hay límites geográficos. Incluso es posible, teóricamente, montar una partida que incluya varias ciudades (no necesariamente lindantes) y así crear un reino.
En esta clase de partida los tenientes son vitales ya que un solo master puede verse en aprietos rápidamente para seguirle la pista a sus aventureros. Obviamente montar una partida de estas características plantea problemas de logística mayores pero esa es otra historia.
En fin ... más o menos la idea es esa.
¿Que les parece la idea? ¿Algún aporte? Soy todo oídos.
Saludos.

SofiloBardo y Poeta del
Rook TeamCreador de
Rocas & RookiesGuardián de la Biblioteca de
Rookgaard