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Hilo: Las razas de Ismere.

Ayer me leí el manual de Ismere completamente y las razas no se como imaginármelas (salvo las de toda la vida, elfos, enanos, humanos y troll).

¿Me podéis hacer una breve descripción de como os los imaginais vosotros?

Saludos.

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Re: Las razas de Ismere.

Los Twegen básicamente son hombres-bestia, hombres lobo.
Los Grunfolk (gente de los arboles) digamos que equivaldrían a los Ents en cuanto a forma física y forma de ser.
Los Goblins, pues como siempre, goblins. Pero no son malvados intrinsecamente, sino incomprendidos. big_smile
Los Aladccyn me las imagino como duendecillos algo creciditos, pero con la forma de ser de Tasslehoff Burrfoot.
Los Gastfyr ... básicamente me los imagino como humanos, quizas algunos con escamas ... pero básicamente humanos, con la forma de ser de Cambalache (de La forja de un Túnica negra).

Creo que no se me queda ninguna en el tintero ... big_smile

Re: Las razas de Ismere.

La gracia de esto es que cada uno se lo imagine como más le guste, aunque parece que coincido con raistlin en todos menos en el Aladccyn, que me lo imagino como una mezcla de gremlin-duende-goblin xD una cosa rara que vuela vamos.

Re: Las razas de Ismere.

No pretendo que lo que digo sea 'oficial', pero mi punto de vista es el siguiente.

Los gastfyr son una versión de los semielfos.

Los grunfolk son gente verde un poco rara. Pero son eso, gente verde que a medida que envejece va adquiriendo una piel que se parece a la corteza de un árbol. Tal vez los grunfolk muy ancianos sean como los ents, pero no me imagino yendo de aventuras con uno de ellos.

Los twegen son difíciles de describir. Son como hombres que pueden convertirse en lobos y lobos que pueden convertirse en hombres. Me los imagino como los 'hombres de los bosques' del MERP. Pero hay que comprender que se pueden hacer lobos cuando les conviene. Por ejemplo, si tienen frío no buscan refugio, pasan a 'modo lobo' y ya está. No tienen muchas posesiones, porque si necesitan algo siempre pueden cazarlo en forma de lobos.

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Re: Las razas de Ismere.

Una magnífica descripción de las razas, Agis. Los twegen pueden recordar a los hombres lobo, pero más tirando a hombres salvajes con alguna capacidad de transformación. Es incluso posible que haya alguno más que pueda transformarse en otro tipo de animal, como oso, pantera, tigre, jabalí ó similar ¿no?

Re: Las razas de Ismere.

Una forma de plantear a los Twegen sería como los cambiantes de Eberron, pero con la posibilidad de adoptar la forma animal completamente.

A los Aladccyn los imagino como duendes curiosos. Con un aspecto 'parecido' a la imagen del demonio y el angel que aparecen a modo de conciencia.

Disfruta y sé feliz my friend.

Re: Las razas de Ismere.

Meroka: Elegí los lobos porque son animales sociales. Me puedo imaginar una sociedad de hombres-lobo como los twegen, pero me cuesta más lo de los hombres-tigre. Además está el tema de la ambientación en un hábitat 'europeo'. Los otros cambiantes son muy válidos (felino de dientes de sable...), pero no los veo como PJs.

Gaelos ap Gaenos: No se cómo son los cambiantes de Eberron.

Como curiosidad, os contaré algo que pocos saben. Ismere en principio fue una idea para el concurso de D&D que ganó Eberron. Les envié la idea base de Ismere a un editor, a un vendedor y a un jugador experto para que me dieran su opinión. El editor ni me contestó. El vendedor me dijo con muchos apuros que aquello no funcionaba. El jugador fue el único que me habló claro y me dijo que aquello no servía para ese concurso. Así que al final no lo envié, pero lo fui desarrollando hasta su forma actual.  smile

ultima edicion por Agis Silverfish (2010-05-30 09:22:04)

Re: Las razas de Ismere.

Que curioso te aparece el mensaje cortado.

Lo de los Cambiantes, es una raza que a nivel de apariencia son humanos con rasgos bestiales. Caninos desarrollados, gran cantidad de vello corporal, huesos anchos. Representa que estos son descendidentes lejanos de ancestros cambiantes (licántropos y demas cambiantes). Muestra de ello es que pueden llegar a desarrollar ciertos estallidos de poder que recuerdan vágamente a los licantropos. Pudiendo mover más rápido, desarrollarse la mandíbula, desarrollar las manos para que se conviertan en garras o cuernos. (este cambio es porecido a la Rabia bárbara).
Saludos.

Disfruta y sé feliz my friend.

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Re: Las razas de Ismere.

Agis Silverfish escribio:

Meroka: Elegí los lobos porque son animales sociales. Me puedo imaginar una sociedad de hombres-lobo como los twegen, pero me cuesta más lo de los hombres-tigre. Además está el tema de la ambientación en un hábitat 'europeo'. Los otros cambiantes son muy válidos (felino de dientes de sable...), pero no los veo como PJs.

Gaelos ap Gaenos: No se cómo son los cambiantes de Eberron.

Como curiosidad, os contaré algo que pocos saben. Ismere en principio fue una idea para el concurso de D&D que ganó Eberron. Les envié la idea base de Ismere a un editor, a un vendedor y a un jugador experto para que me dieran su opinión. El editor ni me contestó. El vendedor me dijo con muchos apuros que aquello no funcionaba. El jugador fue el único que me habló claro y me dijo que aquello no servía para ese concurso. Así que al final no lo envié, pero lo fui desarrollando hasta su forma actual.  smile

Me parece curioso que digas eso,  uncompañero y yo sí enviamos nuestro mundo, y de hecho ahora la ambientación que suelo usar es una fusión de Ismere con mi propia ambientación.

Kiernan.

Re: Las razas de Ismere.

Este es un mensaje que publiqué en otro lugar, pero puede ser de interés. Trata de dos posibles nuevas razas, las valkyrias y los gnomos. Vaya por delante decir que deberían ser muy infrecuentes porque sus esencias son opuestas.


Los más perspicaces se habrán dado cuenta de que hay dos combinaciones de Esencias que no hemos usado: Aire-Tierra y Agua-Fuego. ¿Por qué? Porque son Esencias antagónicas, ‘enemigas’. Los seres que tuvieran estas dos Esencias serían espíritus de la Paradoja, estarían siempre en perpetua lucha consigo mismos, en cambio constante, y (sin duda) estarían bastante majaras. En otras palabras, darían muchas posibilidades de interpretación en el juego.
Tendrían que ser criaturas poco frecuentes, seguramente no habría muchos individuos de estas especies, debido a esta contradicción entre las Esencias.
Lo que he pensado es lo siguiente:
Valkyrias: Agua y Fuego
Las valkyrias podrían ser más marineras que amazonas, y aún así se podrían usar las ideas que teníamos en mente cuando las queríamos hacer de Aire y Fuego. Sin embargo, tendrían como una doble personalidad: El Agua las hace más tranquilas y el Fuego más apasionadas e impetuosas. Valkyrias oscuras… Grrrr…
Gnomos: Aire y Tierra
El concepto de la criatura sería ‘pies en la tierra, cabeza en las nubes’. Las Esencias explicarían su pequeño tamaño (la Tierra tira hacia abajo, el Aire hacia arriba). Serían gente de extracción humilde, campesina, pero con una tendencia irrefrenable a hacer planes ‘locos’. Tendrían altibajos entre ser muy comunicativos (Aire) y ser más callados (Tierra).
Habría que explorar estas contradicciones.
¿Veis alguna otra criatura con estas Esencias?