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wiki:cambiar_dado_de_juego [2020/07/14 17:49] (actual) meroka creado |
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+ | ====== Cambiar el dado de juego en RyF ====== | ||
+ | ===== Las dificultades y el dado ===== | ||
+ | ¿No te gusta el D10? Usa D6, o D8, o D20, o el que sea. | ||
+ | Voy a explicar como funciona la matemática básica del dado: | ||
+ | En RyF 10 es la dificultad fácil, 15 la normal y 20 la difícil. Esto es 100% del dado, 150% del dado. Difícil, 200% del dado. | ||
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+ | ¿Veis la cosa? Vamos a hacerlo con D6. | ||
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+ | d6: fácil 6, normal 9, difícil 12. | ||
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+ | ===== Atributos ===== | ||
+ | RyF reparte 30 puntos en atributos, eso es dado base x3 ¿Con d6? Bingo, 18 puntos. ¿Con D20? 60, ni | ||
+ | más ni menos. Tan solo hay que tener en cuenta el mínimo, que con d6 sería 3 y con d20 un 8. | ||
+ | ¿Y las habilidades? Pues de 0 a máximo de caras del dado. | ||
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+ | ===== Las pirámides de habilidades ===== | ||
+ | En RyF estándar las pirámides tienen puntos de desarrollo. | ||
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+ | * 5 a 1, 5 puntos. | ||
+ | * 4 a 2 (1+2=3), 12 puntos. | ||
+ | * 3 a 3 (1+2+3=6 puntos) 18 puntos. | ||
+ | * 2 a 4 (1+2+3+4=10 puntos) 20 puntos. | ||
+ | * 1 a 5 (1+2+3+4+5 = 15 puntos) 15 puntos. | ||
+ | En total las pirámides de RyF tienen 70 puntos, que dividido por las caras del dado... efectivamente, 7 de | ||
+ | base. | ||
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+ | ¿Base D6? 7×6 42 puntos | ||
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+ | * 4 a 1 (4) | ||
+ | * 3 a 2 (9) | ||
+ | * 2 a 4 (20) | ||
+ | * 1 a 4 (10) | ||
+ | Esto da 43.... Bueno, casi, ¿Nos sirve no? | ||
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+ | ¿Base D20? 140 puntos.Esta la haces tú. | ||
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+ | ===== Reservas ===== | ||
+ | Las reservas son algo como la vida. Y como el daño no va cambiar, hay que adaptarlo. | ||
+ | Si 10*3 = 30, pues en lugar de *3 ... con D6 usaremos *5. | ||
+ | Con d20 sería 1,5. que le vamos a hacer. Y sabéis que no me gusta dividir pero... en este caso está | ||
+ | justificado. Una vez y media el atributo. | ||
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+ | ===== D6 Alternativo ===== | ||
+ | Os voy a enseñar otra cosa más, como hacer un sistema con un D6 alternativo. | ||
+ | ¿Cierto que empezamos los atributos de 3 a 6 no? Pues lo vamos a hacer de 1 a 4. Por cambiar algo. | ||
+ | Restamos 2 a las dificultades también. Y las reservas, como la vida, deberán ser aún mayores. Así que... | ||
+ | Multiplicamos *6. |