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wiki:cambiar_dado_de_juego [2020/07/14 17:49] (actual)
meroka creado
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 +====== Cambiar el dado de juego en RyF ======
  
 +===== Las dificultades y el dado =====
 +¿No te gusta el D10? Usa D6, o D8, o D20, o el que sea.
 +Voy a explicar como funciona la matemática básica del dado:
 +En RyF 10 es la dificultad fácil, 15 la normal y 20 la difícil. Esto es 100% del dado, 150% del dado. Difícil, 200% del dado.
 +
 +¿Veis la cosa? Vamos a hacerlo con D6.
 +
 +d6: fácil 6, normal 9, difícil 12.
 +
 +===== Atributos =====
 +RyF reparte 30 puntos en atributos, eso es dado base x3 ¿Con d6? Bingo, 18 puntos. ¿Con D20? 60, ni
 +más ni menos. Tan solo hay que tener en cuenta el mínimo, que con d6 sería 3 y con d20 un 8.
 +¿Y las habilidades?​ Pues de 0 a máximo de caras del dado.
 +
 +===== Las pirámides de habilidades =====
 +En RyF estándar las pirámides tienen puntos de desarrollo.
 +
 +  * 5 a 1, 5 puntos.
 +  * 4 a 2 (1+2=3), 12 puntos.
 +  * 3 a 3 (1+2+3=6 puntos) 18 puntos.
 +  * 2 a 4 (1+2+3+4=10 puntos) 20 puntos.
 +  * 1 a 5 (1+2+3+4+5 = 15 puntos) 15 puntos.
 +En total las pirámides de RyF tienen 70 puntos, que dividido por las caras del dado... efectivamente,​ 7 de
 +base.
 +
 +¿Base D6? 7×6 42 puntos
 +
 +  * 4 a 1 (4)
 +  * 3 a 2 (9)
 +  * 2 a 4 (20)
 +  * 1 a 4 (10)
 +Esto da 43.... Bueno, casi, ¿Nos sirve no?
 +
 +¿Base D20? 140 puntos.Esta la haces tú.
 +
 +===== Reservas =====
 +Las reservas son algo como la vida. Y como el daño no va cambiar, hay que adaptarlo.
 +Si 10*3 = 30, pues en lugar de *3 ... con D6 usaremos *5.
 +Con d20 sería 1,5. que le vamos a hacer. Y sabéis que no me gusta dividir pero... en este caso está
 +justificado. Una vez y media el atributo.
 +
 +===== D6 Alternativo =====
 +Os voy a enseñar otra cosa más, como hacer un sistema con un D6 alternativo.
 +¿Cierto que empezamos los atributos de 3 a 6 no? Pues lo vamos a hacer de 1 a 4. Por cambiar algo.
 +Restamos 2 a las dificultades también. Y las reservas, como la vida, deberán ser aún mayores. Así que...
 +Multiplicamos *6.