Bienvenido a www.RolGratis.com, tu página de Juegos de Rol.
En estas páginas encontrarás todo lo necesario para llevar a cabo y desarrollar tu afición por los Juegos de Rol de una forma diferente y las noticias relativas a los juegos de rol de libre distribución de habla hispana. Muchas gracias a todos aquellos interesados en este tipo de juegos, que esperamos con el tiempo sean muchos más.
También puedes escuchar online todos los programas emitidos por Radio Telperion.
Por supuesto estamos deseando dar a conocer las decenas de páginas, proyectos e iniciativas que se están llevando en el vasto mundo de los juegos de rol, así que por ello os invitamos a sugerirnos radios y podcast, además de blogs y páginas dedicadas a los juegos de rol.
Ultimas Actualizaciones y Noticias de www.RolGratis.com:
www.desdeelsotano.com
* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Nevaba en Berlín de Dan Vyleta (Comandos)
* Ambientación
- Leyes: Sistema de Nivel de Alerta de la Baronía Hassel. Disponibilidad
de las fuerzas militares de la baronía en función de su grado de alerta
(Exo)
- Callejeo: Fontanería Ripoll. Un negocio para las calles de Cunia y un
nuevo asunto turbio para tus partidas de Rol Negro.
- Organización: Comtag. Una filosofía de vida, una religión, una moda.
Los comtag o retrosnob existen en todos los pueblos de Exo.
- Minerales: Glosario de Minerales (S). Continuamos con la descripción
de algunos minerales y su uso en la industria de Exo.
* Reglas
- Flora: Luces Fatuas. Una planta de Pangea que puede darte alguna
desagradable sorpresa.
- Fauna: Rana comecarne. Interesante y voraz batracio que hace peligroso
acercarse a algunos ríos de Pangea.
* Equipo
- Naves: CIC 'Makaira' TC-20B. Nave correo de la Corporación de la
Ingeniería Codesiana (CEP)
- Armas: Carabina Delisle. Una interesante incorporación al armamento de
Comandos de Guerra.
- Munición: Munición expansiva o Dum-Dum. Además de una explicación
sobre este tipo de munición, el autor da algunas sugerencias de dónde puede
aparecer en Comandos.
- Vehículos: Maletamóvil, un artículo de cómo a veces, las ideas
actuales encajan en Exo.
- Armas: Barret M82A1. Con precisión a 1500 metros y un calibre de
12,7... ¡No salga de casa sin ella!
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, mayo 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Mayo 2012.
- A.D.E.G. '68: Las noticias de la galaxia, pezaku 3468.
* Aventuras
- 1808: Mare de Déu. Una historia de la incomprensión de las tradiciones
locales por parte del ejército invasor.
- Exo: Sector Libertad. La partida de rol en vivo oficial de Exo que se
jugó en las Som Con Uno Dos.
Primero, continuamos la tradición de los descargables, que vendrían a ser publicaciones gratuitas incluidas en separata con la revista, pero sin límites de extensión ni coste de impresión, nos damos ciertos lujos.Colaborando con editoriales y estudios creativos, esta vez ofrecemos una adaptación del universo de la saga de videojuegos Mass Effect para el juego Cacería de Bichos de Demonio Sonriente.
Segundo, seguimos ayudando a crear y difundir el trabajo independiente de aficionados. El Club de la Hora Bruja JdR aparece ahora en esta versión, tras su paso por el certamen Rolero de Hierro, ilustrado, revisado y ampliado, ofreciendo un juego completo mucho más robusto creado y dirigido por SamuelVimes.
Y no vais a perdonar que obviemos una tercera ayuda de juego que se descarga, haremos esto más corto listándolo con los contenidos. Querríamos hacer constar que para la efemérides (o porque había ganas y medios, pero hasta ahora, no tiempo) hemos instaurado ya por fin la tradición de entrevistas en Fanzine, no siendo la primera vez, pero si la primera que se hace desde su propia sección y prometiéndoos hacer de esto algo regular. Comenzamos con Tiberio y Kano, responsables de la iniciativa editorial Trasgotauro.
El resto de materiales de la 40ª Portada Lunar:
En reseñas y análisis, pasamos por Kingdom of Nothing de manos de Tirano. Un juego sobre marginados sociales y la sombra del olvido no por ello sin algo de epicidad y fantástico. Modempunk hará que Werden se planteé que es en realidad el ciberpunk y que debemos entender como un juego de rol desarrollado. Fiasco JdR vuelve a la revista con una prueba de juego.
Como artículos para reflexionar, tenemos un ensayo sobre las relaciones de Arcano y FR en la columna Vietnam me Mata, que además planteará cual es la situación de la revista y que puede hacer ésta por ti. Retomamos además una guía de Light Artisan sobre que debe tener en cuenta un PJ investigador para evitar problemas de su vida civil teniendo en cuenta a que se dedica, una joya de la desaparecida revista NSR que vuelve a estar disponible.
En contenidos para asistir el juego tenemos un escenario tan grande como un planeta, Corvin, para las adaptaciones de rol de Warhammer 40.000 (todos los juegos), obra de Valerius. Tirano nos traduce la adaptación oficial a Gumshoe para El Rastro de Cthulhu de la famosa aventura de la Casa Corbitt y Carlos Plaza nos ofrece más trasfondo para su juego Shadow hunters, con un nuevo grupo de asistencia a cazadores.
Directamente jugable, aparte de los descargables mencionados, tenemos El Estafador, una aventura para Llamada de Cthulhu a jugarse en jornadas como iniciación o mejor aún como aproximación a las Tierras del Sueño, escrita por Berserker de Basmol. Por último, pero no menos importante, continuamos con la cuarta entrega de la campaña seriada Los Mapas del Reino Antiguo, obra de Jkeats que publico en revista y papel NSR que recuperamos para vosotros.
Ya online y link aquí. Medios: mirad comentarios, importante
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* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Memorias de Guerra de Bernard Montgomery.
* Ambientación
- Personajes: Francisco Tomás de Anchia ¨Longa¨. Un famoso guerrillero
de 1808 que acabaría combatiendo contra sus propios compañeros y aliándose
con sus antiguos enemigos.
- Medicina: Medicina en el campo de batalla de la época napoleónica.
Interesantes datos para meter miedo a tus PJ de 1808.
- Callejero: Bazar Bilbo. Un negocio de toda la vida corrompido por la
doliente Cunia (Rol Negro).
- Astronomía: La lágrima de Thela. Un famoso cometa del siste Elión
(Exo).
* Reglas
- Fauna: Primates (II). Un artículo de rápida referencia para que estas
criaturas aparezcan en Pangea.
- Flora: Rosas Explosiva. La genética de Exo llevada a sus máximas
consecuencias florales.
- Maniobras: CEP. Una arriesgada maniobra que puede sorprender a tus
rivales o provocar tu destrucción (CEP).
* Equipo
- Sanitario: Morfina. Un interesante artículo sobre los usos de esta
droga en la Segunda Guerra Mundial (Comandos)
- Armas: AF2011-a1. ¿Quién no quiso tener siempre una pistola de doble
cañón? (Sistema Sombra, Rol Negro).
- Equipamiento: Cubo Vortex. Un sistema para la recpogida de muestras
biológicas.
- Vehículos: Detonaminas. El Krupp Rauner S y el Alkett VsKfz 617. Dos
curiosos diseños alemanes (Comandos)
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, abril 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. abril 2012.
- A.D.E.G. '68: Especial: Comunicado de prensa del Ministerio de
Defensa.
* Aventuras
- Comandos: La caída de Hainan. Ambientada en un suceso histórico, los
personajes de esta partida serán testigos del desembarco japonés en la isla
de Hainan y deberán hacer todo lo posible para salvar a los niños que les
acompañan.
- Exo: Infierno en el sistema Muriano. Nada es lo que parece cuando una
nave comercial independiente llega al planeta Muriano...
Si quieres rolear tu juego con el sistema que conociste en Star Wars de Joc necesitándolo para un juego no-espacial, ya puedes, y si te vienen cortos los escenarios de Fiasco, juego aparecido a finales de mes pasado pos uno más que tienes. chimpum.
No nos vamos a extender sobre los dos descargables, que ya los anunciamos debidamente anteriormente y queremos ver lucir al material constante de nuestras secciones, que pasamos a enumerar.
En Análisis, Apocalypse World por Eusebi, Adventure Time por Kha y Spellbound Kingdoms por Capitán Alain Masseri, pero sumamos dos pruebas de juego una de Mazes & Minotaurs de Aquilifer y la de Todo Empieza con Igor Gouzenko por Cifuentes.
Recuperado de la revista NSR y para Taller de Juegos, Mario Grande nos habla de mezclar juegos de rol con un módulo trazado entre RuneQuest con helenos y Cthulhu con la Guerra Civil Española y nazis. La puntilla, Nebilim con más ideas para una partida con zombies. Y como no, la tira cómica de Kharma
Tampoco nos olvidamos de las cosas que hacemos en casa. Geos debuta esta portada para adaptar la filosofía de la magia en Donjon para usarse en juegos XD6 como Ablaneda, y Kon aporta como adaptar Historias de Darakkia al peculiar sistema de generación y resolución de Wizardz & Warriorz
A los descargables (jugables), hemos de sumar en módulos & Roleables el continuar republicando el módulo D100 Los Mapas del Reino Antiguo de Jkeats anteriormente aparecido en NSR, El Último Viaje del Moonbeam para Shadow Hunters diseñado por el co-creador del juego Carlos Plaza.
Espero que gusten de ella. Como siempre, hay links por aquí mismo, pero repetimos aquí el directo a portada.
TODOS nuestros juegos han sido revisados en busca de erratas, y han sido actualizados a la última versión vigente del reglamento. A parte, en algunos juegos se han realizado modificaciones más exaustivas, que son las que a continuación listaremos.
Alien VS Predathor --> Maquetado de nuevo para que luzca algo mejor.
Calabozos & Dragones --> Nuestra última adquisición, basada en la clásica serie de animación, ahora cuenta con un módulo introductorio basado en las Terrazas de Israzar, creado por Luna Negra del Templo de Hécate.
Crazy School --> En lugar de contar con dos versiones del mismo juego, ahora solo existe un solo documento en el que se explican ambas versiones del reglamento: la narrativa y la simulacionista.
Crímenes y Misterios --> Se han agregado nuevas imágenes y se han reemplazado otras, para que luzca mejor.
Cronicas de sangre --> El juego medieval de Francisco Jose Alonso Colas ahora cuenta también con su versión en Word, se le ha añadido las reglas para batallas medievales y se a añadido algo más de información sobre la Edad Media.
Cronicas Nocturnas --> Re-maquetación absoluta del documento. Hasta yo me he quedado flipado de cómo ha quedado :P.
Cyber Shock --> Nueva maquetación mucho más molona. La creación de la galaxia ahora es más sencilla. No descartamos agregar planetas y más razas alienígenas en el futuro.
GI-JOE --> Nuestra penúltima adquisición. Basado en la famosa colección de figuritas de acción.
Hyboria --> EL juego que más cambios ha sufrido. Se ha cambiado por completo el sistema de profesiones y el de magia por uno más acorde con la ambientación. También hemos aprovechado la maquetación que nos ofreció Francisco José Alonso Colas y la hemos aplicado a todo el juego al completo.
Masss Effect --> Se han agregado nuevas razas alienígenas y algo más de contenido. El día que juego e al Mass effect 3, se volverá a actualizar este juego.
One Piece --> Actualización con las nuevas localizaciones y frutas del diablo que han ido apareciendo en la serie.
Shonen --> Re-maquetación absoluta del documento.
Stacraft --> Remodelación del documento en formato A4. Se han ampliado contenidos, con nuevos elementos históricos, vehículos y unidades aparecidos en Starcraft 2.
The Furious --> Nuestro particular juego de súper-héroes cuenta con una nueva maquetación, algo más sombría, pero mucho más adecuada.
Todos los enlaces de la web han sido actualizados.
http://www.rolgratis.com/c-system/
Si deseáis descargaros todo de golpe, podéis utilizar este enlace (solo son 385 megas de nada ;D )
http://www.4shared.com/rar/T7l6uvac/file.html
Planteamiento: Histórico donde los Personajes serán humanos que con la ayuda de Dios pueden llegar a derrotar ellos mismo a un ejército completo.
Partidas: Da tanto para jugar en modo realista al principio, como heroico, súper heroico, luchando con muchos villanos, súper villanos, o en plan espionaje e infiltración, y supervivencia.
Reglas: Creación de PJS y resolución de acciones, muestras de devoción a Dios, compendio de habilidades y objetos, reglas específicas para medir la relación con Dios de los personajes.
Desarrollo: por entregas con empezando con el libro de los Jueces y sus guerras, con el objetivo de ampliarlo con todo el Antiguo Testamento de la Biblia.
Público: Cualquiera que busque un juego con el cual pueda tener un rato de esparcimiento y además aprender algo más de la historia bíblica.
Tono: Súper heroico, pero con mucha acción y solución de problemas o puzles. Los personajes serán muy fuertes, y vulnerables a la vez.
Juego de desarrollo en la historia, donde cada jugador representa de manera ficticia a un PJ en un momento de la historia que se esté recreando, con características propias de un ser humano, pero con los talentos y habilidades que Dios entrego en su momento a los jueces de la tierra de Israel, estos PJ serán conocidos como jueces y en su totalidad serán inventados por lo jugadores, ¿Por qué no tomar el papel de un juez Bíblico? Para fines de la historia y de la variedad del juego, y con el fin de respetar las Sagradas Escrituras, no se representa ningún juez de la Biblia literalmente porque ni una sola palabra escrita en la Biblia puede ser alterada, ni la historia que ella contiene puede ser cambiada así sea de manera ficticia, además con fines lúdicos y con el propósito de acceder a toda la información contenida en el libro de jueces, los PJ serán en su totalidad ficticios pero sus habilidades, y destrezas deberán estar basadas en alguna habilidad que se mencione en el libro de los Jueces.
Después de que el Pueblo de Israel por causa de su desobediencia anduviera 40 años en el desierto, Dios les llevo a la tierra prometida y la entrego en sus manos, liderados por Josué siervo del Señor por medio del cual Dios derroto a las naciones de la tierra de Canaán y así cumplir la promesa de entregarles la tierra prometida. Pero Dios conociendo el corazón de Israel y a causa de la desobediencia de ellos ahora en estas tierras, no entrego todos los pueblos en su mano durante la vida de Josué con el fin de probar el corazón de los Israelitas con los pueblos que vivirían cerca y entre ellos.
Ahora la peregrinación por este mundo de Josué ha llegado a su fin, y con ella la vida de los Israelitas se aparta cada vez mas de Dios siguiendo a dioses ajenos, los dioses de las naciones que los rodean, Dios en su justicia disciplino a Israel permitiendo que las naciones vecinas los invadieran y robaran, con esto Israel reconocía que necesitaba de el único Dios verdadero implorando por ayuda, como muestra de su misericordia y amor Dios envió una serie de libertadores que con su ayuda lograrían acercar el corazón de Israel a Dios, estos libertadores son conocidos como los Jueces…
Para más información y descargar el juego:
http://www.rolgratis.com/vivebiblia
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* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Los juegos históricos y su documentación en internet
(1808)
* Ambientación
- Personajes: Iván Jristofórovich Bragamián, el general armenio. La
historia de este general no eslavo del ejército de la U.R.S.S.
- Organización: Hermanos Thers. Si quieren llevar a cabo algo sucio en
Cunia, están de suerte para dar con ellos y tienen suficiente dinero, quizás
puedan contratarles.
* Reglas
- Flora: Rosal de Sueño. No te fies nunca de las apariencias de la flora
de Pangea, puede ser tu último error.
- Personajes: Soplón. Una inevitable presencia en tus partidas de Rol
Negro y unas sencillas reglas para crearlos rápidamente.
- Fauna: los Naf-taloo. Inquietantes y empáticas criaturas del universo
de Exo.
- Profesión: Leñadores de 1808. Una ocupación para el juego con alguna
descripción de cómo trabajaban los leñadores de la época.
- Fauna: Primates (I). Un artículo de rápida referencia para que estas
criaturas aparezcan en pangea.
* Equipo
- Armada: la armada rumana. Encajonada en el mar Negro y agobiada por
una economía débil, la armada rumana nunca pudo crecer todo lo que sus
defensores deseaban.
- Vehículos: movente. Una forma de moverse en las ciudades de Exo.
- Armaduras: diadema antidisturbios. Un nuevo equiipo de protección
personal para Exo.
- Naves: Lanzadera Hassel Rassy HR-111, del yate de lujo Hassel Rassy
HR-111-15, una nave para CEP.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, marzo de 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Marzo 2012.
- A.D.E.G. '68: Maku 3468. Las noticias de la galaxia de Exo.
* Aventuras
- Exo: En el país de los ciegos el tuerto es el rey. Primera parte de
esta aventura que presenta el mundo de Daaear donde se desarrollará la
aventura. Tiene suficientes ideas como para que empieces a desarrollar tus
propias partidas en dicho mundo.
- Exo: Misiones en el frente. Se nota que estamos de lleno con Inmo...
un montón de ideas para aventuras con soldados en el universo de Exo.
Tal se anunciaba hace unos días, ofrecemos maquetado, ilustrado y listo para jugar un módulo oficial de Haunted House con inspiración lovecraftiana: Círculo Íntimo.
Escrito por uno de los autores originales del manual básico, Jacobo Peña, ha contado con la ayuda del cuerpo de editores de FR sumándose al equipo del Estudio Arcadia para darle salida. Para más información, os recordamos el anterior post.
Pero pasemos a repasar los contenidos de la revista en sí en sus secciones habituales.
En reseñas, el Donjon en su edición ConBarba analizado por Aquilifer, Lorefinder (la mezcla de Pathfinder y el Gumshoe de Los Esoterroristas) por Tirano y Werden analiza el sistema abierto Open D6 (el del célebre Star Wars de Joc) en la múltiple documentación que se ofrece para hacer juegos. También volvemos a FATE y a Dresden Files RPG con Bester contándonos los resultados de sus pruebas de juego.
En taller de juegos, tratamos montar un sistema de reglas desde una versión lite del Open D6, MiniSix y ampliando desde ahí desde el Arcano XIII cordobés, Kharma contraataca con una nueva tira y Daniel Julivert entrevista a Ricard Ibañez.
En material aplicable directamente para tus partidas, Khazike nos aporta reglas de salud mental y cordura para Guerrero, Pícaro y Mago, sin olvidarse otro juego de la casa, Ablaneda, para terminar de adaptar a Gonzalo de Berceo dando semillas de aventuras para su juego. Carlos Plaza nos explica como meter zombies (místicos y biológicos) en Shadow Hunters, Kharma hace doblete aportando mapas para mazmorras con diversas indicaciones para usarse con tu juego favorito, y recuperamos el trabajo de Sergio Mesa con sus traducciones compiladas de superhéroes de Marvel Comics para usarse en Mutants & Masterminds. También ofrecemos la segunda entrega del módulo Los Mapas del Reino Antiguo de Jkeats, publicada originalmente por NSR en su desaparecida revista y posteriormente en papel y ya descatalogada.
Una vez más, hemos procurado no olvidar continuar series de artículos abiertas ni los juegos ofrecidos gratis anteriormente, pero también ser todo lo plurales que ha estado en nuestra mano con el resto de rol en uso. Si quieres que se traten otros temas y juegos, empieza por ayudarnos a traerlos a la revista y a atraer aficionados con tus gustos uniéndote al equipo.
Puedes contactar con la redacción al foro de la revista o, mejor, con el Editor jefe aquí.
Y la revista, para despistados, anda por este otro lado.
Además, este año acogen una jornada de la Nomada Player, liga de juegos de mesa.
Día: sábado 10 de marzo.
Lugar: Centro Joven de Alcorcón (Madrid). C/ Maestro Victoria, 22.
Horario: de 11:00 a 14:00 y de 17:30 a 22:00.
Para más información:
http://www.ars-ludica.es/
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* Portada
* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
*Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas (CEP + Exo).
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
* Ambientación
- Personajes: Lyudmila Mykhailivna Pavlichenko, francotiradora, la mujer
con más bajas de la historia (Comandos).
- Terrenos: Objeto Potter. Un vistazo a los objetos del espacio profundo
que rodea la galaxia de Exo.
- Organización: Tunantes, gandules y haraganes de Vettera. Toda una
tribu urbana para ambientar tus partidas de Exo.
- Personajes: Gardan Xill, senador de Ferella, un sistema de Exo.
- Alimentación: Conservación de la comida. Todo un problema en la
siempre complicada Pangea.
* Reglas
- Combate: Supresión en Comandos. Reglas para simular este estado de los
combatientes.
- Profesión: Frailes y monjas hospitlarias. Un buen número de personajes
para 1808.
- Fauna: Rata eremita. Un terrible animal con un inocente nombre para la
siempre peligrosa Pangea.
* Equipo
- Naves: Hassel Rassy HR-111-15. Una nave de la baronía Hassel para CEP.
- Robots: Sonic, robot de seguridad para todas las familias de Exo.
- Médico: Crioplasma®. Esta sustancia no te salvará la vida, pero puede
evitar tu muerte en Exo.
- Armaduras: Guerrero del futuro. La última tecnología en las calles de
Cunia (Rol Negro).
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, febrero de 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero 2012.
- A.D.E.G. '68: Enteku 3468. Las noticias de la galaxia de Exo.
* Aventuras
- 1808: El oro y el topo. Una aventura en la Guerra de la Independencia
con mentiras francesas y españoles al borde del cadalso.
- Rol Negro: Freak Power. ¿Puede un grupo de hacker friquis cambiar el
status quo de la ciudad de Cunia? Esa es la pregunta que habrá que evitar en
esta partida de investigación y justicia cuniense.

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