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Estas son todas las noticias publicadas en www.RolGratis.com hasta la fecha:

Revólveres y Ocultistas 3.0, por Meroka a las 21:35 - 20-03-2014
Tras dos largos años de trabajo, por fin llega a nosotros Revólveres y Ocultistas 3.0, el juego de rol donde se mezclan el Far West y el Mundo Arcano lleno de magia y peligros.

Este viejo conocido es la versión corregida, mejorada y ampliada de aquélla que obtuvo la Mención especial LUDO ERGO SUM como mejor juego de rol no comercial 2012.

En juego se ofrece en formato PDF con 173 páginas en apenas 42 Mbs, y contiene todo lo necesario para jugar. El manual está maquetado de manera muy correcta, de manera que permite fácilmente su lectura tanto en papel como en pantalla.

Se nota el esfuerzo realizado en esta ocasión para mejorar el apartado gráfico, especialmente en el apartado de bestiario, aunque en el resto de manual se echan de menos más ilustraciones.

Aunque el juego incorpora su propio y particular sistema de juego, también ha sido probado con otros sistemas, como Fudge, C-System y Microlite 20, del que incorpora un apéndice.

Para más información y descargar el manual, así como acceder a más material de juego, como módulos os recomiendo acceder a Revólveres y Ocultistas en Outcasted Project


Ufos & Uzis Alfa, por Meroka a las 20:24 - 19-03-2014
Tras mucho esfuerzo y trabajo por parte de El Maestro Terrax, por fin ha llegado la versión ALFA del juego Ufos & Uzis.

El juego consta de 60 páginas en formato PDF, y se nota mucho el esfuerzo y empeño puesto por Sergio de la Cruz y sus colaboradores en esta última edición, tanto en tiempo como en dinero.

Para que ver las interesantes notas sobre el proyecto, costes y demás notas, además de poder descargar el juego, no dejéis de visitar la página oficial del juego.

Desde el Sótano #118, por Meroka a las 18:58 - 17-03-2014
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 118 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

Contenidos:

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.

* Ambientación
- Relatos: Y que no te guste. Una historia breve para Rol Negro.
- Organización: Comando de Emergencias. La respuesta política a la catástrofe de Rindhare fue un sistema de gestión de emergencias federal [Exo]
- Callejero: Platos típicos. Este mes la Paella de Cunia [Rol Negro]
- Escenarios: Estación orbital clase Grebells. Una instalación completa para poder utilizarla en tus partidas de Exo.

* Reglas
- Combate: Cargas con bayoneta. Reglas para dar mayor realismo a los combates en Comandos de Guerra.
- Fauna: Serpiente desdentada. A pesar del nombre se trata de un gusano gigante que puede jugar una mala pasada a los habitantes de Pangea.
- Economía: Contratar a un sicario. Roberta nos informa de las tarifas de los matones y asesinos en la ciudad de Cunia [Rol Negro].
- Armas: Munición segura. Una ampliación de las reglas de creación de naves para CEP.

* Equipo
- Armas: Granatbüchse Modell 39. Un rifle antitanque surgido de la reconversión de un modelo al que la guerra había dejado anticuado [Comandos].
- Seguridad: Sensor de multitudes. Diseñado para usos civiles, este sensor no ha acabado con la eterna discusión del número de asistentes a una manifestación en Exo.
- Venenos: Planta del Wukran. También conocida como planta de la mujer bella es un desagradable veneno al que no le gusta mucho el sol de Pangea.
- Equipamiento: Equipo básico explorador. Si te haces un personaje explorador en Exo y no tienes tiempo de elegir tu equipo, este es tu artículo.

* Sucesos
- Cronología: la gran guerra, marzo 1914.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Marzo 2014.
- A.D.E.G. '70: Día del aolha 3470 (la UPG desenmascarada)
- Cronología: marzo 1809.

* Aventuras
- Pangea: Engaño. Como las artes más rastreras de los comerciantes también tienen cabida en la tierra salvaje.
- Exo: Una partida aleatoria... Ayuda para generar partidas improvisadas. Para cuando acabes todas las que ya hemos publicado.
- Ojos de Clara: 1x04 Cancerbero en el Hades. Sinopsis de un nuevo capítulo de la serie de Rol Negro
- Sangrienta Siete: 1x04 - Travesía mortal. Sinopsis de un nuevo capítulo de la serie de Comandos.

CD Rol Solidario Ludo Ergo Sum 2013, por Meroka a las 19:29 - 10-03-2014
Hoy nos saldremos un poco de la tónica del material que solemos publicitar en RolGratis, pero la causa merece la pena.

Como muchos de vosotros sabréis, las Ludo Ergo Sum son un evento de carácter solidario que aglutina a un buen montón de aficionados de los juegos de mesa, figuras, cartas, rol, etc.

Hace casi seis meses un grupo de aficionados participó en este evento poniendo a disposición de las jornadas una serie de aventuras y ayudas de juego, además del ilustraciones originales para este CD, con el fin de recaudar algo de dinero para la ONG Por Un Pasito Más, logrando reunir 19 módulos y ayudas de juego.

Si bien es difícil encontrarlo ya en formato físico, sí se puede obtener todavía en formato digital. Gran cantidad del material fue realizado con la licencia Creative Commons, con la intención de ser liberado en una fecha posterior para uso y disfrute de los aficionados.

Yo fui uno de los participantes del dicho CD Solidario de las Ludo Ergo Sum 2013 con dos pequeños módulos. Todo el que quiera, aún puedo comprar el CD Solidario completo con 19 aventuras y ayudas de juego para contribuir con una noble causa por tan sólo 2 €, y lo podéis comprar directamente en su web.

Para ayudaros a ver el material que creé para estas jornadas, os paso un resumen y sus respectivas fichas técnicas.


La Caja de Caudales es una partida para el sistema Rápido y Fácil 3,0 que tan fuerte está pegando últimamente en jornadas. En ella los Pj´s interpretan a un grupo de hombres de confianza del Conde Enrique de Gonzalo. Al parecer el recaudador de impuestos y su escolta han desaparecido sin dejar rastro. El tiempo apremia, ya que los hombres del Rey vendrán también a recoger su parte de la recaudación, y las arcas están vacías. Si no hay impuestos, el Rey obligará al Conde a reclutar a las gentes del Condado para la cruenta guerra que le enfrenta al Usurpador como pago a los tributos no ingresados en las arcas reales.

Sea como fuere, la misión es clara; traer de vuelta la caja de caudales con su contenido intacto, y traer a los culpables de lo que quiera que haya ocurrido para impartir justicia.

Ficha Técnica
Sistema: Rápido y Fácil 3,0
Ambientación: Medieval.
Formato: PDF 11 páginas a doble columna.
Maquetación: Carlos Piedra Tutor.
Texto: de Alfredo Prieto Jiménez.


Fase de Entrenamiento es una partida para el sistema Rápido y Fácil 3,0 y en ella los PJ´s interpretan a un grupo de cadetes de la Academia Estelar que están realizando su Fase de Entrenamiento en la nave de patrulla y asalto SS Marabunta. Han sido entrenados durante varias semanas en el asalto y toma de control de naves. En este último ejercicio forma parte de su evaluación. Deberán abordar la Bermania, una vieja nave de la clase Maxwell a la deriva, y hacerse con su control, bajo la atenta vigilancia del Capitán Rogers de la nave técnica SS Colibrí.

Todo está preparado para abordar la nave, y parece sencillo. Nada debería ir mal

Fase de Entrenamiento es una partida para Rápido y Fácil, donde las cosas son rápidas, pero no fáciles.

Ficha Técnica
Sistema: Rápido y Fácil 3,0
Ambientación: Ciencia Ficción.
Formato: PDF 17 páginas páginas a doble columna.
Portada: Javier Charro.
Maquetación Jacobo Peña.
Texto: Alfredo Prieto Jiménez.

Recordad que todo es por una buena causa, así que no dejéis de contribuir con esos 2 €.

Compendio de luchadores FIGHT! World of Fighters (OCYO), por Francesc Montserrat a las 23:49 - 04-03-2014
¡Novedad! Lo primero de 2014, un suplemento para utilizar con FIGHT!: World Fighters, un compendio de 52 luchadores para utilizar en vuestras partidas de nuestro suplemento de artes marciales. Cada luchador cuenta con su historia, una ilustración y sus estadísticas de juego.

The Freak Times #47, por Meroka a las 23:44 - 04-03-2014
Ya está disponible el número 47 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Desde el Sótano #117, por Meroka a las 16:40 - 18-02-2014
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 117 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

Contenidos:

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Far Cry 3: vida salvaje en Rol Negro o cómo aprovecharse
de la experiencia que nos aportan los videojuegos para nuestras partidas de
rol.

* Ambientación
- Sistemas: Sistema estelar Tácnor. Un nuevo sistema estelar que podrán
incluir en tus partidas de Exo. Está en el sector Libertad, es fente de
vardo (la carne que alimenta la galaxia) y el lugar donde transcurre la
aventura de este número.
- Personajes: Brankor «El que vigila el horizonte». Jefe de una partida
de caza boron que está al servicio de Vardial, al que llaman el Amo. [Exo]
- Personajes: Chaskat «Manos sucias». Ingeniero boron del grupo de caza
de Brankor, sin ambiciones como cazador, pero con una innegable habilidad
con los cacharros. [Exo]
- Personajes: Gruchat. Joven boron que acompaña a Brankor y que aún no
se ha ganado su sobrenombre. [Exo]
- Personajes: Mirukas «El que caza con animales». Boron miembro de la
tripulación de Brankor y que ama a las simpáticas bestias de caza boron.
[Exo]

* Reglas
- Economía: Tarifas legales. Si estás pensando contratar un abaogado en
Cunia, échale un vistazo a los precios del mercado.
- Ayudas: Creando un Sistema de Terror para Rol Negro. Si quieres llevar
a tus personajes a visitar casas encantadas, fenómenos paranormales y demás,
añade estas sencillas reglas a Rol Negro.
- Flora: Palmera golpeadora. Nunca fue menos cierto aquello de «quién a
buena sombra se arrima...» [Pangea]

* Equipo
- Naves: Corbeta clase Ayala. Una nave recién salida de los astilleros
del Pueblo Sheller y cuyo nombre homenajea al presidente de la RFP (¡serán
pelotas!) [Exo]
- Armadas: Sen Toku (clase I-400). Submarino portaviones japones de la
Segunda Guerra Mundial. Descubrir sus secretos bien puede merecer una
partida de Comandos.
- Armaduras: Armadura de esfera de luz. Los ghar fueron dejando por la
galaxia extraños artefactos. Esta armadura es una de las más buscaas. [Exo]

* Sucesos
- Cronología: la gran guerra, febrero 1914.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero 2014.
- A.D.E.G. '70: Enteku II 3470.
- Cronología: febrero 1809.

* Aventuras
- Rol Negro: El asesinato del escritor. Un accidente de automóvil pronto
se convierte en un asesinato. ¿Quién será el asesino? ¿Un lector impaciente?
¿Un escritor celoso? ¿Un editor vngativo? ¿O la mafia de los Latinos que
controla las distribuidoras de libros en la ciudad?
- Exo: El templo de Melira. Los personajes viajan a un sistema poco
conocido en el sector Libertad para un trabajo sencillo y acaban
complicándose con planes galácticos.
- Sangrienta Siete: 1x03 - Oídos indiscretos. Sinopsis de un nuevo
capítulo de la serie de Comandos.
- Lobo: 1x03 - Engaño en Torrentebravo. Sinopsis de un nuevo capítulo de
la serie de Pangea.

The Freak Times #45, por Meroka a las 16:38 - 18-02-2014
Ya está disponible el número 45 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Desde el Sótano #116, por Meroka a las 10:16 - 17-01-2014
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 116 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

Contenidos:

Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

Afición
- Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Ayudas: Programas para hacer mapas para partidas. Un buen número de
opciones para ayudarte en la tarea de Director de Juego.

Ambientación
- La Selva Blanca: Presentación de una zona de Pangea que nos servirá de
punto de referencia en próximos artículos y revistas.
- Sistemas: Ofi. Un sistema de la galaxia de Exo para que tus personajes
visiten en alguna ocasión.
- Personajes: Owama 'cachalote' Enweba. Un personaje de Cunia con relaciones
al más alto nivel y con un negocio de armas al por mayor muy lucrativo (Rol
Negro).
- Personajes: Pavel Semenovich Rybalko. Un general ruso que supo mantener un
perfil bajo cuando las purgas y se convirtió en uno de los principales
tácticos de la guerra blindada en la Unión Soviética (Comandos).

Reglas
- Fauna: Psiblob. Una extraña criatura psiónica para el universo de Exo.
- Fauna: Chilopoda y Diplopoda. Una breve presentación de estos simpáticos
animalillos y sus costumbres en Cunia (Rol Negro).
- Sistema: Valorando el daño. Algunas vez te has preguntado si un daño tipo
IV era mejor que un tipo V o cuántas veces era mejor el tipo II respecto al
I. Este artículo da algunas respuestas.
- Habilidades: El ritmo del interrogatorio. Consejos para llevar tus
interrogatorios en Rol Negro un nivel más allá.

Equipo
- Equipamiento: Gelitrix. Un invento de la galaxia de Exo para evitar
problemas con el contenido de tu equipaje. ¡Sólo disponible a través de la
GWW!
- Armas: Artillería en las guerras napoleónicas: segunda parte del artículo
dedicado a la artillería en 1808.
- Vehículos: Wingsuit (traje aéreo). Cómo utilizar los trajes aéreos en tus
partidas de Rol Negro. ¿Seguro que ninguno de tus PJ ha intentado escapar
alguna vez con uno de estos?

Sucesos
- Cronología: la gran guerra, enero 1914.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Enero 2014.
- A.D.E.G. '70: Enteku I 3470.
- Cronología: enero 1809.

Aventuras
- Comandos: El incidente Colmar. Los estadounidenses han perdido una de sus
máquinas de cifrado, ¿adivina quién tiene que recuperarla?
- Exo: Por amor al arte. Una aventura de arqueología espacial, terrorismo
independentista y robos de obras de arte en el perdido sistema de Ofi.
- Ojos de Clara: 1x03 - Compañeros de cama. Sinopsis de un nuevo capítulo de
la serie de Rol Negro.
- Rojo y Oro: 1x04 - Batida de caza. Sinopsis de un nuevo capítulo de la
serie de 1808.

The Freak Times #40, por Meroka a las 09:53 - 17-01-2014
Ya está disponible el número 40 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

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The Freak Times #39, por Meroka a las 23:40 - 06-01-2014
Ya está disponible el número 39 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Desde el Sótano #115, por Meroka a las 18:30 - 17-12-2013
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 115 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

Contenidos:

* Afición
- Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: La Batalla de Verdún. Nos adentramos en un libro de la
Primera Guerra Mundial

* Ambientación
- Agrupaciones: La tribu de las manos rojas. Esta tribu de Entrovia son
un buen grupo de PNJ con los que encontrarte en Pangea.
- Ritos: El ritual de la Gran Cacería del Wukran. Una gamberra costumbre
de los varones de Pangea.
- Sistemas: Sistema Muci, dentro de la Ruta Thalamir que empieza a
desvelarse para los navegantes de Exo.
- Kaukirinas: Las leyendas del Grakin, esas historias que se cuentan al
calor de una lumbre y que pasan de boca en boca en el salvaje mundo de
Pangea.

* Reglas
- Fauna: Ojomuerto. Una criatura para Pangea en la zona de Entrovia.
- Fauna: León lanoso. Solitario pariente del león común, esta criatura
de Pangea vive en la zona de Entrovia.
- Combate: Granada en Interiores para Comandos de Guerra. para los
amigos de la anilla fácil.
- Combate: Ataques de grupos. Desde enjambres de abejas hasta hordas de
zombies, cómo resolverlo de forma rápida con el sistema Sombra.

* Equipo
- Armas: Garrote de fuerza. Un pequeño homenaje que no hemos querido
evitar, para Exo.
- Robots: Robominero tyrano. Cuando los sin casta son, incluso, caros,
los tyranos recurren a sus robots especializados (Exo).
- Naves: Corbeta clase Tempesta. Una poderosa nave en manos de la RFP.
(Exo)

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, diciembre 1940.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Diciembre 2013.
- A.D.E.G. '69: Lopeku 3469.
- Cronología: diciembre 1808.

* Aventuras
- Exo: Una noche en la estación espacial de Alvar el Honesto. Una
aventura para Exo en la que hacemos un homenaje a una clásica aventura de
Aquelarre.
- Pangea: Savarti. Una historia de un misterio ancestral en torno a los
asentamientos tantolamis donde los PJ deciden pasar la noche...
- Rojo y Oro: 1x03 - La Paloma. Sinopsis de un nuevo capítulo de la
serie de 1808.
- Ojos de Clara: 1x02 - Silencio a Gritos. Sinopsis de un nuevo capítulo
de la serie de Rol Negro.

The Freak Times #38, por Meroka a las 22:33 - 09-12-2013
Ya está disponible el número 38 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

El Tesoro de Izhagal, nueva aventura para OCYO, por Meroka a las 19:05 - 22-11-2013
La gente de OCYO no hace llegar la inclusión de un nuevo módulo para su sistema:

Sabemos que hay una aparente falta de actividad ¡pero nada más lejos de la realidad! Seguimos desarrollando material y llevamos entre manos el proyecto más ambicioso hasta la fecha. Pero de momento, una nueva aventura de fantasía para jugar: El Tesoro de Izhagal, una aventura marina en el mundo de Arx

Para más información:
Portal de OCYO

The Freak Times #34, por Meroka a las 00:06 - 19-11-2013
Ya está disponible el número 34 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Desde el Sótano #114, por RolGratis a las 23:45 - 17-11-2013
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 114 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

Contenidos:

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.

* Ambientación
- Organizaciones: OFLAR, la lotería de las estrellas o una forma de
obtener fortuna en Exo.
- Personaje: Alfonso Arnao. Un nuevo habitante de la ciudad de Cunia,
ilustrador, que dará mucho que hablar en el futuro.
- Sistemas: La Ruta Thalamir. El principio de una serie de artículos que
desarrollarán una zona de la galaxia de Exo al detalle.
- Enfermedad: La malaria en la Segunda Guerra Mundial. Cómo combatirla,
como evitarla y un poco de historia para Comandos.
- Deportes: Kutela. un deporte a medio camino entre la competición
deportiva y el ritual religioso en el planeta Cántico (Exo).

* Reglas
- Fauna: Constructor de la selva. Una criatura para Exo que ya había
aparecido en una de nuestras aventuras.
- Flora: Árbol de la alegría. Un ejemplar del reino vegetal de la
conocida península de Entrovia (Pangea).
- Maniobras: Zafarrancho frío. Una maniobra para aportar más detalle a
tus partidas de CEP (y más capacidad de supervivencia a tus pilotos).

* Equipo
- Vehículos: Girocóptero policial de rotor vertical. Un vehículo
policial de gran autonomía para Exo.
- Vehículos: Chevrolet Silverado Black Ops 4x4. El capricho de cualquier
pandillero de Cunia que se precie (Rol Negro).
- Naves: Patrullera orbital clase Rehilete. Una nueva nave para CEP y
para Exo.
- Armas: Artillería en las guerras napoleónicas (I). Primer artículo
sobre estas armas en la Guerra de la Independencia (1808).

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, noviembre 1940.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Noviembre 2013.
- A.D.E.G. '69: Especial: Carta desde Alfeiron.
- Cronología: noviembre 1808.

* Aventuras
- Exo: Negocios a «ostia» limpia. Una aventura comercial en el planeta
Cántico que se complica con cierta competición deportiva.
- Rol Negro: Cerrado por vacaciones. Un nuevo caso del «As de Picas» o
será algo diferente. Un caso para los mejores policías de la brigada,
lástima que sea agosto y estén todos de vacaciones...
- Sangrienta siete: Sinopsis del capítulo para Comandos de Guerra. 1x02,
el Día de la Infamia. - Lobo: 1x02 - Salvad a Slissu. Sinopsis de un
capítulo de la serie de Pangea.

49ª Portada Lunar de Fanzine Rolero, por Meroka a las 00:07 - 06-11-2013
Esta luna continuamos buscando ”ponernos en hora” y nos centramos en cerrar y terminar compromisos pendientes.

- Noche Eterna para Fragmentos JdR de Mario Fernandez se presenta ahora recopilando la trilogía en una edición del directos con jugosos extras.

- Continua la adaptación de Ricard Ibañez del sistema de Puerta de Ishtar a la era Hyborea de Conan, ahora tratando la magia.

- De la misma manera, Daniel Julivert trata los sistemas ecológicos en su serie de artículos sobre crear mundos de ficción

- Y empezamos una serie de artículos con material traducido de suplementos oficiales OGL para dotar de bestiario y otros recuersos al manual D6 Aventura que servimos hace un año a libre descarga aquí gracias a Kellhound.

En secciones habituales, no nos faltan reseñas:

Tirano nos cuenta que tal es Tejemanejes, el nuevo juego de rol publicado por Edge y sobre Breaking the Ice, una propuesta rolera muy, muy peculiar e insólita.

Carlos Plaza analiza el libro divulgativo ¿Qué son los Juegos de Rol?

Y Werden hace doblete reseñando Negacity, el juego de rol gratuito y contándonos que tiene de nuevo la nueva versión de Paranoia, el juego de rol.

En módulo tenemos (aparte de Noche Eterna) Tras las Huellas de King Kong, gracias a Urox.

Pero no es el único material jugable tampoco:

- Ayudas de juego (props) para Ars Magica, quinta edición por Daniel Juivert.
- Reglas alternativas de daño para Canción de Hielo y Fuego JdR por Miguel de Rojas.
- Consejos para persecuciones en Shadow Hunters por el autor del juego…
- …que repite tratando los Museos para Haunted House.
- Una ficha nueva para Cazafantasmas JdR, diseño de Curro Burgos.

Y más, un artículo sobre los leitmotiv en los juegos de rol de Manuel Belizón y la sempiterna tira cómica de Kharma.

Esperamos que encontréis disfrutable y útil esta nueva entrega de contenidos. Ya sabéis donde encontrarnos (aquí, por si acaso) y un millón de gracias por vuestras visitas. Ha servido para superarnos otra vez.

The Freak Times #33, por Meroka a las 00:04 - 06-11-2013
Ya está disponible el número 33 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

The Freak Times #32, por Meroka a las 19:45 - 28-10-2013
Ya está disponible el número 32 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

The Freak Times #31, por Meroka a las 23:35 - 21-10-2013
Ya está disponible el número 31 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Desde el Sótano #113, por Meroka a las 15:37 - 17-10-2013
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 113 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

Contenidos:

Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

Afición
- Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.

Ambientación
- Personajes: Sangrienta Siete. Presentación del grupo protagonista de la
serie para Comandos, miembros de la división Uno Rojo división de choque.
- Personajes: Interpretando ielserkaren. Una guía para jugar con este tipo
de personajes e interpretarlos en las partidas de Exo.
- Juegos: Ss'iar. Un juego o deporte practicado por los h'sar en las
salvajes tierras de Pangea.
- Callejero: Tramas Rol Negro. Cosas que siempre quisiste saber sobre las
noticias de Cunia, pero no llegaste a preguntarlas.

Reglas
- Fauna: Bestia de caza boron. Un animalillo de compañía para los boron, una
pesadilla para el resto de las razas de Exo.
- Fauna: Gatox. Animales de origen artificial en el antiguo imperio génico,
pero que han sobrevivido hasta nuestros días en Exo.
- Especialización: Lucha-0. A medio camino entre un deporte salvaje y una
lucha ritual, se ha convertido en una de las actividades de ocio más
seguidas en los tripulantes de la Armada de la RFP (Exo).
- Flora: Árbol vagina. Un exótico árbol al que muchos dan características
especiales en Pangea.

Equipo
- Armas: Harlock. El homenaje del autor a una conocida arma para poder
incluirla en el universo Exo.
- Naves: Trujamán II. Una nave planetaria con sus estadísticas para xo y
para CEP.
- Armadas: La armada sueca, información para Comandos.
- Vehículos: Los coches de la policía de Cunia, Rol Negro.

Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, octubre 1940.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Octubre 2013.
A.D.E.G. '69: Reatku 3469. Las noticias de la galaxia de Exo.
- Cronología: octubre 1808.

Aventuras
- Pangea: La maldición del camino. Los personajes se verán enfrentados a un
peligroso fruto que vuelve locos a quienes lo toman.
- Rol Negro: El maletín. Cuando te encuentras un maletín con dinero en la
calle, tu primer pensamiento es quedártelo, después piensas en llevarlo a la
policía. En cunia, lo mejor es dejarlo donde está.
- Sangrienta siete: Sinopsis del capítulo piloto (1x01) de la serie de
Comandos.
- Rojo y Oro: 1x02 - El mensaje. Sinopsis de un capítulo de la serie de
1808.

The Freak Times #30, por Meroka a las 20:03 - 16-10-2013
Ya está disponible el número 30 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

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The Freak Times #29, por Meroka a las 23:50 - 07-10-2013
Ya está disponible el número 29 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

The Freak Times #28, por Meroka a las 15:31 - 01-10-2013
Ya está disponible el número 28 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

The Freak Times #27, por Meroka a las 08:41 - 23-09-2013
Ya está disponible el número 27 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

VI Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum, por Proyecto Ludo Ergo Sum a las 22:10 - 16-09-2013
Ya están aquí las VI JORNADAS LUDO ERGO SUM, y queremos invitarte a todos a venir y ¡repetir la experiencia del año pasado!

Las Jornadas se celebrarán los próximos días 20, 21 y 22 de Septiembre de 2013.

El lugar donde se organizan es, como en otros años, en el Polideportivo M4 de Alcorcón (c/ Los Robles S/N), un pabellón de más de 1.000 metros cuadrados, para dar rienda suelta a las múltiples actividades que más adelante te indicamos.

Entre nuestras actividades contamos además con el tradicional mercadillo de segunda mano, cuyos beneficios están destinados a la ONG con la que colaboramos, Por Un Pasito Más.

¡¡Contaremos con un montón de actividades de juegos de mesa, torneos de cartas, partidas de rol, ludoteca infantil, partidas de miniaturas y muchas cosas más!!

Queremos aprovechar también para invitaros a todos a colaborar en el evento, tanto si venís como visitantes, como si queréis proponernos cualquier actividad que esté relacionado con este mundo.

Multitud de partidas de rol
Torneo La Villa
Torneo de sky trader
Torneo Ubongo
Torneo Star warslcg
Torneo Vanguard
Torneo Nacional Agrícola
Torneo X-Wing
Torneo Carcassone
Torneo Seasons
Torneo Dominion
Torneo Piko Piko
Torneo Paso de Nothern
Torneo Super Cómic
Torneo Pingüinos (Especial Peques)
Torneo Heroclix
Torneo de Catán
Torneo de Libertalia
Torneo de Fantasmas (Especial Peques)
Torneo de Kingdoms
Torneo de Tiburón
Torneo de Aventureros al Tren
Torneo netrunner
Torneo vtes
Torneo Catan
Torneo Libertalia
Torneo Fantasmas blitz
Torneo Sopa de Cucarachas
Torneo King of Tokio
Macrotorneo de Infinity
Presentación de magic
Concurso de Pintura
Askari – África Colonial
Demostraciones Medievales 28 mm.
Dungeon Bowl
Demostraciones juego Saga
Space Hulk
Mafia en Nueva York
Star Trek Universe
1936 Guerra Civil
Ajo y Agua
Squadra Games
10 negritos
Concurso de Mochogaños

Toda la información la iremos poniendo en la web.

En años anteriores hemos superado 1.100 personas inscritas, ven tu también a esta 6ª edición y ayúdanos así a superar cada año este reto que nos gusta proponernos.

¡Os esperamos!

www.proyectoludoergosum.com
Jugamos para cambiar el mundo.

The Freak Times #26, por Meroka a las 16:19 - 16-09-2013
Ya está disponible el número 26 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Desde el Sótano #112, por Meroka a las 16:18 - 16-09-2013
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 112 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

Contenidos:

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Ayudas: Desde Irlanda, una hoja de personaje de Exo en inglés.

* Ambientación
- Personajes: Rojo y Oro. Presentación de un grupo de personajes para
1808. Son los protagonistas de una serie homónima.
- Personajes: Caravana del Lobo. Presentación de un grupo de personajes
para Pangea. Protagonistas también de su serie: Lobo.
- Organización: Campoamor Detectives. Presentación de un grupo de
personajes y su agencia en la ciudad de Cunia (Rol Negro). Protagonistas de
su propia serie: Los Ojos de Clara.

* Reglas
- Combate: Impactos en carros multitorreta. Reglas para usar en Comandos
cuando el DJ saca un tanque para el que una sola torreta no es suficiente.
- Flora: Mara espacial. ¿Has visto alguna vez esos pecios espaciales
abandonados cubiertos de una extraña vegetación?
- Fauna: Zuliamea. Una planta carnívora que ¡se mueve! No duermas cerca
de ella...
- Habilidades: Interrogando. Unas reglas más detalladas para simular
interrogatorios en tus partidas de Rol negro

* Equipo
- Vehículos: T-35, el tanque de cinco torretas. Esos locos ingenieros y
sus locos cacharros (Comandos)
- Armas: Espolón. Un añadido de equipo que permitirá hacer naves génicas
en tus partidas de CEP.
- Seguridad: Cono de silencio. Generador de ruido blanco portátil que
permite hacer más privadas tus conversaciones (para Exo).
- Armaduras: Armaduras Inmo. Un adelanto de lo que podrás encontrar en
el equipo de los Inmos (Exo).

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, septiembre 1940.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Septiembre 2013.
- A.D.E.G. '69: Salku 3469. Las noticias de la galaxia de Exo.
- Cronología: septiembre 1808.

* Aventuras
- Comandos: Escuadra hacia la muerte. Una unidad francesa es destinada a
la frontera en Indochina y China, frente a ellos miles de soldados
japoneses.
- Exo: El regreso de la RFP Eternidad. Vuelve del espacio Iroiendi y
casi nunca viene nada bueno desde esa zona de la galaxia.
- Rojo y Oro: sinopsis del capítulo piloto (1x01) de la serie de 1808
- Lobo: Sinopsis del capítulo piloto (1x01) de la serie de Pangea
- Ojos de Clara: Sinopsis del capítulo piloto (1x01) de la serie de Rol
Negro

The Freak Times #25, por Meroka a las 20:31 - 09-09-2013
Ya está disponible el número 25 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

48ª Portada Lunar de Fanzine Rolero, por Meroka a las 19:36 - 05-09-2013
De vuelta tras el verano con el cole, venimos con las tareas hechas: Material que os debíamos.

- En reseñas, tenemos analizada la cuarta edición de Ars Magica, para ir abriendo boca en espera de la siguiente en castellano, de mano de Miguel de Rojas, que hace doblete reseñando también The Adventures of Indiana Jones RPG, y Cronista trata El Reino de la Sombra. Por último, Néstor Marquinez nos habla de las virtudes del ensaño Roles en Juego.

- Verion, uno de los autores del juego, nos contará qué tiene de interesante su Espada Negra JdR.

- En extras para juegos, tenemos las unidades de intervención policial descritas para Shadow Hunters por Carlos Plaza, también autor del juego que se trata, y un planeta para ambientar partidas de rol de los juegos basados en Warhammer 40.000, el tercero que ofrecemos, gracias de nuevo a Miguel de Rojas.

- Continuamos la serie de artículos de Daniel Julivert sobre la creación de mundos, ahora ocupándose del clima.

- También continua la adaptación de la ambientación del Conan de Robert Edwin Howard al reglamento de La Puerta de Ishtar gracias a Ricard Ibañez. Ahora toca el bestiario.

- Pero tampoco nos falta material jugable. Lo primero que tenemos para ofreceros es la ambientación de Cazadores de Libros de Londres como escenario para Fiasco JdR, una nueva edición en castellano autorizada de Arcano XIII que ha corrido a cargo de Tirano.

- Tenemos una secuela para Noche Eterna, módulo para Fragmentos JdR, por Mario Fernandez, que ya firmaba el anterior.

- Y además, Alien Odyssey un hack de Lady Blackbird, maquetado e ilustrado con el resto de descargables de esta luna, escrito por Ismael Avalos.

Y la tira cómica de Kharma, que aquí no carecemos de nada ni nos preocupa que corra la sangre.

Esperamos que os resulte disfrutable y aprovechable todo esto y que no se os haya hecho muy dura la espera. Si es el caso, esperamos que haya valido la pena. Hay links flotando alrededor de este blog pero para despistados, este te lleva a la portada.

The Freak Times #24, por Meroka a las 17:09 - 02-09-2013
Ya está disponible el número 24 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

The Freak Times #22, por Meroka a las 18:52 - 20-08-2013
Ya está disponible el número 22 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Desde el Sótano #111, por Meroka a las 00:58 - 02-08-2013
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 111 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

Contenidos:

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Nunca Nieva en Septiembre. Una reseña sobre un
interesante libro para Comandos sobre la operación Market Garden vista desde
la perspectiva alemana.

* Ambientación
- Personajes: Interpretando Sheller. El primero de una serie de
artículos en el que daremos ideas para interpretar las especies alienígenas
de Exo.
- Agrupaciones: Caravanas. Continuamos con esta serie de artículos sobre
como se mueven las diferente razas de Pangea. En este número, los humanos.
- Personajes: Patxi. Uno de los presos más veteranos de Isla Diablo, en
la costa de Cunia. [Rol Negro]

* Reglas
- Habilidades: Montar en bicicleta. Una nueva habilidad para que puedas
introducir bicicletas en tus partidas de Comandos.
- Especialización: Telecom. El uso de telépatas en las relaciones
comerciales. Una nueva especialización para crearlos en Exo.
- Fauna: Ranas verrugosas. Diferentes usos y aplicaciones de este
anfibio de Pangea.
- Fauna: Suhrim. Un gorila blanco para La Puerta de Ishtar.

* Equipo
- Vehículos: BSA Airborne Bicucle. Un recorrido, documentado
fotográficamente, de las bicicletas utilizadas por las tropas
aerotransportadas, para Comandos.
- Comunicación: Araña publicitaria. ¿Tienes la sensación de que ese
anuncio te persigue? Posiblemente llevas razón, Exo es así.
- Armas: Pistolas de Patxi. Dos armas de fuego carcelarias que se
atribuyen a uno de los inquilinos de Isla Diablo, presentado en esta misma
revista. [Rol Negro]
- Supervivencia: Balsas. Utilizadas para pescar y para comerciar, este
artículo desvelará sus secretos para Pangea.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, julio 1940.
- Cronología: la guerra día a día, agosto 1940.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Julio y agosto 2013.
- A.D.E.G. '69: Especial: El incidente iroiendi. ¡La que han liado!
- Cronología: julio 1808.
- Cronología: agosto 1808.

* Aventuras
- 1808: El Bós. Una partida ambientada en la Sierra de Almagrera, con
minas, terratenientes, franceses, ingleses y boxeadores, sí, has leído bien,
boxeadores.
- Exo: Así en la Tierra como en el cielo. Los personajes están en un
espaciopuerto tranquilo, degustando una bien merecida comilona de un marisco
local en lo que promete ser un buen inicio de unas merecidas vacaciones
cuando una nave rompe la barrera del sonido sobre sus cabezas...

Milites Templi, nueva ambientación para RyF 3.0, por meroka a las 23:48 - 30-07-2013
Mientras en el grupo de Rápido y Fácil se sigue trabajando en el PDF de lo que será la versión física del RyF 3.0, ya hay gente que empieza a hacer sus creaciones con esta última versión.

Este es el caso de Milites Templi, de J. Fernando Martín a.k.a. Dr. Alban, que nos trae una curiosa ambientación donde los Templarios son los protagonistas, tanto en la época medieval como en la actual, donde los descendientes de esta en principio extinta orden luchan contra la Horda, de las que sólo nos han llegado historias y leyendas de la antigüedad, pero de la que también dicen crearon portales dimensionales en Chernobil y en Fukusima, lugares donde los templarios no supieron estar a la altura.

En esta ocasión nos ofrecen un reglamento en formato PDF de 29 páginas donde tenemos todo lo necesario para empezar a jugar. Pero no sólo tenemos el reglamento; disponemos de dos hojas de personaje a falta de una. La primera para las partidas de corte medieval, y la segunda para las partidas jugadas en la actualidad.

Quizá lo que más me ha llamado la atención sea que además nos ofrece separadamente una aventura de titulada La Gruta de Aracena de 19 páginas con mapas y fotografías, y lo mejor de todo, enlaces a las audioguías del sitio, para que el director de juego pueda ambientarse e informarse a base de bien antes de la partida.

Para más información y descargar todos los contenidos:
http://www.rapidoyfacil.es/proyectos/templarios/

The Freak Times #21, por Meroka a las 23:08 - 15-07-2013
Ya está disponible el número 21 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

The Freak Times #20, por Meroka a las 16:46 - 08-07-2013
Ya está disponible el número 20 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

The Freak Times #19, por Meroka a las 15:33 - 03-07-2013
Ya está disponible el número 19 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

The Freak Times #18, por Meroka a las 16:37 - 24-06-2013
Ya está disponible el número 18 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

The Freak Times #17, por Meroka a las 16:21 - 18-06-2013
Ya está disponible el número 17 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Desde el Sótano #110, por Meroka a las 23:40 - 16-06-2013
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 110 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

Contenidos:

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Cine: U47: Comandante Prien. Comentarios sobre esta película de la
Segunda Guerra Mundial sobre el capitán de submarinos que atacó Scapa Flow.

* Ambientación

- Personajes: Juan Martín Díez «El Empecinado». Biografía de este
guerrillero que luchó Contra los franceses en 1808 para acabar traicionado
por su (nuestro) rey.
- Personajes: Gino Bartalli. Impresionante biografía de un ciclista
italiano durante los años de la Segunda Guerra Mundial.
- Minerales: Glosario de Minerales (X-Z). Finalizamos nuestro catálogo
de minerales para los comerciantes y prospectores de la galaxia de Exo.
- Agrupaciones: Caravanas. Continuamos con esta serie de artículos sobre
como se mueven las diferente razas de Pangea. En este número, los ogros.

* Reglas
- Reglas: Manejo de jetpack. La utilización de estos equipos en una
partida de Exo
- Fauna: Kuruka Nyoka. Unas serpientes saltadoras del salvaje y
prehistórico mundo de Pangea.
- Fauna: Murciélago urbano. Cunia está repleto de ellos y pueden darte
un buen susto cuando entras en una casa abandonada.

* Equipo
- Armada: La armada noruega. Buques de este país antes y durante la
Segunda Guerra Mundial.
- Seguridad: Insecto Detector - ID23. Microtecnología puesta al servicio
de la seguridad personal y colectiva en Exo.
- Objetos: Arpones. En las costas de Pangea este arma de pesca adquiere
especiales significaciones.
- Vehículos: Hummer. Ya puedes pasear por las calles de Cunia con este
mastodonte de cuatro ruedas. La mafia rusa ya lo hace.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, junio 1940.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Junio 2013.
- A.D.E.G. '69: Cuetku 3469.
- Cronología: Junio 1808.

* Aventuras
- Rol Negro: Vidas y muerte del niño de la calle Espino. Una triste
historia de Rol Negro donde tus personajes descubrirán que no todos tienen
las mismas oportunidades en Cunia.
- Comandos: Saint Mère Église. Paracaidistas estadounidenses en el día D
en uno de los hechos más conocidos del desembarco.

Sistema Madre 1.0 en descarga gratuita, por Meroka a las 00:19 - 12-06-2013
La gente de Ludotecnia ha puesto en descarga gratuita el sistema Madre 1.0, que es la base de todos sus juegos de la serie Cliffhanger.

Dicho sistema, creado por Octavio Muñoz, ha pasado a ser el libro 000 de la serie Cliffhanger, y está editada y maquetada de igual forma que los libros de la serie, en formato PDF y 60 páginas.

Para más información y descarga:
http://ludotecnia.blogspot.com.es/2013/06/la-madre-que-nos-trujo-madre-10-pdf.html

The Freak Times #16, por Meroka a las 23:50 - 11-06-2013
Ya está disponible el número 16 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Risus : Trasgos y Mazmorras, por Meroka a las 21:54 - 05-06-2013
Desde el Diario de WKR en la BSK nos llega la noticia de un nuevo proyecto con la idea preparar una partida de rol para un grupo de niños de 10-12 años.

Para ello ha creado un reglamento de juego, basado en Risus, mezclado (o pasado por la turmis) del Dungeon Crawl: Risus, Fate y Fate Microlite.

El resultado es Risus: Trasgos y Mazmorras, un PDF de 19 páginas donde encontrarás todo lo necesario para lleva a cabo una partida de rol.

Para más información y descarga:
http://www.labsk.net/wkr/archives/14832/

Ayudas de juego para Star Wars D6, por Meroka a las 21:38 - 05-06-2013
Desde la página de Star Wars D6 Redux nos traen dos nuevas e interesantes ayudas de juego.

En Creación e Ingeniería de Naves Espaciales, nos ofrecen un PDF de 8 páginas, y en Armas y Modificaciones un PDF de 2 páginas con una tabla muy completa.

Para conocer más sobre éste juego y descargar contenido adicional:
Star Wars D6 Redux

FATE Accelerated Edition en Castellano, por Meroka a las 23:53 - 04-06-2013
Gracias al trabajo de Alfredo Sendín Domínguez y Evil Hat, está disponible la versión en castellano de FATE Accelerated Edition y de manera gratuita.

Se trata de un PDF de 33 páginas donde se condensa todo lo necesario para jugar con este sencillo y a la vez completo sistema.

Para más información y descarga:
http://www.evilhat.com/home/fate-core-downloads/

The Freak Times #15, por Meroka a las 07:13 - 04-06-2013
Ya está disponible el número 15 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Star Wars D6: Reparación y Construccion de Naves Espaciales, por Meroka a las 23:41 - 28-05-2013
Desde la siempre activa web de Star Wars D6 Redux nos llega ahora una nueva ayuda de juego para el afamado juego. En esta ocasión se trata de Reparacion y Construccion de Naves Espaciales, 14 páginas en PDF para que puedas construir esa nave que tanto has deseado y que podría disputar la carrera Kessel con el mismísimo Halcón Milenario.

Para más información y descarga:
http://swd6redux.blogspot.com.es/2013/05/reparacion-y-construccion-de-naves.html

The Freak Times #14, por Meroka a las 17:07 - 27-05-2013
Ya está disponible el número 14 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Disponible Rápido y Fácil 3.0 en PDF, por Meroka a las 01:09 - 22-05-2013
La comunidad de Rápido y Fácil con Trukulo como cabeza de la misma, ha liberado la versión 3.0 alfa de este juego de rol multiambiental.

En esta nueva versión nos encontramos con una serie de mejoras que hacen que el juego sea más rápido y más fácil que la anterior versión. Como mejoras importantes podemos encontrar las siguientes:

- Menor numero de Atributos a la hora de crear un PJ al unificar Fuerza y Resistencia en Físico.
- Unificación de algunas habilidades en una sola, como Sanación/Hierbas y Tradición/Historia, Sigilo/Ocultarse y Supervivencia/Cazar.
- Eliminación de algunas habilidades, como Pelea, que ahora es incluida en Cuerpo a Cuerpo.
- Nueva hoja de personaje mucho más ordenada y vistosa.
- Revisión de todas las armas del juego, unificando los daños, que ahora emplean exclusivamente D6.
- Eliminación de la precisión en las armas, que ralentizaban los combates aportando poco a los mismos.
- Inclusión de ventajas.
- Mejores reglas para la magia.
- Revisión de la redacción del texto, aclarando algunos puntos que generaban dudas en la versión 2.0 y corrigiendo algunas erratas.
- Inclusión de ejemplos en varios apartados para clarificar algunas reglas.
- Se incluye una aventura completa en el reglamento, de manera que el juego pueda ser probado inmediatamente tras leer el resumen de reglas, incorporando también hojas de personaje de ejemplo para ayudar en su inmediata puesta a punto, sin tener que hacer antes los personajes.

Por supuesto, seguro que hay más cosas que me dejo en el teclado, pero para eso tenéis el reglamento en PDF que consta de 125 páginas en apaisado para mejor lectura en e-books y tabletas.

Rápido y Fácil es un juego de rol que lleva desarrollándose muchos años, desde el 2004 aproximadamente en foros como Inforol en sus inicios, SPQRol más tarde y en los foros de su propio portal gracias a una gran comunidad que ha trabajo en su mejora aportando ideas y realizando mil y una pruebas tanto en simuladores como en mesas de juego, mejorando una y otra vez con cada nueva versión, haciéndose más rápido y más fácil.

Desde aquí sólo podemos agradecer a toda esa enorme comunidad el trabajo y esfuerzo llevados a cabo durante tanto tiempo para entregar a la afición un juego de rol bajo una licencia Creative Commons que ha permitido su desrrollo tanto como sistema como ambientaciones, campañas y módulos.

Esperamos que siga dando que hablar en los próximos días, meses y años, ya que es uno de esos juegos que están aquí para quedarse entre nosotros, como demuestran las partidas que se realizan en muchas jornadas, como la One Night Stand de Barcelona ó las Ludo Ergo Sum de Madrid.

Podéis descargar el juego en:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1087738/RAPIDO%20Y%20FACIL%203alfa.pdf.

PDF de La Puerta de Ishtar gratis para asociaciones, por Meroka a las 15:22 - 21-05-2013
Rodrigo García Carmona, autor del celebérrico juego de rol con licencia Creative Commons La Puerta de Ishtar ofrece su juego en PDF a los clubes de rol que lo soliciten.

Como indica en su blog de La Puerta de Ishtar, es un férreo defensor de los clubes y asociaciones, y en su esfuerzo para apoyarlos, ofrece de forma totalmente gratuita la versión en PDF de su juego de rol.

El PDF se ofrece además sin DRM ni marca de agua, para que cada cualquiera pueda imprimirlo para incorporarlo a la biblioteca, utilizarlo en la asociación o prestárselo a los miembros sin ningún problema.

Todo un ejemplo de autor que se preocupa por la afición en general y las asociaciones en particular, que deben ser un pilar de este nuestro hobby ayudando a dar a conocer y promover la afición a los juegos de rol en sus respectivos entornos.

Para más información y poder contactar con el autor para poder descargar el juego:

La Puerta de Ishtar.

Héroes en PDF a cambio de buenas acciones, por Meroka a las 23:04 - 20-05-2013
Aunque tarde debido a los problemas que tenemos para actualizar nuestro sitio, no quiero dejar de avisar, con bastante retraso, de la magnífica iniciativa llevada a cabo por Jose Manuel Palacios Panda.

¿En qué consiste? Pues en nada menos que regalar el PDF de su juego Héroes a cambio de la realización de un número de buenas acciones en nuestro quehacer diario. Cualquier cosa, por pequeña que sea, cuenta.

Excelente iniciativa que ayudará también a hacer más llevadero el día a día gracias a estos pequeños gestos que nos hacen más humanos y a la vez más civilizados, a base buenas acciones.

Ya se lo dije a él directamente tras la charla que dimos en el Expomanga 2013, pero no quiero dejar de repetir que iniciativas como ésta son las que hacen del mundo en general y de la afición en particular algo realmente reseñable que debería hacernos pensar más en los demás, sobre en ésta época que nos ha tocado vivir, para bien ó para mal. Debemos recordar que ésta NUESTRA época, y debe hacernos reflexionar en que sólo depende de nosotros el cómo se va a desarrollar y lo que dirán en tiempos venideros.

Jose Manuel Panda ha puesto un granito en este proceso de hacer algo mejor, si no el mundo, a al menos nuestro entorno ayudando a los demás, por medio de una especie de cadena de favores que espero se extienda lo más posible.

Para más información, os remito directamente a su blog de Outcasted Project.

The Freak Times #13, por Meroka a las 22:46 - 20-05-2013
Ya está disponible el número 13 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Circus Máximus: Las reglas del juego, por Meroka a las 10:46 - 19-05-2013
En el foro de SPQRol se ha puesto en marcha una interesante iniciativa para presentar a concurso una serie de nuevos sistemas de juego por parte de todo aquél que tenga el valor suficiente de presentarse en la Arena, un lugar del foro donde sólo hay una regla; no hay reglas.

Las bases son muy sencillas:

El sistema debe ser creado desde cero y debe ser original. El total de páginas a presentar (en doc, pdf, txt, rtf, bmw, audi o mercedes...) debe ser de 10 páginas.

-El sistema explicado, 4 páginas.
-Creación de personaje, 1 página.
-Motivaciones e inspiraciones del creador, 1 página.
-Explicación de porqué tu juego debe recibir los honores de SPQRol, 1 página.
-Personaje de muestra, 1 página.
-Aventura de muestra, 2 páginas.
-Las páginas serán tamaño A4 y tamaño de letra 10 o 12, al gusto, con títulos a tamaño 14, 18 y 24, al gusto.

*Regla especial, puedes mover páginas de sitio, por ejemplo 1 de aventura a explicar el sistema, quedando con 5 y 1 respectivamente, pero el total debe seguir siendo 10, y todas las secciones deben existir y estar rellenas. Aunque solo sea con un párrafo.

Por supuesto, debido a la ideosincrasia de la Arena de SPQRol, también hay una serie de normas para poder votar y dar opinión sobre el juego, que creo además deberían ser obligatorias para todo el mundo en general:

1º Haber probado el juego.
2º Haber hecho un actual play del juego.

Quizá parezca una iniciativa quizá un poco extraña para presentar en el foro, pero de hecho, es algo que debería hacerse más a menudo, y más en un mundillo donde mucha gente opina de oídas, sin haber leído y jugado el juego.

Quizá sea el principio de una nueva modalidad de concursos de juegos de rol, donde para poder opinar te van a exigir haber no sólo leído el juego, sino también haberlo jugado ¿Extraño? Pues no debería serlo. Debería ser todo un ejercicio de cordura, de buen hacer, de sentido común, y porqué no, principios.

Excelente iniciativa que esperamos los demás sepan copiar en sus virtudes.

Para más información:
http://spqrol.com/foro/index.php?topic=1530.msg33244;topicseen#new

Novaterra, Guía de Inicio Rápido gratis en DriveThruRPG, por Meroka a las 00:02 - 17-05-2013
Nos enteramos gracias su creador Enmmanuel Martínez que ya está disponible la Guía de Inicio Rápido de NOVATERRA, el juego de rol, y puede ser descargado desde DriveThruRPG.

El juego tiene una ambientación postapocalíptica donde conviven la tecnología con criaturas sobrenaturales al estilo clásico (vampiros, hombres lobo, etc), y todo ello mezclado con entramados de agencias gubernamentales, Corporaciones, etc, dando lugar a un mundo similar y a la vez muy diferente al que conocemos.

Para más información y obtener más información de cómo descargar esta guía, pasaos por el blog del juego en http://novaterra2040.blogspot.com.es/

Desde el Sótano #109, por Meroka a las 23:33 - 16-05-2013
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 109 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

* Redacción
Editorial: unas palabras del responsable.
Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Cine: El Pasaje. Comentarios sobre esta película de la Segunda Guerra
Mundial con Anthony Queen, James Mason y Christopher Lee.

* Ambientación
- Personajes: La muerte de Manuela Malasaña. Una aproximación a este
personaje para 1808.
- Minerales: Glosario de Minerales (W). Continuamos nuestro catálogo de
minerales para los comerciantes y prospectores de la galaxia de Exo.
- Callejero: Lavandería Wang. Un negocio de Cunia que, como siempre, esconde
un lado oscuro.
- Agrupaciones: Caravanas. Continuamos con esta serie de artículos sobre
como se mueven las diferente razas de Pangea. En este número, los dwaldur.

* Reglas
- Habilidades: El mando. Cómo utilizar esta capacidad en las partidas de
Comandos de Guerra: elegir al sucesor, dar moral a los subordinados, etc.
- Flora: El musgo azul. El salvaje mundo de Pangea siempre nos sorprende con
sus posibilidades del reino animal y vegetal.
- Profesiones: Portero de discoteca. Una profesión dura para una ciudad dura
como Cunia (Rol Negro).

* Equipo
- Armas: El sable Klingenthal. Una breve historia y estadísticas sobre este
famoso sable de la época de 1808.
- Armas: Látigo eléctrico. Un arma a corta distancia que lanza descargas
eléctricas además de latigazos para Exo.
- Fetiches: Agua de Druma. Un componente de algunos potingues de Pangea y el
ritual para obtenerlo.
- Naves: Dos lanzaderas de la baronía Hassel. Tras las noticias de Exo de
este mes, parece más necesarias que nunca.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, mayo 1940.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Mayo 2013.
- A.D.E.G. '69: Pezaku 3469.
- Cronología: Mayo 1808.

* Aventuras
- CEP: La RFP se está desangrando en el Sector Libertad. La Ayuda
Humanitaria se complica cuando aparecen radicales como las Lagrimas de Yaar.
- 1808: Una aventura para soldados franceses (en retirada), un misterio
entre carromatos, marchas a pie y desmoralización.

The Freak Times #12, por Meroka a las 20:38 - 15-05-2013
Ya está disponible el número 12 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Solucionando problemas técnicos y volviendo a la carga en breve, por Meroka a las 20:37 - 15-05-2013
Como ya os habréis dado cuenta, el ritmo de actualizaciones de RolGratis ha bajado mucho, y no por falta de noticias y novedades, que hay casi cada día, y muchas muy interesantes.

El problema radica en que el ordenador que empleo en casa está dando problemas (la gráfica alcanza temperaturas superiores a los 100ºC en cuestión de minutos sin motivo aparente, posiblemente el ventilador haya dicho ¡basta!), y se apaga dejándome tirado. El problema tiene solución, pero me va a llevar todavía unos días el ponerme con ello y volver a la carga como siempre.

Espero poder dar guerra como siempre en unos pocos días, así que mientras tanto, un poco de paciencia, y a ver si puedo ir haciendo poco a poco actualizaciones desde otros ordenadores.

Un saludo.

MEROKA

The Freak Times #11, por Meroka a las 14:31 - 06-05-2013
Ya está disponible el número 11 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

The Freak Times #10, por Meroka a las 15:54 - 30-04-2013
Ya está disponible el número 10 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Eclipse Phase Mass Effect, por Meroka a las 21:19 - 25-04-2013
Hace tiempo que se viene diciendo que las licencias Creative Commons permiten que los juegos puedan ser conocidos más conocidos y dispersados por los aficionados, y por tanto jugados.

Este es el caso que nos ocupa, Eclipse Phase ambientado en Mass Effect, que gracias a la licencia Creative Commons ha sido traducido y adaptado por David Tejero y ha lo ha puesto al alcance de los aficionados de manera altruista.

El juego viene el formato PDF con 174 páginas que incluyen ilustraciones del videojuego en el que se basa.

Gracias a David Tejero muchos aficionados podrán conocer tanto el sistema de Eclipse Phase, que hasta ahora sólo se encontraba en inglés, como magnífica ambientación de Mass Effect.

Para descargar el manual, tan sólo tenéis que seguir este enlace.

Danger Patrol Redux en castellano, por Meroka a las 20:51 - 25-04-2013
Nos hemos enterado que en el blog de Frikadilly Circus han escrito un estupendo post donde indican minijuegos de rol ó juegos de rol breves disponibles en la red.

Además de comentar algunos de ellos, con ayuda de Ismael Sacaluga han traducido la versión Redux de Danger Patrol.

La versión redux consta de tan sólo dos páginas en formato .doc ó en formato .pdf que podéis descargar directamente desde el post en cuestión, además de la hoja de personaje. Hay que resaltar que se han currado la hoja de personaje ya que en tan sólo una hoja han logrado incluir tanto la hoja del personaje en sí como un resumen del sistema de juego, lo cual lo hace apto e ideal para enseñarlo a néofitos.

En la página web original en inglés de Danger Patrol podéis obtener también las versiones alfa y beta del juego.

Pero esto no es todo, porque los chicos de Frikadilly Circus también han puesto una aventura completa para que podáis probar el juego.

Sólo espero que se animan a traducir el juego entero.

The Freak Times #9, por Meroka a las 18:48 - 23-04-2013
Ya está disponible el número 9 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Applesed, el juego de rol, disponible en Play it again, Sam, por Meroka a las 09:39 - 20-04-2013
Una vez más, desde Play it again, Sam nos han traído otra de esas joyas de la arqueología rolera que tanta expectación causaron en su momento.

En esta ocasión se trata de Appleseed, el juego de rol basado en el conocido manga de Masamune Shirow que dio a su vez varios OVA y videojuegos.

No os doy mucho más la vara, porque ellos lo han explicado mucho mejor y más ampliamente en este excelente post, y por supuesto en el post donde podéis descargar el juego.

Un excelente trabajo de arqueología rolera el que está llevando Morgan Blackhand y su Play it again, Sam. Esperamos que siga trayéndonos al presente cosas del pasado rolero que de verdad merecen ser rescatadas del olvido.

Desde el Sótano #108, por Meroka a las 17:47 - 16-04-2013
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 108 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

Afición
- Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Spece Hulk. Este famoso juego de Marines espalciales en Exo.

Ambientación
- Historia: El labrys imperial. El hacha que señalaba al legítimo gobernante de los veddios (Exo)
- Organización: El clan Stenka. Los rusos han deserbarcado en Cunia. Los verdaderos responsables de la trama Roja (Rol Negro)
- Negocios: Contar Plus. Otro de esos negocios de Cunia que no son lo que parecen (Rol Negro)
- Agrupaciones: Caravanas h'sar. Esta civilizada raza es una de las más viajeras de Pangea.

Reglas
- Acciones: Reglas para explosivos en el universo Exo. No hablamos de granadas, sino de demoliciones.
- Fauna: Hormigas mordedoras. Una útil compañera de los habitantes de Pangea.
- Naves: Cepeando Exo. O un sistema de combate espacial más parecido a CEP para jugarlo con Exo.
- Fauna: Piriggal. Una nueva criatura para la Puerta de Ishtar.

Equipo
- Objetos: Boo-kelpo, los interesantes usos de esta alga del golfo Verde de Pangea.
- Seguridad: Espuma corrosiva para los jugadores de Exo.
- Seguridad: Lanza Térmicva. Una forma de saltarse algunos obstáculos en el universo de Exo.
- Naves: la serie Petigrís. Cuatro naves de CEP que forman una serie de similares características.

Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, abril 1940.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. abril 2013.
- A.D.E.G. '69: Discurso del Almirante Cunningham en Día de la República.
- Cronología: Abril 1808.

Aventuras
- Exo: Inferno. Una aventura para exos que tienen que descubrir a un agente libertario en una ciudad muy especial.
- Rol Negro: No robarás... en Cunia. Un buen consejo. Artista Invitado: Don Víctor.

The Freak Times #7, por Meroka a las 17:30 - 08-04-2013
Ya está disponible el número 7 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

47ª Portada Lunar de Fanzine Rolero, por Arcano XIII a las 22:57 - 06-04-2013
Esta luna tenemos, tal como anunciamos, la segunda edición de La Puerta de Edison de Mario Grande, en una remozada y ampliada versión maquetada, ilustrada y con mucha más enjundia realizada con Jacobo Peña, coautor de Haunted House.

No es el único descargable ni mucho menos. Noche Eterna en Vancouver es una aventura al peculiar modo de Fragmentos jdR, obra de Mario Fernandez.

Por último, continuando con ofrecer tres descargables por portada en vez de uno, (veremos cuanto podemos aguantar el ritmo) tenemos una remasterización de tres aventuras ya publicadas con anterioridad, editadas por Daniel Julivert, que se ha encargado de seleccionarnas, maquetarlas, buscarle nuevo arte y serviros este pack con La Cripta del Trono del Señor Afligido (Guerrero, Pícaro y Mago), Rito de Paso (Historias de Darakkia) y La Prueba (RuneQuest Nihon).



Y además, aunque no se descarga aparte, tenemos un hack de La Puerta de Ishtar para jugar en la Era Hyboria de Conan, con el que debuta en Fanzine nada más y nada menos que Ricard Ibañez.

Pero pasemos a comentar el resto de contenidos.

En reseñas, Killer in Shadows visitado por Carlos Plaza, Flying Coffins (suplemento para El Rastro de Cthulhu) por Tirano y recuperamos la reseña de El Rol de los Panchitos de Miguel de Rojas.

En Taller de Juegos también tenemos más entregas que de costumbre. Por un lado, Daniel Julivert comienza una serie de artículos sobre la creación de mundos, mientras que Alex Werden trata cómo crear ambientaciones sostenibles a partir de elementos aislados.

Néstor Marquinez se ha encargado de recopilar ideas para aventuras de toda la plantilla de colaboradores de la revista para servirlas sistematizadas y precocinadas listas para servirse de diferentes formas. Empezamos esta luna con las de juegos de terror e investigación.

Y no solo los descargables darán material para jugar, Carlos Plaza aclara conceptos de las habilidades de Shadow Hunters y Darkos nos propone simplificar las habilidades de Mutants & Masterminds

Y cómo no, tenemos la tira cómica de Kharma.

Esperamos que sea de vuestro agrado, sírvanse aquí.

Exploradores de Orión: vencedor del Rolero de Hierro 2013, por Meroka a las 18:11 - 27-03-2013
Hace pocas horas se han fallado los premios de Rolero de Hierro 2013, al que se han presentado un total de nada menos que 13 juegos de rol:

- Avatares – Carlos Plaza
- Book World – Samuel Vimes
- El Director – Samuel Alberto Naranjo Loaiza
- El Misterio está en los Detalles – Martin Van Houtte
- Escándalo - Dennettlander
- Exploradores de Orión – David 'Davader' Muelas
- Genre Fuzzion – Lisandro 'Madramas' Nieva
- Hitchcock presenta – GriffinNest
- Ley Volstead 2919 – Sebastian Suarez de la Cruz
- Maldición de la Sangre – Samuel Vimes
- Oniria – Ahskar
- Rol En Tuit – Carlos de la Cruz
- S3 – Carlos Luna
- Tundra – Ryback

Y en esta ocasión, el ganador ha sido Exploradores de Orión de David 'Davader' Muelas, tal y como él mismo comenta en su blog
Pulpo Micción.

Para ver los resultados de estos premios os animamos visitar el anuncio oficial de Rolero de Hierro.

Enhorabuena a todos los participantes en general y al ganador David 'Davader' Muelas en particular.Muelas.

The Freak Times #6, por Meroka a las 09:59 - 25-03-2013
Ya está disponible el número 6 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Espada Negra, el juego de rol, por Hermanos Juramentados de la Espada Negra a las 20:13 - 19-03-2013

Tras más de cinco años de desarrollo el juego de rol de Espada Negra se abre en versión beta. Todo aquel que quiera incorporarse para pulir los fallos del juego será bienvenido. Pero Espada Negra es un concepto grande, que a continuación intentamos concretar:

El juego de rol.
Es sistema absolutamente propio, y ha sido desarrollado en un compromiso entre interés táctico, realismo y facilidad de comprensión. Pretende incluir lo siguiente:

-Facilidad para hacer fichas y velocidad para resolver los combates.
-Complicación táctica creciente para todos aquellos que quieran profundizar en el sistema. Ser un maestro en Espada Negra puede ser algo realmente complejo.
-Posibilidad de realizar una ingente cantidad de personajes diferentes de forma que representen totalmente la personalidad que el jugador desea.
-Mecánica sobrenatural adecuada al ambiente del juego, centrando en las extrañas energías surgidas de los dioses y sus importantes efectos en los personajes, activos y pasivos, que también despertarán grandes diferencias entre unos personajes y otros en función de sus elecciones.

El juego de rol incluye mucho más. Aventuras prediseñadas, una de las cuales (La masacre de Nerdua) está lista para ser jugada sin haberse leído el manual, apéndices existentes y en preparación, y prestaciones que en pocas semanas esperamos presentar.





El ambiente.
De nuevo se trata de uno totalmente propio del que se puede saber mucho más consultando la enciclopedia, o si se tiene afición lectora, las novelas, de las cuales está disponible la primera, aunque muy pronto habrá más. No obstante, lo siguiente podría ser un esbozo que sirviera de punto de partida:

En el mundo de la Espada Negra la religión es importante. Distintos países han conformado sus culturas basándose en las formas de estructurar el culto a los diferentes dioses. Pero no solo importa la religión. Importa la guerra, importa la política, importa la producción y el comercio, e importa el espionaje. Las personas del mundo tienen que lidiar con una o varias de estas tareas a lo largo de su existencia. Las principales naciones del mundo son las siguientes:

Dormenia: Se trata de la nación más grande de todas. Su estructura social está basada en el vasallaje, según el cual cada hombre es propiedad de otro hombre, hasta que finalmente todos son, teóricamente, propiedad del rey. El poder real, no obstante, es compartido entre la alta nobleza y el oscuro órgano de la corrección, encargado de encontrar los cultos contrarios al monoteísmo y eliminarlos. Dormenia ejerce un importante control comercial sobre otras naciones debido a que se ha anexionado los mejores territorios fértiles del continente.





Eridie: Nación basada en la ética de su fundadora, reunida en un libro llamado “El Orden”. En él se establece tres estamentos sociales: los políticos, que deciden, los guardianes, que defienden, y el pueblo, que trabaja. En Eridie los principios se llevan a rajatabla, y el poder del Estado es absoluto, hasta el punto de que la libre empresa y el comercio están prohibidos, y todo es gestionado por los adartos, o gobernadores locales.





Harrassia: Si Eridie es el paradigma del control del Estado, Harrassia es el del control de la economía. Una clase comerciante controla prácticamente a los mismos políticos, que surgen de una supuesta democracia en la que solo participan aquellos que cumplen con el servicio militar. Los partidos políticos, no obstante, han llegado a un bipartidismo en el que se van turnando el poder con el único argumento de evitar que salgan los contrarios, mientras que no dejan de favorecer a la clase comerciante. La civilización de Harrassia está ubicada en el gran desierto del este, y dependen completamente de Dormenia para garantizar sus necesidades.





Clanes guneares: Grupos de pueblos de las montañas al norte de Dormenia. Acostumbrados a la guerra y el saqueo, vivieron una época de explendor hasta que los vecinos se hartaron de sus invasiones y enviaron al ejército. El resultado, unas “tablas” técnicas dejó a los clanes con muy poca capacidad productiva y militar de la que, sin una unión eficaz, difícilmente pueden salir.





Tirtie: Región separatista de Eridie. Cuentan con su propia religión y estructura social de naturaleza rural. Tienen su propio gobierno y utilizan su propia moneda, todo en secreto, y viven una revolución perpetua contra lo que ellos llaman “el opresor”.





La hermandad y los principios.


Hemos realizado el juego de rol de Espada Negra para disfrutarlo en nuestras propias partidas, y queremos expandirlo. Pero por encima de todo tenemos unos principios a los que no estamos dispuestos a renunciar. Creemos que nuestro juego es bueno, y queremos que toda persona que quiera jugar con él pueda hacerlo. Por eso lo ponemos a disposición de forma libre en nuestra página, sin más interés que el de la expresión de nuestro propio anhelo, siguiendo el ideal de libre acceso a la cultura.

La Espada Negra os espera. Alabada sea la Espada Negra.

The Freak Times #5, por Meroka a las 23:45 - 18-03-2013
Ya está disponible el número 5 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Desde el Sótano #107, por Meroka a las 01:05 - 17-03-2013
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 107 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Los Sobornados. Una película de Fritz Lang muy
recomendable como inspiración a los DJ de Rol Negro.

* Ambientación
- Alimentación: Alimentación durante la Guerra de la Independencia.
Primero de una serie de artículos sobre las costumbres alimenticias de
España en 1808.
- Personajes: Ruby Bradley. La mujer más condecorada de los EE.UU.
durante la Segunda Guerra Mundial (Comandos).
- Minerales: Glosario de Minerales U-V. Nos acercamos al final de esta
serie de artículos para añadir jerga técnica a nuestras partidas.
- Caravanas Dwandir: Continuamos la serie de artículos dedicados a las
diferentes formas de viajar en Pangea.

* Reglas
- Fauna: Animales: enemigo salvaje III. Osos y renos para tus partidas
de Comandos.
- Acciones: ¡Ábrete Sésamo! Cómo manejar la habilidad de cerraduras en
Exo.
- Ayudas. Insomnio. Reglas sobre la falta de sueño en los personajes de
Rol Negro, pero que es fácilmente exportable a cualquier juego.
- Fauna: Los Zisum. Una nueva criatura para el rico universo de la
Puerta de Ishtar.

* Equipo
- Vehículos: Bicicleta Brompton. Descubre cómo son estas bicicletas, de
donde vienen y cómo se usan en Cunia (Rol Negro).
- Naves: Carguero ligero de la clase Ardilla para tus partidas de CEP y
Exo.
- Armas: Espadas japonesas. Las armas de los oficiales japoneses durante
la Segunda Guerra Mundial (Comandos).
- Supervivencia: La lente de hielo. Cómo consiguen fuego los habitantes
de las regiones más heladas de Pangea.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, marzo 1940.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Marzo 2013.
- A.D.E.G. '69: Selaku 3469.
- Cronología: Marzo 1808. ¡NOVEDAD!

* Aventuras
- Comandos: Caza Mayor. ¿Quieres decidir la carrera espacial? Capturando
científicos en los últimos días del Tercer Reich.
- Exo: El mundo no se destruirá mañana... será hoy. Una aventura de Exo
con invitados especiales (postmodernizándonos).

S.A.M. disponible en Play It Again, Sam, por Meroka a las 00:43 - 13-03-2013
Quizá para muchos el nombre de S.A.M. no les suene de nada, pero para los más veteranos del lugar significará uno de los primeros juegos de rol españoles que se pudieron comprar directamente en tiendas.

El acrónimo de S.A.M. significa Sistema Ambivalente Multitemporal, y como su nombre indica es un sistema de juego con el que se puede jugar en distintas ambientaciones.

Podría contaros historias de cómo conseguí mis ejemplares en físico en una escapada a Valencia hace ya un buen puñado de lustros, ó contaros alguna batallita al respecto, pero sinceramente, en Play It Again, Sam han hecho una auténtica reseña que merece la pena ser leída, y además, ofrecen la posibilidad de descargar en PDF no sólo el sistema en sí, sino las dos aventuras/ambientaciones que crearon para este sistema.

No dudéis en leer el artículo y probar el juego en Play It Again, Sam.

The Freak Times #4, por Meroka a las 20:31 - 11-03-2013
Ya está disponible el número 4 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

46ª Portada Lunar de Fanzine Rolero: el retonno, por Arcano XIII a las 21:05 - 04-03-2013
Volvemos tras cierto parón para mudar y reorganizar la revista, retomamos continuidad en fecha lunar. Habiendo tanto publicable acumulado mejor no extenderse más que hay sitio para el resumen.

En reseñas tenemos La Mirada del Centinela por Miguel de Rojas, Marvel Heroic Roleplaying, analizado por Capitán Alain Masseri y Blood Red Sans, saliéndonos de los superhéroes y de cualquier convencionalismo de rol.

Contaremos con otra entrega del actual play de Pendragon obra de Aquilifer, un diario de diseño a la vez de presentación de RiF Despertaferro y un repaso al devenir que ha sufrido en distintas ediciones RuneQuest por Cronista.

Como descargables tenemos un nuevo escenario de Fiasco JdR, Con B de Burbuja, perpetrado por Tirano y Arcano XIII que ya anunciamos, además de los PJ pregenerados de Cazadores de Leyendas reconstruidos en el sistema XD6 de mano de Eldaniel, creador del sistema, también tenemos una mazmorra para Dungeonslayers: La Torre Abandonada por culpa de Tirano con Kharma y, por último, tenemos un rol en vivo de estilo noruego (es largo de explicar si no sabes que significa eso): El Reencuentro de Mario Fernandez.

Pero no vayan todavía que aún hay más:

El artículo de Magus sobre el rol en Finlandia y su traducción del Manifiesto Turku del rol como arte os orientará respecto lo anterior.

Tenemos ayudas de juego, como Los Sajones: Un Pueblo en la Encrucijada, para introducirse en tus partidas gracias a Urox, más reglas para jugar rol inspirado en Lovecraft usando PentagoN, cubriendo cordura y magia, así como Carlos Plaza nos ofrece estadísticas de animales para ser usados en Shadow Hunters.´

Y, como no, la tira cómica de Kharma.

Creo que nunca habíamos tardado tanto en acudir a nuestra cita, pero seguro que nunca hemos tenido tantos descargables en una sola portada lunar. Nos vamos superando en todos los campos (buenos y malos), por así decirlo.

Estaremos más rápidamente de nuevo con vosotros en la próxima, esperamos que la espera haya valido la pena volviendo con tanto contenido bajo el brazo. Link para despistados.

The Freak Times #3, por Meroka a las 17:12 - 04-03-2013
Ya está disponible el número 3 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

The Freak Times #2, por Meroka a las 23:43 - 25-02-2013
Ya está disponible el número 2 del e-zine The Freak Times, cumpliendo puntualmente con su anunciada periodicidad semanal.

No tenéis más que visitar su web en http://thefreaktimes.com/.

Nuevas armas y vehículos para Z-Corps, por Meroka a las 22:47 - 21-02-2013
En esta ocasión Albert Tarrés i Figueras ha escrito e ilustrado un compendio de armas y vehículos para Z-Corps, que luego la gente de Holocubierta ha maquetado con la plantilla original del juego.

Se trata de un PDF de 23 páginas y 6,5 MB que estamos seguro hará las delicias de supervivientes y Z-Corps por igual, ya que toda ayuda es poca para neutralizar a los infectados.

Para más información y bajar el Compendio:
http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=428:armas-armas-iiarmas&catid=63:zcorps&Itemid=154

Pack Director de Juego RQ6 en castellano, por Meroka a las 23:04 - 19-02-2013
Gracias a la labor de traducción de Alfonso García, con el permiso de The Design Mechanism, está disponible de forma gratuita para su descarga el Pack del Director de Juego de RQ 6 en castellano.

Al igual que el original, el Pack del Director de Juego está en formato PDF (4855.717 Kb) y consta de 75 páginas con todo lo que os podéis imaginar, ya que es una compilación de las principales tablas y cuadros que aparecen en las reglas. También incluye un juego de marcadores de estado, un sumario de efectos especiales, para que los jugadores tengan fácil acceso a su descripción, una copia de la hoja de personaje de RUNEQUEST y otra copia de la hoja de control del combate.

También incluye dos escenarios: La caída de Meeros y La Matriz Exodus.

Para más información al respecto y descargar el pack:
http://www.thedesignmechanism.com/news/rq6-gm-s-pack-espanol

Vuelve The Freak Times, por Meroka a las 23:27 - 18-02-2013
Tras largo tiempo desaparecidos, vuelve la mítica publicación digital http://thefreaktimes.com/ con una presentación más actual y completamente digital.

Al principio puede chocar un poco su aspecto y el modo con que está diseñado, pero el resultado es más que elegante.

Es una nueva publicación gratuita de periodicidad semanal seguro atraerá a todos los aficionados a los juegos de rol, estrategia, fantasía, cine, series, literatura, etc.

Desde aquí no nos queda sino aplaudir y saludar la vuelta al ruedo de esta pionera publicación, y desearles mucha suerte en su nueva singladura.

Desde el Sótano #106, por Meroka a las 13:34 - 16-02-2013
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 106 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

Afición
- Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: El ataque duró siete días, una reseña de esta antigua
película que gustará a los aficionados a Comandos.

Ambientación
- Agrupaciones: Los cazadores-cuervo, la punta de lanza de los guerraros
h'sar
- Historia: Breve Historia de Cunia6: Baja Edad Media. Continuamos
desgranando la historia de la ciudad doliente (para Rol Negro, 1808 y
futuros juegos).
- Agrupaciones: Caravanas I. Iniciamos una serie de artículos que
revelarán como es el tráfico comercial entre los grakines de Pangea.
- Personajes: Agustina de Aragón: La artillera. Un famoso personaje de
la guerra de 1808, pero, a la vez, gran desconocido.

Reglas
- PNJ genérico: Soldado francés (en Noruega). Personaje genérico para
tus partidas de Comandos de Guerra.
- Fauna: Araña del rincón. Lo malo de la globalización es que algunas
cosas aparecen en tu barrio de Cunia (Rol negro)
- Especialización: Directivo de corporación. Una nueva especialización
para personajes de Exo.
Fauna: El Zikunu. Una nueva criatura para el mundo de la Puerta de Ishtar.

Equipo
- Armadas: Armada finlandesa. La difícil situación de esta armada entre
el imperialismo soviético y su recién adquirida independencia (Comandos).
- Objetos: Equipo de cazador-cuervo. Cómo se equipon los soldados de
élite de los h'sar (Pangea)
- Herramientas: Llave Eagle. Imprescindible en todo ladrón que quiera
prosperar en Cunia (Rol Negro)
- Robots: REA - Robot de Estiba Automatizado. Una pieza de equipo que
hará más fácil la vida de los comerciantes de Exo.

Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, febrero 1940.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero 2013.
- A.D.E.G. '69: Selaku 3469.

Aventuras
- Exo: La batalla del 4L4-M0. una aventura que pondrá a tus PJ en el
lado de los que defienden en inferioridad de condiciones.
- 1808: Don José. Una muerte en un callejón lleva a los personajes a una
intriga que involucra a las más altas personalidades de su ciudad.

Arcano XIII Y Fanzine Rolero vuelven a la carga, por Meroka a las 13:18 - 16-02-2013
Hoy nos hemos levantado con la excelente noticia de que Arcano XIII Y Fanzine Rolero vuelven a estar online otra vez, tras el parón del último número en noviembre.

Tras un lapso de tiempo para cambiar el hosting y algunos problemas durante el proceso, tenemos de vuelta a una gran comunidad creativa como es Arcano XIII y un excelente e-zine como es Fanzine Rolero.

Esperamos que sigan funcionando igual de bien ó incluso mejora que antes, ya que son sin duda un referente dentro de la comunidad libre creativa de juegos de rol.

Para más información:
http://arcano13.com/blog/2013/02/16/de-nuevo-online/

http://fundacionkaufman.blogspot.com.es/2013/02/fanzine-rolero-y-arcano13com-de-nuevo.html

Desde el Sótano #105, por Meroka a las 22:06 - 16-01-2013
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 105 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

Redacción
Editorial: unas palabras del responsable.
Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
Índice: esto mismo.

Afición
Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.

Ambientación
Enfermedad: Pie de trinchera. Lo que ocurre cuando andas todo el día en un humedo pozo de tirador (Comandos)
Historia: Breve historia de Cunia: los moros. Continuamos desgranando la historia de la ciudad doliente (para Rol Negro, 1808 y futuros juegos).
Agrupaciones: Los guerreros-pantera. Un grupo de temibles guerreros que forman la punta de lanza de las tropas h'sar en Pangea.
Callejero: Milo&Rinaldo. Unos empresarios de la moda de Cunia y sus relaciones con el hampa.

Reglas
Sistema: Daño tipo IV. Una explicación detallada de este tipo de daño y reglas para hacerlo más sencillo (Sistema Sombra)
Profesión: Army Guides. Profesiones especializadas en los ejércitos de 1808.
Economía: Vehículos de alquiler. Precios de taxis, limusinas y coches con o sin conductor en la ciudad de Cunia.
Ayudas: Reglas para fantasmas. Unas reglas para incluir fantasmas en tus partidas de Rol Negro.
Fauna: Nintulãtum. Una nueva criatura para el mundo de la Puerta de Ishtar.

Equipo
General: Equipo para las unidades de montaña. Prepárate para el frío en Comandos.
Supervivencia: Esferas de supervivencia. Tras el fallido apocalipsis es normal que los excedentes de estos equipos acabaran en Exo.
Objetos: Equipo del guerrero-pantera. Máscaras y armas de los temibles guerreros de élite de los h'sar de Pangea.
Armas: Fusiles en las guerras napoleónicas. Una explicación de cómo se cargaban dichas armas y sus problemas para 1808

Sucesos
Cronología: la guerra día a día, enero 1940.
Runas: noticias de Pangea.
La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Enero 2013.
A.D.E.G. '69: Enteku 3469.
A.D.E.G. '68: Resumen 3468. Un resumen, nación a nación, de lo ocurrido el año pasado en la galaxia de Exo.

Aventuras
Rol Negro: El caso de la maga asesinada. La muerte de una mujer está teñida de aspectos sobrenaturales, un reto para los investigadores de Cunia.
Exo: El Viaje de la Amazona. Tercera y última parte con los viajes de la nave estelar Amazona como fondo.

Cuaderno de Loke, nuevo regalo de Reyes para Tauradk, por Meroka a las 13:13 - 07-01-2013
Y siguen llegando regalos de Reyes. En esta ocasión la gente de Tauradk nos obsequia con un Cuaderno de Loke en formato PDF gratuito de 33 páginas que contienen el contrato de misión, así como 15 aventuras.

Para más información y ver dónde descargarlo, visitad la web de Tauradk.

Un Regalo de Reyes: Las Aventuras del Capitán Alatriste, por Meroka a las 23:13 - 06-01-2013
Por fin sale a la luz y de forma gratuida el esperado y prometido suplemento para Capitán Alatriste que nunca llegó a publicar Devir.

Antonio Polo ha obrado el milagro junto a Ricard Ibañez, y por supuesto ilustradores como Joan Mundet y Raulo Cáceres.

Ha sido tal la acogida que ha tenido, que Dropbox ha deshabilidatado temporalmente la descarga del archivo por exceso de tráfico.

No os cuento mucho más, porque aquí os informaréis de todo de primera mano por el mismo Antonio Polo.

Parece ser que este año la afición rolera se ha portado de lujo, porque los Reyes Magos están trayendo muchos regalos ;-)

Negacity versión para testeo 1.0, por Meroka a las 20:11 - 05-01-2013
Negacity versión para testeo 1.0 es obra de Alvaro López (Star Trek Engage, Embelyon, Embelyon Mitos y Fe), y nos ofrece un microjuego de rol ambientado en
una ciudad superpoblada en un futuro cercano.

El sistema de juego es una especie de BRP aligerado, así que id preparando vuestros 1D100 que algunos teníais cogiendo polvo. Podremos elegir nuestras habilidades, ventajas, desventajas, etc, y por supuesto una gran variedad de equipo (esta parte va a gustar mucho a los fans de las armas, aunque los más puristas echarán en falta algunas).

Las reglas para cybernética y mutaciones harán posible mejorar y perfeccionar nuestros personajes, dando lugar a individuos únicos dentro de cada grupo de juego, algo muy de agradecer cuando hoy en día se vuelve a juegos donde todos los personajes de un mismo tipo son casi planos e idénticos unos a otros.

Aunque en el juego puedes poner como ambientación cualquier gran ciudad del planeta que desees, ó incluso crear una propia, el manual ya viene con una ambientación como ejemplo; Londres 2073.

Es de destacar una página donde define una serie de adelantos de manera que tanto el director de juego como los jugadores puedan ponerse al día de la actualidad de la ambientación, de manera que la inmersión en la misma sea mucho más sencilla y placentera.

El juego está disponible en formato PDF de 24 páginas con una gran maquetación e ilustraciones en la página web de Sociedad del Dado Cornudo.

Deli, el juego de rol de las Historias Imprevistas, por Meine Kleine. a las 20:38 - 02-01-2013
Disfruta de una partida creada junto a sus personajes en tres minutos. Ese sería lema de DELI. Un juego que se creó a partir de la poca agilidad para crear partidas en otros juegos. Mi extinto grupo de jugadores de mesa, debido a la vida; trabajo, niños, movilidad geográfica, etc. Teníamos la costumbre de hacer largas campañas de D&D,Runequest, Starwars o ESDLA. Pero cuando empezábamos a fallar algunos en las partidas pues había que jugara otra cosa. Durante un tiempo utilizábamos los juegos de mesa, pero no era lo mismo. Así finalmente un día me dio por improvisar y cree un juego absurdo en un unicio y jugamos varias partidas, no era muy absorbente, pero si divertido. El caso es que tras unos meses probando el sistema, lo dejamos.

Años después, una vez me había incorporado a Comunidad Umbría, decidí plantearme en serio crear un sistema basado en el sistema que cree años atrás, pero con normas escritas y tratando de limar los defectos que, sabía estaban en sus rudimentarias reglas.

Así, en 2008 a través de un artículo en la página de Comunidad Umbría, lancé el reglamento DELi y lo testé con varios jugadores de la Web, ya fuera en RPW, chat o en mesa. El resultado fue que tuvo gran éxito en las partidas en mesa y chat, pero resultó algo aburrido en RPW, aunque para gustos colores.

He de agradecer a todos y cada uno de los jugadores de CU que me ayudaron a refinar el reglamento. Pero son muchos y que me perdonen los que no nombre, pero desde aquí mi reconocimiento y gratitud a Calaboso, Eileen, Yari, Mancuspia, Mavros, Morapio, Sirius, Pepinozombi, Magthar, Chemo, Riki, Khalos, Dirge, Miguelyon, etc…

Finalmente, con la ayuda de Calaboso, creador de Hauted House, que me maquetó el reglamento, lo saqué al mercado.

DELI se ha convertido en un juego simple y dinámico, con el que se puede crear una partida en unos minutos e incluso campañas, si las neuronas no se derriten antes. Provocando grandes partidas de épicos recuerdos en el colectivo de amigos y jugadores de rol. Espero que os guste y sobre todo que lo disfrutéis.

Cacería de Bichos y CdB Eridu gratuitos en versión PDF, por Meroka a las 14:51 - 28-12-2012
Aunque el día de hoy es propicio para hacer inocentadas, en esta ocasión Zonk PJ ha decidido hacer a la comunidad rolera un regalo de Navidad digno de auténticos reyes frikis.

De un solo plumazo nos ofrece de forma gratuita desde su web de Demonio Sonriente y desde la tienda de Tesoros de la Marca los libros Cacería de Bichos: Manual de Jugador y Cacería de Bichos: Manual de DJ.

Por si fuera poco, añade a esto una ambientación completa de 202 páginas CdB:Eridu, que además cuenta con su propia banda sonora.

Tan sólo nos queda agradecer a Zonk PJ la posibilidad de descargar y probar un juego que es una auténtica joya dentro de los juegos de rol de ciencia ficción. Lo dicho, un regalazo.

Para más información:
http://www.demoniosonriente.com/2012/12/cdb-eridu-manual-del-cazador-y-manual-del-dj-disponibles-para-descarga/

Desde el Sótano #104, por Meroka a las 20:54 - 16-12-2012
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 104 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibiografía: La llamada de Exo. Un curioso artículo donde nuestro
colaborador relaciona los mitos de Cthulhu con el origen de una de las razas
más antiguas de Exo.

* Ambientación
- Personajes: Jack Churchill, curioso oficial británico de la Segunda
Guerra Mundial que tenía una discutible opinión sobre las espadas.
- Callejero: Gym plus. Un gimnasio sólo para señoritas que esconde un
pequeño secreto en su interior.
- Juegos: Blisang. Adaptación a Exo del juego que aparece en la novela
Pirata de Mike Resnick y Alex Wilson.
- Personajes: Armand Philippon. Un excepcional caso de soldado ascendido
a general en el ejército francés de la Guerra de la Independencia (1808).
- Historia: Breve historia de cunia: los godos. Continuamos desgranando
la historia de la ciudad doliente (para Rol Negro, 1808 y futuros juegos).

* Reglas
- Fauna: Mal verrugoso. Un mal de la piel que afea a los habitantes de
Pangea (también damos su remesio).
- Acciones: Gravedad cero. Dale más realismo a tus partidas de Exo con
estos sencillos detalles sobre la ingravidez.
- Fauna: Thrinadozon o gatos de agua. Una mezcla de anfibio y mamífero
que habita en las riberas de Pangea.
- Fauna: Langostas de bronce, una plaga terrible; un artículo para la
Puerta de Ishtar.

* Equipo
- Vehículos: Neociclo, un nuevo vehículo para los urbanitas de Exo.
- Vehículos: Cruiser Mk I, uno de los primeros carros de combate de
crucero de los británicos para Comandos de Guerra
- Fetiches: Piedra negra de los deseos. O como hacer que tus deseos se
hagan realidad en la tierra salvaje de Pangea.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, diciembre 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Diciembre 2012.
- A.D.E.G. '68: Lopeku 3468.

* Aventuras
- Exo: El Viaje de la Amazona. Segunda parte de una serie de tres con
los viajes de la nave estelar Amazona como fondo.
- Pangea: Cacería en el norte. Tercera y última parte de una aventura de
iniciación a este salvaje mundo prehistórico.

Aventura gratuita para Aventuras de la Marca del Este para celebrar El Día de la Marca, por Meroka a las 11:53 - 24-11-2012
Hoy, día 24, con el fin de celebrar El Día de la Marca, Holocubierta Ediciones ha puesto a disposición de los aficionados de forma gratuita la aventura El Páramo en formato PDF, creada por Pedro Gil Steinkel, uno de los creadores del juego.

Para más información, y poder descargar la aventura:
http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=405:aventura-dia-de-la-marca-el-paramo&catid=51:descargasaventuras&Itemid=69

Mundo de Mitos, por Edgar Leo a las 06:57 - 21-11-2012
Mundo de Mitos (MdM) es un manual de reglas basadas en un sistema percentil d100 y
diseñadas para que jugadores de rol con experiencia puedan crear y conducir sus aventuras.

MdM contempla el uso de magia y proporciona descripciones de seres fantásticos y
mitológicos, por lo que puede adaptarse a cualquier universo fantástico, mitológico, histórico
o una mezcla de todos ellos, desde la Edad Antigua hasta la Edad Media. El único límite está en
tu imaginación.

DESCRIPCIÓN DEL SISTEMA

Existen dos manuales, el básico y el completo. El manual básico es de libre descargar e incluye
todo lo necesario para jugar y crear tus aventuras.

Los personajes:

Existen 8 profesiones, divididas en luchadores, hechiceros, sacerdotes e híbridos. Las
profesiones son: Guerrero, Ladrón, Mago, Alquimista, Clérigo, Druida, Bardo y Paladín. Los
personajes poseen 8 atributos que los caracterizan y deben elegir pertenecer a una cultura de
las 7 posibles, que determinará su aprendizaje durante la adolescencia.

Las acciones:

Las acciones o maniobras se resuelven en función del valor de la habilidad con la que está
relacionada, que indica la probabilidad (%) de tener éxito en dicha acción. Esa probabilidad se
ve modificada por la dificultad de las acciones.

Las habilidades:

Los personajes pueden elegir entre más de 50 habilidades para desarrollar, según sus
intereses, clasificadas en categorías: combate, atléticas, superviviencia, sociales, subterfugio,
conocimientos y mágicas.

Los personajes se van haciendo más diestros en sus habilidades al ascender de nivel.

El combate:

Se divide en turnos llamados asaltos, que equivalen a 10 segundos de tiempo real.

Los personajes deben declarar las acciones que pretenden llevar a cabo de manera ordenada
a partir de su iniciativa, lo que determinará el orden en el que actúan, por ejemplo, mover,
atacar, defenderse, preparar un hechizo y lanzarlo, embrazar un escudo, desenvainar su arma,
trepar por una cuerda, etc.

Los combates son dinámicos y detallados, pero sin abusar de tiradas ni de tablas con largas
descripciones que repercuten en la jugabilidad.

El equipo:

Los personajes pueden elegir entre más de 60 objetos, 25 servicios, 17 medios de transporte
(entre los que hay caballos, elefantes, camellos, carros, barcos, etc.) y más de 60 hierbas
medicinales y venenos.

Además pueden vestir 4 clases de armadura: cuero, cuero endurecido, cota de malla o coraza,
divididas en hasta 30 piezas (para ellos y para sus monturas) que se pueden combinar para
personalizar la protección allí donde se necesita. También hay 4 tipos de escudos, que aportan
más o menos protección y 23 armas históricas.

La magia:

Tiene dos orígenes en MdM, el divino (plegarias) y el mental (hechizos). Los sacerdotes
rezan plegarias a sus dioses, que les recompensan con milagros por su fe, mientras que los
hechiceros manipulan los elementos y la materia con el poder de su mente.

Todos los personajes, menos guerreros y ladrones, poseen listas propias de hechizos o
plegarias. Además hay listas generales, hasta un total de 110 hechizos y plegarias distintos.

LA VERSIÓN COMPLETA ADEMÁS AÑADE

Dos profesiones nuevas: Brujos y Nigromantes, que añaden 30 nuevos hechizos y plegarias
propios.

Un bestiario ampliado: Una descripción de más de 70 animales y 120 monstruos clásicos de los
juegos de rol y criaturas mitológicas.

Tablas con personajes jugadores predeterminados para facilitar la tarea de creación de
aventuras.

Un generador de tesoros, que permite crear tesoros rápidamente, con gran detalle en la
descripción de su contenido.

Un Manual para Grandes Batallas: Con reglas para recrear batallas estratégicas entre ejércitos,
incluyendo caballería, carros y elefantes de guerra, máquinas de asedio, fortalezas y unidades
fantásticas.

AVENTURAS DISPONIBLES

Los siguientes módulos oficiales están disponibles para MdM. Se trata de aventuras históricas
ricamente ambientadas, con detalladas descripciones y mapas, que también incluyen
elementos mitológicos y fantásticos.

Los Ladrones de Alejandría

Ayuda a los personajes a resolver las misiones que se te proponen en la Alejandría ptolomáica.

Entre otras cosas deberás acabar con bandas de ladrones y extorsionistas, resolver las
misteriosas desapariciones en el barrio egipcio e infiltrarte en fortalezas para robar valiosas
joyas.

El Retorno del Rey Minos

La acción tiene lugar en la mitológica isla de Cnosos. Las viejas historias sobre el rey Minos
y el laberinto bajo su palacio donde habitaba el Minotauro suenan a supercherías entre los
actuales habitantes de Creta, ¿o no?

Una aventura fantástica que adapta varios mitos griegos, en la que deberás averiguar qué está
ocurriendo en esta antigua y misteriosa ciudad.

Gladiadores de Roma

Nos encontramos en la Roma imperial del siglo I d.C., durante el reinado del emperador Tito.

Los personajes son esclavos britanos que llegan a la capital del Imperio como parte del botín
de guerra de una exitosa batalla. Llegaron encadenados a Roma y fueron entrenados en
la mayor escuela de gladiadores, la Ludus Magnus, con un objetivo, sobrevivir a los juegos
inaugurales del Coliseo y rescatar a sus familiares vendidos como esclavos.

¿Lograrán convertirse en dioses de la arena del Coliseo para ganar su libertad y reunirse con
sus familiares?

Todo esto y más lo podrás encontrar en la página web oficial del juego Mundo de Mitos:

https://www.sites.google.com/site/mundodemitos/

Desde el Sótano #103, por Meroka a las 15:16 - 16-11-2012
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 103 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

Afición
- Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
Este mes más repleta que nunca.
- Galería: Mapa de la galaxia de Exo, simplificado en un A3.

Ambientación
- Callejero: Ayto (Auto). Un extraño negocio donde 'preparan' los coches
para la élite de Cunia (Rol Negro).
- Historia: Las invasiones bárbaras. Uno de nuestros colaboradores
habituales continúa desarrollando la historia de Cunia antes de Rol Negro.
- Personajes: Mikhail Efimocich Katukov, mariscal blindado. Uno de los
generales desconocidos de la Unión Soviética.
- Organizac.: Instituto Federal de Estadística. Otro organismo que engorda
la enorme burocracia de la RFP (Exo).

Reglas
- Sistema: Detener el tiempo. Reglas para detener el envejecimiento en Exo.
- Creación: Comandos, de segunda a tercera. Si quiere pasar tus personajes
de la edición anterior a la actual.
- Fauna: Ratas. En Cunia y esta vez nos referimos a los animales, no a los
habitantes (Rol Negro).
- Fauna: Hegam-Utukku. Nuestro primer artículo para La Puerta de Ishtar.

Equipo
- Armas: Armamento UPL. Un amplio artículo con diverso armamento porpio de
la Unión del Pueblo Libre, Ceimar y sus eisil (Exo)
- Vehículos: El FT-17 en España. Descripción de este vehículo para Comandos.
- Armas: Puños americanos. Nos sorprende que aún no tuviéramos estas armas
en nuestro arsenal de Rol Negro.
- Vehículos: Bicicleta Fixie. ¿Eres un fixero de Cunia? Descúbrelo en este
artículo para Rol Negro.

Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, noviembre 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Noviembre 2012.
- A.D.E.G. '68: Especial, batalla espacial de Sashate.

Aventuras
- Exo: El Viaje de la Amazona. Primera parte de una serie de tres con los
viajes de la nave estelar Amazona como fondo.
- Pangea: Cacería en el norte. Segunda parte de una aventura de iniciación a
este salvaje mundo prehistórico.

Cuadragésima Quinta Portada Lunar de Fanzine Rolero, por Arcano XIII a las 18:45 - 15-11-2012
Aquí andamos con los rigores de salirse de fase lunar la luna llena pasada, que arrastras el retraso notándose cada luna un poco más hasta que vuelves a ponerte en hora. Podríamos haber salido antes, pero eso habría bajado calidad y cantidad de lo que os traemos para ofrecer. Iremos arrastrando cierto lag hasta recuperar fecha porque bajar el listón no es una opción. Os pedimos disculpas.

Así que sin grandes aspavientos ni darse importancia, pasamos directamente a hablaros de que tenemos esta vez en el menú.

Tenemos en reseñas recuperado y actualizado el exámen que le hizo Miguel de Rojas en la extinta revista Nosolorol. Entonces nos contaba lo atribulado de la salida de Dark Heresy y ahora en propiedad y con el tiempo pasado nos puede hablar de esta sana línea con juegos adláteres basados en el universo de Warhammer 40.000

No dejamos de prestar atención a que va apareciendo de rol patrio, editándose de una manera u otra como, con Shan Hu nos acercamos ya a este juego autoeditado, aprovechando que el propio Alex Werden fue hace tiempo uno de los testadores del juego.

Y Aquilifer y el Capitán Alain Masseri siguen contándonos que tal le fue La Gran Campaña de Pendragón.

Tenemos sorpesas agradables, Urox, tras publicar una aventura en dos partes ambientada en el ocaso del imperio romano, adapta grupos e instituciones de toda esa época al sistema FATE para tener una visión gran angular como teatro de operaciones para que prepareís en este desconocido periodo vuestras propias campañas.

En material para ampliar y articular mejor juegos, nos encontramos con que Carlos Plaza continua dándonos material y sugerencias para su Shadow Hunters, esta vez estadísticas genéricas para PNJ recurrentes como fuerzas del orden, personal sanitario o profesionales del sexo, mientras que Tirano aborda ampliar la ambientación de Historias de Darakkia, juego gratuito que ofrecimos hace unos años y que todavía teneís a descargar en FR si os lo perdisteís.

Además de recuperar material de NSR, seguimos trayendo material de Baul Bizarro de rol alrededor del mundo, esta luna tenemos plasmada la historia y actualidad rolera de Italia, peridismo de investigación de Magus.

PentagoN, el sistema D12, sigue desarrollándose. Tenemos un primer artículo que reflexiona sobre como tratar las necesidades del roleo lovecraftiano en el sistema, además de ofrecer como descargable una hoja de referencia para ayudarte a preparar a tus jugadores en tu roleo usando dicho sistema.

Y J. Fernando Martín Ramírez, más conocido como Doctor Alban, nos ofrece dos módulos para dos juegos clásicos con El Teorema de Thomas y Misión Arklay, para Traveller y Paranoia respectivamente en sus ediciones españolas.

Como esfuerzo adicional, retomamos la pseudosección Másters & Masterminds dedicada a ayudar dirigiendo rol con superhéroes, ofreciendo una serie de ideas con tebeos de referencia como inspiración para hacer campañas de superhéroes más allá del tópico supergrupo con supervillanos recurrentes.

Y como no, que no nos falta de nada, también tenemos la tira cómica de Kharma.

Tienen enlace un poco más arriba en el diseño del blog, pero enlazar es gratis, pinchen aquí.

M&M Edición Aniversario de Plata en castellano y Tutorial para imprimir PDFs en Lulu, por Carlos De La Cruz Morales a las 19:33 - 12-11-2012
Esta semana se ha finalizado la traducción de los cuatro libros básicos del juego 'Mazes & Minotaurs', en su edición aniversario de plata. Los cuatro libros son el 'Manual del Jugador' y la 'Guía del Maze Master', que forman la base del juego, el 'Compendio de Criaturas', con más de 200 criaturas que utilizar en tus partidas, y el 'Mazes & Minotaurs Companion', con reglas opcionales que incorporar al juego, incluyendo un interesante sistema de batallas a gran escala.

Después de muchos años y gracias al esfuerzo de Sergio de la Cruz (el Maestro Terrax) como traductor y de su hermano Carlos de la Cruz (del blog 'La Frikoteca') como corrector, disponemos por fin en castellano de este juego, nacido a partir de una pregunta: ¿cómo podría haber sido 'D&D' si se hubiera basado en la mitología griega y las películas de Ray Harryhausen en lugar de en la Edad Media y Conan el Bárbaro? La verdad es que no sabemos si el juego habría terminado siendo igual que 'Mazes & Minotaurs', pero sin duda su autor, Olivier Legrand, ha conseguido crear un juego que es divertido de leer, rápido de jugar y con un precio inmejorable. ¡Y ahora, en español!

'Mazes & Minotaurs' es un juego gratuito y no se puede cobrar por él, lo que incluye hacer copias físicas para su venta. Sin embargo, si alguien quiere hacerse una copia impresa personal, puede utilizar los servicios de una empresa de impresión bajo demanda, como por ejemplo, Lulu.com. Para ayudar a los aficionados en esta hercúlea empresa, Erekíbeon (del blog 'Padre, Marido y Friki') ha creado un pequeño tutorial que  podéis consultar en esta página: Cómo imprimir una copia física de Mazes & Minotaurs.

Para descargar el material disponible individualmente:


http://mazesandminotaurs.free.fr/RMMSPAN1.pdf
http://mazesandminotaurs.free.fr/RMMSPAN2.pdf
http://mazesandminotaurs.free.fr/RMMSPAN3.pdf
http://mazesandminotaurs.free.fr/RMMSPAN4.pdf
http://mazesandminotaurs.free.fr/HOJA1.pdf
http://mazesandminotaurs.free.fr/EGIDA.pdf

¡Muro de Escudos!

Los merodeadores - Aventura gratuita, por Holocubierta Ediciones a las 18:20 - 06-11-2012
Con motivo de la noche de Halloween, os traemos una aventura gratuita para Z-Corps titulada 'Los Merodeadores', escrita por José Joaquín Rodríguez que fue el corrector del propio juego.

La aventura, de 14 páginas, está maquetada con la plantilla oficial del Z-Corps e incluye algunas de las ilustraciones que encontraréis en el libro básico. Esta aventura se puede jugar como continuación de la incluída en el libro básico y encaja, perfectamente, justo antes de la presentada en la pantalla, rellenando así el hueco y ofreciendo a los Narradores una nueva opción. Por supuesto, también puedes adaptarla a la campaña que estás jugando con muy pocos cambios o jugarla independientemente.

Los personajes, que serán 'supervivientes', se encontrarán en una situación crítica en la que se darán cuenta de que los hostiles, en ocasiones, pueden llegar a ser el menor de sus problemas. Esperamos que os guste y la disfrutéis en esta noche de Halloween.

Para descargar el módulo y obtener más información al respecto:

http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=395:los-merodeadores-aventura-gratuita&catid=62:zcorps&Itemid=153

Desde el Sótano #102, por Ediciones Sombra a las 23:09 - 16-10-2012
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 102 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

Índice número
102
Desde el sótano
Portada
Redacción
Editorial: unas palabras del responsable.

Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).

Índice: esto mismo.

Afición
Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.

La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior. Este mes más repleta que nunca.

Bibliografía: Desperta Ferro. Una revista recomendada para los aficionados a 1808.

Ambientación
Relatos: El Groka Celoso. Adaptación de un cuento popular zen a la ambientación de Pangea.

Personajes: El Método Trueta. La vida (y la obra en este caso) de un fámoso médico que revolucionó la medicina de campaña en la Guerra Civil española y la Segunda Guerra Mundial (Comandos).

Historia: La dominación romana. Uno de nuestros colaboradores habituales continúa desarrollando la historia de Cunia antes de Rol Negro.

Reglas
Fauna: Familiares. A medio camino entre un animal y un ser setiente, estos 'bichos' te darán alguna idea para una partida de Exo.

Armas: Dispositivo antiminas. Si el mes pasado llenábamos las partidas de CEP con minas, este mes te proveemos de armas para quitarlas.

Sistema: Puntos de Fortuna y Aspectos. ¿Qué ocurre si al Sistema Sombra le pones puntos de fortuna y aspectos? Descúbrelo en este artículo.

Fauna: Escupidor. Otra de esas rarezas de Pangea que puede hacer pasarle un mal rato a un grupo de confiados PJ.

Equipo
Armas: Genogranada aioll. La tecnología de esta especie de Exo es siempre sorprendente.

Armada: La armada yugoslava. La difícil supervivencia de una armada en tiempos difíciles (Comandos)

Armas: Armamento naval. Variaciones de torpedos para hacer tus partidas de CEP más entretenidas (y mortales)

Objetos: Hoz de asta de ciervo. ¿Un objeto cotidiano o una idea para una partida?

Sucesos
Cronología: la guerra día a día, octubre 1939.

Runas: noticias de Pangea.

La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Octubre 2012.

A.D.E.G. '68: Reatku 3486.

Aventuras
Pangea: Cacería en el norte. Primera parte de una aventura de iniciación a este salvaje mundo prehistórico.

Comandos: Cuando éramos valientes. Una partida de Comandos algo atípica donde los aliados de hoy se pueden convertir en los enemigos de mañana y donde la maldad de los hombres despierta en sótanos oscuros.

Cuadragésima Cuarta Portada Lunar de Fanzine Rolero, por Arcano XIII a las 06:34 - 11-10-2012
Nos salimos de la fase de luna llena dando los últimos retoques a algunos contenidos, pero venidos con nada menos que dos descargables, como ya se ha ido comentando.

Por un lado, tenemos un escenario para Fiasco ambientado en nuestra historia, Los Reyes de Ronda nos pondrá en los tiempos y lares del bandolerismo español.

Por otro, y cambiando totalmente de órbita, con Rito de Buenos Aires nos situaremos en Argentina pertrechados con el sistema PentagoN para disfrutar de un módulo inspirado en los Mitos de H.P. Lovecraft que es avance de algo más que viene en camino…

Pero no perdamos de vista con los extras las secciones habituales:

En reseñas algo nuevo, Yggdrasil por Geos; algo viejo Kult, en toda su extensión y algo (de experiencia) prestado: Aquilifer nos sigue contando que tal la Gran Campaña de Pendragon.

También hay espacio para examinar un juego nada convencional, Murderous Ghosts, de manos de Eusebi. Un juego para un solo jugador con su director desarrollado por Vicent Baker, el creador de Apocalypse World, y veremos como anda la edición no convencional. Carlos Plaza relata las presentaciones en jornadas de Shadow Hunters.

Aquilifer hace además de reportero especial con la crónica de las Ludo Ergo Sum, una de las jornadas donde se presentó el juego de Carlos.

En material jugable no nos quedamos solamente con los descargables, Ya que Urox continua Medianoche en el Imperio, (FATE durante los tiempos postreros del imperio romano), y Carlos con Críticas Destructivas nos propone un módulo de iniciación para Shadow Hunters.

En cuanto al campo del ensayo, continua Werden en Taller de Juegos tratando los mecanismos de crear módulos desde lo más sencillo a lo más complejo y recuperamos el artículo de Magus sobre el rol en Brasil.

Y a pesar de que dábamos por perdida (y al mundo librado de) la tira cómica, Kharma vuelve a cumplir con ella y hace que en ella se reflejen los tiempos (roleros) que corren… teneís que leer la tira especial de esta luna.

Como de costumbre esperamos que os guste y, en este caso al ir con unos días con retraso, que haya valido la espera. Ya nos contareís en loc comentarios al píe de cada artículo, ahí os esperamos. Link a mano de la revista para despistados, aquí.

Desde el Sótano #101, por Ediciones Sombra a las 17:26 - 26-09-2012
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 101 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

Afición
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior. Este mes más repleta que nunca.
- Bibliografía: Necromunda, o como adaptar una ambientación al amplio universo de Exo.
- Galería: Bombardero Sheller en 3D. E. Vélez está tridimensionalizando las naves de Exo (y CEP).

Ambientación
- Agrupaciones: Danzantes tikki. Un grupo especializado en la invocación dentro de esta raza de Pangea.
- Minerales: Glosario de Minerales (S). Continuamos con la descripción de minerales como ayuda para los DJ de Exo.
- Historia: Prehistoria y orígenes de Cunia. Un ambicioso proyecto de uno de nuestros colaboradores habituales que busca desarrollar la historia de Cunia antes de Rol Negro.
- Personajes: Hanna Reitsch. Una nazi convencida, hasta el día de su muerte, pero que fue una de las pioneras (sí, en femenino) de la aviación es nuestro personaje de Comandos.

Reglas
- Enfermedad: Destructor de Ego. Un extraño mal que afecta a los psiónicos y a los no psiónicos por igual y que, por ahora, se desconoce sus causas (además de ser un recurso del DJ para hacer pasar un mal rato a un PJ de Exo).
- Profesiones: Jugador profesional. Como crear uno de estos personajes en Rol negro.
- Acciones: Lenguajes en Exo. Recomendaciones y reglas para utilizar esta habilidad en el juego.

Equipo
- Seguridad: Asesino. Un prodigio de la tecnología de la RFP que es utilizado para oscuros intereses en Exo.
- Naves: Minas estáticas. Incluye este elemento de juego en tus partidas de CEP.
- Fetiches: Saco chillón. Nunca el hombre del saco estuvo tan cerca de Pangea.
- Sanitario: Metanfetaminas. Un amplio artículo sobre el uso de estas sustancias en la Segunda Guerra Mundial (Comandos).

Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, septiembre 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Septiembre 2012.
- A.D.E.G. '68: Salku 3486.

Aventuras
- CEP: Aprovechando que el mes pasado publicamos las reglas de CEP en esta revista, un escenario para que pueda jugar en solitario y aprender las rutinas básicas del juego. No es fácil.
- ReV Exo: La Caída de Alia. Rol en vivo que hicimos en las primeras Som Con y en el que los personajes se meten en la piel de políticos tyranos en una importante crisis presidencial.
- Black Hammer: De la mano de su autor, nos llega este artículo repleto de ambientación y con varias semillas de aventuras, razón por la cual hemos decidido incluirlo en esta sección.

V Jornadas Ludo Ergo Sum, por Meroka a las 17:25 - 20-09-2012
Un año más se celebran las Jornadas Ludo Ergo Sum que en esta ocasión van por su quinta edición.

Este año la cantidad de rol va a ser impresionante, tanto por el número de partidas como por la cantidad de juegos indies y gratuitos que van a participar como Rápido y Fácil 3, Shadow Hunters, Haunted House, Uzis&Ufos, Revólveres y Ocultistas y alguno más que seguro me dejo en el teclado.

Os copio-pego la programación rolera de las partidas OFICIALES ANUNCIADAS (lo pongo en mayúsculas para indicar que es muy probable que se juegen otras muchas que se anuncien a última hora durante el propio evento):

VIERNES TARDE
Killer in Shadows
Star Wars D20
Vampiro: Edad Oscura
Revólveres y Ocultistas
Rápido y Fácil 3.0: La atalaya
Fragmentos (Premio LES)
La llamada de Cthulhu (Premio LES)
El Anillo Único (Premio LES)
Z-CORPS
Yggdrasill

SABADO MAÑANA
Krynea
Ufos & Uzis
La Puerta de Ishtar: Belleza ebúrnea
Shadowhunters
Glorantha (sistema FATE)
Haunted House: Dead Pinoccio
PentagoN (Cthulhu/Acción Mutante)
Rápido y Fácil 3.0: Fase de entrenamiento
Omertà (Premio LES)
Reino de la sombra (Premio LES)
Z-CORPS
Marca del Este
Pangea: Ese mundo salvaje.
Comandos de Guerra: Cuando éramos valientes

SABADO TARDE
Partida del Mejor Juego del Año (Premio LES)
Pathfinder: Decline of Glory
Shadowhunters
Ufos & Uzis
La Puerta de Ishtar: Belleza ebúrnea
Haunted House: Carne
Héroes: Una boda de blanco
PentagoN (Cthulhu/Acción Mutante)
Yggdrasil
Omertà
Exo: Descubriendo a los INMO (partida de autor, presentación)
Pangea: Confusión (partida de autor)

DOMINGO MAÑANA
Partida del Mejor Juego del Año (Premio LES)
Pathfinder: The god’s market gamble
Ufos & Uzis
Agon
La Puerta de Ishtar: Belleza ebúrnea
Shadowhunters
Plan Perfecto
Cacería de Bichos
Rápido y Fácil 3.0: La caja de caudales
Z-CORPS
Yggdrasill
Omertà
Exo: No será mañana

DOMINGO TARDE
Partida del Mejor Juego del Año (Premio LES)
Shadowhunters
Shadowhunters
Ufos & Uzis

Salvo que me haya equivocado al hacer la cuenta, son 53 partidas de rol que se jugarán en un fin de semana, lo cual indica la participación y grado de compromiso y apoyo de autores, editoriales y aficionados, y por supuesto de los organizadores de las Ludo Ergo Sum.

Vamos que este fin de semana el que no quiera jugar a rol es simplemente porque no quiere.

Lo único que lamento es no haber podido realizar el anuncio mucho antes por problemas con la gestión del dominio, y aquí me tenéis, haciendo el anuncio a menos de 24 horas del evento. En cualquier caso, os invito a todos a pasaros y disfrutar de una de las mejores jornadas a nivel nacional... y además gratis ;-)

Por supuesto, no habrá solo rol. Tendrá otras muchas actividades, como un mercadillo solidario donde comprar y vender, juegos de mesa, wargames, figuras (Battletech, Warhammer, Flames of War, Infinity, etc), juegos infantiles, juegos de cartas, softcombat, etc.

Para más información:
http://www.proyectoludoergosum.com

Cuadragésima tercera Portada Lunar de FR, por Arcano 13 a las 23:24 - 04-09-2012
Tras aprovechar que había dos lunas llenas en agosto para darnos 28 días para reagrupar y reorganizar tareas, ya estamos de vuelta con dos descargables, con Hechiceros de Ablaneda ampliando miras del juego Arcano XIII del mismo nombre y con Pentagon aportando un nuevo sistema universal.

Pero como revista periódica, es tanto cosa de llegar a tiempo como de cumplir con las secciones habituales, pasando ídem:

En reseñas y análisis, Eusebi trata Legends of the Wulin y Tirano rescata su reseña de Panty Explosion. Además tendremos como extra una preview, que tendréis que descubrir mirando vosotros mismos.

Taller de juegos trata los elementos básicos y secuenciación que se emplean para hacer módulos.

Miguel de Rojas continua dándonos entornos para jugarse en Dark Heresy e, incluso, Only War.

Kharma nos ofrece 10 nuevas pericias para Trasgos y Mazmorras.

Y no todo son suplementos y nuevos reglamentos como los descargables ofrecidos, van dos módulos esta luna: La Búsqueda de la Reliquia, para cuatro personajes experimentados de Shadow Hunters que viene a ser la forma de celebrar (currando y regalando curro) la edición impresa del juego que se pone a la venta este mes.

También tenemos la primera entrega de La Medianoche del Imperio, ambientada en las postrimerías y fronteras del imperio romano para jugarse con FATE.

Y no nos falta ni la columna Vietnam me Mata, esta vez explicando qué es y cómo funciona Arcano XIII (incluido admisiones) y la tira cómica de Kharma.

Link a mano para despistados aquí

Desde el Sótano #100, por Ediciones Sombra a las 23:56 - 02-08-2012
- ¡Ha salido el número cien, oiga, ha salido el número cien...! Artículos, aventuras, juegos de combate espacial gratis, oigaaa... El número cien, para grandes y pequeños, para jugadores y directores, para el nene y la nena, cien números, ni diez ni veinte, cien.... ¡Ha salido el número cien, oiga, ha salido el número cien...! - ¡Muchacho! Dame un número. ¿Cuánto vale? - ¡Cien números y aún no sabe que es gratis y está en www.desdeelsotano,com...

Índice

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Los tebeos y la Guerra de la Independencia (1808)
- Bibliografía: Lagran Cruzada de Paul Anderson (Exo)
- Bibliografía: Neandertal (Pangea)
- Bibliografía Testigo Mudo (Rol Negro)
- Bibliografía: A por todas (Comandos)
- Reseña: Bajo el Sol naciente (unas presentación del autor del módulo)
- Reseña: Shan Hu (presente y futuro de este juego)

* Ambientación
- General: Los juegos históricos y documentación en internet. Una defensa de los juegos de rol históricos y cómo es posible encontrar documentación fácilmente (1808)
- Organización: TCP sin Limite. Una interesante ONG de Aerolíneas Federales (Rol Negro)
- Virtual: Jugando a CEP en Vassal. Una presentación del módulo de Vassal desarrollado para jugar a CEP online.
- Unidades: Cuerpo de Voluntarios de Primeros Auxilios (Fany). Un interesante artículo sobre el papel femenino en la guerra (Comandos).
- Razas: Timil, hijo del oso. Una raza que habita las zonas nevadas en Pangea.
- Vomitomancia: El arte de leer las entrañas regurgitadas por un abrita (Exo) Localización: Introducción a Círculo de Fuego. Una presentación por parte del autor de Black Hammer al Círculo de Fuego, una de las zonas de su mundo de fantasía oscura.

* Reglas
- Ayudas: Dos opciones de campaña para Rol negro. Reflexiones sobre cómo enfocar una campaña en un juego de investigación. CEP: Combate en el Espacio Profundo. Las reglas de juego, sí, como lo lees, las reglas para jugar a CEP.
- Fauna: Xyfhor. Unos de esos bichos entrañables del universo Exo (que te devorará toda la energía, pero entrañable).
- General: Métodos de Criptografía. Como codificar mensajes en 1808.
- Supervivencia: El secreto del metal. Algo está cambiando en Pangea.
- Personajes: Guerrilleros. Reglas para jugar con este tipo de personajes en Comandos de Guerra.
- Ayudas: Haunted Cunia. El autor del juego Haunted House hace un crossover de su juego con la ciudad de Cunia (Rol Negro).

* Equipo - Armas: Cuchillos sheller. Unas elegantes armas para esta raza descendiente de los anfibios del universo Exo.
- Armas: Armas de metal. El brundio también sirve para matar. (Pangea)
- Naves: Parullero modular de la Baronía Hassell. Una nueva nave para enriquecer el juego de CEP y el universo Exo.
- Armas: El trabuco, el arma preferida de los guerrileros (1808)
- Armas: Peine cuniense. Una arma improvisada de letales consecuencias (Rol Negro)
- Armas: Ratas Explosivas. Sí, aunque no lo parezca es un arma inventada por los británicos en la Segunda Guerra Mundial (Comandos)

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, julio 1939.
- Cronología: la guerra día a día, agosto 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Julio/Agosto 2012.
- A.D.E.G. '68: Incidente en Zigg. Los verrianos no podían pegarse tranquilos ellos solos.

* Aventuras
- Pangea: Cazadores de Hombres. Los medwan enfretados a un temible depredador.
- SS: Operación San Jorge. Una partida para el Sistema Sombra ambientada en la actualidad, pero con personajes con poderes...
- Exo: El el país de los ciegos III. Tercera parte de la campaña que ya lleva unos meses con nosotros.
- Rol Negro: Como quitarle el caramelo a un niño. Adaptación de un capítulo de Sanctuary para Rol Negro, naturalmente, es una trama de investigación, sin anómalos.
- CEP: Los riesgos del 'comercio' marbagán. Un escenario para CEP donde los marbaganes se las tendrán que ver con los verrianos.
- Shan Hu: Los Siete Samurais. Interesante adaptación de la película homónima para jugarla con Shan Hu.
- Comandos: Todo tranquilo. Atípica partida de Comandos de guierra donde los PJ serán parroquianos de un pueblo holandés enfrentados a un problema que les supera.
- 1808: La Gran Cifra de París. Una partida de espías y mensajes secretos en la Guerra de la Independencia.

Cuadragésima segunda Portada Lunar de FR, por Arcano 13 a las 06:44 - 11-07-2012
Esta luna ha costado y ha costado salir en fechas, pero venimos con nuestras secciones cubiertas y dos regalos extras, dos descargables nada menos.

El primero de ellos es Crónicas de los Cuatro Dragones, un juego de Michael Wolf pubicado por Stargazer Games que ha sido traducido y editado en castellano con nueva maqueta e ilustraciones por Kon y Terminus Est del estudio Arcano XIII, un juego del que os hablamos ya con bastante antelación.

El segundo es un recopilatorio de ayudas de juego para Shadow Hunters que han ido apareciendo en Fanzine Rolero, tal como fueron nuestros pasados recopilatorios para Esoterroristas como éste mismo. Escribe y coordina Carlos Plaza y maqueta Yirkash/Daniel Julivert, incluyendo el módulo genérico Angst de Alex Werden, también estrenado en la publicación, adaptado al juego.

Pero no perdamos de vista la revista y sus secciones habituales con los regalos extra veraniegos:

En análisis de juegos vamos completitos. Miguel de Rojas aborda Cacería de Bichos, Eusebi el Sistema Solar, Darkos Grecia JdR y Carlos Plaza el reciente Omertá, El Poder de la Mafia de Holocubierta.

Aquilifer continua con su prueba/crónica de juego enorme de quizás el módulo más enorme de todos: La Gran Campaña de Pendragon

Como ya comentábamos anteriormente en el blog, El Fantasma de Hettingham Place viene a ser una apuesta fuerte en material jugable por parte de Yirkash, compatible con BRP (Llamada de Cthulhu) y Unknown Armies entre otras características.

Y mantenemos la habitual tira cómica de Kharma, el artículo de rigor con extras para Shadow Hunters de Carlos Plaza y el Taller de Juegos, donde Werden trata las rutinas de crear mecánicas ligeras para vidas pasadas de los PJ y decidir aleatoriamente que han sido antes de ser atribulados aventureros, investigadores o lo que tercie.

Si os habéis fijado, nos tomamos un descanso en la recuperación de materiales de la revista NSR, pero estamos preparando algo al respecto que ya os contaremos.

Esperamos que os guste y os deje bien pertrechados para el aumento de tiempo libre que suele darse en estas fechas calurosas. Link para despistados aquí. No lo pienses más, 42 es la respuesta.

Revisión para Grecia, el juego de rol 2.2, por Meroka a las 21:01 - 09-07-2012
Ya está disponible para su descarga la versión 2.2 de Grecia, el juego de rol. Los cambios con respecto a la edición 2.1 con los siguientes:

- Cambio de la ilustración de fondo y eliminación de las frases en latín y la cenefa inferior.
- Nuevas reglas para el combate sin armas, criticos y pifias.
- Ampliación del Equipo y cambios en todas las armas y armaduras.
- Pequeño balanceo de Bendiciones y Técnicas de Combate.
- Un nuevo enemigo en el Bestiario.
- Ampliación de la ayuda al Director de juego y una aventura adicional.
- Nuevos mapas y nueva ficha apaisada.

También se anuncia su próxima disponibilidad en formato físico a través de
Lulu.

Para más información y descarga del juego:
Grecia, el juego de rol

Reglas de Combate Avanzado para OCYO, por Meroka a las 06:51 - 06-07-2012
La gente de OCYO sigue adelante, y en esta ocasión nos presentan un suplemento de Reglas de Combate Avanzado.

Este suplemento está disponible para su descarga en formato PDF de dos páginas maquetado a una columna, e incluso reglas sobre localización del golpe, control de arma, daños severos y ataque feroz.

Para más información y descargar el suplemento:
http://www.rolgratis.com/OCYO

Trasgos y Mazmorras en pdf finalizado, por Meroka a las 19:17 - 04-07-2012
La gente de Trasgotauro Ediciones ha anunciado la versión en PDF de Trasgos y Mazmorras de descarga gratuita.

El juego está disponible en formato PDF que ocupa 14,3 Mb. y tiene 178 páginas maquetadas a doble columna y sin ilustraciones, salvo la portada de Fenix Blanco y los logos de Marta Moros 'Norda', bajo la licencia Creative Commons Atribución No Comercial 3.0.

Como apunte interesante, para su elaboración han contado sólo con software libre.

Es una alegría ver cómo Kano y Tiberio se han volcado en esta versión en PDF, de manera que se facilitado (y mucho) la labor de lectura y distribución del juego entre los aficionados, destacando la reorganización de contenidos.

Para más información y descarga:
Trasgos y mazmorras en pdf finalizado

Mercenarios de Marvalar para Aventuras de la Marca del Este, por Meroka a las 20:50 - 03-07-2012
Desde Holocubierta Ediciones nos informan de la disponibilidad de Mercenarios de Marvalar, una ayuda de juego donde figuran todos los personajes mercenarios presentados al concurso.

Esta ayuda de juego se presenta en un PDF de 14 Mb. con 41 páginas con los 30 mercenarios presentados ordenados por niveles.

Para más información y descargas:
La Marca - Mercenarios de Marvalar

Shadow Hunters 3.0 gratis y proxima edición física, por Meroka a las 00:23 - 01-07-2012
Tal como indica su autor Carlos plaza en el blog de Shadow Hunters y en el hilo de SPQRol, ya está disponible para su descarga en PDF la versión 3.0 de su magnífico juego Shadow Hunters.

También anuncia que la editorial Masquemódulos se encargará de la edición en físico del mismo reglamento, y que estará disponible en Agosto-Septiembre de este mismo año.

Una gran alegría para los aficionados a este gran juego que a ayudado a muchos a eliminar los prejuicios existentes hacia los juegos de rol sin dados y que desde aquí recomiendo encarecidamente.

Para más información:
Portal de Shadow Hunters
Blog de Shadow Hunters
Hilo en SPQRol
Descarga desde Tesoros de la Marca del Este
Masquemodulos

El Reino Medio, nueva ambientación para OCYO, por Meroka a las 23:54 - 19-06-2012
Gracias al anuncio de Francesc Montserrat nos enteramos de la nueva ambientación que ha visto la luz para OCYO; El Reino Medio.

Esta ambientación nos sitúa en la China heroica y fantástica.

Este nuevo suplemento de Raul Alcalde e ilustraciones de Jesus Manuel blanco y Francesc
Montserrat se presenta en formato PDF de 75 páginas a una columna.

Para más información y descargar su contenido:
http://www.rolgratis.com/ocyo/index.html

Desde el Sótano #99, por Meroka a las 00:18 - 17-06-2012
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 99 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com


* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Libros, trilogía de Meldivén (Exo)

* Ambientación
- Ritos: Tintes en Pangea. Las sociedades de Pangea no son en tonos
marrones. Cada pueblo utiliza diversos elementos naturales para dar color a
su mundo.
- Personajes: Jaime Alfonso «El Barbudo». La historia del principio del
siglo XIX está llena de personajes que parecen sacados de novelas o de
partidas (1808)
- Corporaciones: Viajes Chanel. Una corporación turística para disfrute
de tus personajes de Exo.
- Callejero: Le Petit Prince. Un local con mucho encanto en las calles
de Cunia.

* Reglas
- Fauna: Kidini, la joya de Yai. Crustaceo de los océanos del planeta
Yai muy apreciado por los turistas en el menú de las islas.
- Habilidades: Jugando al Texas Hold'em en Rol negro. Como llevar una
partida de póquer a tu mesa de juego.
- Fauna: Hombre perro de Aguaclara. Una extraña criatura que habita en
este famoso grakin de Pangea.

* Equipo
- Armas: UZI SMG. Parece como si nos estuviéramos preparando para una
guerra (Sistema Sombra)
- Armada: La armada búlgara. Descripción y destino de los barcos de esta
nación balcánica (Comandos)
- Naves: ETR- LARAM, carguero armado ligero marbagán. Una nave nueva
para tus mesas de CEP.
- Objetos: Crisol de Xue. Donde se prepara el nuevo metra de brundio y
que parece que va a provocar un conflicto con los dwandir de Pangea.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, junio 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Junio 2012.
- A.D.E.G. '68: Las noticias de la galaxia, cuetku 3468.

* Aventuras
- Exo: Segunda parte de esta campaña para Exo, pensada para un grupo exo
es fácil adaptarla para grupos independientes.
- Comandos: El puente de la Fière. Nuestra tradicional partida homenaje
al Día D, muchos tiros y algún hecho histórico para una tarde D.

Cuadragésima primera Portada Lunar de Fanzine Rolero, por Arcano 13 a las 20:09 - 06-06-2012
Como anunciamos previamente, Arcano XIII volvía a ofrecernos material en Fanzine esta luna con nada más y nada menos que un suplemento para Guerrero, Pícaro y Mago: El Arte del Combate, con nuevas reglas (como las de parada y esquiva) nuevos talentos y armaduras para complementar el juego.

Todo ello en una edición española del original de Stargazer Games con nuevo diseño e ilustraciones que esperamos que os guste, pero pasemos a nuestros contenidos habituales.

En reseñas y análisis le echamos un ojo al recién aparecido Gran Héroe, el juego del Cine de acción al que Werden pone bajo la lupa para comprobar si cumple esa premisa enorme que echa sobre sus hombros. Aquilifer empieza a desglosar como fue su transcurso por la campaña de Arturo (la Great Pendragon Campaign, nueva edición, no la que publicó Joc) y Cifu nos cuenta que tal Leyenda de los 5 Anillos simplificando todo su sistema de reglas para usar meramente SD6.

Esta luna hemos echado más carne en el asador que de costumbre en ayudas de juego: Carlos Plaza nos ofrece Combate y Enemigos, consideraciones sobre la acción y reto en las peleas en su Shadow Hunters, Mulko nos propone jugar a Canción de Hielo y Fuego usando XD6, Cronista aporta reglas opcionales para El Reino de Sombra, Werden consideraciones y consejos abordar para el Torbellino Psíquico de Apocalypse World, mientras que Cifu, desde taller de juegos, nos enseñará a hacer personajes usando el sistema adivinatorio del I-Ching, aparte de todo esto, recuperamos un texto de Pedro J. Ramos sobre dotar de más trasfondo a las armas y objeto demonio de Stormbringer (en sus dos versiones) y otros juegos similares

En material directamente jugable tenemos la conclusión de Los Mapas del Reino Antiguo de Jkeats (recuperado de la extinta revista NSR) y La Cueva de Ayalga para Ablaneda escrita por Kha, autor del juego, aparte de como nó, la tira cómica de Kharma (que tiene sección propia) y el descargable antes mentado.

Últimamente hemos recibido más visitas mensuales que nunca, así que intentamos superarnos para estar a la altura, eso os tocará juzgarlo a vosotros. Os rodean links a FR, pero aquí tenéis uno más.

Desde el Sótano #98, por Meroka a las 17:17 - 16-05-2012
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 98 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Nevaba en Berlín de Dan Vyleta (Comandos)

* Ambientación
- Leyes: Sistema de Nivel de Alerta de la Baronía Hassel. Disponibilidad
de las fuerzas militares de la baronía en función de su grado de alerta
(Exo)
- Callejeo: Fontanería Ripoll. Un negocio para las calles de Cunia y un
nuevo asunto turbio para tus partidas de Rol Negro.
- Organización: Comtag. Una filosofía de vida, una religión, una moda.
Los comtag o retrosnob existen en todos los pueblos de Exo.
- Minerales: Glosario de Minerales (S). Continuamos con la descripción
de algunos minerales y su uso en la industria de Exo.

* Reglas
- Flora: Luces Fatuas. Una planta de Pangea que puede darte alguna
desagradable sorpresa.
- Fauna: Rana comecarne. Interesante y voraz batracio que hace peligroso
acercarse a algunos ríos de Pangea.

* Equipo
- Naves: CIC 'Makaira' TC-20B. Nave correo de la Corporación de la
Ingeniería Codesiana (CEP)
- Armas: Carabina Delisle. Una interesante incorporación al armamento de
Comandos de Guerra.
- Munición: Munición expansiva o Dum-Dum. Además de una explicación
sobre este tipo de munición, el autor da algunas sugerencias de dónde puede
aparecer en Comandos.
- Vehículos: Maletamóvil, un artículo de cómo a veces, las ideas
actuales encajan en Exo.
- Armas: Barret M82A1. Con precisión a 1500 metros y un calibre de
12,7... ¡No salga de casa sin ella!

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, mayo 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Mayo 2012.
- A.D.E.G. '68: Las noticias de la galaxia, pezaku 3468.

* Aventuras
- 1808: Mare de Déu. Una historia de la incomprensión de las tradiciones
locales por parte del ejército invasor.
- Exo: Sector Libertad. La partida de rol en vivo oficial de Exo que se
jugó en las Som Con Uno Dos.

Cuadragésima Portada Lunar de Fanzine Rolero, por Arcano 13 a las 21:36 - 14-05-2012
A pesar de lo redondo de la cifra, nuestra 40ª Portada Lunar solo viene a suponer que seguimos haciendo lo mismo, aunque más y esperamos que mejor, aunque eso os toca juzgarlo a vosotros.

Primero, continuamos la tradición de los descargables, que vendrían a ser publicaciones gratuitas incluidas en separata con la revista, pero sin límites de extensión ni coste de impresión, nos damos ciertos lujos.Colaborando con editoriales y estudios creativos, esta vez ofrecemos una adaptación del universo de la saga de videojuegos Mass Effect para el juego Cacería de Bichos de Demonio Sonriente.

Segundo, seguimos ayudando a crear y difundir el trabajo independiente de aficionados. El Club de la Hora Bruja JdR aparece ahora en esta versión, tras su paso por el certamen Rolero de Hierro, ilustrado, revisado y ampliado, ofreciendo un juego completo mucho más robusto creado y dirigido por SamuelVimes.

Y no vais a perdonar que obviemos una tercera ayuda de juego que se descarga, haremos esto más corto listándolo con los contenidos. Querríamos hacer constar que para la efemérides (o porque había ganas y medios, pero hasta ahora, no tiempo) hemos instaurado ya por fin la tradición de entrevistas en Fanzine, no siendo la primera vez, pero si la primera que se hace desde su propia sección y prometiéndoos hacer de esto algo regular. Comenzamos con Tiberio y Kano, responsables de la iniciativa editorial Trasgotauro.

El resto de materiales de la 40ª Portada Lunar:

En reseñas y análisis, pasamos por Kingdom of Nothing de manos de Tirano. Un juego sobre marginados sociales y la sombra del olvido no por ello sin algo de epicidad y fantástico. Modempunk hará que Werden se planteé que es en realidad el ciberpunk y que debemos entender como un juego de rol desarrollado. Fiasco JdR vuelve a la revista con una prueba de juego.

Como artículos para reflexionar, tenemos un ensayo sobre las relaciones de Arcano y FR en la columna Vietnam me Mata, que además planteará cual es la situación de la revista y que puede hacer ésta por ti. Retomamos además una guía de Light Artisan sobre que debe tener en cuenta un PJ investigador para evitar problemas de su vida civil teniendo en cuenta a que se dedica, una joya de la desaparecida revista NSR que vuelve a estar disponible.

En contenidos para asistir el juego tenemos un escenario tan grande como un planeta, Corvin, para las adaptaciones de rol de Warhammer 40.000 (todos los juegos), obra de Valerius. Tirano nos traduce la adaptación oficial a Gumshoe para El Rastro de Cthulhu de la famosa aventura de la Casa Corbitt y Carlos Plaza nos ofrece más trasfondo para su juego Shadow hunters, con un nuevo grupo de asistencia a cazadores.

Directamente jugable, aparte de los descargables mencionados, tenemos El Estafador, una aventura para Llamada de Cthulhu a jugarse en jornadas como iniciación o mejor aún como aproximación a las Tierras del Sueño, escrita por Berserker de Basmol. Por último, pero no menos importante, continuamos con la cuarta entrega de la campaña seriada Los Mapas del Reino Antiguo, obra de Jkeats que publico en revista y papel NSR que recuperamos para vosotros.

Ya online y link aquí. Medios: mirad comentarios, importante

Desde el Sótano #97, por Meroka a las 21:59 - 16-04-2012
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 97 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Memorias de Guerra de Bernard Montgomery.

* Ambientación
- Personajes: Francisco Tomás de Anchia ¨Longa¨. Un famoso guerrillero
de 1808 que acabaría combatiendo contra sus propios compañeros y aliándose
con sus antiguos enemigos.
- Medicina: Medicina en el campo de batalla de la época napoleónica.
Interesantes datos para meter miedo a tus PJ de 1808.
- Callejero: Bazar Bilbo. Un negocio de toda la vida corrompido por la
doliente Cunia (Rol Negro).
- Astronomía: La lágrima de Thela. Un famoso cometa del siste Elión
(Exo).

* Reglas
- Fauna: Primates (II). Un artículo de rápida referencia para que estas
criaturas aparezcan en Pangea.
- Flora: Rosas Explosiva. La genética de Exo llevada a sus máximas
consecuencias florales.
- Maniobras: CEP. Una arriesgada maniobra que puede sorprender a tus
rivales o provocar tu destrucción (CEP).

* Equipo
- Sanitario: Morfina. Un interesante artículo sobre los usos de esta
droga en la Segunda Guerra Mundial (Comandos)
- Armas: AF2011-a1. ¿Quién no quiso tener siempre una pistola de doble
cañón? (Sistema Sombra, Rol Negro).
- Equipamiento: Cubo Vortex. Un sistema para la recpogida de muestras
biológicas.
- Vehículos: Detonaminas. El Krupp Rauner S y el Alkett VsKfz 617. Dos
curiosos diseños alemanes (Comandos)

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, abril 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. abril 2012.
- A.D.E.G. '68: Especial: Comunicado de prensa del Ministerio de
Defensa.

* Aventuras
- Comandos: La caída de Hainan. Ambientada en un suceso histórico, los
personajes de esta partida serán testigos del desembarco japonés en la isla
de Hainan y deberán hacer todo lo posible para salvar a los niños que les
acompañan.
- Exo: Infierno en el sistema Muriano. Nada es lo que parece cuando una
nave comercial independiente llega al planeta Muriano...

Trigésimo Novena Portada Lunar de Fanzine Rolero, por Arcano XIII a las 08:48 - 13-04-2012
Ya andamos otra vez aquí, que se nos pasaba la luna y llena y todo al veniros con dos descargables esta vez, uno para roleo viejo (Aventura D6), otro para roleo nuevo (un escenario para Fiasco) y solo nos ha faltado algo prestado para comprometernos más con nuestro público en matrimonio.

Si quieres rolear tu juego con el sistema que conociste en Star Wars de Joc necesitándolo para un juego no-espacial, ya puedes, y si te vienen cortos los escenarios de Fiasco, juego aparecido a finales de mes pasado pos uno más que tienes. chimpum.

No nos vamos a extender sobre los dos descargables, que ya los anunciamos debidamente anteriormente y queremos ver lucir al material constante de nuestras secciones, que pasamos a enumerar.

En Análisis, Apocalypse World por Eusebi, Adventure Time por Kha y Spellbound Kingdoms por Capitán Alain Masseri, pero sumamos dos pruebas de juego una de Mazes & Minotaurs de Aquilifer y la de Todo Empieza con Igor Gouzenko por Cifuentes.

Recuperado de la revista NSR y para Taller de Juegos, Mario Grande nos habla de mezclar juegos de rol con un módulo trazado entre RuneQuest con helenos y Cthulhu con la Guerra Civil Española y nazis. La puntilla, Nebilim con más ideas para una partida con zombies. Y como no, la tira cómica de Kharma

Tampoco nos olvidamos de las cosas que hacemos en casa. Geos debuta esta portada para adaptar la filosofía de la magia en Donjon para usarse en juegos XD6 como Ablaneda, y Kon aporta como adaptar Historias de Darakkia al peculiar sistema de generación y resolución de Wizardz & Warriorz

A los descargables (jugables), hemos de sumar en módulos & Roleables el continuar republicando el módulo D100 Los Mapas del Reino Antiguo de Jkeats anteriormente aparecido en NSR, El Último Viaje del Moonbeam para Shadow Hunters diseñado por el co-creador del juego Carlos Plaza.

Espero que gusten de ella. Como siempre, hay links por aquí mismo, pero repetimos aquí el directo a portada.

Actualización masiva para C-System, por Ryback a las 21:47 - 09-04-2012
Como llevamos mucho tiempo haciendo el vago, ha llegado la hora de actualizar contenidos ^^.

TODOS nuestros juegos han sido revisados en busca de erratas, y han sido actualizados a la última versión vigente del reglamento. A parte, en algunos juegos se han realizado modificaciones más exaustivas, que son las que a continuación listaremos.

Alien VS Predathor --> Maquetado de nuevo para que luzca algo mejor.

Calabozos & Dragones --> Nuestra última adquisición, basada en la clásica serie de animación, ahora cuenta con un módulo introductorio basado en las Terrazas de Israzar, creado por Luna Negra del Templo de Hécate.

Crazy School --> En lugar de contar con dos versiones del mismo juego, ahora solo existe un solo documento en el que se explican ambas versiones del reglamento: la narrativa y la simulacionista.

Crímenes y Misterios --> Se han agregado nuevas imágenes y se han reemplazado otras, para que luzca mejor.

Cronicas de sangre --> El juego medieval de Francisco Jose Alonso Colas ahora cuenta también con su versión en Word, se le ha añadido las reglas para batallas medievales y se a añadido algo más de información sobre la Edad Media.

Cronicas Nocturnas --> Re-maquetación absoluta del documento. Hasta yo me he quedado flipado de cómo ha quedado :P.

Cyber Shock --> Nueva maquetación mucho más molona. La creación de la galaxia ahora es más sencilla. No descartamos agregar planetas y más razas alienígenas en el futuro.

GI-JOE --> Nuestra penúltima adquisición. Basado en la famosa colección de figuritas de acción.

Hyboria --> EL juego que más cambios ha sufrido. Se ha cambiado por completo el sistema de profesiones y el de magia por uno más acorde con la ambientación. También hemos aprovechado la maquetación que nos ofreció Francisco José Alonso Colas y la hemos aplicado a todo el juego al completo.

Masss Effect --> Se han agregado nuevas razas alienígenas y algo más de contenido. El día que juego e al Mass effect 3, se volverá a actualizar este juego.

One Piece --> Actualización con las nuevas localizaciones y frutas del diablo que han ido apareciendo en la serie.

Shonen --> Re-maquetación absoluta del documento.

Stacraft --> Remodelación del documento en formato A4. Se han ampliado contenidos, con nuevos elementos históricos, vehículos y unidades aparecidos en Starcraft 2.

The Furious --> Nuestro particular juego de súper-héroes cuenta con una nueva maquetación, algo más sombría, pero mucho más adecuada.

Todos los enlaces de la web han sido actualizados.

http://www.rolgratis.com/c-system/


Si deseáis descargaros todo de golpe, podéis utilizar este enlace (solo son 385 megas de nada ;D )

http://www.4shared.com/rar/T7l6uvac/file.html

Vive Biblia; Juego de rol bíblico, por Mauricio Andrés Samper Bermúdez a las 20:33 - 07-04-2012
Descripción:
Planteamiento: Histórico donde los Personajes serán humanos que con la ayuda de Dios pueden llegar a derrotar ellos mismo a un ejército completo.
Partidas: Da tanto para jugar en modo realista al principio, como heroico, súper heroico, luchando con muchos villanos, súper villanos, o en plan espionaje e infiltración, y supervivencia.
Reglas: Creación de PJS y resolución de acciones, muestras de devoción a Dios, compendio de habilidades y objetos, reglas específicas para medir la relación con Dios de los personajes.
Desarrollo: por entregas con empezando con el libro de los Jueces y sus guerras, con el objetivo de ampliarlo con todo el Antiguo Testamento de la Biblia.
Público: Cualquiera que busque un juego con el cual pueda tener un rato de esparcimiento y además aprender algo más de la historia bíblica.
Tono: Súper heroico, pero con mucha acción y solución de problemas o puzles. Los personajes serán muy fuertes, y vulnerables a la vez.

Juego de desarrollo en la historia, donde cada jugador representa de manera ficticia a un PJ en un momento de la historia que se esté recreando, con características propias de un ser humano, pero con los talentos y habilidades que Dios entrego en su momento a los jueces de la tierra de Israel, estos PJ serán conocidos como jueces y en su totalidad serán inventados por lo jugadores, ¿Por qué no tomar el papel de un juez Bíblico? Para fines de la historia y de la variedad del juego, y con el fin de respetar las Sagradas Escrituras, no se representa ningún juez de la Biblia literalmente porque ni una sola palabra escrita en la Biblia puede ser alterada, ni la historia que ella contiene puede ser cambiada así sea de manera ficticia, además con fines lúdicos y con el propósito de acceder a toda la información contenida en el libro de jueces, los PJ serán en su totalidad ficticios pero sus habilidades, y destrezas deberán estar basadas en alguna habilidad que se mencione en el libro de los Jueces.

Después de que el Pueblo de Israel por causa de su desobediencia anduviera 40 años en el desierto, Dios les llevo a la tierra prometida y la entrego en sus manos, liderados por Josué siervo del Señor por medio del cual Dios derroto a las naciones de la tierra de Canaán y así cumplir la promesa de entregarles la tierra prometida. Pero Dios conociendo el corazón de Israel y a causa de la desobediencia de ellos ahora en estas tierras, no entrego todos los pueblos en su mano durante la vida de Josué con el fin de probar el corazón de los Israelitas con los pueblos que vivirían cerca y entre ellos.

Ahora la peregrinación por este mundo de Josué ha llegado a su fin, y con ella la vida de los Israelitas se aparta cada vez mas de Dios siguiendo a dioses ajenos, los dioses de las naciones que los rodean, Dios en su justicia disciplino a Israel permitiendo que las naciones vecinas los invadieran y robaran, con esto Israel reconocía que necesitaba de el único Dios verdadero implorando por ayuda, como muestra de su misericordia y amor Dios envió una serie de libertadores que con su ayuda lograrían acercar el corazón de Israel a Dios, estos libertadores son conocidos como los Jueces…


Para más información y descargar el juego:
http://www.rolgratis.com/vivebiblia

Desde el Sótano #96, por Meroka a las 01:30 - 18-03-2012
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 96 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Los juegos históricos y su documentación en internet
(1808)

* Ambientación
- Personajes: Iván Jristofórovich Bragamián, el general armenio. La
historia de este general no eslavo del ejército de la U.R.S.S.
- Organización: Hermanos Thers. Si quieren llevar a cabo algo sucio en
Cunia, están de suerte para dar con ellos y tienen suficiente dinero, quizás
puedan contratarles.

* Reglas
- Flora: Rosal de Sueño. No te fies nunca de las apariencias de la flora
de Pangea, puede ser tu último error.
- Personajes: Soplón. Una inevitable presencia en tus partidas de Rol
Negro y unas sencillas reglas para crearlos rápidamente.
- Fauna: los Naf-taloo. Inquietantes y empáticas criaturas del universo
de Exo.
- Profesión: Leñadores de 1808. Una ocupación para el juego con alguna
descripción de cómo trabajaban los leñadores de la época.
- Fauna: Primates (I). Un artículo de rápida referencia para que estas
criaturas aparezcan en pangea.

* Equipo
- Armada: la armada rumana. Encajonada en el mar Negro y agobiada por
una economía débil, la armada rumana nunca pudo crecer todo lo que sus
defensores deseaban.
- Vehículos: movente. Una forma de moverse en las ciudades de Exo.
- Armaduras: diadema antidisturbios. Un nuevo equiipo de protección
personal para Exo.
- Naves: Lanzadera Hassel Rassy HR-111, del yate de lujo Hassel Rassy
HR-111-15, una nave para CEP.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, marzo de 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Marzo 2012.
- A.D.E.G. '68: Maku 3468. Las noticias de la galaxia de Exo.

* Aventuras
- Exo: En el país de los ciegos el tuerto es el rey. Primera parte de
esta aventura que presenta el mundo de Daaear donde se desarrollará la
aventura. Tiene suficientes ideas como para que empieces a desarrollar tus
propias partidas en dicho mundo.
- Exo: Misiones en el frente. Se nota que estamos de lleno con Inmo...
un montón de ideas para aventuras con soldados en el universo de Exo.

Trigésimo Octava Portada Lunar de Fanzine Rolero, por Meroka a las 19:36 - 11-03-2012
Nos ha costado currando en el mes del amor según los grandes almacenes y la hostelería y mes de exámenes en las Universidades, pero otra vez estamos aquí con la luna llena.

Tal se anunciaba hace unos días, ofrecemos maquetado, ilustrado y listo para jugar un módulo oficial de Haunted House con inspiración lovecraftiana: Círculo Íntimo.

Escrito por uno de los autores originales del manual básico, Jacobo Peña, ha contado con la ayuda del cuerpo de editores de FR sumándose al equipo del Estudio Arcadia para darle salida. Para más información, os recordamos el anterior post.

Pero pasemos a repasar los contenidos de la revista en sí en sus secciones habituales.

En reseñas, el Donjon en su edición ConBarba analizado por Aquilifer, Lorefinder (la mezcla de Pathfinder y el Gumshoe de Los Esoterroristas) por Tirano y Werden analiza el sistema abierto Open D6 (el del célebre Star Wars de Joc) en la múltiple documentación que se ofrece para hacer juegos. También volvemos a FATE y a Dresden Files RPG con Bester contándonos los resultados de sus pruebas de juego.

En taller de juegos, tratamos montar un sistema de reglas desde una versión lite del Open D6, MiniSix y ampliando desde ahí desde el Arcano XIII cordobés, Kharma contraataca con una nueva tira y Daniel Julivert entrevista a Ricard Ibañez.

En material aplicable directamente para tus partidas, Khazike nos aporta reglas de salud mental y cordura para Guerrero, Pícaro y Mago, sin olvidarse otro juego de la casa, Ablaneda, para terminar de adaptar a Gonzalo de Berceo dando semillas de aventuras para su juego. Carlos Plaza nos explica como meter zombies (místicos y biológicos) en Shadow Hunters, Kharma hace doblete aportando mapas para mazmorras con diversas indicaciones para usarse con tu juego favorito, y recuperamos el trabajo de Sergio Mesa con sus traducciones compiladas de superhéroes de Marvel Comics para usarse en Mutants & Masterminds. También ofrecemos la segunda entrega del módulo Los Mapas del Reino Antiguo de Jkeats, publicada originalmente por NSR en su desaparecida revista y posteriormente en papel y ya descatalogada.

Una vez más, hemos procurado no olvidar continuar series de artículos abiertas ni los juegos ofrecidos gratis anteriormente, pero también ser todo lo plurales que ha estado en nuestra mano con el resto de rol en uso. Si quieres que se traten otros temas y juegos, empieza por ayudarnos a traerlos a la revista y a atraer aficionados con tus gustos uniéndote al equipo.
Puedes contactar con la redacción al foro de la revista o, mejor, con el Editor jefe aquí.

Y la revista, para despistados, anda por este otro lado.

Jornada de Puertas Abiertas Ars Ludica, por Meroka a las 18:46 - 28-02-2012
Un año más, Ars Ludica realiza una Jornada de Puertas Abiertas. Durante un día se podrá jugar con a juegos de rol, tablero, miniaturas y cartas. De esta manera todos los visitantes podrán hacerse una idea de las actividades que desarrollamos durante todo el año en Ars Ludica.

Además, este año acogen una jornada de la Nomada Player, liga de juegos de mesa.

Día: sábado 10 de marzo.
Lugar: Centro Joven de Alcorcón (Madrid). C/ Maestro Victoria, 22.
Horario: de 11:00 a 14:00 y de 17:30 a 22:00.

Para más información:
http://www.ars-ludica.es/

Desde el Sótano #95, por Meroka a las 22:52 - 16-02-2012
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 95 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

* Portada

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

*Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas (CEP + Exo).
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.

* Ambientación
- Personajes: Lyudmila Mykhailivna Pavlichenko, francotiradora, la mujer
con más bajas de la historia (Comandos).
- Terrenos: Objeto Potter. Un vistazo a los objetos del espacio profundo
que rodea la galaxia de Exo.
- Organización: Tunantes, gandules y haraganes de Vettera. Toda una
tribu urbana para ambientar tus partidas de Exo.
- Personajes: Gardan Xill, senador de Ferella, un sistema de Exo.
- Alimentación: Conservación de la comida. Todo un problema en la
siempre complicada Pangea.

* Reglas
- Combate: Supresión en Comandos. Reglas para simular este estado de los
combatientes.
- Profesión: Frailes y monjas hospitlarias. Un buen número de personajes
para 1808.
- Fauna: Rata eremita. Un terrible animal con un inocente nombre para la
siempre peligrosa Pangea.

* Equipo
- Naves: Hassel Rassy HR-111-15. Una nave de la baronía Hassel para CEP.
- Robots: Sonic, robot de seguridad para todas las familias de Exo.
- Médico: Crioplasma®. Esta sustancia no te salvará la vida, pero puede
evitar tu muerte en Exo.
- Armaduras: Guerrero del futuro. La última tecnología en las calles de
Cunia (Rol Negro).

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, febrero de 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero 2012.
- A.D.E.G. '68: Enteku 3468. Las noticias de la galaxia de Exo.

* Aventuras
- 1808: El oro y el topo. Una aventura en la Guerra de la Independencia
con mentiras francesas y españoles al borde del cadalso.
- Rol Negro: Freak Power. ¿Puede un grupo de hacker friquis cambiar el
status quo de la ciudad de Cunia? Esa es la pregunta que habrá que evitar en
esta partida de investigación y justicia cuniense.

Trigésimo Séptima portada lunar de Fanzine Rolero, por Meroka a las 19:18 - 09-02-2012
Y otra vez de nuevo en la brecha, amigos míos. Vamos cumpliendo con la recuperación de materiales de NSR, haciéndolo remozados y no usándolos para rellenar dejándoos con menos materiales. Tenemos los 13 contenidos de costumbre (que no ley), sumando dos más y uno de ellos es algo jugable y descargable como suele ser también costumbre. Andamos creciendo.

Conocimiento Revelado para Guerrero Pícaro y Mago JdR es ese descargable. Tras ofreceros el manual básico del juego, traducido, editado y reilustrado por el estudio Arcano XIII y Tritones, un suplemento 100% facturado en el estudio, tocaba empezar con los suplementos oficiales, repitiendo Kha, Igner, Tirano y Terminus.

Anunciamos previamente esta novedad y hablamos entonces de sus nuevas posibilidades para el juego, así que paso a comentaros los contenidos de Fanzine en sus distintas secciones.

En reseñas por una vez prima el rol en Castellano: Lucinder trata el manual básico de Fragmentos y Werden el módulo para CdB Todo Empieza con Igor Gouzenko.
Eclipse Phase se verá analizado por Alain Masseri y tenemos un reporte de las pruebas de juego de Miguel de Rojas con El Anillo Único. También recuperamos y actualizamos una reseña de Werden de Galactica RPG hablando en general de los juegos franquiciados de series de género, como es el caso.

Traemos también una crónica de las jornadas Tarcador 2012 de Meroka como reportero. Carlos Plaza trata el uso de las cartas +Rol en su juego Shadow Hunters y también para ampliar miras de juego en cuanto reglas Tirano desarrolla el uso de mecánicas de corrupción con el sistema XD6 y Mulko plantea incluir el sistema de Aspectos nativo de FATE en Guerrero, Pícaro y Mago.

No nos quedamos en aportes de reglas, Khazike nos aporta su segunda entrega de semillas de aventuras para Ablaneda y Nebilim nos ofrece puntos de partida para partidas de rol con zombies buscando la originalidad.

Como contenido jugable sensu estricto recuperamos también de la NSR Los Mapas del Reino Antiguo de Jkeats, comenzando su publicación episódica.

Y no falta la tira cómica de Kharma. Como colofón, los redactores y editores de Fanzine Rolero montamos una votación interna para decidir qué materiales de rol gratuitos no aparecidos en la revista durante 2011 nos parecían los más recomendables. Tenéis el ranking y comentarios del debate consecuente.

Esperamos que os guste y agradecemos el reconocimiento de nuestra labor cooperativa mes a mes que representa el Premio Poliedro que nos han vuelto a conceder. Teneis links alrededor de esto hacia la revista, pero aquí tenéis otro para más comodidad

Roll&Play! sigue adelante y unos consejos, por Meroka a las 17:10 - 05-02-2012
Hace tan sólo un par de semanas Trasgotauro Ediciones anunció la cancelación de Roll&Play! ante lo que consideraban falta de interés en el proyecto por parte de la afición.

Lo que no calcularon fue la respuesta que iban a tener a este anuncio, y más de sesenta posts comentando la noticia en su blog, dando ánimos al equipo de desarrollo e indicando errores en el plateamiento de presentación del producto.

Fue tal la cantidad de comentarios que recibieron, que 24 horas más tarde tuvieron que emitir un comunicado indicando que debían revisar todo el asunto antes de tomar una decisión definitiva. La afición volvió a responder superando la treintena de posts a la entrada de blog.

Finalmente, hace menos de 48 horas, han reconocido estar abrumados con la respuesta por parte de la afición, y han anunciado la nueva línea de trabajo que van a llevar a cabo.

Alguno dirá que eso ya lo sabían desde hace un tiempo, y que la noticia quizá venga un poco tarde, más en un medio donde tan sólo unas pocas horas hacen que una noticia ya no sea considerada como tal.

El tema es que el caso de Trasgotauro y Roll&Play! es un caso que se repite constantemente el el campo de las pequeñas editoriales, autoeditores y autores en general. Creen que lo que hacen no interesa y cae en saco roto.

El problema es que el caso de Trasgotauro no es un caso único, por desgracia. Como diría alguno, un caso de libro, que como la historia, se repite una y otra vez sin que muchas aprendan de ella.

Yo daría una serie de consejos a todos ellos, que al menos a mí me van de maravilla:

Date a conocer.
La gente es muy difícil que vaya detrás de tí buscándote. Eres tú el que debe anunciar su existencia para que los demás te encuentren. Si no saben que existes, difícilmente te van a buscar.

No basta con tener un portal con un blog ó un foro propio, esperando que la gente vaya allí a comentar y colaborar. Debes salir fuera y darte a conocer. Agrega tu blog a sitios como Red de Rol ó El Rol de Siempre Online, y si lo ofreces gratuitamente, dímelo y gustosamente lo anuncio en RolGratis. Participa en listas de correo activas y en foros roleros donde los nuevos juegos son bien recibidos, como SPQRol, Nación Rolera ó Salgan al Sol. Encontrarás comunidades con gente dispuesta a echarte una mano y a darte su opinión sincera sobre los proyectos que lleváis entre manos.

Sopesa las críticas y comentarios.
Como se suele decir, Spain is different. Aquí si haces algo bien es raro que te feliciten, pero si cometes un error, te echan los perros. Nuestra afición no se puede decir que sea un ejemplo de ponderación en cuanto a críticas y comentarios se refiere.

Espera pocos comentarios de la gente. Asúmelo. No es que la gente no esté interesada en el proyecto, es que la gente ó no da su opinión ó les gusta como va todo (sobre todo si es gratis). Encontrarás más comentarios si haces algo mal, algunos con un tono nada agradable, pero como ya debes saber, por desgracia, nuestra afición no es precisamene de lo más agradecida para con autores y editores.

Recibirá pocos comentarios positivos y bastantes más críticas. Eso no quiere decir que lo que haces sea malo ó no guste. Simplemente la afición es así. Piensa que si la gente critica es que está interesada, así que tómatelos como algo positivo.

Responde siempre.
Recibirás algunos posts en foros y blogs, y algunos mensajes de correo. Responde siempre dando tu opinión y los motivos por los cuales estás ó no de acuerdo, ó porqué vas a hacer lo que haces, siguiendo ó no los consejos y apuntes. No se trata de entrar al trapo con los miles de trolls que encuentras por la red, sino contestar a unos aficionados que se toman la molestia en dar su opinión y dejarla por escrito en un blog, foro ó mail. Es gente que ha dedicado el esfuerzo de escribir unas líneas sobre tu producto, y espera al menos algo de atención y una respuesta. Que menos que eso.

Este trato cercano puede llevarte con el tiempo a ser mejor acogido y sobre todo a captar aficionados y colaboradores que te ayuden en un futuro mediante aportaciones de ideas ó pruebas de juego en sus mesas y clubes, lo cual es algo que muchos no valoran lo suficiente.

Pregunta al aficionado.
Tu proyecto es tuyo y lo desarrollas cuando y como quieres. De acuerdo, pero se supone que tu proyecto lo pones de cara al público para que también lo juegue, y supongo que ya que van a emplear algo de su tiempo en sus mesas de juego, algunas sugerencias pueden hacerte.

Si preguntas al aficionado sobre qué espera del proyecto ó qué necesita para poder jugarlo en su mesa, obtendrás unas respuestas que te ayudarán a encauzar el proyecto. Quizá tú creas que necesitas más ambientación, más trasfondos, más personajes, más lista de hechizos ó más de lo que sea, pero el aficionado puede indicarte otras carencias que quizá sean más urgentes y prioritarias. Quizá necesite más módulos, un sistema de creación de naves, una tabla de enfermedades ó unos ejemplos de tumbas celtas. Es lo que tienen los jugadores de rol; te pueden salir con cualquier cosa que no tenías planeada en mente.

Diviértete.
Todos los consejos anteriores son importates, pero sin lugar a dudas, éste es el más importante. Diviértete haciendo lo que te gusta. Si lo haces, te dará igual si tienes a cientos de blogs que siguen tu proyecto ó decenas de seguidores pidiéndote más ó si crees que estás solo en el universo. Si el trabajar en tu proyecto te divierte y te llena, te será más fácil superar los baches que te encuentres en el camino. Es la base de todo. Si el proyecto se transforma en algo pesado, en una carga, y no te diviertes, es posible que necesites un tiempo para descansar, para tomar aire, para cargar las pilas. Unas partidas, unas jornadas ó reuniones con gente de la afición en tu entorno ó ciudad seguro que te animan a seguir, además de poder dar publicidad y encontrar algo de ayuda y colaboración, ideas nuevas, etc.

Espero que a algunos os resulte útil este tostón. Yo por lo menos cumplo con la promesa que le hice a la gente de Trasgotauro de anunciar la vuelta de Roll&Play!, y si de paso sirve para que algunos autores y editores puedan aprender algo para evitar caer, me doy por más que satisfecho.

Portada Lunar de 2011, por Meroka a las 10:19 - 20-01-2012
Los colaboradores de Fanzine Rolero ha elegido los mejores artículos publicados durante el 2011, y el resultado ha sido el siguiente:

- Kadath, guía de la ciudad desconocida por Lucinder.
Libro de ambientación (sin atribuirse a ningún juego) para jugar en la mítica ciudad del mismo nombre situada en las Tierras del Sueño.

- Siempre evolucionando por Kharma.
Inspirada en un articulo del Fanzine sobre el uso de los manuales de rol. Aquí os dejo mi personal visión sobre la posible evolución de los manuales, ¿acertaré?

- Rol en el país del sol naciente (II): Los juegos por Wachinayn.
¿Qué juegos de rol extranjeros triunfan en Japón? ¿Cuales y cómo son son los títulos autóctonos más relevantes? ¿De qué manera funciona allí la escena independiente? Todo esto te lo contamos en esta entrega.

- La Pathfinder Society en castellano por Bester.
Hablamos de la alternativa que Paizo ofrece a los aficionados a Pathfinder para poder jugar periódicamente y publicitar su juego.

- Ilustrando Rol de verdad por Werden.
Unas reflexiones, consejos y buenos deseos de como deberías plantear el trabajo conjunto que suponen las ilustraciones.

- ¿Coleccionas o juegas? por Nebilim.
Artículo de opinión en el que la autora medita sobre el coleccionismo en el rol y sobre lo que debería ser realmente un manual..

- La balcanización de D&D por Cronista.
Del liderazgo absoluto a tal vez un primus inter pares dentro de su propio género. Y puede que ni siquiera eso.

- Mecánicas de Corrupción por Tirano.
Una reflexión sobre que son y como funcionan, en cuanto afectar el sentido del juego, estas mecánicas que llegaron para quedarse ¿por qué usarlas? ¿cómo funciona la tentación o recompensa?.

- Ablaneda por Khazike.
Ablaneda es un juego de rol completo desarrollado con el sistema XD6 muy peculiar al que podemos llamar fantasía antiheroica y arcaizante. Mejor lo veis vosotros.

- Módulo genérico: Los Cuervos de Llandwydd por Daniel Julivert.
Los hermanos Evans, veteranos de la Primera Guerra Mundial, vuelven a su pueblo natal de Gales para tomarse su venganza en esta aventura de terror genérica.

- Shadow Hunters, Nueva magia: Magia europea por Carlos Plaza. Nuevas orientaciones y tradiciones mágicas para este juego. Oneiromancia, saberes cabalísticos y mucho más ampliando los recursos para las ciencias ocultas del manual básico de Shadow Hunters.

Un buen resumen con los mejores artículos publicados por cada uno de los colaboradores durante el año 2011. Como siempre, para más información, visitad el blog de Arcano XII y el Fanzine Rolero.

Desde el Sótano #94, por Meroka a las 20:34 - 16-01-2012
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 94 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

* Portada

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas (CEP + Exo).
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.

* Ambientación
- Personajes: Nilolái Vóronov. El maestro de la artillería rusa
(Comandos).
- Razas: los Gardan. Más información sobre esta raza de Pangea.
- Callejero: Boteciudad. Un negocio que oculta una importante red de
distribución por toda la ciudad de Cunia (Rol Negro).
- Callejero: El Pirata Loco. Otro ejemplo de los raros negocios de la
ciudad de Rol Negro (y un ejemplo de lo cerca que está a veces la realidad).

* Reglas
- Personajes: Soldado alemán SS Das Reich. Un artículo para crear
personajes rápidos en Comandos de Guerra.
- Combate: Reacción en la Iniciativa. Como hacer la iniciativa más
interactiva en Comandos de Guerra.
- PNJ: Robosoldados tyranos. Una amplio surtido de las unidades de
combate del imperio tyrano (Exo).
- Fauna: El Gran Eilic. Un hermoso animal relacionado de forma extraña
con los aisdwan (Pangea).

* Equipo
- Armas: El Fusil Modelo IX Francés, un arma para 1808.
- Naves: El Yate del Lujo Rassy HR-65-6. Un yate utilizado por algunos
miembros de la familia Hassel (CEP).
- Robots: Unidad Robotizada de Primeros Auxilios Y Rescate. Normalmente
imaginamos los robots como humanoides. Estos robots con forma de serpiente
son buenos aliados en las situaciones difíciles (Exo).
- Armas: El Pegamento de Hielo. Una curiosa forma de hacer poderosas
armas en Pangea.
Fetiches: Sonajeros. En manos de los chamanes de Pangea pueden ser objetos
terribles.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, enero de 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Enero 2012.
- A.D.E.G. '68: Enteku 3468. Un difícil mes después de los
acontecimientos de final de año.
- A.D.E.G. '67: Feliz 3468. El clásico mensaje de fin de año para los
aficionados de Exo. Este año más oscuro que nunca.

* Aventuras
- Exo: La Cacería de los Magallanes. Una corporación que pasa por
difíciles momentos, un grupo de ricachones dispuestos a pasárselo bien, un
entorno desconocido y unas enigmáticas criaturas...
- Rol Negro: Katyn. El pasado alcanza la ciudad de Cunia. Un aterrizaje
de emergencia en el aeropuerto federal provoca una serie de acontecimientos
que llevan a revivir los duros años de la Guerra Fría.

Trigésimo sexta Portada Lunar de FR, por Meroka a las 00:00 - 12-01-2012
Esta luna llena de enero traemos una nueva versión del juego de un viejo amigo: Aventuras Épicas. No solo de Arcano XIII vive el hombre ni el rolero hay mucho más rol, así que cuando trukulo nos dio oportunidad en la revista de echarle una mano, no podíamos negarnos.

Aventuras Épicas en esta versión no ha tenido cambios remarcables al texto, pero ha pasado por un completo lavado de cara y rediseño de mano de Igner Eldar, esperamos que esta nueva disponibilidad anime a los que se pensaron el probarlo y advierta a los despistados, ya que fue ofrecido hace tiempo en FR.

Y ahora, damos constancia del resto de contenidos en nuestras secciones habituales.

En reseñas, debuta Capitán Alain Masseri tratando Mazes & Minotaurs, Tirano analiza Do: Pilgrims of the Flying Temple, aclamado como uno de los juegos del año y Carlos Plaza aborda la Edición Primigenia de La Llamada de Cthulhu. Además tenemos un actual play de La Puerta de Ishtar, toda una primicia.

No acaban aquí las valoraciones sobre líneas y juegos. Darkos retoma FR abordando la línea en general y el futuro en particular de Mutants & Masterminds, mientras que Carlos Plaza como editor de la línea hace balance de Shadow Hunters durante el pasado año.

Continua la tira cómica de Kharma (Juegos indie) y el repaso a la historia y sentido del movimiento de Renacimiento de la Vieja Escuela (OSR) del que parten los retroclones de D&D y Tirano medita sobre diseño y multidisciplinaridad en los juegos de rol.

En material útil para jugar, lo que llamamos Módulos & Roleables, Tirano nos habla de como adaptar ambientaciones para su Wizardz & Warrioz, Khazike con Milagros de Ablaneda comienza a darnos ideas para aventuras de su juego y Kon prosigue ofreciendo un bestiario para Historias de Darakkia. No abandonamos los juegos que ofrecimos gratis en Fanzine en anteriores lunas, ya que también tendremos un módulo en toda regla con La Cripta del Trono del Señor Afligido para Guerrero, Pícaro y Mago, trabajo también de Khazike.

Y por último, empezamos a recuperar contenidos de la extinta revista NSR, con un artículo revisado sobre como adaptar al rol el libro Las Profecías del Mothman, probando así Werden con un artículo propio el protocolo de republicación de estos contenidos.

Esperamos que se aprecie el esfuerzo para con juegos de la casa superando la media habitual de contenidos. Lo tienen aquí.

Revista Troll 2.0 número 10, por Meroka a las 12:51 - 02-01-2012
Ya está disponible la Revista Troll 2.0 número 10, que en esta ocasión nos ofrece los siguientes contenidos:

- Carnevale, el juego de miniaturas
- Entrevista a David Esbrí
- Entrevista a Fernando Ruiz
- Reportaje Ayudar Jugando
- Escenario oficial para Carnevale
- My Beautiful Laundry
- La Alianza de los Tres Soles
- Cine: Las aventuras de Tintín
- Rincón friki

En esta ocasión nos ofrece también como encarte la antigua revista TROLL Nº10 MAR-ABR 88. AÑO III, con el siguiente contenido:

Página 1. Portada.
Página 3. Editorial.
Página 4. Noticias y Novedades.
Página 9. Mod. D&D - La tumba del señor de la muerte
Página 12. Mod. terror gótico - El retorno de los brujos
Página 16. Mod. medieval fantástico - Crónica de la triste jornada
Página 19. Mod. ciencia-ficción - Cartera de documentos
Página 22. Mod. Llamada de Cthulhu - La herencia
Página 28. Mod. D&D - El poder de la esfera
Página 36. Contraportada

Como siempre, para descargar sus contenidos, visitad la página oficial en www.http://revistatroll.com

Trigésimo Quinta portada lunar de Fanzine Rolero, por Fanzine Rolero a las 09:10 - 19-12-2011
Este mes de saturnales no podíamos faltar teniendo en cuenta que toca repartir regalos. El primero que anunciamos es Sones de Ablaneda, una recopilación preparada para servir de BSO e inspiración a vuestras partidas de Ablaneda JdR, que os servimos también en Fanzine Rolero aquí.

Pero a todos los Arcano XIII les gusta hacer regalos roleros. También traemos Tritones, un suplemento de Guerrero, Pícaro y Mago que no es un juego desarrollado por el estudio, pero si su traducción y edición en Castellano con nueva maqueta y arte original, encontrable aquí.

Pero los demás redactores de Fanzine también se pasan el año lunar haciéndonos el regalo de su trabajo, en las secciones habituales podremos encontrar:

En reseñas, que se trate la versión española de Dungeon Squead, La Pandilla de la Mazmorra, que hizo y distribuyó Fian. Nine Worlds será el analizado por Aquilifer y Kadath, un producto francés basado en los Mitos es el objetivo de Lucinder.

En Taller de Juegos, Werden, que hace doblete con la primera reseña mencionada, nos cuenta como usar la documentación histórica para la fantasía o la ucronia, Kharma no solo retoma la tira cómica, sino que nos aconseja como enfocar mejor las reglas de Wraith, El Olvido. Cronista nos cuenta en Redescubriendo el Pasado que és y por qué en la historia del movimiento OSH de donde vienen los retroclones, Nebilim da consejos sobre crear tabernas en los juegos de rol y Carlos Plaza retoma una clásica sección de FR aconsejándonos como rolear el film El Nombre de la Rosa.

Tampoco nos va a faltar material jugable directo aparte del suplemento Tritones. La Señal de Kon adapta el libro del mismo nombre al sistema Cthulhu Dark, y carlos nos ofrece un módulo de iniciación para Shadow Hunters: Misterio en las Alcantarillas.

Una vez más, esperemos que os guste, la tenéis donde siempre. Tenemos nuestras dudas respecto a que no vaya a haber más FR porque el mundo acabe en el 2012, pero os deseamos que, por si acaso, procuréis divertiros estas fiestas como si así fuera. Nosotros estamos en ello.

Desde el Sótano #93, por Meroka a las 18:01 - 18-12-2011
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 92 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas (CEP + Exo).
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Rebelión en Telura. Presentación y enlace a estas
novelas que serán del agrado de los jugadores de Exo.

* Ambientación
- Personajes: Werner Mölders, un as de laaviación alemana que combatió
en la Guerra Civil española y en la Segunda Guerra Mundial (Comandos).
- Comunicación: BCG, cómo funciona uno de los buscadores de contenidos
más populares de la RFP (Exo).
- Geografía: Caminoabierto, un pequeño grakin en el camino de tu PJ
errantes (Pangea).
- Callejero: Laser Kill, un negocio en Cunia de combates simulados con
armas de aire comprimido que no es lo que parece (Rol Negro).

* Reglas
- Maniobras: Reducción de Velocidad, unas reglas adicionales para CEP
para evitar que tus naves se salgan del tablero.
- Opciones: Reforzando la Defensa Humana, una regla opcional para la
Guerra de los Mundos que hará más difícil acabar con «esos» humanos.
- Economía: Prostitución. Cunia y las tarifas de sus mujeres y hombres
de la calle. Sí, ya sabemos que tú nunca te interesarías por este tema (Rol
Negro).

* Equipo
- Armas: El Rifle Baker, un arma para 1808.
Seguridad: Id, soporte de identificación personal. Algo más que el DNI en la
república de Wintell (Exo).
- Supervivencia: ¿Y si llueve? ¿Cómo haré fuego? Un artículo con
originales elementos del mundo de Pangea para hacer fuego bajo la lluvia.
- Supervivencia: Lámpara de tuétano. O como iluminar un lugar oscuro sin
asfixiarse con el humo.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, diciembre de 1938.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Diciembre 2011.
- A.D.E.G. '67: Lopeku 3467. El último mes del año de la galaxia de Exo
siempre está cargado de noticias.

* Aventuras
- Comandos: Una noche de diciembre en Shanghai. Una noche que no
olvidarás, luchando por la justicia y por sobrevivir al ataque japonés
- Exo: En ocasiones, las productoras de cine sacan una segunda película
de otra que, inicialmente, no tenía prevista una continuación. No suelen ser
continuaciones, sino variaciones (Alien, Depredador, Terminator, etc. son
algunos ejemplos). Eso, precisamente, es lo que es esta partida, no es la
continuación de la famosa partida publicada hace algunos años en esta misma
revista, pero es igual de interesante (o más).

Mercado del Juguete en Madrid sábado 3 de Diciembre, por Meroka a las 22:45 - 01-12-2011
Este próximo sábado, como todos los primeros sábados de mes, se celebra el Mercado del Juguete en Madrid, así que allí estaré con la gente de Silent GalaxySilen Galaxy y su enorme cantidad de material de Star Wars, por si queréis adquirir algunos juegos de rol de libre distribución ó simplemente charlar y tomarnos algo.

Como siempre, os recuerdo que desde hace ya unos meses se celebra en el Centro Cultural de Arganzuela, y que el acceso al sitio es gratuito, y siempre merece la pena pasarse para ver y recordar viejos (y no tan viejos juguetes) y material de coleccionismo (Playmobil, Scalextric, Montaplex, etc).

Esta vez me temo que no podré asistir al Expocómic de este año, pero bueno, que no se diga que estoy parado sin hacer nada ;-)

CdB: Manual del DJ ya disponible para descarga!!!, por Meroka a las 21:28 - 25-11-2011
Tal y como prometió nuestro amigo Zonk PJ, ya tiene en la web de Demonio Sonriente el CdB: Manual del DJ ya disponible para descarga.

Como ya hizo con e Manual del Cazador, está disponible en varios formatos electrónicos, y aunque no lo parezca, hay alguna diferencia entre ellos en cuanto al número de páginas. La versión en formato PDF, por ejemplo, tiene 195 páginas, y la versión ODT tiene 201 páginas.

Una vez más, Zonk PJ nos enseña que la disponibilidad de sus productos en formato electrónico de forma gratuita sirven para dar a conocer (más aún si cabe) sus productos, y dejar que los aficionados lo prueben antes de decidir si lanzarse a la compra en formato físico. Algo que muchos deberían empezar a plantearse, sobre todo vistos los precios a los que están sacando últimamente algunos juegos...

CdB: Manual del Cazador, listo para descarga, por Meroka a las 23:54 - 17-11-2011
Zonk PJ de Demonio Sonriente, ha puesto para descarga libre su manual CdB: Manual del Cazador.

Tras un enorme curro, ha puesto a disposición de la afición el manual en formato DOC, ODT, RTF y EPUB. El material se pone bajo licencia OGL, y todo el texto del juego se considera Open Content (Contenido Abierto), por lo que puede ser usado libremente.

Una vez más, Demonio Sonriente ha demostrado que existen otras formas de promocionar y distribuir un juego de rol, y que no es incompatible con la venta comercial tanto en formato físico como en formato electrónico.

Si bien Zonk PJ fue el primero en abrir este camino que ha ayudado y mucho a esta nueva etapa dentro del mundo de los juegos de rol, otros están siguiendo sus pasos con notable éxito en los dos últimos años; RyF, Haunted House, Embelyon, Donjon... lo cual demuestra lo acertado de este nuevo modelo implantado, y el éxito a nivel comercial que han obtenido a muy corto plazo.

El siguiente Manual será del del Director de Juego, así que estaremos muy atentos. Para más información y descarga:

http://www.demoniosonriente.com/2011/11/cdb-manual-del-cazador-ya-disponible-para-descarga/

Podcast de Multifriki s01e02, por Meroka a las 23:19 - 17-11-2011
La gente de Multifriki ha lanzado otro podcast donde hace un resumen de las noticias más votadas por la comunidad friki, que en esta ocasión han sido:

¿Coleccionas o juegas? - Fanzine Rolero

Primer Recopilatorio de Módulos de Rol

Nosolorol cambia su forma de trabajar, ¿un paso adelante o atrás?

Módulos a CascoPorro

33ª Portada Lunar del Fanzine Rolero

Desarrollando Multifriki: Podcast de Multifriki s01e01

Outcasted Project: El día de los muertos, nace un nuevo escenario de campaña...

Compendio de Criaturas para M&M

Cthulhu d100

CARNEVALE, EL JUEGO DE MINIATURAS de Bureao noir.

Además, han realizado dos entrevistas de lo más interesantes a Fendor de Taura DK, y Alex Werden, de Grupo Creativo Arcano XIII y editor del Fanzine Rolero.

Para más información y descargar el podcast, visitad su web.

Desde el Sótano #92, por Meroka a las 06:48 - 17-11-2011
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 92 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

* Portada

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas (CEP + Exo).
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Colossus Reborn. Presentación de este libro técnico para
los aficionados más exigentes de Comandos de Guerra.

* Ambientación
- Leyes: Ojo de Seguridad. Todo lo que siempre quisiste saber sobre los
niveles de seguridad en los documentos de la RFP.
- Personajes: Erick «Cuchara» Cerezo: bloguero e informador. Un
personaje de Rol negro especialmente diseñado para la partida `Justo a
tiempo...`
- Organización: Oficina de la Guardia Repúblicana. Todos los hombres del
presidente de Exo.

* Reglas
- Flora: Hiedra estranguladora. No sólo los animales pueden ser mortales
en Pangea. Esta enredadera silvestre es un formidable enemigo para los más
nerviosos.
- Fauna: Caballos en la urbe. ¿Quieres que aparezcan caballos en tus
partidas de Rol Negro? Este es tu artículo.

* Equipo
- Fetiches: Espantaladrones. La prehistoria salvaje de Pangea ahora
tiene un nuevo sistema de seguridad.
- Naves: Clase Dikrotoi, un carguero armado ligero marbagán: un
formidable aliado para CEP.
- Seguridad: Cerrojo, equipo de seguridad para las viviendas y puertas
de Exo. Algunas ciudades de la galaxia no son tan seguras como decía el
folleto.
- Armas: Cetro policial. A pesar del nombre, no te dejes engañar, se
trata de un arma que suele no estar en manos de la policía de Exo.
- Naves: Republicano-UNO. La nave del presidente y alguno de sus
secretos.
- Fetiche: Gorro de pensar. Aunque la incipiente civilización de Pangea
aún guarda una gran parte de salvajismo, algunos fetiches acercan la
civilización a los grakines.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, noviembre de 1938.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Noviembre 2011.
- A.D.E.G. '67: Especial sobre las recientes elecciones al Senado de la
R.F.P. ¿Acaso creías que sólo había elecciones en tu planeta?

* Aventuras
- CEP: Un escenario de CEP que transportará a los conflictos que están
ocurriendo en este momento entre los marbaganes y los verrianos en la
Federación.
- Exo: Cuestión de honor. Segunda de dos entregas en el que un grupo de
PJ con un grupo de PNJ sheller se enfrentan a un fenómeno natural dstructivo
mientras el enemigo también intenta acabar con ellos. ¿Qué puede salir mal?

Trigésimo Cuarta Portada Lunar, por Werden a las 20:00 - 15-11-2011
La luna llena vuelve a hacernos salir del cubil y esta vez aumentando plantilla de editores para ayudar a la preparación de artículos. A Eusebi, Tirano y Werden se le unen de nuevos lunáticos Aquilifer y Khazike, ambos conocidos por sus publicaciones en la revista.

También traemos material jugable gratuito. Tirano, Khazike, Igner Eldar y Terminus_Est han traducido, maquetado y re-ilustrado Guerrero, Pícaro y Mago JdR de Stargazer Games.

No debería pillaros esto de improviso si ha funcionado nuestra publicidad, pero podemos adelantaros en ese caso que se trata de un juego de fantasía ligero en extensión y en sus mecánicas de nuevo cuño. Digamos que es como es D&D pero sin necesitar tanto, cosa que viene a ser buen resumen para toda una hornada de juegos de nuevo cuño al igual que éste.

En cambio, si es más noticia que incluimos también una aventura a jugarse con el sistema que quieras de Daniel Julivert, Los Cuervos de Llandwydd, que no por genérica deja venir con fichas de PJ, mapas y otros complementos.

También os servimos, listas para imprimir, las pantallas de Wizardz & Warriorz, el juego de Tirano de descarga gratuita anteriormente ofrecido en la revista, montadas por Igner Eldar.

En secciones habituales, vamos cargados de reseñas. Wachinayn aborda Yuuyake Koyake, rol japonés con colas de mapache. Eusebi examina Lacuna del inclasificable Jared Sorensen, Aquilifer el clásico del independiete Agon, y Werden el juego gratuito patrio Revólveres y Ocultistas mientras su grupo de juego da parte de sus partidas con él usando el sistema Cthulhu Dark.

Otros contenidos son el Taller de Juegos, donde Werden trata la relación laboral y creativa con ilustradores, pero no se acaban a partir de aquí los contenidos enfocados a jugarse. Cronista sigue explicándonos como rolear Global Frequency, Carlos Plaza nos pone un ejemplo práctico de como articular todos sus artículos anteriores para crear una población con tramas y PNJ para Shadow Hunters, así como Miguel de Rojas revisa la creación y uso de caballeros para Canción de Hielo y Fuego aportando ejemplos y consejos.

Esperamos que os guste, como mínimo os puede dar unos cientos de horas de entretenimiento aquí mismo.

Nueva actualizacion de Killer In Shadows, por Meroka a las 23:33 - 09-11-2011
Carlos Martín, autor del juego Killer In Shadows, anuncia la nueva web donde se aloja el juego, que ha experimentado nuevas mejoras.

K.I.S está disponible en formato PDF de 104 páginas a doble columna, bajo licencia Creative Commons by-nc-sa 2.0, y puede se descargado desde su web en http://killerinshadows.110mb.com

Versión definitiva y oficial del Compendio de M&M , por Meroka a las 22:48 - 01-11-2011
Gracias al anuncio realizado por Carlos de la Cruz, nos hemos enterado de que ya está disponible la versión versión definitiva y oficial de la traducción del Compendio de M&M, un documentos en PDF de 127 páginas con estadísticas detalladas para más de 200 criaturas, y cada una con su propia ilustración.

Para más información, os recomiendo el blog del Maestro Terrax:
http://maestroterrax.blogspot.com/2011/10/version-definitiva-y-oficial-del.html

Y si todavía no conocéis el M&M, no dejéis de visitar el Sitio Oficial en español, donde podéis descargarlo y probarlo totalmente gratis.

Desde el Sótano #91, por Meroka a las 21:15 - 19-10-2011
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 91 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras respuestas (CEP + Exo).
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Lady S. Una reseña de este cómic con sugerencias para utilizarlo como fuente de inspiración para Rol Negro.

* Ambientación
- Personajes: Rodolfo Graziani, el carnicero italiano. Un controvertido militar de la Segunda Guerra Mundial que no dejó buen recuerdo en África.
- Cultura: Escritura Sheller. Lo que querías saber sobre la forma de escribir de los sheller que se comentó en la última exocita.
- Terrenos: Peligros espaciales: niebla espacial. De controvertido origen, posiblemente falso, es uno de los peligros que atemorizan a los más veteranos cosmonautas.
- Personajes: Ana María Mata Jiménez. Un ersonaje para tus partidas de Rol negro.

* Reglas
- Acciones: ¡Datos, necesito datos!. La habilidad de Buscar Datos aplicada a las búsquedas en la GWW de Exo.
- Armas: Recarga avanzada de armas. Unas reglas que dan más realismo a las reglas de recarga de 1808.
- Fauna: La Maraña. Una de las más terribles manadas de las planicies de Pangea.

* Equipo
- Armas: Escopeta Winchester M.12. Una escopeta utilizada por el ejército estadounidense durante la Segunda Guerra Mundial.
- Naves: Cañonera verriana. Las naves verrianas están apareciendo en CEP. ¿Significará esto que hay un conflicto en ciernes contra ellos?
- Naves: Portanaves ligero clase Tridente. Una nave descrita para los jugadores de Exo.
- Objetos: Alforjas. Muy necesarias para transportar la carga en Pangea.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, octubre de 1938.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. octubre 2011.
- A.D.E.G. '67: las noticias de la galaxia de Exo, Reatku 3467.

* Aventuras
- 1808: Sendas de contrabando. Una partida de bandoleros con una pizca de terror. Seguro que no deja indiferente a tus jugadores.
- Exo: Cuestión de honor. Primera de dos entregas en el que un grupo de PJ con un grupo de PNJ sheller se enfrentan a un fenómeno natural dstructivo mientras el enemigo también intenta acabar con ellos. ¿Qué puede salir mal?

Trigésima tercera portada lunar, por Alex Werden a las 19:38 - 18-10-2011
Otra luna llena más subida al cielo y al server. Queríamos extendernos sobre lo idóneo del número 33 para nosotros siendo buena efemérides y otras chorradas, pero tenemos más cuestiones que presentaros que las de costumbre.

La primera, como no, es material rolero jugable gratuito. Carlos Plaza ha terminado con su equipo el desarrollo paralelo que ha llevado durante meses para La Guia de Latinoamérica para su juego de rol Shadow Hunters que ofrecemos en descarga.

La segunda es una petición formal a la editorial NOSOLOROL para que nos asista, al menos con una copia de seguridad, en la recuperación de contenidos aparecidos en la publicación gratuita que dio nombre a dicha editora. No se trata solamente de volver a publicar las colaboraciones escritas por actuales redactores de FR, queremos encargarnos de su actualidad con posibles reescrituras y contactar con los autores de todos y cada uno de esos contenidos de la extinta NSR para que nos autoricen y ayuden a que estén de nuevo disponibles para la comunidad.

Por último, tenemos la revista en sí que venimos publicando estos años, cubriendo sus secciones habituales.


En reseñas, tenemos el Cthulhu D100 de Three Fourteen Games visto por el equipo que desarrolló la edición española del similar GORE, publicado en Fanzine Rolero, ambas herramientas para jugar al roleo lovecraftiano de toda la vida. En cambio, la forma de hacer distinto el roleo de siempre la analiza Khazike en Warrior, Rogue & Mage, así como tocamos algo aún más distino (que tienes que ver) analizando Tirano algo tan raruno como Microscope.

En crónicas, Bester nos cuenta que tal estuvieron las jornadas Tierras de Nadie de este año. En reflexiones tenemos a Cronista abordando el fenómeno de la balcanización de Dungeons & Dragons, Tirano el concepto de corrupción y degeneración en los juegos de rol, y Nebilim trata si los manuales de rol son realmente todo lo útiles que podrían ser planteados casi como objetos de colección. Kharma continua su tira, que también nos lleva a reflexión muchas veces.

No nos íbamos a quedar solo con el descargable como material de juego, así que el autor de Wizard & Warriorz (otro juego de Arcano XIII, descarga aquí) trata el desarrollo de enemigos, Nebilim adapta al sistema Gauss de Eyes Only/Slang las armas del videojuego Perfect Dark y Carlos Plaza sigue con su serie de materiales jugables, con nuevos PNJ para Shadow Hunters.

Esperamos que ustedes y sus grandes maestres tengan a bien nuestra portada y lo que les venimos a contar. El cielo marcará cuando volveremos a aparecer.

El link, está por muchos lados, pero por si acaso, también aquí.

Trigésimo Segunda Portada Lunar del Fanzine Rolero, por Meroka a las 18:48 - 29-09-2011
Otra de las noticias pendientes que no puede sacar en su día, esto es, la semana pasada. Nada más y nada menos que la Trigésimo Segunda Portada Lunar del Fanzine Rolero. He aquí su anuncio:

Otra vez en la brecha, amigos míos!

Esta luna llena de septiembre traemos la versión mejorada y remozada del Shadow Hunters Lite, el kit de inicio de este juego de rol independiente para que lo conozcas de la forma más accesible posible, incluyendo una aventura para iniciarte.

Ofrecida su anterior versión en forma impresa en las pasadas jornadas Ludo Ergo Sum, ahora lo tenemos en libre descarga y si te gusta, tienes el manual completo también gratis en su página oficial y múltiples ayudas de juego en estos años de Fanzine Rolero.

Presentada la descarga de esta luna, veréis que tampoco descuidamos las secciones habituales.

- En reseñas te enseñamos algo rabiosamente rompedor como Under the Skin un juego a desarrollarse como un ReV emocional (no solo social) tratando las relaciones humanas y la infidelidad. Si te algo más convencional, Tirano tambien revisa El Anillo Único, el nevo juego basado en el universo de J.R.R. Tolkien que esperamos de manos de Devir. Como por esperar que no quede, también cae una reseña de Over the Edge, continuamente postergado en castellano aunque aún le tenemos ganas. Werden te cuenta por qué.

- Por si nos fuera poco, tenemos una preview del próximo suplemento de Shadow Hunters, un juego que no para.

- Seguimos ofreciendo material orientado a tu mesa de juego. Cronista nos presenta su tercera entrega de recomendaciones para rolear la serie Global Frequency de Warren Ellis, nuevos estilos de juego para otra de nuestras pasadas descargas Wizardz & Warriorz y también recomendaciones para reglar rol en vivo por parte de Nebilim, que vino para quedarse.

- Para que no quede en material jugable, completamos el reglamento D100 abierto, GORE, que ofrecimos anteriormente, con unas originales reglas para el terror creadas por Berin Kinsman.

Y mientras que mantenemos buenas costumbres como la tira cómica de Kharma o la columna de Werden, arrancamos con alguna nueva como las entrevistas: habla Wachinayn con James E Raggi, autor y editor de Lamentations of the Flame Princess, el juego y la editorial independiente.

Esperamos que os guste o al menos hagáis flamear nuestros comentarios. Está linkado por ahí, pero podéis pinchar aquí mismo.

Desde el Sótano #90, por Meroka a las 18:34 - 29-09-2011
Más vale tarde que nunca, como se suele decir. Tengo algunos anuncios algo desfasados, pero creo que deberían estar ahí, por si a alguno se le ha olvidado, así que vamos con ello.

Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 90 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Saint Row 2: un videojuego muy Cunia.

* Ambientación
- Deportes: Haboh, un deporte y un juego infantil habitual en la galaxia
de Exo.
- Organización: Servicio Aduanero de la República: ¿Quiénes son los que
vihilas las rutas espaciales?
- Organización: Seis unidades mercenarias, seis donde tus PJ de Exo
podrán vivir experiencia con o en contra de ellos.
- Corporación: Servivios Militares Integrales. Una unidad casi sindical
para proteger a los desprotegidos mercenarios de Exo.

* Reglas
- Creación: Soldado alemán del Afrika Korps, reglas rápidas para crear
este tipo de personajes en Comandos.
- Especialidad: Ecoarquitecto, los científicos que manejan los
ecosistemas planetarios en el universo de Exo.
- Fauna: Elefante marino; Pangea es un lugar salvaje y sus criaturas no
dejan de sorprendernos.
- Jornadas: partidas para jornadas, una reflexión de nuestros DJ sobre
las partidas de jornadas.

* Equipo
- Armadas: La armada danesa, un nuevo artículo que va mostrando para
Comandos de Guerra las armadas de todos los países menos conocidos.
- Armas: FP45 Liberator, una interesante y poco conocida arma de la
Segunda Guerra Mundial.
- Naves: Iruka, patrullera rápida. Los verrianos se mueven en la
Federación y empiezan a llamar la atención algunas naves de la zona.
- Naves: Naves del Servicio Aduanero de la República. Hemos incluido un
artículo en este mismo número sobre el SAR, estas son algunas de sus naves.
- Armas: Ametralladora RPK. Una ametralladora demoledora en manos de tus
personajes de Rol Negro (también se han incluido estadísticas para Comandos,
por si acaso).

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, septiembre de 1938.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. septiembre 2011.
- A.D.E.G. '67: las noticias de la galaxia de Exo, Salku 3467.

* Aventuras
- Pangea: Acuerdos. Una partida de Pangea de negociación y debate, casi
un rol en vivo.
-Rol negro: Muerte Gemela. La conocida, y muy atractiva, top model
Yolanda Maques ha sido acusada de asesinato, ¿podrán los PJ exculparla?

Trigésimo primera portada lunar, por Fanzine Rolero a las 20:38 - 16-08-2011
Ya estamos aquí otra vez sin desfallecer a los rigores del calor ni tentados por las lolitas en bañador de playas y piscinas, y como no, presentando otro descargable listo para jugarse.

Lomar es una aventura preparada para jugarse usando el somero sistema y la filosofía de Lady Blackbird. Inspirada en el relato de Howard phillips Lovecraft y creada por José Carlos Dominguez (Kha) y maquetada por Alfonso gutiérrez (Mulko), es la propuesta del estudio Arcano XIII de esta luna. Esperemos que sea lo suficiente ligero y fresco para ayudaros con la canícula veraniega.

Pasando a nuestras secciones habituales, tenemos en reseñas a Carlos Plaza analizando Taura, Lands of Alchemy y a Tirano con Invasive Procedures (Fear Itself) y juzgando un juego dungeonero de mecánicas alternativas Old School Hack y otro juego no menos peculiar: Polaris.

Bien cargados de reseñas para ayudaros a buscar que roleo disfrutar estas vacaciones, no descuidamos cosas en curso: Continua el juego SD6 para el Wrestrling de Carlos junto a su nueva entrega de PNJ para Shadow Hunters, así como Cronista continua su guía para adaptar Global Frecuency de Warren Ellis y Tirano cierra su serie de artículos sobre dados y probabilística en el rol para el Taller de juegos.

Esta luna cabe destacar que debuta Nebilin con un ensayo sobre trampas para juegos de rol, orientado para RyF pero extrapolable para otros juegos de rol. También el que Cifuentes arranca una serie de artículos para pertrechar de armas de fuego a distintos juegos de rol aplicando sus consejos anteriores.

Y esto no es todo, no nos quedamos con Lomar como único material jugable. Tirano nos ofrece PJ pregenerados de ejemplo para su Wizardz & Warriorz. Werden confiesa que retos en diseño de rol no consigue superar en su columna y la tira cómica de Kharma sigue entre nosotros.

Tienen links por ahí, pero no vayan más lejos: revista aquí

Tras el Velo de la Muerte, por Meroka a las 06:52 - 20-07-2011
Antes de entrar en detalles sobre este Tras el Velo de la Muerte, debemos empezar por comentar algo sobre su autor. Rubén Rivera Cisneros, más conocido en los foros roleros como Torquemada, es el afamado autor de módulos como Odissey para La Llamada de Cthulhu, 51.2 The Manchurian Incident para Cthulhutech, publicado en la desparecida OKMagazine o La Tragedia Ascroft publicada por Three Fourteen Games, lo cual ya creo es una excelentemente carta de presentación, ya que son claros ejemplos de creaciones de libre distribución que no tienen absolutamente nada que envidiar a sus contrapartidas comerciales. Es un comienzo de campaña que promete mucho, y no lo digo sólo yo. Si no me creéis, os recomiendo leer el prefacio escrito por Pedro J. Ramos al comienzo del libro, y en su blog Veinticinco Horas al Día.

Una vez hechas las presentaciones previas, pasamos a realizar una reseña del producto en sí.

Por de pronto, Tras el Velo de la Muerte es anunciado como tan sólo el primer volumen de las Crónicas de Spectra, con lo cual ya nos informa de que se trata de una campaña en toda regla.

Las primeras cinco páginas del PDF son una descripción física e histórica de la ciudad Spectra, fundada en torno a tres antiguas necrópolis de una civilización ya olvidada, y situada a unos 11 kms del Abismo, un enorme complejo minero prácticamente inexplorado cuyos límites son desconocidos, y donde los rumores y supersticiones sobre seres demoníacos, gritos aterradores y cánticos estremecedores impiden adentrarse más allá en sus profundidades insondables incluso a los mineros más temerarios y avariciosos. El Abismo es rico en cobre y turquesas, y son la base del comercio de la ciudad de Spectra con sus ciudades vecinas en la región de Nesseria.

El Gobierno de la ciudad recae en el Consejo de los Tres, donde uno es elegido por los varones de cualquier raza y edad habitantes intramuros de la ciudad. Las mujeres no tienen derecho a voto, así como los hombres que vivan fuera de las murallas de la ciudad. Los otros dos miembros del Consejo de los Tres son elegidos por la Cofradía de Mineros y el Gremio de Joyeros, lo cual hace que dichos miembros tengan una gran influencia. Las elecciones se realizan cada 5 años.

La campaña tiene como espacio físico la ciudad de Spectra, pero si hay algo que marque de verdad la historia, es el Culto de las Almas, cuya historia es tan fascinante ó más que la de la propia ciudad.

Un joven excepcional llamado Próspero, nacido en las capas bajas de la sociedad en una familia humilde, estudia magia nigromántica con resultados extraordinarios, demostrando a la sociedad la utilidad de la magia negra, empleando a los muertos como mano de obra.

Tras largos experimentos y estudios interrogando a incontables almas y espíritus, Próspero descubre que no hay nada más allá de la muerte, no hay un Reino Prometido ni una vida mejor, lo cual le acarrea una fuerte crisis de fé, abandonando la escuela de magia para viajar y propagar entre la gente esta verdad abrumadora.

Dicha labor comunicativa tuvo por supuesto una fuerte oposición entre el clero de las demás sectas y religiones, ya que iba contra sus creencias e intereses, por lo cual fue tachado de revolucionario y provocador.

Tras continuar con sus arcanos experimentos, Próspero descubre la posibilidad de almacenar las almas de los muertos de manera que puedan ser útiles a la sociedad, empleando su energía para distintos fines, como por ejemplo, la curación de enfermedades terminales. Esto le empezó a granjear apoyos no sólo de entre la gente de baja clase social, sino también entre algunos miembros adinerados y con influencia que luego ofrecían sus servicios y sus almas a la causa.

Poco a poco el culto ha empezado a contar entre sus filas con miembros adinerados de la sociedad, con lo cual se han empezado a levantar templos en la ciudad, unos templos muy distintos a los habituales, sin tanta parafernalia y sin sacerdotes gordos y enjoyados, más austeros y pobremente vestidos.

Y en este es el entorno en el que comienza la campaña. Torquemada nos invita a jugar antes un par de módulos ambientados en la ciudad, para que los jugadores y el director de juego se familiaricen con ella, con sus barrios, su gentes y sus distintos establecimientos antes de entrar de lleno en la trama del Culto de las Almas.

Sobre la partida no voy a contar nada. Tan sólo decir que el libre albedrío es la tónica de la campaña, un claro ejemplo de lo que llaman ahora Sandbox, y los personajes son los que deciden el camino a tomar y las facciones a las que apoyar ó desenmascarar. Esta primera parte está formada por cinco capítulos que bien podríamos llamar escenas, y cuenta además con unos magníficos apéndices donde se describen los seres, pruebas y objetos de los distintos capítulos, adaptados a D&D 4ª, RyF y NSD20. Y ésa es otra de las ventajas de este producto, está escrito para poder ser jugado a distintos sistemas sin apenas esfuerzo, ya que aunque está escrito inicialmente para D&D 4ª, también cuenta con una conversión para Rápido y Fácil realizada por Miguel Angel Zarza Trukulo y otra para NSD20 por escrita por Pedro J. Ramos, lo cual abre las posibilidades de juego en otros muchos sistemas.

Tras el Velo de la Muerte está publicado bajo licencia Creative Commons CC by sa, aunque hay algunas partes que cuentan con otras licencias, como la Open Game License para D&D 4ª.

Ya en el plano descriptivo de este primer volumen de las Crónicas de Spectra, decir que consta de 95 páginas en formato PDF excelentemente maquetado a la tradicional doble columna que suele caracterizar a los productos roleros, con abundancia de ilustraciones y mapas hechos por ordenador de una calidad sobresaliente.

En definitiva nos encontramos con un producto mimado y cuidado, de una excelente calidad, “multiplataforma” al poder ser empleado de serie con varios sistema de juego distintos D&D 4ª, RyF y NSD20), y además gratuito. La ambientación es muy buena, y da pie a que dejemos volar la imaginación según vamos leyendo la descripción de la ciudad, sus barrios, etc, ofreciéndonos no sólo una partida como parte de una campaña, si no también el marco perfecto de fantasía oscura para ambientar nuestras propias partidas.

Por último, agradecer la confianza puesta en nosotros por Rubén al enviarnos el enlace con antelación suficiente para poder publicar la reseña en condiciones. En cualquier caso, mi consejo es que no os guiéis por esta reseña; descargáos el documento en PDF, leedlo y juzgad por vosotros mismos... y ya me contaréis si hemos exagerado en lo más mínimo ;-)

Trigésima Portada Lunar Fanzine Rolero, por Fanzine Rolero a las 17:26 - 18-07-2011
De vuelta en fecha lunar y san fermines, donde cojemos al toro por los cuernos superándonos: 15 artículos incluyendo dos descargables.

El estudio Arcano XIII, concretamente José Carlos “Kha” Dominguez y Alfonso “Mulko” Gutiérrez, nos ofrecen Burn out Berlin! un juego dieselpunk en una Europa devastada por una II G.M que, ucrónicamente, no ha acabado aún.

Velocidad, victoria o muerte en un juego de carreras ilegales donde se centra el juego.

Basado en el sistema XD6, es un juego ágil en el que los jugadores deberán de colaborar y competir entre sí, usando la narración y aplicando su estrategia mediante el uso de sus rasgos.

los creadores del juego, asistidos por Jesús “Igner Eldar” García y Jesús “Rex Terminus” Calero, nos ofrecen un PDF que tiene todo lo necesario para una partida rápida, sin apenas preparación, y con la máxima aspiración a la que puede optar un juego de rol: ¡Divertirse!

Pero no es todo el rol de regalo. Cacería de Bichos: Star Trek nos dará lo necesario para para usar este manual multiambiental FUDGE en en entorno de la franquicia.

Y claro, artículos también hay:

Aquilifer reseña Western City un juego nada convencional que rehusa de tener director de juego. Lucinder analiza Un Asunto Polémico, segundo suplemento para Haunted House. Cifuentes nos cuenta como le ha ido probando Wizardz & Warriorz, juego gratuito de Arcano XIII servido la luna pasada.

Y cerrando el tratar juegos, Carlos Plaza tiene tiempo de contarnos acerca de los contenidos, intenciones y desarrollo del primer suplemento de pago de Shadow Hunters: Sendas del cazador

Los arcano no paran de trastear y hacer juegos. Tirano sigue con sus artículos de probabilística con dados aplicada al diseño de juegos, Rex Terminus hace doblete explicándonos como trabaja en Ferroburgo, su próxima creación y Kha también se biloca para contarnos como hacer aventuras de una sesión al modo de Lady Blackbird.

Y por si faltaran nuevos colaboradores, Ángel Paredes inagura la tercera temporada de su sección La Zona Muerta, ahora mudada a Fanzine Rolero.

Para que en verano no te falte que jugar, otro arcano, Kon, amplia la ambientación de Historias de Darakkia. Carlos Plaza también hace colaboración doble, continuando su microjuego de Wrestling usando SD6, otro nuevo colaborador, Urox, nos dará ideas para llevar los rigores de la Guerra de los Cien años a Aquelarre y Cronista, que debuta también en esta portada ofrece consejos para adaptar Global Frecuency al roleo.

Y la tira cómica vuelve a su cita… está visto que Kharma ha recuperado esa sección dispuesto a quedarse.

Todo esto está donde siempre siendo portada lunar, pero por si se os escapan otros links pinchad aquí mismo.

Outbreak Resident Evil RPG Gurps, por Jose Antonio Castillo de Paz a las 23:52 - 27-06-2011
Detrás de cada puerta....
A la vuelta de cada esquina...
El terror te espera

La célebre saga Resident Evil da el salto desde la pantalla a tu mesa de juego. Convierte en un miembro del grupo de élite S.T.A.R.S. y acaba con todas las criaturas creadas por las maquinaciones de la Corporación UMBRELLA, o colabora con los oscuros planes de esta despiadada compañía, o simplemente sobrevive a la plaga....

A lo largo de las cien páginas de este PDF esencial, encontrarás:
-Cronología de la saga.
-Creación de todos los tipos de personaje de la misma (STARS, Mercenario, científico, policía, BSAA...).
-Amplio arsenal.
-Descripción de los principales tipos de virus y sus efectos, así como de Las Plagas
-Bestiario ilustrado que te helará la sangre.
-Aventuras introductorias
-Enlaces a videos y páginas de interés.

Sin 3-D...Sin DLC´s de pago...Sin DRM....OUTBREAK Resident Evil RPG GURPS. Descárgatelo ya y juega...antes de que los zombies dominen el mundo.

Para descargar el juego:
http://www.rolgratis.com/outbreak_rpg/Outbreak_RPG.zip

Regresando..., por Meroka a las 13:09 - 25-06-2011
Tras una temporada alejado de la afición, volvemos de nuevo a la carga. Para empezar, un breve resumen de lo acontecido en otros sitios de la red:

Programas de Radio y Podcasts

- Radio Telperion. Tras 6 temporadas (se dice pronto), los chicos de Telperion abandonan Radio Arrebato de Guadalajara. Esperamos tenerlos pronto en su nueva séptima temporada emitiendo puntualmente de la manera que sólo ellos pueden hacerlo.

- La Caja de Damasco emite su segundo programa, ó primero, según se mire, tras una primera prueba que nos dejó a todos con ganas de más.

- Ojo al Dado, roleros de Radio Mai de Zaragoza con un programa lleno de contenidos muy interesantes. Durante este mes han emitido los programas 36, 37 y 38. No dejéis de escucharlos.

- Tiro al Friki siguen dando guerra desde León, y ya tienen listo su programa 24. Otro que no os debéis perder.

. La Base Secreta sigue su ritmo emitiendo sus programas desde Valencia, dándonos las últimas noticias en juegos de mesa, cine, series, cómics por supuesto, rol, mucho rol. Ideal para todos los frikis poliadictos que le dan a todo lo que sea ocio. Los últimos programas son los del día 2, 10 y 14 de junio, así que si no los habéis escuchado, estáis tardando.

Publicaciones Digitales

- Fanzine Rolero ha publicado sus nº 28 y 29, donde además de sus expléndidos artículos, podeis obtener dos juegos de libre distribución; Ablaneda y Wizardz&Warriorz, y que comentaremos más abajo. Un publicación llena de contenidos de obligada lectura para el rolero medio.

- Desde el Sótano, publica su nº 88, dando cobertura a los productos de Ediciones Sombra, como hace puntualmente cada mes.

Y por supuesto, los juegos de libre distribución siguen saliendo adelante impulsados por una afición cada día más activa y coordinada.

Por esperado y deseado, en primer lugar está el Cacería de Bichos de Zonk PJ de Demonio Sonriente, que tras finalizar la preventa en la tienda virtual de Tesoros de la Marca del Este, esperamos ver pronto liberado el PDF con el contenido del mismo sin maquetar, y por supuesto, los libros en formato físico, al precio de XX € cada uno.

- Ablaneda es el juego publicado en el nº 28 del Fanzine Rolero, y que sin lugar a dudas ha supuesto una de las revelaciones del año. Basado en el sistema XD6, nos plantea la ambientación de un condado asturiano que por razones que escapan a la imaginación, queda aislado separado del resto del mundo. Alguno lo ha descrito como una mezcla de D&D y Aquelarre, pero sin lugar a dudas, es un gran juego con entidad propia creado por el grupo creativo de Arcano XIII.

- Wizardz&Warriorz es otro juego publicado en el Fanzine Rolero, esta vez en su nº 29, creado por Tirano, uno de los componentes del grupo creativo Arcano XIII. Un reglamento sencillo para montar una partida rápida en cualquier momento. Ideal para jornadas.

Y hasta aquí el resumen de estas largas semanas que he estado fuera, pero muy pronto daremos algunas sorpresas, así que estad atentos...

Programa Radio Telperion 01-06-2011, por Meroka a las 07:08 - 02-06-2011
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 01-06-2011.

Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Programa Radio Telperion 18-05-2011, por Meroka a las 19:57 - 19-05-2011
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 18-05-2011.

Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Desde el Sótano #87, por Meroka a las 00:05 - 17-05-2011
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 87 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Exterminador. Un cómic con ideas interesantes para Rol
Negro.
- Anuncio: Desde el Sótano sobrevive gracias a la publi... Es broma. Os
invitamos a una actividad que estamos preparando. ¿Te apuntas al desembarco?

* Ambientación
- Corporación: Prospecciones García. Una empresa de Exo que no está
pasando por sus mejores momentos económicos. Los riesgos de trabajar cerca
del Sector Libertad.
- Sistema: Sistema Lanta. Un sistema completo que se une al universo
Exo.
- Ritos: Danza de Lluvia. Unos de los ritos mayores de los chamanes que
los deja debilitados y protegidos por algunas drumas.
- Organización: Construcciones Rojas. Una empresa promotora de
viuviendas de diseño, pero como todo en Cunia (Rol Negro), nada es lo que
parece.

* Reglas
- Personajes: Reglas para crear personajes de Comandos de Guerra de
forma sencilla y rápida para el VIII Ejército británico.
- Fauna: Los Magallanes. Unas nuevas criaturas que habitan entre el
espacio y la superficie de dos planetas en el universo de Exo.
- Fauna: Reiedur. Un peligroso y violento mamífero que se ha extendido
por la galaxia de Exo para temor de los personajes.

* Equipo
- Sanitario: Equipación individual de primeros auxilios. Un artículo muy
detallado para Comandos de Guerra sobre el equipo de primeros auxilios.
- Vehículos: Chevrolet 1533 x2 30 cwt: El vehículo favorito de la LRDG ya
disponible para Comandos de Guerra.
- Armas: Gelatina antidisturbios. Una arma policial para Exo, para cuando
matar no es la mejor opción.
- Naves: Naves veddias. Una colección de naves veddias para su utilización
en Exo.
- Armas: Fíbula ducal. La aplicación de un artilugio actual a la
ambientación de Exo.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, mayo de 1938.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Mayo 2011.
- A.D.E.G. '67: Pezaku de 3467. La galaxia de Exo nunca estuvo tan
agitada.

* Aventuras
- 1808: La estrategia Congreve. Una partida del autor de 1808 ambientada
en Ciudad Rodrigo hacia finales de la guerra.
- Comandos: Rescate en Tataouine. Un homenaje y una partid de incursión
tras las líneas enemigas en las fechas finales de la batalla en el norte de
África.
- Tibet: Salvando Denver. Aventura de Tibet ideal para introducir a tus
jugadores en este juego de Maqui Edicions.

Programa Radio Telperion 11-05-2011, por Meroka a las 07:04 - 12-05-2011
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 11-05-2011.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Expomanga 2011, Mercado del Juguete y jornadas, por Meroka a las 09:54 - 07-05-2011
Hoy, como todos los primeros sábados de mes, se celebra el Mercado del Juguete en Madrid, y como desde hace ya un par de meses, en el Stand de Star Wars de la gente de Silent Galaxy podéis adquirir algunos juegos de rol de libre distribución.

En está ocasión no podré estar presente, ya que estaré en Expomanga 2011 que se celebra en el Palacio de Cristal, dando una charla-conferencia sobre juegos de rol junto con Jacobo Peña, autor de Haunted House, e Ismael de Felipe, locutor de Radio Telperion y editor de Holocubierta.

Invitados quedáis todos a ambos eventos, y con un poco de suerte, el Domingo me podré pasar por las jornadas de Ciudad Universitaria, y no podéis alegar ninguno falta de eventos y jornadas roleras en Madrid.

Expomanga 2011, Mercado del Juguete y jornadas, por Meroka a las 09:53 - 07-05-2011
Hoy, como todos los primeros sábados de mes, se celebra el Mercado del Juguete en Madrid, y como desde hace ya un par de meses, en el Stand de Star Wars de la gente de Silent Galaxy podéis adquirir algunos juegos de rol de libre distribución.

En está ocasión no podré estar presente, ya que estaré en Expomanga 2011 que se celebra en el Palacio de Cristal, dando una charla-conferencia sobre juegos de rol junto con Jacobo Peña, autor de Haunted House, e Ismael de Felipe, locutor de Radio Telperion y editor de Holocubierta.

Invitados quedáis todos a ambos eventos, y con un poco de suerte, el Domingo me podré pasar por las jornadas de Ciudad Universitaria, y no podéis alegar ninguno falta de eventos y jornadas roleras en Madrid.

Programa Radio Telperion 05-04-2011, por Meroka a las 06:37 - 06-05-2011
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 04-05-2011.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Programa Radio Telperion 27-04-2011, por Meroka a las 19:53 - 28-04-2011
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 27-04-2011.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

La Invasión de los Metamorfos Espaciales, por Meroka a las 00:10 - 26-04-2011
La Invasión de los Metamorfos Espaciales es un juego de rol de ciencia ficcion escrito e ilustrado por Juan Manuel Mellado García, bajo licencia Creative Commons, donde a diferencia de otros juegos, donde los jugadores adoptan personajes humanos, deben jugar con metamorfos, seres alienigenas que pueden adaptar su forma.



Los metamorfos llegan a Alaska y establecen contacto con la humanidad tras su llegada en una nave nodriza con 1.2 millones de tripulantes. Al poco tiempo reclaman el reconocimiento e independencia, retirada de tropas de la zona de Alaska que ocupan y soberanía sobre la zona a cambio de compartir su revolucionaria tecnologia. Tras llegar a un acuerdo, empieza el intercambio tecnológico progresivo que ponen a ls EEUU a la vanguardia del mundo (más de lo que ya estaba). Años más tarde, los metamorfos pretender crear un partido político y participar en la cámara de representantes, a lo que los EEUU se niegan.



Tras una serie de atentados contra los metamorfos y el descubrimiento de las investigaciones armamentísticas de EEUU, hacen que éstos se subleven y destruyan el perímetro de seguridad, así como las instalaciones secretas de las que tenían conocimiento, infiltrándose por todo el mundo gracias a sus habilidades especiales.



Pronto empieza una escalada bélica que obligan a los EEUU y Canadá a unirse para combatir la expansión de los metamorfos tras la toma de Juneau, la capital de Alaska.



Finalmente, tras cruentos combates, se llega a un cambio de gobierno en los EEUU y se acuerda una tregua que termina en la creación del primer estado independiente que ocupa todo el estado de Alaska, e inicia relaciones comerciales con el resto de gobiernos del mundo vendiendo su tecnología a todos los niveles, incluso la armamentística y de aeronaves, crean una red de satélites y un canal de television no codificado.



Es el año 2037.



La creación del personaje consiste en repartir 22 ptos ó lanzar 1d10 para cubrir la 4 características ó atributos, a saber, Fortaleza, Psique, Tamaño y Agilidad.



Además de obtener una serie de características derivadas de las principales, debemos elegir al forma de nuestro metamorfo repartiendo una serie de ptos. de Xenoplasma.



Posteriormente repartiremos 60 ptos entre las habilidades que deseemos.



El sistema de juego consiste en sumar el nivel de habilidad más un modificador por característica (no el valor de la característica) y un nivel de dificultad (desde Trivial +15 a Milagrosa -15). Para conseguir la tirada, debemos obtener dicha cifra ó menos en 1d20.



Hay una profusa descripción de habilidades y una sección de combate muy completa, así como una parte de poderes mentales muy interesante.



La parte dedicada a equipamiento y armas adolece quizá de una selección más bien escasa y poco representativa de armas, donde no tiene cabida armas tan comunes como el M-16, y el M-4 americanos ó el HK 36 de muchos países de la Unión Europea, ó la Beretta 92 FS ó M9, arma corta de dotación de casi todas las policías y ejércitos a lo largo y ancho del planeta.



Se echa de menos alguna orientación para la realización de partidas, como podrían ser semillas de juego ó incluso algún módulo que pueda orientarnos inicialmente en el juego y poder probarlo en nuestras mesas sin mucha preparación.



Todos los mecanismos de juego (creación del personaje, sistema de juego, combate, daños, poderes mentales, etc) están muy bien explicados y planteados, lo cual demuestra que es un juego que lleva mucho tiempo de trabajo a nivel de reglas, pero es un juego al que le falta mucha ambientación y trasfondo a la que aplicarlo convenientemente.



Formato PDF, 49 páginas, tamaño A4 apaisado, maquetado a dos columnas. Para más información y descargar el juego:

http://metamorfosespaciales.blogspot.com/

27ª Portada Lunar (y 1ª de la Nueva Era), por Alex Werden a las 12:36 - 19-04-2011
Antes de que pudiéramos explicar con detalle como resulta que no estábamos muertos ni de parranda, (sino currando) ya tenemos cumplido el retonno poniéndonos en hora con la fase lunar. Os ahorramos chistes con lo del Domingo de Resurrección… algunos de intendencia somos paganos.



Tal como anunciamos previamente, el plato fuerte de esta luna es un juego de rol completo de Matt Snyder, 44, Un Juego de Terror Automático, traducido y maquetado para la ocasión por Selenio y Tirano, si bien más gente ha colaborado (y debutado) como miembros de Arcano XIII para conseguirlo. Pero no me gustaría extenderme más en él cuando ya podéis descargarlo e hincarle el diente vosotros mismos.



Y es que no me gustaría que pasara desapercibido otro contenido descargable, jugable y traducido para Fanzine, todo ello obra de Alex Koña que además ha trabajado en el arte gráfico de sus ayudas de juego: Pizza Quest, un rol en vivo para pocos jugadores para variar que además es una buena excusa para zamparse una pizza, cuya elección de ingredientes es el motor de la gesta social e intrigas de esta obra. El arte de Koña ilustra este post anunciando portada como ha hecho tantas otras veces.



Y claro, una revista es más que lo que te regala y todo esto os vendrá mejor que un pareo o unas muestras de perfume, pero vamos al lío…



En reseñas:



Miguel de Rojas aborda Deathwatch RPG, tercer libro básico de FFG ambientado en el universo de Warhammer 40.000. Si queréis ampliar sobre la trilogía, su enfoque y expectación tenéis este artículo anterior del mismo autor.



Tirano, en cambio, pilla por banda un producto hispano: Aventuras en la Marca del Este. Mucho se ha contado ya, incluso se ha buscado a Ramón García retratado en su interior, por contaros la chorrada más gorda que se ha dicho. El bueno de Tirano prefiere reflexionar sobre lo que supone como retroclón y como debe sopesarlo su público.



Pruebas de juego:



Tampoco nos faltan esta luna. Aquilifer nos cuenta como van las partidas en su mesa de juego tras su exaustiva reseña anterior en FR de Houses of the Blooded (visitable aquí).



Mobuttu nos habla de su experiencia con Fiasco, otro juego con mecánicas muy, muy peculiares. También nos recomienda mirar la reseña de Tirano en su blog para orientarse más sobre el juego.



Wachinayn debuta por partida doble, analizándonos que representa la línea (¿reedición? ¿reestructuración?) de Essentials al D&D de Cuarta Edición. Apta sus reflexión (y valiosa) incluso para profanos.



Crónicas y reportajes:



Miguel de Rojas continua con el repaso al status de 4ª Edición contándonos que tal son y como funcionan los D&D Encounters, el programa de partidas internacional de Wizards promocionando el juego.



Tirano tiene que jugar a D&D más lejos, así que aprovecha para pasar por la zona francófona de Montreal para enseñarnos Le Valet d’Coeur, una tienda al uso del lugar.



Kon, debutando también en esta luna, nos cuenta que tal las jornadas Laboratorio de Fantasía 2011 (Albolote, Granada) y las de La Última Posada (Córdoba). Tampoco nos ibámos a quedar sin contaros jornadas.



Y a Wachinayn (que recordemos, como Kon, nos traía dos artículos) tampoco le ibámos a enviar a Japón, pero arranca una serie de artículos sobre cómo es el rol, sus usos y sus gentes en aquellos pagos.



Y aún hay más…



y como no, Carlos Plaza, incombustible, sigre ofreciendo PNJs y consejos para tus partidas de Shadow Hunters, su juego, que si te lo has perdido, puedes descargarte aquí de gratis.



Para acceder al Fanzine Rolero:

http://arcano13.com/fanzine/

Noticia: Vuelta de Fanzine Rolero, por Alex Werden a las 21:50 - 16-04-2011
Desde 2008 hemos estado ofreciendo reseñas, análisis varios, reflexiones, módulos y juegos completos en nuestra antigua ubicación en el extinto portal de la cooperativa Rolero.net. Tras su cierre, recuperamos todos sus contenidos anteriores para seguir ahora en http://www.arcano13.com/fanzine/, dentro de la web del grupo creativo que ayudaba a coordinarla y que tantos materiales allí ofreció.



La próxima portada lunar, lo que podríamos considerar un nuevo número usando el calendario pagano, se ofrecerá el próximo martes, día 19.



Antes de que aparezca, durante este fin de semana, se anunciará en el blog de nuestra web (http://arcano13.com/blog/) uno de los dos juegos de rol gratuitos que se ofrecerán retomando nuestra continuidad. En dicho blog se encuentra más información sobre como colaborar o la política editorial de Fanzine Rolero.

Desde el Sótano #86, por Meroka a las 21:38 - 16-04-2011
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 86 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



* Redacción

- Editorial: unas palabras del responsable.

- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.

- Bibliografía: The Unit. Una serie qui bien puede usarse como
inspiración para Rol Negro o para Comandos.



* Ambientación

- Personajes: Los Indeseables V. Quinto u último artículo que muestra
esta serie de personajes de la ambientación de 1808. Todos los indeseables
forman un pintoresco grupo para la partida que publicamos este mes.

- Personajes: Inmen Deiel. Un sheller que ha hecho del combate cuerpo a
cuerpo su Camino. Más vale que no te cruces con él en tus partidas de Exo.
Pel·les: Los Fantasmas de Kiub. Los ganadores de la pasada temporada de este
duro deporte al detalle.

- Organización: Oleobur. Todo lo que quieras transportar a donde quieras
transportarlo en Rol Negro (y todo, significa todo).



* Reglas

- Fauna: Armamento espacial aioll. ¿Por qué publicamos este artículo?
¿Es que los aioll la van a liar en la U.P.G.? Bueno, por si acaso, nunca
está de más informarse.

- Fauna: Perro génico. Parecen que están despertando interés en Exo las
aberraciones genérticas de los sectores más allá de Coco. ¿Un fantasma del
pasado que vuelve?

- Fauna: Picomalo. La publicación de Fuera del Grakin ha avivado el
deseo de nuestros redactores de dar a conocer toda la riqueza de Pangea.



* Equipo

- Fetiche: Fetiche de cazador. No está demostrado que sirva para mucho,
pero ningún cazador de pangea saldría del grakin sin él.

- Armas: Pistola de hebilla. Este arma que parece propia de las
películas de serie B de la Segunda Guerra Mundial, resulta que existió y
ahora la tienes disponible en Comandos.

- Armas: Cohetes Congreve. Tecnología punta en la ambientación de 1808.

- Naves: Spej'Shattl, lanzadera Marodjir, del rod «Duh Krovi». Las
posibilidades marodjir aumentan.



* Sucesos

- Cronología: la guerra día a día, Abril de 1938.

- Runas: noticias de Pangea.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Abril 2011.

- A.D.E.G. '67: Especial suceso Sector Libertad.



* Aventuras

- 1808: Atando cabos. Remate de la serie de artículos sobre Los
Indeseables con una aventura para 1808 que te dejará sin aliento.

- Pangea: ¡Proteged a la reina! Traemos a nuestras páginas la partida
que sirvió de presentación de Pangea en la tienda Tártalo de Zaragoza. Es
una partida de iniciación, pero, como todo en pangea, muy mortal.

Programa Radio Telperion 13-04-2011, por Meroka a las 20:34 - 14-04-2011
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 13-04-2011.


Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Mercado del Juguete de Madrid, y ahora Valladolid, por Meroka a las 00:29 - 08-04-2011
El pasado día 2 de Abril nos pasamos por el Stand de Silent Galaxy en el Mercado del Juguete de Madrid, que por primera vez desde el 2007 ha cambiado su ubicación. El nuevo sitio es más acogedor, ya que se trata del Centro Cultural de Arganzuela.



El sitio es acogedor y suficientemente amplio para alojar el evento mensual. Su acceso es más sencillo y la cafetería está prácticamente a una decena de metros.



Ya metidos en el tema rolero, por allí se pasaron varias personas interesadas, con las que estuve charlando. El amigo Guillermo no perdía la oportunidad de presentarme a la gente que conocía y preguntarles si jugaban ó habían jugado a rol.



Lo cierto es que la gran mayoría eran jugadores esporádicos, y pocos ó ninguno conocían sitios roleros de internet, lo cual confirma que hay una gran cantidad de aficionados casual ó esporádicos, y la inmensa mayoría de ellos no emplean internet para los juegos de rol. Nada que no intuyera desde hace tiempo, pero ahora ha sido confirmado por más de una decena de personas con las que he podido hablar.



Los libros que se han podido vender son los siguientes:


- 3 Haunted House

- 2 Los Zapatos del Muerto

- 2 Un Asunto Polémico

- 1 Rápido y Fácil

- 2 Historias de Darakia

- 1 Inferno



Se podrían haber vendido más ejemplares de algunos productos, pero me temo que se agotaron. Sí, se agotaron todos los ejemplares de todos los productos en tan sólo los dos días de Marzo y Abril, salvo el Rápido y Fácil, del que todavía me quedan media docena de ejemplares. No es que la gente no lo quisiera, sino que todos los que no lo compraron eran porque ya lo tenían vía Lulu ó Fundación Kaufman, que ha realizado una enorme labor de proselitismo durante estos años. Incluso algunos se llevaron algún ejemplar para algún amigo ó para el Club en el que juegan (siete euritos de nada son un precio más que asequible para un juego como el Rápido y Fácil).



Por supuesto, en esta ocasión secuestré (¿o me secuestraron?) a otras dos víctimas con las que hablar largo y tendido mientras nos tomábamos algo en la cafetería. Los elegidos fueron Wachinayn y Eva, con los que estuve hablando un poco de todo, desde los últimos lanzamientos de las editoriales a los juegos de rol en vivo que organiza Eva, y por supuesto pude profundizar mucho más sobre la Puerta de Ishtar, ese pedazo de juego que está creando el amigo Rodrigo. Sólo el sistema de creación de personaje me ha dejado maravillado, que cambia por completo la forma de llevarla a cabo, y deja de ser una cosa tediosa que emplea toda una sesión de juego, para pasar a ser una sesión más de la propia partida, porque para hacer la hoja necesitas la interactuación del resto de jugadores. Un concepto que sin lugar a dudas me ha hecho ver las posibilidades que existen en la creación de unas hojas de personaje y cimentar la cohesión de un grupo de jugadores.



Como ya dije en mi anterior post al respecto, sólo el poder intercambiar ideas y opiniones sobre nuestra afición, además de poner caras a la gente de los chats, listas de correo y foros, ya merece la pena estar una mañana de sábado desde las 10.30 horas.



Y ahora, aunque con poco tiempo de antelación, os puedo informar que este Domingo 10 de Abril, la gente de Silent Galaxy va a asistir la I Edicion de Coleccionismo, en el Hotel Felipe IV, la dirección es C/ Gamazo 16.



Por desgracia hasta hace un par de días no se ha podido confirmar todo, y no he podido hacer ningún otro pedido de material, así que para allí sólo irán media docena de ejemplares del Rápido y Fácil, ya que todo lo demás se ha agotado.



Pasaos por allí, que de verdad merece la pena, y cuando lleguéis al Stand dedicado a Star Wars, preguntad por Guillermo, y le pedís el juego de Rol Rápido y Fácil, que son sólo siete euritos.



Ya os iremos informando de los próximos lugares y eventos donde podéis adquirir juegos de rol de libre distribución.

Programa Radio Telperion 30-03-2011, por Meroka a las 22:56 - 31-03-2011
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 30-03-2011.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Punch 1.0: Sistema de reglas básico para partidas de ficción de artes marciales, por Meroka a las 16:20 - 30-03-2011
Kastanguluka es el creador de Punch, un sistema minimalista para partidas de ficción de artes marciales, que pone a disposición de la afición de forma gratuita. El archivo es un PDF de 19 páginas, de las cuales dos corresponden a la portada y prólogo, ocho son de reglamento, ocho de ejemplos de personaje y una que es la hoja de personaje propiamente dicha.



La creación de personaje, llamado luchador en este juego, es muy sencilla, y consiste en repartir un total de seis puntos entre las siete características (Cerebro, Dureza, Músculos, Perspicacia, Reflejos, Yin y Yang), llamadas estadísticas de interpretación. Estas estadísticas de interpretación que parten de un valor inicial de 3, cuando los PNJ´s parten tan sólo de un valor 1, y una vez desarrollados no suelen superar un par de valores a 2 ó 3.



Hay 6 estadísticas de combate, que se calculan mediante operaciones con las básicas, y son Ataque, Defensa, Daño, Iniciativa, Puntos de golpe y Chi.



Una vez obtenidas estas estadísticas, se adquieren técnicas de combates, que es sin duda la parte más interesante y variada que nos ayudará a perfilar y potenciar a nuestro personaje.



El sistema de juego es muy sencillo, y emplea 1D10 sumado a la habilidad contra un nivel de dificultad, con la salvedad de que un 1 en la tirada es un fallo automático y un 10 un acierto automático, sin importar el nivel de dificultad.



Al ser la versión 1.0 del sistema, se echa en falta una ambientación con la que empezar, aunque videojuegos y películas sobre el tema conocemos de sobra, y quizá la parte de los PNJ´s sea escesivamente escueta, e incluso las armas son reducidas incluso a tres tipos dependiendo del daño que causen por sus armas (Pequeña cuerpo a cuerpo 1d4, Grande CaC o Pequeña de fuego 1d6 y Arma grande de fuego 1d8), pero seguro que en un futuro cercano estas cosas se irán puliendo.



En el propio manual, Kastanguluka indica que llevará a cabo una partidas en Comunidad Umbría, que seguro servirá como mesa de pruebas para probar el sistema y adaptar mejoras en un futuro próximo.



Para más información descargar el juego en formato PDF:

http://www.rolgratis.com/punch/punch_1.0.pdf

Experiencia venta de rol en el Mercado del Juguete y próxima cita, por Meroka a las 00:39 - 29-03-2011
Tras tres semanas de obligada ocupación y desaparición, regresamos otra vez a la afición con fuerzas renovadas.



Como muchos sabréis, el pasado 5 de Marzo tuvo lugar el Mercadillo del Juguete Antiguo y de Colección, y en el stand de Silent Galaxy se pudieron obtener algunos de los juegos de libre distribución por internet en su formato físico. Aunque con mucho retraso, es hora de dar cuenta de lo acaecido en la cita del sábado. El lugar estaba lleno de gente, y la planta ocupada por el Mercadillo se antojaba francamente escasa para el evento, ya que había momentos en los que moverse era algo bastante complicado.



Ya centrados en el Stand de la gente de Silent Galaxy, decir que el puesto era reconocible fácilmente, tanto por la enorme cantidad de material dedicado al universo de Star Wars como por la cantidad de gente que frecuentaba el mismo.



El más madrugador en acudir a la cita fue Eloraket, que vino con la mujer, y el último Orguth, que se acercó con la novia, y a los que secuestré y martiricé con una larga conversación sobre un buen puñado de temas mientras nos tomábamos unos refrescos.



Centrándonos en los juegos de rol de libre distribución, decir que fue un éxito sería quedarse cortos. Las adquisiciones roleras en el stand fueron las siguientes:



2 Haunted House

4 Los Zapatos del Muerto

4 Un Asunto Polémico

3 Inferno

3 Rápido y Fácil

2 Darakia



No todo fueron ventas, ya que la gente que se acercó se llevó algunos regalos en forma de material cedido amablemente por Alex Werden de Fundación Kaufman, como algunos ejemplares de Inferno. También se dio una serie de incentivos y ayudas en forma copias impresas de módulos relativos a los juegos en venta, a saber, Rito de Paso para Darakia y Duelo en Damefonce para Rápido y Fácil. Por desgracia, la falta de tiempo me impidió regalar también alguna copia impresa de alguno de los módulos disponibles en la web de Rol the Bones para su magnífico Haunted House, pero bueno, al menos el juego ya viene con buenos módulos, además de ser módulos/campañas tanto Los Zapatos del Muerto como Un Asunto Polémico.



El remanente de material para la próxima cita es exiguo en cuanto a algunos títulos, pero todavía quedan algunos de cada uno.



Un total de 18 ejemplares de los distintos juegos, lo cual creo que no está nada mal, teniendo en cuanta que apenas se avisó con 72 horas de antelación a la celebración del evento, y tuve confirmación por parte de media docena de personas indicando que no podían acercarse por distintos motivos, pero que estaban interesados.



Tras la experiencia de venta en un stand de este tipo de material, puedo decir que sin lugar a dudas existe una demanda de estos juegos que actualmente no está siendo satisfecha por los canales de tiendas y distribuidoras habituales, y que mientras los canales habituales no satisfagan esta demanda, como ya ocurre en algunas tiendas de Barcelona (ciudad siempre en la vanguardia rolera), al menos en Madrid seguiremos teniendo la posibilidad de adquirir estos juegos en su formato físico el primer sábado de cada mes en el Mercadillo del Juguete Antiguo y de Colección, además de algunas jornadas que se irán celebrando.



Si algún tendero, editor ó distribuidor lee esto, debería plantearse el adquirir estos juegos para su venta, ya que como he dicho, aún a riesgo de parecer pesado, existe una demanda no satisfecha que podría resultar en un nicho de mercado de posible interés de explotación.



La próxima cita la tenemos en el mismo Mercadillo del Juguete Antiguo y de Colección, pero en su nueva sede en la antigua estación de autobuses de Palos de la Frontera (parada de Metro del mismo nombre, línea 3) el sábado 2 de abril de 10:30 a 15:30 horas. Poco más os puedo contar al respecto sobre la ubicación, ya que será la inauguración de la nueva localización del evento, pero la organización insiste que será aún mejor que la antigua, y por supuesto estáis todos invitados a pasaros por allí, aunque sólo sea por vernos las caras y charlar.



Para más información sobre el Mercado en cuestión, cómo llegar, etc, os recomiendo visitar
http://es-es.facebook.com/pages/MERCADO-DEL-JUGUETE-DE-MADRID/150836534962883, que es el sitio de Facebook dedicado al tema y actualizado al minuto.

Programa Radio Telperion 23-03-2011, por Meroka a las 00:47 - 25-03-2011
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 23-03-2011.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Desde el Sótano #85, por Meroka a las 23:50 - 16-03-2011
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 85 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



* Redacción

- Editorial: unas palabras del responsable.

- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.

- Bibliografía: Firefly. Si te perdiste esta serie de culto de ciencia
ficción (o si no). Una guía para Exo.



* Ambientación

- Personajes: Los Indeseables IV. Cuarto artículo que muestra diferentes
personajes de la ambientación de 1808. Todos los indeseables forman un
pintoresco grupo para tus partidas.

- Personajes: Tripulación de la Coyuyo, carguero ligero independiente.
Un homenaje que no hemos podido evitar.

- Fiestas: Ahora que estamos en periodo festivo en la redacción, ¿cuales
son las fiestas de Pangea?



* Reglas

- Ocupación: Explorador comercial. Una nueva ocupación para los
personajes de Exo.

- Enfermedad: Frenepsí. Una terrible y contagiosa enfermedad que afecta
a los psiónicos de Exo.

- Fauna: Ss'thulsh. Un malvado pez de los ríos de Pangea que no agradará
a los personajes.



* Equipo

- Armas: Armas tradicionales veddias. La tradición y el honor de los
veddios expresado en sus armas de combate cuerpo a cuerpo.

- Coches: Hispano-Suiza. Modelo Dubonet Xenia. Un coche futurista de la
Segunda Guerra Mundial.

- Naves: Tjazhelyh, patrullero de escolta Marodjir. Los habitantes del
exterior del sector Coco nos muestran otro de sus secretos.

- Seguridad: Escalera S. La aplicación de la tecnología a los problemas
domésticos no deja de sorprendernos en Exo.

- Comunicaciones: Holosilla. Un aparato algo antiguo, para la historia
de Exo, pero que no ha dejado de utilizarse en los ambientes políticos y
comerciales.



* Sucesos

- Cronología: la guerra día a día, Marzo de 1938.
- Runas: noticias de Pangea.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Marzo 2011.

- A.D.E.G. '67: Maku 3467. Las noticias de la galaxia.



* Aventuras

- Comandos: El rescate del Mirlo Blanco. Una elaborada trampa para
atrapar a los PJ en Italia en 1943.

- Pangea: Hambre de alma (Enfrentamiento final). Partida paralela a la
publicada en el número anterior y que permitirá conocer la historia desde el
otro punto de vista.

RyF y Haunted House a la venta en Madrid, por Meroka a las 21:10 - 03-03-2011
Tras largo tiempo de espera, por fin podrán adquirirse en su formato físico algunos de los juegos de libre distribución en Madrid.



La gente de Silent Galaxy pondrá a la venta un número limitado de ejemplares de Rápido y Fácil, Haunted House y Los Zapatos del Muerto, además de alguna que otra grata sorpresa. En esta ocasión, para todo aquél que quiera echar un vistazo al formato físico (los libros, vamos), estarán disponibles en su stand del Mercadillo del Juguete Antiguo y de Colección que se celebra cada primer sábado de mes en el Mercado Puerta de Toledo (C/Ronda de Toledo nº 1, Metro Puerta de Toledo, Línea 5 de Metro), con un horario de 10:30 a 15:00 horas.



El Stand es muy fácil de localizar, ya que trata sobre la temática de Star Wars, y os puedo asegurar que el catálogo de material que manejan es francamente impresionante (figuras, muñecos, cartas, merchandising...) y de visita obligada para los aficionados a la celebérrima saga de George Lucas, y por supuesto, coleccionistas varios.



En cualquier caso, es un sitio recomendable de visitar con la familia, ya que hay mucha variedad de juguetes y material de coleccionismo. Una visita muy entretenida y de la que seguro aprenderéis muchas cosas sobre el ocio en general, además de recordar nuestros viejos juguetes, apto para todos los públicos y de entrada gratuita.



Si alguno quiere adquirir algún ejemplar de Rápido y Fácil, Haunted House ó Los Zapatos del Muerto, además de poder visitar el mencionado Mercado del Juguete Antiguo y de Colección, puede ponerse en contacto conmigo en meroka.rolgratis@gmail.com

Programa Radio Telperion 02-03-2011, por Meroka a las 21:03 - 03-03-2011
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 02-03-2011.



En esta ocasión, además del enorme caudal informativo sobre las noticias y novedades de los juegos de rol en el mercado nacional e internacional, han contando con una entrevista a Fede, de Yggdrasil, donde nos cuenta su visión acerca de las jornadas La Última Posada que tuvieron lugar el pasado 26 de Febrero. Un programa más que recomendable.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Abierto plazo inscripción jornada formativa Los Juegos de rol como forma de ocio y herramienta educativa, por Meroka a las 20:55 - 03-03-2011
Ya está abierto el plazo de inscripción de las 25 plazas para la la jornada formativa Los Juegos de rol como forma de ocio y herramienta educativa que se celebrará los días 24 y 25 de Marzo en el Centro Juvenil Santullano de Oviedo.



Para más información sobre el evento, contenidos de la jornada formativa, lugar donde se impartirá, etc, os recomiendo visitar el blog de la Asociación Odisea Astur, donde os darán información actualizada.

Programa Radio Telperion 23-02-2011, por Meroka a las 22:55 - 24-02-2011
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 23-02-2011.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Desde el Sótano #84, por Meroka a las 22:53 - 16-02-2011
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 84 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



* Portada



* Redacción

- Editorial: unas palabras del responsable.

- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).

- Índice: esto mismo.


* Afición


- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y
meses.

- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo
exterior.

- Bibliografía: Firefly. Si te perdiste esta serie de culto de
ciencia ficción (o si no), una guía para Exo.

- Reseña: una aproximación a Fuera del Grakin, la última
novedad de Ediciones Sombra



* Ambientación

- Personajes: Los Indeseables III. Tercer artículo que muestra
diferentes personajes de la ambientación de 1808. Todos los `indeseables`
forman un pintoresco grupo para tus partidas.

- Personajes: Stanislaw Franciszek Sosabowski. Los diferentes
avatares de la nación polaca reflejados en una sola persona.

- Pel·les: Los Piratas de Necrópolis. Este famoso equipo de las
fases finales de pel·les al detalle.



* Reglas

- Fauna: Ángel. Una extraña criatura del espacio de Exo. ¿Quién
cazará una primero?

- Naves: Naves espaciales ampliadas. Algunas reglas adicionales
para tus naves de Exo, incluyendo costes de compra.

- Fauna: Mascabarro. Aprovechando la salida de Fuera del Grakin,
un nuevo animal para la fauna de Pangea.



* Equipo

- Aviación: Polikarpov I-15bis ¨Superchato¨. Un avión soviético
que sobrevivió desde la Guerra Civil hasta los primeros meses de la
operación Barbarroja.

- Naves: F-100. Una nave atmosférica para tus personajes de Exo.

- Armas: Lanza de Destino. Como ya hiciéramos con otros juegos, un
ejemplo de como adaptar ideas universales a diferentes ambientaciones.

- Naves: Kanonerskuju, una patrullera pesada de los Marodjir. Poco
a poco el universo de CEP es cada vez más amplio (y el de los Marodjir; ¡ya
verás cómo se entere el presidente Ayala!).

- Fetiche: Cordón bermellón dwandir. ¿Superstición, engaño,
curación? Decídelo por ti mismo.



* Sucesos

- Cronología: la guerra día a día, Febrero de 1938.

- Runas: noticias de Pangea.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero 2011.

- A.D.E.G. '67: Selaku 3467. Las noticias de la galaxia.



* Aventuras

- CEP: Asalto orbital. Ponte a prueba en este escenario diseñado
para cuatro o cinco personas.

- Pangea: Conocer a tu enemigo (Enfrentamiento final). Una
aventura de supervivencia en los salvajes bosques del continente primigenio.

Alien, el juego de rol, por Meroka a las 19:38 - 07-02-2011
No es infrecuente encontrar juegos de rol basados en películas de cine para ambientar nuestras partidas, pero sí lo es encontrar un libro creado de forma amateur con un contenido tan extenso y tan bien hilado.



Alien, el juego de rol es un juego de José Vilaseca y que nace como un proyecto amparado por la Asociación Lúdica La Alianza del León.



Como ya he dicho, y como su nombre indica, el juego se basa en la ambientación de la saga de películas de Alien, pero no sólo bebe de esas películas, sino también de los videojuegos y los cómics, lo cual ya os da una idea de la amplitud de información disponible y ambientación sobre el juego. Por supuesto, también aparecen los siempre temidos y odiados Predators ó Depredadores, pero no acaba aquí, y el despliegue de enemigos a los que intentar abatir para sobrevivir se ve incrementado con una tercera ambientación; Starship Troopers.

Alien, el juego de rol bebe de todas esas películas, videojuegos y cómics que hemos comentado, pero no son todos los incluidos en el libro, ni mucho menos, ya que entre otras ambientaciones e información disponible encontramos algún ejemplo curioso como Critters, Gravoides de la saga 0
Temblores
, etc.



Y todo ello incluyendo unos dossieres que nos dan una gran cantidad de información sobre cada una de las ambientaciones Aliens, Insectos, Cyborgs, Predators, armamento y equipo, etc.



Todo ello está profusamente ilustrado con fotogramas de las películas e incluso de los cómics, y en sus 99 páginas encontrarás tal cantidad de exhaustiva de datos, que hará las delicias de todos los aficionados a todas estas ambientaciones, y que incluso descubrirán a más de uno algunos seres y ambientaciones que desconocían. Sólo por eso, merece la pena leerlo detenidamente.



Todo un lujo y un regalo de su autor José Vilaseca puesto a disposición del público en general, y del que esperamos tener noticias vía módulos y campañas, ya que no creo que pueda hacer muchas ayudas de juego gracias a la exhaustividad de este libro básico de cinco años de gestación.



Para obtenerlo, tan sólo tenéis que seguir cualquiera de estos dos enlaces:


http://www.4shared.com/document/ZBCZ1jnw/ALIEN_Reglamento_Completo.html



http://www.megaupload.com/?d=LWW0RE65

Rolero de Hierro 2011, por Meroka a las 19:08 - 07-02-2011
Un año más, la gente de Salgan al Sol vuelven a la carga con su concurso Rolero de Hierro 2011.



Esta vez el tema principal de los juegos a presentar es Revolución.



Para más información http://rolerodehierro.wordpress.com/ y para consultar las bases del concurso en http://rolerodehierro.wordpress.com/bases-2011/

Programa Radio Telperion 02-02-2011, por Meroka a las 22:51 - 03-02-2011
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 02-02-2011.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Resumen mes de Diciembre y Feliz Año Nuevo Rolero 2011, por Meroka a las 15:25 - 31-12-2010
El mes de Diciembre ha sido algo tremendo. Los dioses y las estrellas parecen haberse aliado para impedir a toda costa los anuncios de novedades en RolGratis, y no es que no hubiera novedades, que las han habido, y muchas. Podría extenderme y lamentarme por la racha de mala suerte, cenas de empresa, mala salud, etc que me han impedido entre otras muchas cosas acudir a la presentación de La Marca de Este en Madrid, dar un poco la tabarra en Radio Telperion ó asistir a la comida de la SGRI, pero bueno, lo mejor es mirar el frente y afrontar el Año Nuevo con mejores expectativas que nunca y con muchos planes de futuro.



Novedades en el mes de Diciembre han habido bastantes, y aunque algunas ya serán más que conocidas, no viene mal ponerlas de nuevo a modo de recordatorio:



Empezamos por el apartado de programas de radio y podcasts:



Radio Teleperion emitió el 15/12/10 el programa número 100 por internet con una magnífica entrevista a David Gutiérrez a.k.a MOT, uno de los autores de la que será nueva edición del mítico Ragnarok publicado por Ludotecnia.


La Base Secreta emitió el 14/12/10 el programa número 34 dedicado a las artes marciasles, y el día 24/12/10 el número 35 Especial Navidad donde realizan una entrevista a Héctor Pardo, uno de los autores del juego de rol Taura Lands of alchemist.


Tiro al Friki emitió su podcast #14 el Disparo de Tellaetxe, donde como su nombre indica, realizan una entrevista a José Tellaetxe como cabeza visible de Ludotecnia, y el programa #15 Queridos Reyes Zombies.



En cuanto a publicaciones se refiere:


Ediciones Sombra publica el número 82 de su revista digital Desde el Sótano.


Disponible el número 3 de la Nueva Revista Troll, que como es habitual, se acompaña de la edición en PDF del número 3 correspondiente a Troll nº3 1ª Época, Año II - Ene-Feb 87

En cuanto a juegos de libre distribución, tenemos las siguientes novedades:


La Fundación Kaufman, entre otras muchas cosas, ha traducido en el Fanzine Rolero el reglamento de GORE, y para más información el hilo de SPQROL.



Pero no todo termina ahí. El Espíritu de la Navidad parece impregnar también a la afición rolera, y han sido muchos los sitios que han publicado módulos para sus juegos favoritos y que han puesto a disposición de todo el mundo. A ver si es verdad y el ejemplo prospera más allá de estas Navidades:



Desde la Caverna del Rol, han puesto a disposición del público en general varias ayudas de juego y módulos de El Señor de los Anillos y Star Wars, así que hay donde elegir para los fans de lo medieval fantástico y los de la ciencia ficción.


El Autómata publica el capítulo 5 de Vulviánidas.


La Cripta bajo el Torreón nos trae el módulo Un Trabajo Fácil para el juego alemán Ojo Negro (Das Schwarze Auge ó The Dak Eye en su edición en inglés).


El Contemplador nos trae el primer módulo creado para su blog, una partida para D and D 4ª Edición titulada Senderos en la Nieve.


RoleQuest cuelga con permiso de Ricard Ibañez el suplemente Villa y Corte para Aquelarre, aunque también es muy útil para Capitán Alatriste.


En Padre, Marido y Friki, Erekibeon nos ofrece la traducción de Un Breve Manual para los Juegos de la Vieja Escuela.



Sé que me dejo varias cosas en el teclado, pero como resumen general y colofón a este año 2010 creo que es suficiente. Aprovecho para desearos a todos un FELIZ AÑO ROLERO 2011.

26ª Portada Lunar, por El Senado a las 23:32 - 25-11-2010
Ya estamos otra vez y seguimos en fecha cósmica, a ver si dura al menos hasta el cambio de era del 2012. Nosotros como la Orden de los Neuromancers, estamos convencidos de que eso del buenrollismo de la Era de Acuario nada, que va a ser que se alcen los zombies entonces, pero no cambiemos de tema, porque nos ha quedado bastante florida la cosa.



En cuanto reseñas, Aquilifer aborda Houses of the Blooded de John Wick, más raro que un perro verde y entendido como el indy de los indies. A ver que tal.



Tirano se marca una crónica internacional en Montreal reseñando un evento local con el Gamers´ Vault.



Francisco Agenjo abre el marco de Black Hammer, juego del que es coautor con un artículo sobre conflictos a gran escala en su ambientación.



Carlos Plaza tampoco descuida su juego de rol, Shadow Hunters y sigue ofreciéndonos PNJ listos para ambientar nuestras partidas.



Zonk-PJ nos trae dos útiles ayudas de juego en Castellano para Dresden Files: la ficha de PJ del juego y la hoja de referencia con el resumen de reglas que deberían tener a mano los jugadores.



Darkos nos trae, gracias a la ayuda de Neria, una ficha alternativa para Mutants & Masterminds que contempla los cambios de su versión del sistema de reglas del juego, lo que se conoce como el Sistema Darkos 2.0.



No nos olvidamos de compromisos contraídos, así que ya terminamos de servir (practicamente) la traducción del reglamento genérico D100 retroclónico denominado GORE que vale para contemporáneo, medieval un roto, un descosido y una sepia, ya puestos. Esta luna toca el sistema de Magia, el listado de hechizos de ejemplo y las listas de equipo medieval, actual y con algo de ciencia ficción.



No obstante, donde pegamos fuerte esta vez es en módulos.



Berserker de Basmol contraataca como nos amenazó: La prueba es un módulo para RuneQuest ambientado en Nihon con su plantel pregenerado.



Kon de Arcano XIII debuta en esta portada con un módulo de D&D 3.5, El Castillo de Karras, para aventureros de niveles 5-7. Incluye mapas para que nadie se pierda y PJ de ejemplo.



Y el raro de Alex Werden se marca con Angst un módulo genérico actual de terror raruno que testó con RyF, aunque esquiva dar estadísticas y ofrece en sus cerca de 50 páginas distintas opciones para el tipo de PJ y recomendaciones para integrarse en distintos juegos.



Como siempre, al link permanente de la web o aquí mismo

De nada.

Programa Radio Telperion 24-11-2010, por Meroka a las 23:28 - 25-11-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 24-11-2010.



En esta ocasión, han contado además de con las habituales secciones de noticias, con una magnífica entrevista a José Tellaetxe de Ludotecnia.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Muchas noticias atrasadas..., por Meroka a las 21:50 - 22-11-2010
Diversos problemas me han mantenido algo parado, muy a mi pesar, pero las cosas parecen haber vuelto a su cauce. Muchas noticias pendientes, así que sin más dilación, hacemos un resumen rápido de la actualidad de estos últimos días:



- Disponible para descarga el programa del Martes 16/11/2010 de La Base Secreta.


- Disponible para descargar el programa del Miércoles 17/11/2010 de Radio Telperion. Tras los problemas y malentendido ocurridos en Radio Arrebato, la gente de Telperion ha vuelto a emitir con unas invitadas muy especiales; las PNJ´s. Programa de los más divertido e interesante. Por supuesto, además de poder descargar el programa desde su blog, también lo podéis escucharlo en streaming desde http://www.rolgratis.com/radio.


- Disponible el número 81 de Desde el Sótano, la revista electrónica de Ediciones Sombra, que como siempre viene repleta de contenidos muy interesantes para sus productos.


- Disponible El Templo del Rey Mono, módulo autojugable de Europe 1900, el juego de Steampunk que tanto está dando que hablar en la red.



Muchas noticias pendientes en tan pocos días, y algunas más que nos reservamos para mañana ;-)

La Base Secreta vuelve a emitir, por Meroka a las 23:12 - 15-11-2010
Tras una espera de algunas semanas, La Base Secreta vuelve con más fuerza tras su cambio de radio, emitiendo desde Cadena Energía



El cambio permite que llegue el programa con sus emisión radiofónica a varias localidades de Murcia, Almería, Valencia, Madrid, Cádiz y Sevilla.



Para más información sobre el programa, las localidades donde se puede escuchar y el dial para sintonizar:



La Base Secreta

Radio Arrebato rectifica. Telperion se seguirá emitiendo, por Meroka a las 00:44 - 14-11-2010
Tras la presión ejercida por la afición tras el inmerecido trato dado a los oyentes del programa y la injusta cancelación del programa Telperion, parece que Radio Arrebato ha rectificado.



He aquí el comunicado publicado en su blog:
Comunicado Radio Arrebato



Por nuestra parte, nos alegramos de que todo haya vuelto a su cauce, pero nos sigue quedando un resquemor por los sucesos e intercambios de correos de estos últimos dos días, que son de todo menos normales. Perdonamos pero no olvidamos, y esperamos que ellos tampoco lo hagan.

Carta Abierta a Radio Arrebato y solicitud trámite de audiencia, por Meroka a las 19:34 - 12-11-2010
Estimados señores de Radio Arrebato:



He conocido su decisión de dejar de emitir el programa Telperion en su parrilla a raíz de un supuesto incidente ocurrido en el chat durante la tarde del miércoles 10 de Noviembre. Puedo indicarle que yo mismo me conecté al chat a las 19:50 horas, y fui testigo de lo ocurrido en el mismo.



Yo estaba informado de la no emisión del programa aquel día gracias a los avisos publicados por Ismael de Felipe (también llamado Mae a partir de ahora) en el blog del programa y publicados posteriormente a los pocos minutos en Facebook por el propio Mae y otros colaboradores.



Aún así me conecté al chat, y le puedo decir que la afluencia era incluso mayor a la habitual (ya de por sí bastante alta) debido a la expectación generada por la entrevista que estaba previsto realizar a José Tellaetxe, una de las personas más veteranas e interesantes dentro de nuestra afición a nivel nacional.



Lo que allí sucedió (no sé lo que le habrán contado) fue que algunos de los presentes comentaron su frustración por no poder escuchar el habitual programa con la esperada y ansiada por muchos entrevista a Jose Tellaetxe, ante lo cual el usuario identificado como Radio Arrebato lanzó graves acusaciones a Mae de falta de interés y profesionalidad directamente en el chat, cosa que sentó muy mal a los usuarios y oyentes del programa, entre los que me incluyo. Las frases escritas por dicho usuario pasaron desde la exhortación a Mae para que acabara con las expresiones de frustración por parte de los usuarios (como si pudiera hacer algo para evitar dicho sentimiento de frustración en el personal allí congregado ó censurar dichos comentarios) amenazando que de lo contrario ya sabría quién saldría perdiendo.



Puedo entender que la persona identificada en el chat como Radio Arrebato se sintiera molesto por las declaraciones y frustraciones de varios usuarios conectados en ese momento al chat y que desconocían la suspensión de la emisión del programa habitual motivado por la emisión de un evento local, e incluso la interpretara erróneamente como un menosprecio hacia el trabajo que en ese momento estaba realizando de retransmisión de dicho evento, pero esto no es motivo para hacer las declaraciones que realizó en el chat en el modo y en la forma que lo hizo, lanzando veladas acusaciones acompañadas de una no tal velada amenaza, para posteriormente indicar a la concurrencia en ese momento a literalmente a irse a otro lado y desconectar si no gustaba lo que se emitía. Una clara muestra de falta de respeto a una audiencia fiel a la emisión del programa en directo que además participa en el mismo mediante dicho chat para facilitar noticias, aclaraciones y realizar preguntas a los invitados al programa, como era el caso con la entrevista prevista a José Tellaetxe, colaborando de esa forma de manera activa con el programa Telperion de su Radio. En ningún momento se acusó a Radio Arrebato de ello, más bien al contrario, Mae se responsabilizó de ello desde el primer momento.



Dado el tono claramente hostil y prepotente mostrado por el usuario Radio Arrebato del chat, yo mismo y algunos otros procedimos a trasladarnos a otro chat para hablar sobre temas relacionados con nuestra afición, aunque he de decir que el primer tema tratado fueron los malos modos, la desconsideración y la prepotencia mostrada por el usuario Radio Arrebato tanto en el trato con Mae como para con el resto de usuarios en ese momento del chat al decirles que desconectaran y se fueran, llegando incluso a comentar que Radio Arrebato debería dar un toque de atención al susodicho, y más viendo cómo Mae no entraba al trapo a las acusaciones vertidas contra él y diciendo una y otra vez que se trataba de un malentendido, y que no debería dársele más importancia, quedándose en una simple anécdota.



Al día siguiente, me entero de la resolución tomada por ustedes de dejar de emitir el programa Telperion, basándose en la supuesta ofensa gratuita y grave al usuario Radio Arrebato que resulta ser un técnico de su Radio.



No conozco las conversaciones y mensajes que se mantuvieron posteriormente y que al parecer son el motivo esgrimido por ustedes para dejar de emitir el programa, pero lo que sí le puedo asegurar es que previamente el referido técnico ofendió gratuita y gravemente a Ismael de Felipe, aludiendo a su profesionalidad y compromiso con la Radio que ustedes dirigen, y por lo tanto su audiencia, además de amenazarle públicamente y ante su audiencia en directo causando un menoscabo a su Radio en general y a la persona de Mae en particular. En repetidas ocasiones en el chat le dijo que se trataba de un malentendido, tras avisar antes de la hora prevista de emisión por todos los medios posibles mediante el blog del programa, Facebook, correo electrónico y vía telefónica a los colaboradores más afectados directamente, y todo esto replicado por los propios colaboradores y amigos por los mismos medios indicando que se trataba de un malentendido y que se emitiría un evento local (doy fe de ello, y ahí están en Facebook y en el blog consignados el día y la hora).



Dicho esto, supongo que habrán abierto un expediente para investigar el caso y llegar a la resolución que pone fin a la emisión del programa. Como creo que dicha resolución no es acertada, solicito trámite de audiencia para reabrir dicho expediente y dar testimonio de las ofensas y amenazas vertidas de forma pública y ante la audiencia en directo contra Ismael de Felipe por parte del usuario Radio Arrebato e identificado como técnico de su Radio durante la retransmisión del evento local, así como denunciar ante ustedes a dicho técnico por malas formas, desconsideración, trato hostil y prepotente hacia mi persona como miembro de la audiencia de su Radio, para lo cual facilito mis datos, para que se pongan en contacto conmigo para iniciar los trámites que consideren oportunos para el esclarecimiento de los hechos que han llevado a tal resolución, y llevar a cabo las medidas oportunas para depurar la posible responsabilidad del técnico implicado en los mismos.



Alfredo Prieto Jiménez

D.N.I.: XXXXXXXX

Teléfono de contacto: XX-XXXXXXX

Teléfono móvil: XXX XX XX XX


Debido a un problema de portabilidad del número de teléfono móvil, me encuentro sin servicio por el momento en dicho número, pero espero solucionarlo en unos dìas tras ejercer las oportunas reclamaciones ante las Compañias pertinentes.



Solicito tengan a bien enviarme acuse de recibo de esta carta y solicitud de audiencia para la reapertura del oportuno expediente, informándome de los posibles plazos y autoridades ante las que recurrir en caso necesario.



Sin más, reciban un cordial saludo.

Nuevos planes para La Base Secreta, por Meroka a las 23:23 - 04-11-2010
Tras un tiempo sin emitir programas en directo, la gente de La Base Secreta ha anunciado en su blog que cambian de emisora para llegar a emitir a nivel nacional.



En su comunicado no se dice nada de fechas, emisora, frecuencia en el dial, horas de emisión, etc, pero suponemos que según se vayan estableciendo, nos irán avisando de las novedades que vayan aconteciendo.



Como ellos mismos indican, parece ser que el frikismo nacional empieza a ser relevante incluso para los medios nacionales ¿quién dijo crisis en el rol, los juegos de mesa, cartas y el cómic?



Enhorabuena al equipo de La Base Secreta, y esperamos que sean sólo los primeros de muchos en acceder a los medios de emisión nacional, y no sólo en la radio.

Programa Radio Telperion 03-11-2010, por Meroka a las 21:46 - 04-11-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 03-11-2010.



En esta ocasión, además de las noticias habituales, nos traen una magnífica entrevista con Steinkel, de La Marca del Este, centrada en la exitosa salida al mercado de la archifamosa caja de Aventuras en la Marca del Este.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

El Club de los Martes disponible en Conbarba.es, por Meroka a las 17:18 - 02-11-2010
Gracias al blog de A.J. El Cuarto Oscuro nos hemos enterado de la nueva versión maquetada del recientemente liberado El Club de los Martes por su autor José Carlos de Diego Guerrero alias WKR de mano de Conbarba.



Un gran trabajo que pone a disposición de la afición un juego que ya estaba descatalogado y era imposible de encontrar en las tiendas. La maquetación viene un formato A5 con una distribución clásica a dos columnas es completada con algunas ilustraciones y una extensión de 20 páginas, que a su vez está disponible en dos versiones en PDF para descargar; una ligera para ver en nuestras patallas y que ocupa 2.405.170 bytes y otra para imprimir de 7.244.252 bytes.



Como nota curiosa, el libro se ha sido editado en Almería, Martes 1 de noviembre de 2010, Día de Difuntos.



Para más información:

Noticia publicada por A.J. El Cuarto Oscura

Página de Conbarba dedicada al juego

Blog oficial del juego publicado por el autor Wkr

Entrevista al autor en Conbarba.es

25ª Portada Lunar (aniversario al canto!), por El Senado a las 22:02 - 28-10-2010
Parece que salimos pronto a cálculo de la anterior portada, pero no, salimos en hora y fase lunar adecuada, puestos en hora como un reloj o… bueno, como un calendario lunar pagano, pero no nos perdamos en menudencias.



Esta vez reseñamos menos, Eusebi aborda la tercera edición (si no la más popular, si la más accesible a estas alturas) de Heaven & Earth. Un juego ¿modular? que en ambientación permite jugar al estilo Twin Peaks o de novelón de gótico americano de Stephen King.



Eso sí, no nos faltara material utilizable en la mesa de juego. Tirano nos ofrece su conversión (que no traducción, es trabajo propio) de El Pueblo del Monolito, aventura independiente aparecida en la clásica campaña Las Sombras de Yog-Sothoth. Repite esta luna con un bestiario para su juego Historias de Darakkia.



El evento sonado (y espoileado) que tocaba esta luna era la publicación de la primera entrega del reglamento genérico D100 GORE, por fin en Castellano (y lo que nos ha costado) editado originalmente por Goblinoid Games y obra de Daniel Proctor. Descripción de Atributos, Habilidades, resolución de tiradas, creación de PJ y reglas generales para esta primera entrega.



No obstante, Cirtheru nos trae el sleeper de esta luna: una versión revisada de la adaptación rolera del anime Kimagure Orange Road. Nadie se esperaba esta traducción y seguramente desconocía la existencia de este juego amateur anterior incluso al propio Internet como lo conocemos. Loado sea Totoro Hunter Leto II, su autor original.



Darkos nos propone una revisión de su conocido Sistema Darkos para Mutants & Masterminds, un compendio de reglas opcionales (caseras y recopiladas de una miriada de suplementos) con las que dar un lavado de cara a la forma de jugar con M&M.



También tenemos el módulo de rigor esta luna: La Maldición del Loto Negro de Bester, trabajo creado para el taller de escritura rolera que aparece revisado y remasterizado en una nueva versión más atractiva. Para OD&D (la caja roja de D&D de verdad) y retroclones varios compatibles.



Y Carlos Plaza sigue ofreciendo contenidos adicionales para su juego Shadow Hunters. Ahora empieza a seriar entregas con PNJ a los que recurrir para dorar nuestras ciudades donde ambientar el juego o usarlos para lo que creamos conveniente.



Pero eso no es todo. No abandonamos tampoco la educación rolera Aquilifer nos hace recomendaciones para dirigir rol en las condiciones ¿extremas? que ofrecen las jornadas y Alex Werden propone mezclar hippies y primigenios para horror de Lovecraft, lo que es excusa para tratar como buscar una ambientación basada en los Mitos que no sea más de lo mismo o como ha de abordarse el documentarse o elegir un periodo histórico para estas lides.



Y en fin, mucho, poco, más o menos de vuestro gusto (esperamos que haya valido la pena) pero leñe, en su fecha, eso no nos lo puede quitar ni negar nadie. Algo es algo y más cuando son 25 entregas ya y unos 300 artículos. No está nada, nada mal.



Ya sabeis que basta contactar con el mail que ofrecemos en este blog o buscándonos por SPQrol para publicar en Fanzine Rolero. Tenemos cuerda para rato, pero siendo el doble de gente podríamos hacer el doble de cosas y ofrecer el doble de contenidos gratis a la comunidad. Apúntate.



Como de costumbre, linkado a su lado, por arriba y en Rolero, pero aquí también para que no se pierdan



Ah, y sí, trukulo. 25. Es la portada número 25……

Programa Radio Telperion 27-10-2010, por Meroka a las 21:57 - 28-10-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 27-10-2010.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Shadow Hunters 2.0, por Carlos The Oracle a las 23:53 - 22-10-2010
Bueno, anuncio una novedad importante. La versión 2.0 de SH ya está lista para su descarga.



Pero no os asustéis, no se trata de un nuevo juego, sencillamente hemos añadido algunas cosas, básicamente aclaraciones sobre algunos puntos que no quedaban muy claros. A grandes rasgos, lo que podéis encontrar es lo siguiente:



* Subtipos de hechizo: Los subtipos aclaran en qué condiciones se apuesta cada Valor y añaden más sencillez de manejo a los hechizos. También se aclaran y añaden nuevos hechizos.



* Licencia Creative Commons: Shadow Hunters se ha licenciado bajo Creative Commons, lo que permite las obras derivadas sin tener que pedirnos permiso.



Como siempre, lo tenéis disponible en la web, en la sección de Descargas en http://www.shadowhunters.es

VI Quedada Interclubes, por Zaragoza Interclubes a las 21:01 - 22-10-2010
Saludos!



Mañana será por fin la VI Quedada Interclubes y queremos aprovechar para recordaros que el horario será el siguiente:



- Mañanas de 10 a 14h para juegos de mesa y wargames

- Tardes de 16 a 20,30h para juegos de rol principalmente.

- El sábado a ultima hora de la tarde haremos una presentacion de los grupos y clubes asisentes.. con una invitada famosa MUY especial.. ¡no os lo perdáis!.



(A mediodia comeremos juntos en algun sitio cercano al centro cívico).



También os recordamos que podéis traer vuestro juego de mesa o partida de rol favorita y anunciarla en el foro de interclubes (http://www.facebook.com/l/492cbbGQOhgFTwBpG3zTx_ran5A;zaragozainterclubes.superforo.net).



También podéis consultar la lista de actividades previstas que han propuesto algunos de los asistentes
http://www.facebook.com/l/492cbcvKQewfHy2fwAVd3l-0jUQ;quedadainterclubes.wordpress.com/vi-quedada-interclubes/actividades/



¡Un saludo y esperamos veros mañana a todos por el Centro Cívico Estación del Norte! (en la web tenéis indicaciones para llegar).



Zaragoza Interclubes

La Mansión: nueva aventura para OCYO, por Francesc Montserrat a las 00:04 - 22-10-2010
Bienvenidos a La Mansión, corre la decada de 1920 y un amigo común
invita a los personajes a su casa en las afueras de Boston. Aventura
de investigación y resolución de puzzles ideal para jugadores novatos.



Para más información:

http://www.rolgratis.com/ocyo/

Programa Radio Telperion 20-10-2010, por Meroka a las 20:19 - 21-10-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 20-10-2010.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Primer aniversario de Three Fourteen Games, por Three Fourteen Games a las 21:21 - 20-10-2010
Estimados Amigos,



Nos volvemos a poner en contacto con vosotros para compartir una fecha que nos llena de alegría. El proyecto Three Fourteen Games acaba de cumplir un año. Doce meses después de colocar La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham en descarga gratuita, continuamos con ánimos renovados procurando poner nuestro granito de arena en el panorama de creación rolera en español.



Y yendo a lo importante. Como siempre, os agradeceríamos que os hiciérais eco de las dos iniciativas que hemos puesto en marcha para celebrarlo con todos los aficionados:



- Hasta final de mes, todos nuestros libros completos en PDF en español estarán disponibles al 50% de su precio.

- Y en la sana tradición Hobbit, en nuestro cumpleaños nosotros hacemos el regalo, una nueva mini-aventura en descarga gratuita: El Laboratorio del Dr. Frankenstein, inaugura la colección Una Tarde de Terror, que ofrece esqueletos de partidas e ideas relacionadas para salir al paso cuanto no tienes nada preparado, o por si lo quieres usar para desarrollar algo más completo.




Toda la información en nuestra web http://www.threefourteengames.com




Gracias de nuevo,




3·14 games

Borrador de diseño para RyF 3.0, por Meroka a las 20:16 - 18-10-2010
En el portal de Rápido y Fácil, más concretamente en su foro oficial se está trabajando en el borrador de diseño para RyF 3.0 y ya disponen de un Avance RyF 3.0 en Googledocs.



Para más información, simplemente seguid los enlaces anteriormente expuestos.

Qué Barbaridad... novedad para OCYO, por Francesc Montserrat a las 20:22 - 15-10-2010
La última novedad de la factoria OCYO, un suplemento para jugar con
brutales bárbaros propios de las peliculas y los comics de este
género.



Podeis jugar encarnando a brutales masas de músculos, excesivos se los
mire por donde se los mire, en sus luchas contra dragones, ejércitos,
brujos, brujas y monstruos de cartón piedra y goma.



Avisamos que si os lo tomais como parodia, todo mejora mucho ;-)

Tunnel Quest traducido al Castellano, por Meroka a las 23:30 - 14-10-2010
Desde la web de Tranquilos... seguro que son minions nos llega la excelente noticia de su traducción del juego Tunnel Quest tras recibir el permiso de sus creadores.



El juego es descargable en formato .doc y consta de 61 páginas. Como indica en la web, todavía no ha traducido la partida que incorpora el juego (de unas 20 páginas) y tiene previsto traducir las reglas de magia de la primera edición, que permiten crear tus propios conjuros, y un apéndice de reglas de conversión de criaturas del DD al sistema TQ.



También pide ayuda y colaboración para la maquetación del texto, así como corregir posibles errores y faltas de ortografía.



Para descargar el juego y contactar con el autor de la traducción:


http://tranquilosonminions.blogspot.com/2010/10/tunnel-quest-en-castellano.html

Programa Radio Telperion 13-10-2010, por Meroka a las 21:12 - 14-10-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 13-10-2010.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Disponible programa día 12-10-10 de La Base Secreta, por Meroka a las 21:08 - 14-10-2010
Ya está disponible el audio descargable de programa del día 12-10-10 de La Base Secreta.



Podeís descargarlo desde su blog en http://labasesecretaradio.blogspot.com/

Señor Oscuro, nuevo juego de Espada y Brujería del CreaFUDGE, por Meroka a las 20:12 - 10-10-2010
Ya está disponible el juego Señor Oscuro, el juego de Espada y Brujería que emplea el sistema FUDGE DS, creación de Diego `Kenshin` Pastor Campos con ilustración y maquetación de Jose `Valver` Valverde.



Como el resto de juegos que participaron en el CreadFUGDE, podéis descargarlo desde la web de Demonio Sonriente.



Para más información y ver el vídeo de presentación:

http://demoniosonriente.com/blog/?page_id=183

RyF Medieval Vainilla, por Meroka a las 23:46 - 07-10-2010
Trukulo ha anunciado en la página oficial de RyF y en su foro el RyF Medieval Vainilla en formato PDF tamaño A5 (cuartilla, para los legos), y consta de 10 páginas que resumen a la perfección el sistema de juego, además de incluir un pequeño listado de armas (aunque se recomienda la consulta del listado del RyF 2.0) y una lista nada desdeñable en la sección de Magia.



El sistema de creación de personaje es algo que se ha tratado largamente en el foro, y al final ha quedado en esta versión reducido a tan sólo cuatro atributos (Físico, Destreza Inteligencia y Percepción) entre los que tenemos que repartir 30 ptos. con un mínimo de 4 y un máximo de 10.



Las habilidades son repartidas mediante un sistema de pirámide muy interesante, que queda como sigue:


1 habilidad a nivel 5

2 habilidades de nivel 4

3 habilidades de nivel 3

4 habilidades de nivel 2

5 habilidades de nivel 1



Como puede verse, RyF no para de crecer e innovar, de manera que cualquiera pueda acoplar el juego a sus gustos y necesidades, gracias al trabajo de una comunidad cada días más grande reunida en torno a este sistema.

El Club de los Martes disponible bajo licencia CC, por Meroka a las 23:17 - 07-10-2010
Tal y como ha anunciado WKR en su Diario y en SPQRol, ha puesto disponible bajo licencia Creative Commons El Club de los Martes debido a que el stock se encuentra agotado y no hay planes inmediatos de edición.



En concreto, sólo ha liberado el texto relativo a la mecánica del juego que poco a poco irá transcribiendo, y tan sólo pide que todo aquel que lo descargue le envíe un mensaje con su experiencia sobre el juego, y nosotros no podemos más que alabar su iniciativa de compartir su juego con toda la afición. Ojalá otros hicieran lo mismo con los suyos. Esperemos que cunda el ejemplo.

El texto será publicado en lo que será su blog oficial en http://www.labsk.net/clubmartes/.

Programa Radio Telperion 06-10-2010, por Meroka a las 22:47 - 07-10-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 06-10-2010.



En esta ocasión hacen un repaso de las novedades y proyectos de las editoriales españolas, y esta vez, para variar, han actualizado su blog y hecho un resumen del programa (a ver si dura muchachos) ;-)



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Nota de Prensa de Holocubierta Ediciones, por Meroka a las 22:34 - 07-10-2010
Con bastantes días de retraso, os publicamos la nota de prensa enviada por Holocubierta Ediciones, una nueva editorial rolera. Más vale tarde que nunca ;-)

Guadalajara, 1 de Octubre de 2.010



¿Queríamos nuevas ideas?



Aquí os presentamos una, Holocubierta Ediciones, un nuevo proyecto editorial dedicado al
desarrollo y la publicación de juegos de rol en castellano. Como responsables de este proyecto,
comenzamos este viaje empresarial con determinación e ilusión por hacer una gran labor.



Desde Guadalajara (España) coordinamos nuestra sede virtual, donde aúnan fuerzas
nuestros laboriosos desarrolladores preparando varias líneas de juegos con el objetivo de estar
en las tiendas y en vuestras estanterías en breve. Porque creemos en las ideas de los autores
españoles, porque queremos crear más opciones y, sobre todo, porque queremos dar al
aficionado productos cuidados y de calidad. Por eso, aquí estamos.



Nuestra política de actuación se centra en los hechos, y por tanto, lo primero de lo que os
queremos hablar, como no podía ser de otra forma, es de nuestros “hechos”:



AQUEOS: detrás de este nombre encontrareis un mundo de grandes gestas, el mundo
donde se forjaron los mitos. Encarnaréis a los Aqueos, los antiguos héroes de la
mitología clásica griega, hombres y mujeres dotados de cualidades y aptitudes que los
hacían destacar de entre el resto de humanos como los verdaderos elegidos, cuyas
almas eran tan brillantes como su leyenda, y cuyas vidas estaban dedicadas por
completo a la búsqueda de la gloria. Como grandes héroes, os enfrentaréis a gestas
épicas, lucharéis contra monstruos legendarios y desbarataréis los planes de los
dioses.



¡En Aqueos, tan sólo tu nombre pondrá límite a tu leyenda!



Aventuras en la Marca del Este: la mayoría ya conocéis este nombre, muchos, quizá,
lo estáis esperando con la expectación que merece un título que está destinado a
convertirse en todo un clásico… nosotros, pensamos que todo gran juego, necesita
grandes aventuras, por ello, henchidos de orgullo, os presentamos una, o deberíamos
decir tres...



Desde las ancianas murallas de Robleda no sólo se avistan ejemplos de grandes logros
que el hombre puede llegar a lograr. Toda gran ciudad tiene una larga historia que
siempre esconde secretos y, algunos, están más podridos que otros. Adéntrate en esta
oscura aventura y descubre uno de los grandes errores y de las mayores vergüenzas de
Robleda. Deja que tus pasos sean los encargados de escribir, con sangre y muerte, el
destino con el que deberán lidiar las generaciones futuras.



Los dados ya están rodando y desde Holocubierta tan sólo podemos aseguraros
nuestra intención, firme y entregada, de apoyar nuestras líneas, con aventuras y ampliaciones;
de dedicar el tiempo y la atención que merecen las tiendas y demás profesionales del sector;
de acoger de buen gusto las críticas, ideas y sugerencias que cualquiera que quiera
trasmitirnos, más aún, si resultan constructivas; y, ante todo, de respaldar e incentivar al
aficionado, tanto a nivel de asociaciones como de grupos o individuos, ya que son,
verdaderamente, la columna vertebral que sostiene esta industria.



Cómo podéis ver tenemos ideas, ganas, recursos e iniciativa, pero para toda gran gesta
hacen falta grandes compañeros. Por ello, desde el equipo de editores no descansamos y
buscamos nuevos proyectos e iniciativas que puedan darle más color y vida al panorama del
rol español. Un buen ejemplo de ello es la excelente relación que mantenemos con el equipo
de creadores de La Marca del Este, con los que estamos sentando las bases que nos permitan
llegar a desarrollar un proyecto editorial completo de tan fascinante juego.



Sin más, esperamos contar en un futuro con vosotros, los aficionados, pues sin duda
sois los únicos realmente imprescindibles para que las nuevas iniciativas funcionen.



Equipo de Holocubierta Ediciones.

www.holocubierta.com

Disponible programa día 05-10-10 de La Base Secreta, por Meroka a las 22:23 - 07-10-2010
Ya está disponible el audio descargable de programa del día 05-10-10 de La Base Secreta.



Podeís descargarlo desde su blog en http://labasesecretaradio.blogspot.com/

En esta ocasión realizan una entrevista a Jose Tellaetxe Isusi, editor de la venerable Ludotecnia.

Calentando motores: Novedades de OCYO, por Meroka a las 21:54 - 07-10-2010
Tras varias semanas de silencio, nos ponemos una vez más manos a la obra, rescatando algunas noticias que creemos debemos dar, aunque sea con retraso.



Y para empezar, nada como OCYO, uno de los juegos de libre distribución más activos en cuanto a creación se refiere, junto con Rápido y Fácil y C-System.



Novedades de OCYO durante este verano:



Un viaje de placer, una aventura en un crucero de lujo que acaba como
no debe. Con variedad de finales preparados según las acciones de los
personajes.



Y también dos nuevas ambientaciones:

Primero: FIGHT!



Para meter las artes marciales en vuestras partidas de OCYO, un
suplemento especialmente diseñado para recrear esas peliculas
ochenteras de artes marciales, o los grandes clásicos del videojuego
de tortas. Incluye la hoja de personaje adaptada y tres aventuras
listas para jugar.



Segundo: ¡Al Abordaje!



Un manual en si mismo, con todas las reglas incluidas para jugar
partidas en el mar caribe entre los siglos XVII y XVIII, incluye dos
aventuras listas para empezar la vida de un pirata tan pronto tengais
las hojas de personaje listas.



Y prometemos novedades para Octubre, permaneced atentos al aparato ;-)

No estaba muerto, que estaba de parranda, por Meroka a las 23:43 - 16-09-2010
Algunos habréis pensado que RolGratis había muerto por falta de actualizaciones ó falta de material, pero nada más lejos de la realidad.



Por azares de la vida e imponderables varios, se han dado una serie de factores que nos han obligado a dar un paso adelante, y eso nos ha llevado tiempo, quizá demasiado, pero es lo que hay. Por mucho que queramos, hay cosas que escapan a nuestro control... al menos inicialmente.



La gente ha seguido enviando noticias y juegos a la web, pero nos hemos visto obligados a hacer un alto en el camino por motivos técnicos. Hemos adquirido un nuevo servidor, mucho más rápido y potente, que nos servirá para dar una serie de nuevos servicios en un futuro no muy lejano.



Esta parada también nos ha servido para echar un vistazo a nuestro alrededor y ver las extraordinarias iniciativas llevadas a cabo por otros roleros, nuevas ideas y nuevos retos, que nos han servido también para trazarnos nuevas metas y proyectos que pueden ser interesantes para la afición.



Como dato curioso, la falta de actualizaciones en nuestra web parece haber tenido un efecto extraordinariamente positivo en otras webs, foros y blogs, que se han hecho eco de los juegos de libre distribución y sus actualizaciones, lo cual nos ha llenado de alegría. Como anécdota, algunas webs que ofrecen juegos pirateados han empezado también a tener en sus listados y descargas juegos de libre distribución. Quizá sea por la calidad, quizá sea por la demanda, quizá sea por el efecto Napster de nuestra supuesta desaparición... en cualquier caso, creemos que es algo positivo a tener en cuenta.



Perdonad los trastornos que os podamos haber causado en estos días, pero veréis cómo ha merecido la pena. Nosotros nos vamos a tomar este fin de semana de vacaciones para asistir a las Ludo Ergo Sum. Nos vemos por allí.

Nueva web dedicada al RyF, por Meroka a las 20:41 - 04-08-2010
Raṕido y Fácil va siendo conocido poco a poco dentro del mundillo rolero, y poco a poco va conquistando un lugar en las mesas de juego y en las webs.



En el caso que nos ocupa, Jose Luis nos ha anunciado la creación de una web dedicada al RyF,que recopila diverso material de la red, pero también tiene material propio, que incluya alguna partida con la que empezar a jugar, algo que se echa de menos en el manual, y que podéis visitar en:



http://www.bibliorol.3a2.com/

Aventura para Super y nueva ambientacion Zombies y antropófagos para OCYO, por Francesc Montserrat a las 23:50 - 26-07-2010
Ya disponible En las garras de Shamash, partida introductoria para la ambientación ¡Super!



El veranito viene con novedades. Que mejor para pasar el calor que correr delante de unos zombies clasicos? Zombies y antropofagos, por Raúl Alcalde, ya esta disponible desde hoy mismo.



Para más información y descargas:

http://www.rolgratis.com/ocyo/

Carne Fresca, nuevo juego de Three Fourteen Games, por Three Fourteen Games a las 22:34 - 27-06-2010
un nuevo libro para la colección Three Fourteen:



En este caso se trata de nuestro primer (mini-)juego completo: Carne Fresca. Un sencillo reglamento de temática zombi ideal para tardes tontas y para tener a mano algo que llevar a unas jornadas (ahora que empieza la temporada veraniega).

La descarga es gratuita, pero el juego es shareware, lo que pedimos es que, una vez leído, aquel al que le haya gustado nos done 2.95 euros para que continuemos sacando productos interesantes (no son ni 3 euros, venga, que la gente ha pagado cuatro veces eso por ver Avatar en 3D y no ha sido para tanto...).



El manual tiene 48 páginas a todo color e incluye una aventura introductoria: Pesadilla en Midville.



Los textos de contraportada por si queréis extractarlos son estos:



Carne Fresca es un juego sencillo que os llevará a representar experiencias de supervivencia en una crisis zombi mundial. Incluye un sencillo sistema basado en dificultades y reglas completas de daño, tensión y persecuciones. Así que, agarra un puñado de dados de seis y reza lo que sepas porque ¡ya están aquí!

Pesadilla en Midville es un escenario introductorio completo incluido en el manual para que puedas ponerte a masacrar PJs...err... zombis nada más terminar de leer este libro. Incluye cuatro víctimas pregeneradas y un amplio abanico de situaciones que os permitirá ir acercandoos a las diferentes reglas de manera rápida y sangrienta.



Podéis encontrar más información en nuestro blog: http://threefourteengames-es.blogspot.com y en nuestra tienda http://www.threefourteengames.es.

Disponible programa día 23-06-10 de La Base Secreta, por Meroka a las 22:33 - 24-06-2010
Ya está disponible el audio descargable de programa del día 23-06-10 de La Base Secreta.



Podeís descargarlo desde su blog en http://labasesecretaradio.blogspot.com/

En esta ocasión realizan una entrevista a los creadores de Roleage, y Zonk.PJ de Demonio Sonriente sobre su productos.

Programa Radio Telperion 23-06-2010, por Meroka a las 22:26 - 24-06-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 23-06-2010.



En esta ocasión clausuran la temporada con un especial sobre Qué es el Rol.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Publicados los datos de la encuenta Cosmorol, por Meroka a las 21:41 - 17-06-2010
Avatar ha publicado el excelente trabajo realizado con los resultados definitivos del primer sondeo de jugadores de rol en Internet, Cosmorol en su blog de El Opinómetro.



Junto con los datos da una serie de conclusiones muy interesantes, así como los comentarios vertidos en el mismo post.



Hay que reconocer el trabajo y el esfuerzo de Avatar llevando a cabo esta encuesta con la friolera de 1.041 participantes, algo que ha ofrecido a la comunidad rolera, editoriales incluidas, para su revisión y análisis de manera totalmente altruista.



Algunas personas de microeditoriales como Demonio Sonriente, Three Fourteen Games ó Tragotauro ya han dejado sus mensajes al respecto en el blog de Avatar, en incluso han hecho su propio análisis en base a los datos de la encuesta, como Trasgotauro.



También ha habido gente de editoriales como Ludotecnia ó Sombra que han mostrado interés por ella, y personalmente espero sus propias conclusiones al respecto, y por supuesto de las demás.



Desde aquí damos la enhorabuena al trabajo y buenhacer de Avatar y su Opinómetro, que junto con el trabajo de otros muchos aficionados que realizan una labor desinteresada, hacen de nuestra afición una de las mejores.

Crossover Radio Telperion y La Base Secreta, por Meroka a las 20:29 - 17-06-2010
Ya está disponible en streaming el programa especial de fusión de Radio Telperion y La Base Secreta del día 16-06-2010.



De esta forma Radio Arrebato de Guadalajara y Giga Radio de Valencia fusionan la emisión de sus respectivos programas para crear una especie de crossover radiofónico de sus programas de rol Radio Telperion y La Base Secreta. El programa resultante ha sido magnífico, seguro que gusta a la afición.



También realizan una breve entrevista a Avatar sobre los resultados definitivos de su encuesta Cosmorol dentro su blog .



Como siempre, podéis escucharlo en
http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com, y por supuesto en el blog de La Base Secreta.

Programa Radio Telperion 09-06-2010, por Meroka a las 22:27 - 10-06-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 09-06-2010.



En esta ocasión realizan una entrevista Zonk PJ, cabeza, alma y corazón de Demonio Sonriente.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Vigésimo Segunda Portada Lunar, por El Senado a las 21:16 - 09-06-2010
Bien retomando periocidad a pesar de los rigores que conllevó acoger el Certamen RyF de la luna anterior, llegamos recién acabada la fase de luna llena. Recuperando el ritmo normal, también hemos pasado a la cantidad usual de artículos habitual, si bien como ustedes verán tienen bastante chicha.



En reseñas, le toca a Mouse Guard, juego basado en el cómic del mismo nombre y que hereda mecánicas del celebrado Burning Wheel. Aquilifer en ello no se dejará nada a comentar. Tirano aborda el rol en PDF con La Tragedia Ashcroft publicada por Three Fourteen Games escrita por el multipremiado Torquemada, amigo de esta casa.



Para que no se vayan sin indicaciones sobre cosas a jugar, tienen una reflexión de Selenio sobre las distintas partidas en jornadas que ha llevado de The Dresden Files RPG, el juego que actualiza FATE basada en las novelas (y la serie de TV) del mismo nombre.



También tenemos herramientas de juego. RyF tiene ahora sus primeras descripciones para seres sobrenaturales de toda la vida gracias a trukulo en persona, Zonk nos sirve la cuarta entrega de su conversión a GURPS 4ª de criaturas de Prattchet aparecidas en suplementos de la anterior edición del sistema. Continuando con el material visto como propuesta de ambientaciones a RyF, aparece la primera entrega del Manual del Jugador de Quimera 33, pergeñado por Werden.



En material directamente jugable, tenemos un módulo para el juego Shadow Hunters por Carlos Plaza, el autor del mismo. Tirano nos pasa a la lengua de Cervantes la adaptación de la aventura clásica La Maldición de Tsathogghua (publicada aquí por Joc Internacional), al sistema Gumshoe para disfrutarse con El Rastro de Cthulhu, Koña nos traduce un Rol en Vivo de negociación que ha maquetando e ilustrando para la ocasión y, por último, aunque no menos importante (aunque quizás sí epatante), tenemos el debú de nuestro amigo del foro Berserker de Basmol con un módulo para La Llamada de Cthulhu basado en un relato de Derleth.



Como puede leerse, quien no juega más es porque no quiere, no porque ni el rol valga siempre una pasta o esté muerto como otros dicen.



A leerse Fanzine Rolero aquí y siempre incólume a su derecha



La comunidad de activistas lunáticos (y por lo visto, también zombies) de Fanzine Rolero les desea una feliz no-vida rolera.

CdB: Ecos del Espacioscuro - Morir… Tal Vez Gritar, por Zonk PJ a las 20:00 - 08-06-2010
Hoy os traigo (por fin) el dB: Ecos del Espacioscuro - Morir... Tal Vez Gritar. Se que llega con una semana de retraso con respecto a mis intenciones. Pero ha supuesto mucho más trabajo del que me pensaba. Y ha supuesto más trabajo por que ha acabado teniendo 70 páginas más de las que pensaba que iban a ser (así que creo que es una tardanza más que justificada).



Como ya dije el CdB: Ecos del Espacioscuro - Morir... Tal Vez Gritar es varias cosas a la vez.
Por un lado es una Guía de Inicio Rápido al juego de rol Cacería de Bichos (también conocido como CdB), a la vez que sirve como iniciación a la ambientación Espacioscuro, y contiene la primera aventura de la campaña Ecos del Espacioscuro (aunque también puede ser jugada independientemente sin relacionarla con la campaña).



En este suplemento podréis encontrar todo el material necesario para jugar la aventura que os ofrecemos usando el sistema del CdB. Si no lo conoces el Cacería de Bichos es un juego genérico de ciencia ficción basado en el sistema FUDGE que en breve publicará Demonio Sonriente. Este suplemento incluye no solo la descripción de todos los Rasgos que aparezcan en la aventura y en los personajes que esta contiene, sino que también uno de los posibles sistemas de combate que se ofrecen en el CdB, listo para utilizar en la partida.



La campaña es el centro de la campaña Ecos del Espacioscuro se centra en el Gran Imperio Terrestre, que se introduce también en este suplemento. La campaña está concebida para ir presentando poco a poco el universo a los Cazadores (nombre que los personajes que interpretan los jugadores reciben en el CdB), en imitación del desarrollo introductorio que seguía la famosa campaña El Enemigo Interior. El método por el que esa campaña introduce tanto a jugadores como a DJ a la ambientación de Warhammer nos pareció demasiado bueno como para no copiarlo, y adaptarlo a nuestra campaña.



Morir... Tal Vez Gritar es el nombre de la aventura que incluye este suplemento, y antes que nada queremos decir que es un homenaje directo a la aventura To Sleep Perchance To Scream aparecida en la revista Challenge número 54, y en definitiva un tributo a la genial revista que publicaba GDW. Nos parece la mejor revista de rol que ha habido (sobre todo para los amantes de la ciencia-ficción y del terror), y creemos que se merece dicho homenaje.



La aventura es auto-conclusiva y contenida, de tal forma que se puede jugar perfectamente sin tener que utilizar la ambientación de Espacioscuro. Así este suplemento servirá también a aquellos que no les interese esa ambientación, pero que quieran probar el sistema del CdB. En la aventura daremos consejos de cómo adaptar los eventos para que no hagan referencia al Gran Imperio Terrestre (cosa que se puede hacer con gran facilidad) y de convertir la trama para ser utilizable en cualquier otra ambientación.



Para más información al respecto y descargas:

Noticia de Demonio Sonriente

Comentarios en Rolero.net

CosmoRol, censo rolero en internet, por Meroka a las 16:37 - 06-06-2010
La encuesta Cosmorol que está realizando Avatar en El Opinómetro sigue abierta, así que todavía estáis a tiempo de formar parte de ella participando.



Para aquellos que todavía no sepan de qué va la encuesta Cosmorol, se trata de la primera encuesta/estudio/sondeo/censo de jugadores de rol en internet. Se trata tan sólo de responder una serie de sencillas preguntas sobre tu entorno rolero y tu forma de ver el mundo de los juegos de rol tratando varios temas.



Por ahora ya hay más de 800 roleros que han contestado, así que podemos decir que se trata de un estudio muy amplio que a buen seguro nos traerá a todos grandes sorpresas, de las que ya se han hecho algunos adelantos.



Para participar, tan sólo tenéis que ir a este enlace y participar:

http://www.kwiksurveys.com/online-survey.php?surveyID=KONIMO_a9ca609c



Para más información:

Web El Opinómetro

Anuncio de Cosmorol en El Opinómetro

Cosmorol, primeras impresiones

Programa Radio Telperion 02-06-2010, por Meroka a las 11:38 - 05-06-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 02-06-2010.



En esta ocasión realizan una entrevista a Servando, alma mater de la cadena de tiendas Generación X y componente del mítico grupo Aviador Dro.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Estación d20: La Llama , por Meroka a las 11:37 - 05-06-2010
Ya está disponible para su descarga el programa de Estación 4: La Llama.



En esta ocasión el programa se centra en NSd20, una forma de aplicar el sistema OGL de una forma sencilla y facil a cualquier ambientación.



Para más información sobre el programa en cuestión, visitad su blog en http://estacion4lallama.blogspot.com/.

Leyendas de Cthulhu, nuevo podcast rolero, por Three Fourteen Games a las 23:15 - 01-06-2010
Desde hace un par de meses tenemos el placer de grabar el Podcast de temas Cthuloideos: Leyendas de Cthulhu, creado desde la web www.leyenda.net.



En marzo se grabó un programa piloto, en abril el número uno, y acaba de salir a la luz el número dos, correspondiente a mayo y, consideramos, lo suficientemente maduro como para hacerlo público. Así que, si tenéis interés por los mundos de los Mitos, os recomendamos bajar este Podcast número dos, primero, porque es el más actual con respecto a contenidos, y segundo, porque es el de mayor calidad. Después podéis bajar el piloto y el número uno y ver cuánto hemos aprendido en apenas dos meses ;) .



Esperamos que lo disfrutéis.

Programa Radio Telperion 26-05-2010, por Meroka a las 00:12 - 28-05-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 26-05-2010.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Star Wars 4: Que la fuerza te acompañe, por Meroka a las 00:12 - 28-05-2010
Ya está disponible para su descarga el programa de Estación 4: La Llama.



En esta ocasión el programa se centra en Star Wars con motivo del día del Orgullo Friki, y sobre todo en los juegos de rol que tratan dicha ambientación con distintos sistemas.



Para más información sobre el programa en cuestión, visitad su blog en http://estacion4lallama.blogspot.com/.

Noticias sobre Ocyo, por Francesc Montserrat a las 23:23 - 24-05-2010
Muy buenas,


Me comunico vosotros para dos noticias:



1- El dia 29 de este mes, se dirigen partidas de OCYO en las
Barnaludica de barcelona.



2-No estamos muertos, solo en un nuevo proyecto, después de Arx, y
teniendo una ambientación de fantasía, ahora es el turno de Cyberia,
para poder incluir una ambientación y un reglamento plenamente
cyberpunk en OCYO.



A ver que da de si la cosa!

Desde el Sótano #76, por Meroka a las 20:19 - 20-05-2010
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 76 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



* Redacción

- Editorial: unas palabras del responsable.

- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).

- Índice: esto mismo.



* Afición

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sótano responde: preguntas recibidas sobre nuestros juegos y la mejor
de nuestras respuestas.

- Sótano exterior: recuperamos esta sección con noticias del mundo
exterior con un formato más actualizado.

- Bibliografía: Comandos en fuga: las películas de evasiones de la
Segunda Guerra Mundial que más nos gustan.



* Ambientación

- PJ Pregenerados: Malcom K. McAllan. Un personaje de Comandos listo
para introducir en tus partidas, como personaje jugador o como interesante
secundario.

- Relatos: Entre cervezas. Un relato que muestra cómo se hacen los
acuerdos en Exo.

- Organización: Las viejas tikki. Conociendo un poco más a esta curiosa
y menuda raza de Pangea.

- Personajes: Fran. Un personaje pensado para incorporarla a la partida
que publicamos en el número 71, pero que, sin duda, podrás incluirlo en
cualquier otro caso de Rol Negro.

- Juegos: Robar el fuego. Sí, Pangea es un mundo salvaje, pero a veces
hay momentos para la diversión, aunque pueden ser mortales...



* Reglas

- Flora: Abrazafareles. Inspirado por el Exobichos de reciente aparición
en las tiendas, el autor del artículo nos sorprende con este depredador
vegetal.

- Virtudes: Psiónico latente. ¿Tu personaje ha nacido sin poderes
psiónicos en Exo? No te preocupes, esta virtud te permitirá tener
habilidades excepcionales.



* Equipo

- Coches: Hispano suiza modelos H6C y J12. No todos van a ser tanques y
vehículos blindados en Comandos de Guerra. El lujo al servicio de la
oficialidad.

- Ocio: El Pithillo de Tabak Co. Las autoridades sanitarias advierten
que este artículo puede ser perjudicial para la salud.

- Ins. Musical: Bramadera. El sonido, algo tan natural para nosotros, es
una fuente de misterios y supersticiones para los habitantes de Pangea.

- Coches: Unos nuevos modelos de vehículos para tus personajes de Rol
Negro.



* Sucesos

- Cronología: la guerra día a día, Mayo de 1937.

- A.D.E.G. '66: Pezaku de 3466.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Mayo 2010.



* Aventuras

- Pangea: Nuevos Ritos Antiguos. Dime muchacho, ¿alguna vez has jugado a
robar el fuego con el Wukran?

- Rol Negro: El lote número trece. Todos parecerán culpables, pero sólo
uno es el asesino.

Estación 4: De noticias, KDDs, concursos y ....perdidos!, por Meroka a las 18:40 - 20-05-2010
Ya está disponible para su descarga el programa de Estación 4: La Llama.



En esta ocasión el programa nos trae las últimas noticias, un reportaje sobre la V Kedada Nacional de Comunidad Umbría, etc.



Para más información sobre el programa en cuestión, visitad su blog en http://estacion4lallama.blogspot.com/.

Programa Radio Telperion 19-05-2010, por Meroka a las 15:58 - 20-05-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 19-05-2010.



En esta ocasión el programa se centra en el I Debate del Estado de la Afición, con Kane a los mandos y la participación de El Rey Chapa, Jose Tellaetxe, Avatar y un humilde servidor, Meroka.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Resolución I Convocatoria de Ambientaciones Cortas para RyF, por Meroka a las 23:25 - 18-05-2010
Ya se han fallado los resultados de la I Convocatoria de Ambientaciones Cortas para RyF, quedando como sigue:


1.- Kuranto

2.- Y Sus Humildes Servidores

3.- Edad de Piedra

4.- Historias de Darakkia

5.- Ubergod

6.- Exploradores

7.- RyF 1942

8.- Quimera 33

9.- MirrorShades

10.- Rey de la Colina

11.- Héroes de Club



Lo mejor de todo esto, es que las ambientaciones presentadas se siguen mejorando, e incluso durante la fase de deliveración, sin importar el resultado a obtener, se ha seguido trabajando en las distintas ambientaciones, lo cual nos deja entrever un futuro lleno de posibilidades y mejoras que a buen seguro nos traerán gratas sorpresas.



Para más información sobre la I Convocatoria de Ambientaciones Cortas para RyF y las valoraciones dadas a cada juego, es más que recomendable el hilo dedicado al efecto en SPQRol

Reimpresión de Haunted House, por Meroka a las 22:36 - 18-05-2010
Tras agotarse la primera tirada del Haunted House y su venta en apenas unos meses, por fin está disponible la reimpresión de este magnífico juego.



Por el momento ya puede adquirirse en la Fundación Kaufman en su tienda online.

La edición actual sigue siendo de contenido idéntico al original, corrigiendo algunos errores y redactando algunos apartados poco claros.Con gran acierto, vuelven a recurrir al papel satinado.



Su descarga sigue siendo gratuita, pero es uno de esos juegos que merece la pena tener en formato físico,y más por un precio de tan sólo 10.55 €



Para más información:

Página oficial de Haunted House

Hilo en SPQRol

Libro a la venta en FK

Programa Radio Telperion 12-05-2010, por Meroka a las 22:21 - 13-05-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 12-05-2010.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Estación 4: Ron, ron, ron...La botella de Ron..., por Meroka a las 22:19 - 13-05-2010
Ya está disponible para su descarga el programa de Estación 4: La Llama.



En esta ocasión el programa se centra en juegos con ambientacion de piratas, como son Piratas ó 7º Mar, entre otros. Cuentan además con la entrevista pendiente del programa anterior con la gente de Enrolados.



Para más información sobre el programa en cuestión, visitad su blog en http://estacion4lallama.blogspot.com/.

Programa Radio Telperion 05-05-2010, por Meroka a las 20:56 - 06-05-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 05-05-2010.



Esta vez han contado en el programa con una magnífica entrevista a Mireia y Cesc que son los responsables de la serie para internet Crónicas Drakonianas.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Estación 4: El Capitan Aquelarre, por Meroka a las 20:55 - 06-05-2010
Ya está disponible para su descarga el programa de Estación 4: La Llama.



En esta ocasión el programa se centra en la entrevista a Ricard Ibañez, creador de Aquelarre y Capitán Alatriste.



Para más información sobre el programa en cuestión, visitad su blog en http://estacion4lallama.blogspot.com/.

Problemas técnicos resueltos, por Meroka a las 20:55 - 06-05-2010
Tras un tiempo con poca ó ninguna actualización por problemas técnicos, volvemos a la carga con fuerzas renovadas.



En breve volveremos a contactar con autores y recuperar noticias que teníamos atrasadas, después de perder todos los correos y datos de que disponíamos por problemas en el ordenador portátil.



Si alguno nos ha enviado algún mensaje en las últimas dos ó tres semanas y no ha obtenido respuesta, es muy posible que se haya perdido junto con otros muchos datos almacenados, así que volved a contactar con nosotros.



Perdonad las molestias, pero esto de la informática es lo que tiene... ;-)



Un saludo.



Alfredo Prieto a.k.a. Meroka

Programa Radio Telperion 28-04-2010, por Meroka a las 23:01 - 29-04-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 28-04-2010.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

I Convocatoria de Ambientaciones Cortas para RyF, por Meroka a las 20:06 - 26-04-2010
Ya han sido publicados los once trabajos presentados para la I Convocatoria de Ambientaciones Cortas para RyF en el nuevo número de Fanzine Rolero.



Estas once ambientaciones están disponibles para poder ser vistas y descargadas, y ya se está deliverando para elegir la mejor de ellas.



Para aquellos que todavía no conozcan las ambientaciones presentadas:

Y sus Humildes Servidores

Historias de Darakkia

Ubegrod

El Rey de la Colina

Mirrorshades

Kuranto

Quimera 33

Exploradores

RyF 1942

Heroes de Club

Edad de Piedra

Vigésimo primera portada lunar lista, por Senado Rolero a las 10:57 - 25-04-2010
Esta vez, el aplazamiento de la fecha límite de entrega del 1º Certamen de Ambientaciones de RyF sin consultarnos obligó a retrasar toda la portada lunar para no dejar a la gente fuera, pero ha valido la pena. ¡19 entradas!



En reseñas tenemos a Eusebi dando el callo como siempre. Esta vez revisa la línea de Talislanta de la que se ha liberado mucho material en USA para descargarse de forma gratuita.



En artículos, Starkmad se remonta a los orígenes de su Last War, Aquilifer nos cuenta su experiencia en la partida por foro de Star Trek USS Heracles.



Carlos Plaza nos propone como roleable la miniserie Lost Room, tanto para su juego (Shadow Hunters) como para juegos de investigación sobrenatural.



Tirano traduce la adaptación a Gumshoe para el rastro de un clásico de llamada de la era JOC en homenaje a Keith Herber.



Dragonage no se olvida tampoco en esta portada. Para pasar el tiempo mientras sale su segunda parte, tenemos de él ya unas reglas caseras para hacer los personajes por reparto de puntos y un pequeño bestiario, dos necesidades que no cubre el set basico del juego por parte de trukulo.



En nuestra oferta de juegos completos prima RyF debido al certamen, pero además de 1942 (rol en la 2ª Guerra Mundial), Historias de Darakkia, (fantasía con bárbaros donde Tirano implementa su versión de RyF) y Edad de Piedra (imagínatelo), enseñamos la versión definitiva de La Luna Muerta, que se ha desarrollado en la red en un duro proceso de varios años.



En ambientaciones de juego para RyF tenemos el Kuranto de Theck, rebeldes del parkour opuestos a una sociedad opresiva y vigilada. En cambio, Mirrorshades de trukulo apuesta más por un ciberpunk clásico, Exploradores de Bester por el space opera y no faltará revisionismo de conceptos habituales como la fantasía por parte de Ucho Dacosta en Ubegrod, los mitos artúricos con ...Y sus Humildes Servidores, creada por uno de los autores de Haunted House, Jacobo Peña. Ni los superhéroes quedarán inmaculados con Heroes de Club (supers fracasados de marcha), el western (espacial y con mutantes) en El Rey de la Colina o una revisión de Nephilim, Quimera 33; todo esto último culpa de Alex Werden.



Esta vez, lo más difícil no nos toca a nosotros, sino al público coordinado por Randall votando cuales de las sugerencias jugables de RyF contenidas en esta portada le parece mejor. A nosotros nos gustan todas (incluso las que no hemos hecho los habituales de Fanzine, fíjate)



Les deseamos suerte a todos los participantes y a vosotros una feliz lectura cuyo volumen compense la espera.



Como siempre, este y todo el material publicado durante estos dos años está disponible en los links en la maqueta de este blog y, en este enlace directo a su albergue en Rolero.net

51.2 The manchurian incident liberada, por Torquemada a las 21:05 - 23-04-2010
Estimados amigos y miembros de la comunidad rolera:



Tal y como anuncié el pasado día 17 de Abril en los foros de la propia editorial OKGames (véase el enlace: http://www.okgames.es/forums/viewtopic.php?p=3041#p3041), he dado por finalizada mi relación con dicha editorial por las razones ya expuestas en dicho mensaje.



No obstante, haciendo honor a mi palabra, al recuperar los derechos que como desarrollador me competen sobre la aventura 51.2: The Manchurian Incident, elaborada para el juego CthulhuTech, he tomado la decisión de liberarla y hacerla pública para el beneficio y disfrute de toda la comunidad rolera.



Espero que sea de vuestro agrado y disfrutéis ya sea leyéndola, conociendo un poco mejor la ambientación y el tono del juego gracias a ella, o quien sabe si llegando a jugarla o incluso hasta a reseñarla si así lo deseáis.



Para conseguirla he dispuesto que pueda descargarse a través de Mediafire en el siguiente link:

http://www.mediafire.com/?zlyzod4dfzy



Obviamente a partir de este momento sois completamente libres de colgarla en vuestros servidores y/o difundirla por la red de la forma que queráis. Pensad que así estaréis colaborando a que la aventura llegue al mayor número de roleros posibles, motivo principal que me mueve a liberar esta aventura.



Un abrazo a todos

Y disfrutad de éste, mi pequeño regalo a todos los roleros, en este festivo día del libro



Rubén Rivera Cisneros aka Torquemada

Programa Radio Telperion 21-04-2010, por Meroka a las 19:04 - 22-04-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 21-04-2010.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Desde el Sótano #75, por Meroka a las 17:02 - 17-04-2010
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 75 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



* Redacción

Editorial: unas palabras del responsable.

Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).

Índice: esto mismo.



* Afición

- Sotano responde: pregntas recibidas sobre nuestros juegos y la mejor
de nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Bibliografía: Viaje al centro de Pangea. Una aproximación a algunas
películas herederas de la obra de Herederas de la obra de Julio Verne y
Edgar Rice Burroughs.



* Ambientación

- Personajes: Jasper Maskelyne, . El mago responsable
de muchos engaños con inflables en la guerra del desierto.

- Medicina: Métodos de reproducción en la RFP. Por si alguna vez te
preguntaste cómo lo hacen.

- Agrupaciones: Fanáticos Dwaldur, desentrañando un poco algunos
aspectos más herméticos de esta especia.

- Agrupaciones: Guardianes de la roca, un grupo de guardaespaldas en la
incipiente civilización pangeana.

- Planetas: La Ecuanimidad. En una ocasión, uno de los autores de Exo
afirmó: «todos los mundos están en Exo». Una muestra de cómo encajar uno de
esos mundos en la galaxia.



* Reglas

- Ocupaciones: Cómo convertirse en un guardián. Reglas para interpretar
a los guardianes de la roca en Pangea.

- PNJ: Escoltas y Guardianes. Los acompañantes por los caminos de Pangea
de los Viajeros Rojos al desnudo.

- Maniobras: Ampliación a las reglas de persecuciones en vehículos para
Rol Negro. Una interesante ayuda que tiene en cuenta las diferentes
peculiaridades de la ciudad.

- Sombrachapas: ¡El esperado reglamento para jugar con las sombrachapas!
Para echar unos dados esos días que falta varios PJ a tu partida.



* Equipo

- Naves: Ropucha 55, un patrullero oeoniano preparado para CEP.

- Armas: Henschel Hs-117, uno de los desarrollos tecnológicos alemanes
de la Segunda Guerra Mundial, un misil antiaéreo.

- Armas: Maza Roja, imprescindible en el equipo de los Guardianes de la
Roca.



* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Abril de 1937.
- A.D.E.G. '66: ¡Especial «20 horas con...» tratando en profundidad el
reciente cambio en el gobierno tyrano!

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Abril 2010.



* Aventuras

- Comandos: Flores del desierto. Una partida para personajes que no
teman perderse por las arenas de Libia ni pasar sed.

- Exo: Una partida de iniciación para Exo pensada para un grupo de
jugadores en la Alianza Oeoniana.

Programa Radio Telperion 14-04-2010, por Meroka a las 18:54 - 15-04-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 14-04-2010.



En esta ocasión entrevistan a Jose Lomo, corresponsable de la editorial El Autómata.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Fanzine Rosa Negra para descargar, por Meroka a las 23:30 - 08-04-2010
Gracias al último programa de Radio Telperion y el blog Rol y Vicio nos enteramos de la disponibilidad para descarga de los siete números editados del Fanzine Rosa Negra.



Quizá a las nuevas generaciones no les suene el nombre, pero se trata de uno de los más antiguos y mejores fanzines publicados allá por los años 90, y premiado como tal por la revista Lider.



Llamadme viejo nostálgico, pero cosas como esto alegran la vida rolera a uno. Eran tiempos en los que encontrar los fanzines era algo complicado, incluso en las grandes ciudades. Tiempos en los que la comunicación se realizaba mediante carta (sí esas que se escribían a mano ó en máquina de escribir), y los pagos se realizaban en sellos, unas estapitas que permitían el pago del correo postal, cosas del siglo pasado, antes de la implantación y el uso generalizado del correo electrónico.



Rosa Negra no es un fanzine más al uso, y no se debe ver como tal, haciendo comparaciones con lo que tenemos en la actualidad. Como muchas otras cosas, hay que mirarlas con perspectiva histórica. Rosa Negra es parte de la historia del rol en España, y como tal debe verse, con sus virtudes y sus defectos, y sobre todo, haciéndose una idea de lo que era editar un fanzine en esos años, en el esfuerzo, el trabajo, los medios, la dedicación, y porqué no, el dinero invertido en ello.



Como he dicho, Rosa Negra es parte de la historia rolera patria. Una historia forjada con otras grandes revistas y fanzines como fueron Lider, Troll, PlayRol, Sir Roger, Mercenario, Pluma Negra, Nereid, Cronosfera,Dungeon, Dragón, Excálibur, El Juglar, Miscelanea, La Runa, Voces de Valhalla, Alea, Sociedad de Aventureros, Terra Incógnita, Fanzinhajo, El Roler, El Cronista del Rol, Dosdediez, La Horda, Drakkos, FreeRol, I/O, Crónicas de Syl Garot y decenas más que me dejo en el teclado.



Después llegó la era digital y un buen montón de e-zines tomaron el relevo, pero como se suele decir, esa es otra historia.



Agradecer a Mario Grande e Inma Florez el trato cordial dispensado en sus misivas en los viejos tiempo, y jugando un poco con tu nombre QUÉ GRANDE ERES, MARIO. Muchas gracias por compartir con toda la afición ese buen trabajo que supisteis hacer.

Programa Radio Telperion 07-04-2010, por Meroka a las 18:29 - 08-04-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 24-03-2010.



En esta ocasión entrevistan a Victor Castillo, autor del podcast la Choza del JdR.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Ampliado el plazo para la entrega de trabajos I Convocatoria de Ambientaciones Cortas para RyF, por Meroka a las 18:22 - 08-04-2010
Tal y como se indica en el foro de Rápido y Fácil, se ha ampliado el plazo de entrega de los trabajos de la I Convocatoria de Ambientaciones Cortas para RyF al día 19 de Abril.



Así pues, todo aquél que quiera participar todavía está a tiempo de hacerlo y competir con el resto de ambientaciones.

Programa Radio Telperion 24-03-2010, por Meroka a las 20:18 - 25-03-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 24-03-2010.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

La Sombra del Vacío, otra aventura para Titán, por Meroka a las 20:42 - 22-03-2010
Apenas una semana más tarde de anunciar la primera partida para Titán titulada Escritos olvidados, ahora nos llega la segunda parte de la que será la primera campaña oficial del juego, y que lleva por título La Sombra del Vacío.



En esta ocasión, Tras los acontecimientos ocurridos en las proximidades del Bastión Férreo, los jugadores se enfrentan a un nuevo misterio que supone un reto para ellos, comprender el contenido del misterioso artefacto. Sin embargo parece ser que no son los únicos interesados en el mismo...



Para más información:

http://www.kendoria.com

Arx, ambientación fantástica para OCYO, por Francesc Montserrat a las 19:59 - 20-03-2010
Parecia que estabamos algo parados, pero ya hay algo mas!



Arx, la ambientación de fantasía (un poco genérica) pero con más conjuros y razas de personaje.



Para más información:

http://www.rolgratis.com/ocyo

KILLZONE 2, El juego de rol basado en el videojuego, por Juan Antonio Castillo de Paz a las 19:53 - 20-03-2010
La poderosa maquinaria de guerra HELGHAST puede haber sido derrotada en Vekta, pero no está vencida. Visari espera en su trono de Phyrrus a las confiadas tropas I.S.A., prometiendo a su pueblo la sangre del invasor. Acaba con el tirano o defiende tu mundo hasta el último aliento…



Basado en el universo KILLZONE ideado por GUERRILLA GAMES, llega la segunda parte en papel del mejor F.P.S. para PS3 de la historia. Prepárate para…


-…Cronología del conflicto

-…Nuevo Sistema de creación de PJ´s

-…Mas armas, mas vehículos, mas estructuras.

-…Mas imágenes y secuencias de video.

-…Maquetación en formato PDF con enlace directo a los capítulos.



¡Elige tu bando! ¡Acaba con tu enemigo antes que él acabe contigo!



KILLZONE 2. Próximamente en tu mesa de juego. De hecho, ya puedes descargarlo en:

http://www.rolgratis.com/ver.php?id_juego=63

Desde el Sótano #74, por Meroka a las 23:37 - 17-03-2010
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 74 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



Índice número 74

www.desdeelsotano.com



* Portada



* Redacción

- Editorial: unas palabras del responsable.

- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).

- Índice: esto mismo.



* Afición

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Ayudas: Grupo de personajes para Rol Negro. Una interesante guía para
introducir grupos compactos en una ambientación como Rol Negro. Una guía de
ayuda para los DJ.

- Bibliografía: Cine + Rol: Hijos de la Anarquís. Como juntar esta serie
de televisión con un juego como Rol negro.

- Jornadas: Som Con Uno Cero. Matt el viajero estuvo allí.

- Galería: Un enorme hexagonado para uso y disfrute de los DJ.



* Ambientación

- Personajes: Pa'he Wari, ranger USA. Un personaje para tus partidas de
Comandos de Guerra.

- Personajes: Roberto Jiménez (Cabezahueca). Un personaje úkaro para
tus partidas de Exo.

- Juegos: el Cornotruco. Un curioso juego de entetenimiento en el
salvaje mundo de Pangea.

- Agrupaciones: Medir el tiempo. Pangea no es un mundo civilizado y
muchas culturas han intentado contar el paso de los días. Este artículo te
acerca a alguna de ellas.

- Lugares: Vestnik. Un yate de superlujo para Cunia. Estamos pensando
comprarnos uno igualito...



* Reglas

- Especializaciones: Omentá. El poder de la mente es algo que aún
perturba a la sociedad civilizada de la RFP (Exo). ¿Quiénes son realmente
los omentá?

- Fauna: Víbora Roja. Si viajas por Pangea y ves a uno de estos viajeros
rojos, busca la víbora antes de acercarte.



* Equipo

- Comunicaciones: Caracola eisil. Estos eisiles cada vez son más raros.

- Equipamiento: Exoesqueleto de carga serie J. ¡Por fin! ¡Prepárate
reina verriana!

- Armas: Nuevos tipos de proyectil. Por si no hubiera muchas formas de
morir en Exo, más tipos de proyectiles para dar más versatilidad a tus
armas.

- Armas: FN Five-seveN. Un arma que hará las delicias de los jugadores de Rol
Negro.



* Sucesos

- Cronología: la guerra día a día, Marzo de 1937.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Marzo 2010. Los sucesos del
Ekaitz parecen que van a traer cola.

- A.D.E.G. '66: Maku '66, la galaxia al día. ¡Pero qué demonios está
pasando con los tyranos!



* Aventuras

- Rol Negro: Tormenta en el Ekaitz. Una tragedia en un acto donde el
cadáver se servirá a los postres.

- Exo: Infortunio. Aunque presentada en dos artículos para facilitar su
impresión de cara a jugar las partidas, se trata de una partida pensada para
jugarla en dos mesas de juego. Ideal para jornadas o clubes de juegos con
ganas de experimentar.

Nuevo escenario para Titán, por Meroka a las 23:38 - 16-03-2010
Ya está disponible el escenario para el juego Titán. Este escenario lleva por título Escritos olvidados y es el primero de la campaña oficial que se irá desarrollando.



Se trata del nicio de la saga donde los jugadores se verán inmersos en un conflicto de intereses entre los grupos de poder del reino de Tulkoria y los misteriosos sucesos en la fronteras del reino. Ideada para personajes iniciales sin experiencia.



Para más información sobre el juego y poder desarrollar el mismo, visitad su página web en http://www.kendoria.com

Descargas de PDF gratuitos en Fundación Kaufman, por Meroka a las 23:13 - 15-03-2010
Alex Werden anuncia que desde su tienda virtual Fundación Kaufman pondrá a disposición del público general la posibilidad de descargar PDF gratuitos de rol.



Por ahora la oferta consta de 14 productos, aunque promete ir subiendo poco a poco mucho más, y de hecho ha duplicado su oferta en menos de 24 horas desde el anuncio de la inciativa.



Su último juego es el Last War, el juego participante en el CreaFUDGE de Demonio Sonriente y que hace tan sólo un par de días salió a la luz en su última versión maquetada e ilustrada.



Es una gran idea de Alex Werden el ofertar PDF gratuitos de rol desde su tienda virtual, y desde aquí le apoyaremos en lo podamos, ofreciendo los contenidos que por ahora alojamos, siempre y cuando cuente con el permiso de los respectivos autores, que a buen seguro se lo darán.

Programa Radio Telperion 10-03-2010, por Meroka a las 17:59 - 11-03-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 10-03-2010.



Esta vez nos deleitan con una entrevista a Delfar, responsable del departamento de actividades de Ediciones Sombra y Redactor Jefe de Desde el Sótano.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Last War ya disponible para descarga, por Meroka a las 23:13 - 10-03-2010
Casi a la vez me entero de la disponibilidad de la versión maquetada de Last War. Todavía no he podido echarle un vistazo debido a la inmediatez de la noticia, pero estoy seguro de que el trabajo que han hecho durante estos meses merece (y mucho) la pena.



Para más información, os doy los enlaces de la magnífica noticia:


Blog Carcajadas Demoníacas:

http://www.demoniosonriente.com/blog/



Blog Last War:

http://lastwar4.blogspot.com/



Blog Crónicas de Taslar:

>http://cronicasdetaslar.blogspot.com/


Vigésima Portada Lunar, por El Senado a las 21:48 - 05-03-2010
Que nos dieran ayer una mención como la de mejor revista especializada (de manos de los premios Poliedro) no iba a hacer que nos durmiéramos en los laureles. Tras la luna pasada, mencionada como de transición, ya nos hemos puesto en fecha con la nueva periodicidad: ahora cada luna llena un Fanzine Rolero.



Hemos puesto a examen Secrets & Lies de Dan Bayn, un juego de género negro hard boiled. Eusebi siempre poniendo a prueba lo que al rolero medio se le escapa.



Miguel de Rojas nos cuenta al detalle como le ha ido probando Canción de Fuego y Hielo JdR: ¿Es tan bueno en la mesa como sobre el papel?



El editor en persona de Tibet, un juego diferente, por fin en Castellano, nos ayuda a quitarnos de la cabeza ideas preconcebidas sobre él.



Como plus Alex Werden enseña el Power 19 (-6) de Ko E Nah, un proyecto de hace dos años en desarrollo en Arcano XIII (vale, ya he cogido lo de Power 13, vale…)



Aquilifer desarrolla las posibilidades del histórico juego de azar de las tabas (precedente de los dados) como elemento para juego dentro del juego en el rol, y no solo con romanos…



Carlos Plaza aborda las facetas del género ciberpunk pensando en vuestras partidas y recurriendo a pelis conocidas y de culto para unos pocos.



Tirano complementa sus reglas de niveles de salud para RyF ya publicadas aquí con reglas derivadas para la curación y otras fuente de daños, siendo esto un aperitivo de su próximo juego de rol desarrollado en RyF.



Francisco Agenjo ofrece un escenario (algo más abierto que un simple módulo) para nuestro juego gratuito Inferno JdR.



Torquemada nos trae una aventura para Vampiro Edad Oscura cubriendo una parte de afición rolera que andaba desatendida en la trayectoria de la publicación.



Y el debutante, Isra Isengard; ofrece un curioso extra como es iconos de escritorio (Sistema Windows) basados en juegos libres españoles muy conocidos por estos pagos.



Estamos donde siempre, en esta dirección. Pero seguro que ya leen esto rodeados de enlaces laterales, banners y botones para llegar allí.

Programa Radio Telperion 03-03-2010, por Meroka a las 22:48 - 04-03-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 03-03-2010.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Aventuras Epicas, por Trukulo a las 22:53 - 15-02-2010
Aventuras Épicas es un D&D ultrasimplificado, basado en microlite 20 y que recoge las reglas básicas del SRD de D&D 3.5.



Con un sistema basado en curva, en lugar de lineal, con 2d10 en lugar de 1d20, y un sistema de habilidades heredero de algunas ideas como las de C&C y las pericias de AD&D 2e.



Un sistema de juego pensado para jugar a D&D a la vieja usanza, tirando dados y empezando a jugar de inmediato, sin tener que llevar el control de mil cosas.



Espero que os guste, o que al menos, no os disguste.



http://rolero.net/descargas//file.php?id=414

http://rolero.net/descargas//file.php?id=415

Desde el Sótano #73, por Meroka a las 20:54 - 15-02-2010
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 73 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



Índice número 73

www.desdeelsotano.com



* Redacción

- Editorial: unas palabras del becario.

- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.

- Bibliografía: Cine + Rol: Prehistoria. Como juntar estas dos aficiones
en un juego como Pangea.

- Galería: Cunia 1808. Una mirada retrospectiva al pasado de la ciudad.

- Reseñas: Exobichos, ¡ya en las tiendas!



* Ambientación

- Organización: CPPV (Policía de Vettera). La compleja organización
policial de la capital de la RFP al descubierto.

- Personajes: Iván «El Ruso». Un personaje para Rol Negro; cabecilla del
grupo de los pizzeros.

- Flora: Higuera de la locura. El naturalismo de Pangea nunca deja de
sorprendernos.

- Agrupaciones: Los godwan, un extraño grupo en el salvaje mundo de
Pangea.

- Arte: Holoformas típicas. El autor del artículo sigue aventurándose en
la vanguardia artística de Exo.



* Reglas

- Dedicaciones: Como saben los cuervos de Taga... Una nueva dedicación
para Pangea sobre los oradores que narran las historias en los fuegos de los
grakin.

- Personajes: PNJ Anónimos: Seguridad. Una mezcolanza de PNJ para Exo
relacionados con la seguridad privada.



* Equipo

- Naves: Saeta 39, una patrullera oeoniana para el juego CEP.

- Naves: CUA, Cápsulas Unipersonales de Transporte. Un vehículo para
recorridos cortos dentro de los sistemas planetarios de Exo.

- Fetiches: Cráneo de oso. Ponga un cráneo de oso en su cueva para
mantener alejadas a las alimañas de pangea.

- Armas: Kablal. La «curiosa» arma de los integrantes del Escudo: la
guardia personal de Kennell y Ceimar en la UPL (Exo).



* Sucesos

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero 2010

- Cronología: la guerra día a día, Febrero de 1937.

- A.D.E.G. '66: Selaku '66, la galaxia al día. ¡Los Fantasmas ganan la
final de pel·les!



* Aventuras

- Pangea: Un rol en vivo (sí, has leído bien) para el juego prehistórico
en el que los habitantes de un grakin deberán enfrentarse a una misteriosa
muerte.

- CEP: No estaban solos. Adelantamos el escenario histórico que
jugaremos en las Som Con Uno Cero.

Nuevos productos para DKROL Simple, por DK Master a las 21:08 - 14-02-2010
Ha sido una semana complicada en la que el tiempo ha destacado por su ausencia, pero por fin hemos logrado actualizar la web, o mejor dicho, la sección de productos, con las últimas novedades que estabas esperando. Descubre los primeros detalles sobre los juegos creados por y para el DKROL Simple que están al caer.



Junto a una necesaria actualización de la sección de productos para ofrecer con mayor claridad lo que se esconde en su interior, hemos decidido correr el velo que ocultaba las primeras creaciones centradas en explotar las virtudes del DKROL Simple y el complemento +ROL.



La primera en llegar será Abismo, un juego de terror y suspense que plantea una nueva forma de juego y desafio para los jugadores que no os revelaremos hasta el mismo día del lanzamiento, además de haber sido creado para servir de germen sobre el que crear todo tipo de aportaciones con las que hacerlo crecer, ya sea mediante módulos de aventura, escenarios jugables, relatos o novelas cortas de terror, ilustraciones y cómic. Su publicación está estimada para el viernes 19 de Febrero.



Y el segundo se trata de IRE, un juego de rol de ciencia ficción creado y revisado por los Embajadores, cuyo fin máximo es aportar las bases con las que permitir a los aficionados y amantes de la ciencia ficción el crear todo tipo de expansiones con las que hacer crecer el universo, pues no estamos ante un juego de rol al uso, sino ante un mundo abierto. No importa el enfoque, historia o telón de fondo, si es cifi, cabe en IRE. Su publicación está pendiente de fecha hasta que se finalice la portada.



Para más información sobre esta noticia y los enlaces a sus nuevos productos:



http://www.tauradk.com/index.php?option=com_content&view=article&id=193:prodact&catid=38:noticias&Itemid=59

Cocoguawa pone algunos de sus juegos en libre distribución, por Meroka a las 20:37 - 14-02-2010
Gracias al excelente Blog de la Fundación Kaufman nos enteramos de la puesta en libre distribución del material de la Cocoguawa. Tal y como se indica en el artículo, los juegos son los siguientes:



Moffet Babies

http://cocoguawa.com/?page_id=20



Piltrufos 1ª Edición

http://cocoguawa.com/?page_id=6



Piltrufos 2ª Edición

http://cocoguawa.com/?page_id=11



El Juego de RolFlynn

http://cocoguawa.com/descargas/juegoderolflynn.pdf



Pero además, tenemos la siguiente novedad:


Samarkanda, el Juego de las Maravillas

http://cocoguawa.com/descargas/samarcanda.pdf



Para más información y ver los productos de Cocoguawa:

http://cocoguawa.com

DKRol Simple, por Taura DK a las 19:27 - 14-02-2010
Descubre el hermano menor del sistema de juego de TAURA, un juego de rol genérico y de libre distribución con el que empezar a vislumbrar los primeros trazos de lo que está por venir.



No es ni más ni menos que una versión simplificada y con D6 del sistema de juego que usará el libro básico de TAURA. Por lo que desde ya mismo podéis empezar a disfrutar con una versión genérica y de libre distribución del sistema DKROL Advance©, que si bien no contiene los mismos niveles de profundidad y personalización de su hermano mayor, sí que permite una mayor flexibilidad de adaptación y accesibilidad con la que poder jugar una partida en cualquier momento y lugar. Leer las poco más de 30 páginas del manual y generar la ficha de un jugador no te llevará más de 15-20 minutos. Di adiós a los listados y los límites de creación, tanto para directores de juego como para jugadores. Únete al movimiento DKROL.



Y como no podía ser de otra forma, tiene totalmente implementado el complemento +ROL, por lo que se convierte en un sistema ideal para abordar partidas rápidas e improvisadas, sin dejar de lado las campañas de múltiples sesiones, plantear adaptaciones, generar módulos genéricos, etc., siempre con la máxima sencillez y velocidad. Por ello mismo tiene una sección habilitada dentro de las Crónicas de la web, para ir recogiendo todos los contenidos que vayamos generando tanto nosotros como vosotros.



Además, junto al juego van a ir llegando nuevos conceptos de ambientaciones creadas por y para el mismo, aprovechando al máximo todas las virtudes del conjunto +ROL & DKROL y aportando nuevas dimensiones de juego con las que atraparos.



Para más información y descargar el juego:

http://www.tauradk.com/index.php?option=com_content&view=article&id=51&Itemid=63

Publicada la pantalla de Mazes & Minotaurs, por Carlos de la Cruz a las 18:47 - 12-02-2010
Por fin tenemos disponible para todos los seguidores de Mazes & Minotaurs la pantalla del juego en español. Como siempre, la podéis encontrar en la sección hispana de la editorial de Olivier Legrand, o directamente en el enlace la Égida del Maze Master.



La pantalla consta de cuatro paneles, con una ilustración por una cara (las portadas de los libros básicos) y diversas tablas en la parte trasera.



Español:http://mazesandminotaurs.free.fr/spanish.html



Descarga directa (dadle a Guardar como):

http://mazesandminotaurs.free.fr/EGIDA.pdf

Programa Radio Telperion 10-02-2010, por Meroka a las 19:03 - 11-02-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 10-02-2010.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Bruma ya disponible para descarga!!!, por Demonio Sonriente a las 23:37 - 09-02-2010
Así es, el Bruma, juego participante del CreaFUDGE ya está disponible para descarga como siempre desde esta misma página cómo PDF de descarga directa y en en la sección de descargas de Rolero.Net contenido en un archivo ZIP.



Este juego de 50 páginas escrito por Pallando el Viajero, ha sido ilustrado por Nestor “Tenso” Villarubia y un servidor (que más que ilustrar he coloreado, la verdad). Se trata de un juego de ”superhéroes” con un giro especial, ya que en Bruma los jugadores no son los poderosos héroes. El resto del mundo son los héroes, los que tienen capacidades especiales. Los jugadores son simples personas normales que intentan sobrevivir y no ser eliminados inpunemente.



Además de en su correspondiente sección en Demonio Sonriente más abajo os ponemos los enlaces de descarga directa.



Los enlaces de Descarga:



Bruma: Escrito por Pallando el Viajero e ilustrado por Nestor “Tenso” Villarubia y Zonk-PJ. Un juego de “Superheroes” con un giro especial, ya que en Bruma los jugadores no son los poderosos héroes. El resto del mundo son los que tienen capacidades especiales. Los jugadores son simples personas normales que intentan sobrevivir y no ser eliminados impunemente. 50 páginas.



* Descarga el PDF (descarga directa).

* Descarga el PDF en Rolero.Net (en archivo Zip).

Decimonovena Portada Lunar, por El Senado a las 23:34 - 09-02-2010
Ya tenemos nueva portada en Fanzine Rolero.



Luna de transición, pendientes de ajustarnos a un nuevo ciclo lunar, cambiando luna nueva por luna llena.



Portada espectacular esta, 3 reseñas, nada más y nada menos.



- Spirit of the Century: el juego que puso en canderlero el sistema FATE analizado a fondo por Aquilifer.



- Dragon Age RPG: la versión rolera del famoso videojuego, juzgada por Miguel de Rojas; alguien que bien conoce el rol en general y el fantástico medieval como para juzgar un producto (en caja) que pretende crear nuevos roleros.



- Poison´D: otro juego no convencional revisado por Eusebi. Esta vez son piratas nada románticos en un juego con mecánicas que llamarán vuestra atención.



En material jugable no nos quedamos cortos tampoco.



- Aquilifer nos ofrece Una Libación por los Muertos, que cierra su trilogía cartaginesa de Arcana Mundi… incluyendo visos para que continuemos jugando en ese escenario.



- trukulo nos ofrece Aventuras Épicas, un juego de rol desarrollado con Microlite D20 tirando a la sencillez esencial y el transformismo en los dados (teneis que verlo). Además, está ilustrado por Hakan Ackegard, cuyo arte ilustra esta noticia.



- Tirano y Gwen (otro miembro de Arcano XIII, debutando esta portada) nos pasan la conversión al sistema Gumshoe de la aventura gratuita de Haunted House, Los Zapatos del Muerto.



- Alex Werden ofrece un kit de herramientas RyF para juegos de terror, cthulhutoides e incluso de ciencia ficción.



- Y por si esto fuera poco, tocaba el compendio de todo el material producido en el Fanzine Rolero para Esoterroristas durante 2009. Más de 100 páginas maquetadas e ilustradas con 3 módulos que igual te has perdido y múltiples ayudas de juego.



Y como si fuera aún poco, Kenshin trata:



- Una nueva hoja de ruta para orientar la creación de juegos de rol… cuando el sistema sí importa



- Un nuevo acercamiento a la forma de plantearse interpretar y vestir al personaje desde la perspectiva de la oratoria y la comunicación.



Hemos tardado un poco más de la cuenta incluso teniendo en cuenta que varíabamos el calendario; pero estamos seguro de que os va a compensar la espera.

Programa Radio Telperion 03-02-2010, por Meroka a las 20:40 - 04-02-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 03-02-2010.



En esta ocasión nos traen un entrevista con Juan Carlos Herreros de Ediciones Sombra.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

RolGratis estrena web, por Meroka a las 19:13 - 29-01-2010
Ya que dentro de poco cumpliremos cinco años dedicados a nuestra afición, hemos decido renovar la web de RolGratis, pero no una renovación cualquiera.



Además del cambio estético que mejora la visibilidad de la web y las noticias, hemos ido un paso más allá buscando dar un mejor servicio.



Para ello hemos sustituido el tradicional cambio de banners por dos nuevos espacios dedicados a las Radios y Podcast de Rol, y por supuesto a los Foros y Webs de Rol.



RolGratis es un lugar de paso para muchos roleros, y creemos que era nuestro deber dar a conocer la existencia de las decenas de páginas, proyectos e iniciativas que se ven en el mundillo, por lo que hemos creado estos espacios y hemos puesto un enlace debajo de cada uno de ellos para que podáis hacer las sugerencias de nuevos sitios que estiméis oportunos e interesantes para la afición.



Por ahora tenemos pocos enlaces, pero con vuestra ayuda, esperamos tener dentro de poco un buen puñado de ellos. A ver si juntos descubrimos esas pequeñas joyas que pululan en la red y que merecen ser conocidas por todos los aficionados.

Programa Radio Telperion 27-01-2010, por Meroka a las 11:01 - 28-01-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 27-01-2010.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Programa Radio Telperion 20-01-2010, por Meroka a las 18:45 - 21-01-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 20-01-2010.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Desde el Sótano #72, por Meroka a las 01:04 - 18-01-2010
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 72 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



Índice número 72

www.desdeelsotano.com



* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.

- Jornadas: nuestra visita a las Enroladas 09 que se celebraron en
Mieres a finales del año pasado.

- Bibliografía: Cine + Rol. Como juntar estas dos aficiones en un juego
como Rol Negro.



* Ambientación

- Juegos: Lubridisco. Un interesante juego de mesa del universo Exo, con
reglas para que tus personajes puedan también participar.

- Relato: un relato sobre el Sector Libertad que daja más preguntas que
respuestas.

- Personajes: Juan Monleón Freire, un informatico que cierta debilidad
por los juegos de azar para Cunia, la ciudad de Rol Negro.

- Personajes: Víctor Urendes Carrión, un detective que una vez tuvo
muchos sueños y despertó en la cudad de Cunia.

- Regalia: Emblemas del ejérctiro de la RFP. Recuperamos uno de los
artículos iniciales de la web de Sombra (allá por el año 2000) que se había
quedado un poco perdido en las diferentes reorganizaciones de la web.

- Relato: Feliz 3466. El habitual mensaje de Exo de fin de año... esta
vez nada halagüeño.



* Reglas

- Fauna: Animales: enemigo salvaje II. No era suficiente con los
soldados enemigos, ahora, además, habrá que fijarse en las serpientes en
Comandos.

- Fauna: Moscadrak, una aliado y enemigo de los tikki para el duro mundo
de Pangea.
Equipo

- Naves: Caza desmontable clase Mosquito. Un caza para ocultarlo y
enfrentarlos a todos, en el oscuro espacio, donde nadie oye tus gritos...

- Armas: Neurogranada. Siempre quisiste contar con una granada
aturdidora como la fabricada por la corporación Hedgerson.

- Armaduras: ¿Ropa ogniseña? Este artículo da nueva vida a los ognis.

- Armas: Pistola en la manga. Un artilugio casero para los más osados de
Cunia.



* Sucesos

- Cronología: la guerra día a día, Enero de 1937.

- A.D.E.G. '66: Enteku '66, la galaxia al día. ¡El presidente visita
Vettera!

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Enero 2010



* Aventuras

- CEP: Carrera Del-Farn 0. Una interesante adaptación de las reglas de
CEP para poder jugar carreras espaciales como escenarios del juego de
tablero o como complemento de tus partidas.

- Exo: El calor del Vacío. Una interesante y claustrofóbica partida en
la colonia Thermaine, en el sistema Rindhare.

Programa Radio Telperion 13-01-2010, por Meroka a las 16:53 - 15-01-2010
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 13-01-2010.



En esta ocasión cuentan con una entrevista de lujo con Antonio Polo, el autor de la nueva edición de Aquelarre que publicará NSR.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Decimoctava Portada Lunar, por El Senado a las 10:41 - 05-01-2010
Al borde del fin del mes y con ello, del año, llega la nueva portada lunar publicada hace unas cuantas horas y un par antes de las campanadas, condicionada porque dada la complejidad y laboriosidad de algunos de los contenidos en redacción, hemos ido haciendo esta portada terminando materiales ya para la de enero, casi haciendo las dos portadas a la vez, esperando para la siguiente dos ambientaciones casi acabadas ya de RyF, por ejemplo.



Esta luna tenemos en reseñas a Unläut, un storytelling de pura cepa sin dados ni máster en el que interpreta cada jugador a una banda de metal. Eusebi siempre anda buscando que juegos peculiares traernos para sorprendernos.



Continuando con secciones y artículos a largo plazo que estaban en marcha, ZonkPJ continua con su trabajo para que podamos jugar ciertas razas de Mundodisco en el GURPS del manual publicado por Edge.



Tirano nos propone su último trabajo para Esoterroristas, esta vez tratando una habilidad especial para bichejos que fue presentada en el suplemento genérico de Gumshoe: Book of Unremitting Horrors.



Werden continua tratando ideas y forma de afrontar las historias con superhéroes para con sus variedades de roleo. Hoy se enrolla como las persianas con eso de las ucronias.



En cuanto artículos, Aquilifer aborda la cuestión del tiempo de campaña y como tratar la experiencia de juego (PX), Werden plantea formas de partida que adaptan la narrativa de Canción de Fuego y Hielo aparte de la ambientación. Miguel de Rojas nos alecciona en el arte de crear y



Debuta Carlos Plaza, autor de Shadow Hunters, explicándonos como proyectar un juego de rol.



Tendreis material jugable con la descarga completa de XD6, una variación de SD6, conocido de esta casa, pero con recursos FATE; así como también debuta la gente de Taura: Lands of Alchemy como con dos ayudas más, +Rol (un parche para cualquier sistema de reglas que introduce cartas) y DKRol Simple, una versión liberada y lite de lo que los autores nos enseñarán cuando aparezca el juego de rol propio en el que llevan varios años trabajando.



Y como guinda, Koña nos habla del proceso creativo de la portada del futuro recopilatorio de Esoterroristas 2009 con todo el material ofrecido en el Fanzine el año que dejamos, disponible en unos 20 días.

Desde el Sótano #71, por Meroka a las 20:40 - 26-12-2009
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 71 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



Índice número 71

www.desdeelsotano.com



* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que están detrás de esto.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.



* Ambientación

- Corporaciones: Daima. Una corporación de elementos del hogar que
extiende su influencia a casi toda la galaxia de Exo.

- Estética: Aspecto Externo Veddio. Todo lo que siempre quisiste saber
sobre las mutilaciones, tatuajes y demás de los veddios y nunca te atreviste
a preguntarle a un veddio.

- Personajes: Yunsen Yunga, el prsidente de la corporación Daima
desvelado.

- Personajes: Carlos León, retrato de este emprendedor de la ciudad de
Cunia.

- Personajes: Isabel Peiró Julián, una asesina que trabaja como
detective en la ciudad de Cunia.

- Organización: Los pizzeros. Allá donde hay una necesidad, siempre hay
alguien que encuentra un modelo de negocio en la ciudad de Cunia.



* Reglas

- Especialización: Viviendo al Límite, un repaso por el popular programa
de investigación de la RFP y sobre los tipos de personajes que pueden formar
parte de su plantilla.

- Flora: Pitaya Roja, de suculento y apetitoso aspecto, este fruto de
Pangea esconde un don y un peligro mortal.

- Especialización: Procedimientos especiales, especializaciones
policiales para algunas habilidades de Rol Negro.



* Equipo

- Armas: Mano aioll. Poco a poco empiezan a desvelarse los secretos de
la UPG y algunos son escalofriantes.

- Sanitario: TRA Ghar, este antiguo artilugio de los ghar ha salido a la
luz al ser mencionado Por Ceimar, la skardar de la UPL, en uno de sus
últimos discursos.

- Armas: lanzallamas Pantera, de los peligros de dar ideas a terceros.
Un arma callejera de efecto demoledor en las calles de Cunia.



* Sucesos

- A.D.E.G. '65: Lopeku '65, la galaxia al día.
- Cronología: la guerra día a día, Diciembre de 1936.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Diciembre de 2009



* Aventuras

- Rol Negro: Las Apariencias Engañan. Una aventura para Rol Negro para
4-6 jugadores, jugadas en las Tierra de nadie 2009, donde la defensa de los
animales tiene un papel protagonista.

- Rol Negro: Escolta vacacional, una aventura para Rol Negro en un
entorno veraniego que fue jugada en las Ludo Ergo Sum 2009.

Programa Radio Telperion 16-12-2009, por Meroka a las 12:40 - 20-12-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 16-12-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

El Salvaje Oeste, nueva ambientación para OCYO, por Meroka a las 21:05 - 15-12-2009
La gente de OCYO no permanece ociosa (ya lo sé, un chiste muy malo). Este mes de Diciembre trae novedades.



Se trata de El Salvaje Oeste, una ambientación escrita por Alberto Blanco e ilustrado por Francesc Montserrat, y que como su nombre indica, nos sitúa en el Oeste americano del siglo XIX.



No contentos con dar una nueva ambientación para su sistema de juego, en sus 16 páginas incluyen tres aventuras listas para jugar.



Como siempre, para más información, visitad su web en http://www.rolgratis.com/ocyo/.

Programa Radio Telperion 09-12-2009, por Meroka a las 21:42 - 10-12-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 09-12-2009.



En esta ocasión cuentan con una entrevista en directo con Jacobo Peña ´Calaboso´, uno de los autores del afamado Haunted House.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Programa Radio Telperion 02-12-2009, por Meroka a las 20:57 - 03-12-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 02-12-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Kabolta ya disponible para descarga, por Demonio Sonriente a las 11:51 - 29-11-2009
Así es, el Kabolta, juego sobre autómatas perseguidos y esclavizados participante del CreaFUDGE ya está disponible para descarga como siempre desde esta misma página cómo PDF de descarga directa y en Rolero.Net en un archivo ZIP.



Este libro, escrito por Gastón “Nightwalker” Flores, ha sido ilustrado por Jon “Bandido” Perojo, Mauro Mussi y el que suscribe. Una de las ideas que hemos mantenido con el arte es que fuese lo más evocador posible de las distintas posibilidades y enfoques que se le pueden dar al Kabolta.

Los Zapatos del Muerto ya disponible para descarga, por Meroka a las 16:18 - 28-11-2009
Tal y como prometieron, ya está disponible para descarga el módulo Los Zapatos del Muerto, el primer módulo oficial editado de Haunted House.



Desde ahí se puede descargar el módulo, además de la ayuda de juego que nos permitirá jugarlo en otro juegos y sistemas, como son el RyF, GORE, Líbido, FUDGE y D20.



Por supuesto, además de poder descargarlo de forma gratuita, también podéis comprar el manual de Haunted House y el módulo reseñado en la FK.



Aprovecho para dar las gracias a Alex Werden por la noticia, y esperamos que el módulo sea todo un éxito de ventas.

Programa Radio Telperion 25-11-2009, por Meroka a las 20:35 - 26-11-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 25-11-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Decimoséptima portada lunar, por El Senado a las 22:53 - 24-11-2009
Otra vez en la brecha, amigos míos. habemus portada lunar.



En reseñas tenemos Tatters of The King (Los Harapos del Rey) un análisis de una ambiciosa campaña para Llamada de Cthulhu. Por Eusebi.



Lo mismo que tenemos un suplemento para un clásico insoslayable, también tenemos el análisis del suplemento de un juego independiente español: Los Zapatos del Muerto para Haunted House, con sabor a los 90, Twin Peaks y Expediente X.



Adelantándonos a las fechas vamos cargaditos de regalos:



- Una ficha para Violencia JdR por Alex Koña

- Un motor para roles en vivo modulares de Cirtheru basado en banquetes.

- La segunda entrega de perfiles para las fuerzas de supresión de Esoterroristas vistas en en La Verdad sobre el Esoterror de Edge, por Tirano.

- Una versión actualizada, ampliada y en PDF del sistema genérico que usa Inferno JdR, el SD6, en PDF maquetado e ilustrado, por Cifuentes y Fian.



Y además:



- D&D: Demócratas y Dragones, metajuego para rol de fantasía para subir a otro nivel tus personajes ya épicos.

- Miguel de Rojas continua con sus artículos para jugar a Star Wars con un centro de gravedad como es la búsqueda de reliquias jedis.

- Aquilifer trata en un ensayo los procedimientos y bondades del rol ambientado en la Historia.

- Miguel de Rojas, haciendo doblete, aborda las nuevas corrientes USA de la edición de rol; la vuelta del rol en cajas.

- Werden estrena sección, Masters & Masterminds para tratar los rigores de concebir ambientaciones para juegos de superhéroes.



Y gracias al cielo, esta luna no tenemos tira. La comunidad rolera puede descansar más tranquila, pero tememos que esta paz no dure mucho…

Novedades para OCYO, por Meroka a las 22:37 - 24-11-2009
Los chicos de OCYO no paran de darnos sorpresas, así que vamos a hacer un resumen.



En esta ocasión nos presentan:

- Mejora estética de web.

- Subido el manual de Supers, ambientación de superhéroes para OCYO.

- Ampliado, revisado y maquetado el texto de la ambientación Mechas. Se incluyen hojas de control de mecha.



En el apartado de módulos:

- Afrikanerhart, ambientado en las guerras Boer a finales del Siglo XIX.


- El monolito en el hielo, una aventura de terror en las solitarias montañas de Alaska

Siguen trabajando en un par de ambientaciones de las que daremos más detalles pronto.



Enhorabuena a la gente de OCYO, que está haciendo una gran labor con su sistema de juego.

Corregidos enlaces juegos CreaFUDGE, por Meroka a las 23:28 - 19-11-2009
Gracias a las indicaciones de Bandido, hemos corregido algunos de los enlaces de los juegos participantes en el concurso CreaFUDGE de Demonio Sonriente.



En concreto, se trata de los juegos cuyos manuales han sido editados, y son los siguientes:


Bosque

Fashion Fudge O Sea

Hispania

Kabolta

Los Bronwells

Spirit of the Dale

Programa Radio Telperion 18-11-2009, por Meroka a las 18:12 - 19-11-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 18-11-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.



En esta ocasión he estado con ellos en su estudio de Guadalajara, y les agradezco mucho su invitación y que me aguantaran durante la hora y media de emisión. Siempre es un placer estar con vosotros, y aquí me tenéis para lo que sea. Por supuesto, dar las gracias a Vendetta por dedicarme esa maravillosa canción de The Animals The House of Rising Sun.



Un abrazo para todos vosotros.

Ofensiva Rolera en las Ondas, por Meroka a las 18:27 - 18-11-2009
Si bien hasta ahora teníamos a Radio Telperion como único medio de información radiofónica en las ondas desde Guadalajara en el 107.4 FM Radio Arrebato de Guadalajara y por internet todos los miércoles durante una hora y media, nos llegan noticias de nuevas emisoras en España.



En Salamanca tenemos Algo Más Que Rol, un programa de Radio Universidad en el 89.0 FM, y que como su nombre indica, además de rol, trata temas como el cómic, manga, anime, información sobre jornadas, etc. El programa tiene una duración de unos 15 minutos y emite todos los jueves, y mañana emitirá su cuarto programa.



Y no para ahí la cosa:



Desde Valencia anuncian un nuevo programa de radio; La Base Secreta en el MiRadio en el 90.1 FM de Valencia, y nos prometen una hora de 21 a 22 horas de comics, rol, cine, etc, todos los viernes, empezando a emitir el 4 de diciembre.



Así pues, tendremos rol los miércoles, los jueves y los viernes en las ondas, y por supuesto en internet vía streaming y descargas en mp3.

Senderos de Umbría #4, por Meroka a las 17:51 - 18-11-2009
El portal de rol por web Comunidad Umbría ha editado en número 4 de su boletín Senderos de Umbría editado bajo licencia Creative Commons correspondiente al mes de noviembre.



En esta ocasión nos deleitan con una ayuda de juego para conocer e interpretar las distintas lesiones que pueden sufrir nuestros personajes a base críticos, unas indicaciones y reseñas para ambientar partidas de Ciencia Ficción, una guía muy interesante que todo el mundo debería leer sobre los foros y cómo escribir en ellos, etc.



En el apartado de módulos, este número nos trae Infierno en el Pacífico, para Zombie All Flesh Must Be Eaten, y una sección de humor umbriano.



Podéis descargar el Ezine en http://www.comunidadumbria.com/ficheros/revista/sdu_4.pdf.

OCYO a la venta en Lulu.com, por Meroka a las 17:39 - 17-11-2009
La gente de OCYO se ha puesto manos a la obra y ya tiene disponible a la venta en Lulu el manual básico del juego.



El libro consta de 34 páginas en blanco y negro, y se vende por 7,26 €



Nos informan además de que están trabajando en dos nuevas ambientaciones para el juego, y alguna se encuentra ya en fase maquetación... pero hasta aquí puedo leer ;-)



Para más información:

Página oficial del juego

OCYO en Lulu.com

Los Zapatos del Muerto ya a la venta, por Meroka a las 17:20 - 17-11-2009
Tras una corta espera, ya está disponible para su venta Los Zapatos del Muerte, el primer módulo oficial de Haunted House.



Son 60 páginas en blanco y negro con portada a color, y viene preparado no sólo para ser jugado con el sistema de Haunted House, sino también con las conversiones para FUDGE, Rápido y Fácil, Líbido, GORE y SRD de la OGL D20, y todo ello por sólo 9,95€ aunque fieles a su filosofía, en breve lo pondrán para descarga en su web http://rol-the-bones.blogspot.com/.



Para más información, os recomendamos los siguientes sitios:

Nota de Prensa de Rol the Bones

Galería de imágenes del libro

Información adicional en la FK

Reseña del libro en la FK

Desde el Sótano #70, por Meroka a las 17:42 - 16-11-2009
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 70 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com




Índice del número 70



* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que están detrás de esto.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.

- Bibliografía: As de Pique. Recomendamos este interesante cómic para
los aficiondos a Comandos y a la Segunda Guerra Mundial en general.



* Ambientación

- Minerales: Glosario de minerales (M). Hemos alcanzado el ecuador de
este conjunto de interesantes artículos para aumentar la tecnojerga de tus
partidas de Exo.

- Personajes: Aruk, El Tranquilo. Un medwan anciano para Pangea que
podrá aportar un poco de sabiduría tribal a tus personajes.

- Personajes: Carlos Trapero Ciscar. Un ladron de la ciudad de Cunia que
puede completar tus partidas como PJ o PNJ.

- Corporaciones: Nakarmaika. Una corporación de comida rápida de la
galaxia de Exo. Sí, se come rápido, pero ¿se come bien?



* Reglas

- Especialización: !Tang. El ancestral arte de combate cuerpo a cuerpo
yemer al alcance de aquellos personajes de Exo que quieran iniciarse en sus
misterios.

- Naves: Distribución de energía en naves espaciales. Lo que siempre
quisiste saber para tomar decisiones en el puente de mando de una nave Exo.

- Razas: Los Daurog. Criaturas de leyenda en el primitivo mundo de
Pangea.



* Equipo

- Armaduras: Chaleco antiimpactos PresMark. La proximidad de la final de
la copa pel·les invita a todas las empresas a sacar al mercado sus mejores
galas.

- Armas: Munición ionizada. Temida por muchos, anhelada por muchos, la
munición ionizada es un avance tecnologico en el universo Exo.

- Armaduras: Tejido SK. En la fase previa de la liga pel·les, los KBP
sosprendieron a los espectadores con una curiosa equipación deportiva. Hemos
desvelado sus misterior.

- Fetiches: Las Piedras Litilos. Misteriosos totem atrubuidos a los
akari y sobre los que circulan varias leyendas entre los que viajan por la
costa.



* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Especial Día de la Paz: la UPL inicia la guerra. ¡La
hemos vuelto a liar!

- Cronología: la guerra día a día, Noviembre de 1936.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Noviembre de 2009



* Aventuras

- Pangea: El espíritu de las aves: una aventura de pangea ideal para
iniciar a tus amigos en este juego prehistórico.

- CEP: Rescate desesperado. Un escenario de CEP siempre es algo más que
una batalla espacial.

Reparado Servidor FTP RolGratis, por Meroka a las 11:13 - 14-11-2009
Tras varias horas de trabajo esta noche, por fin tenemos otra vez disponible el servidor FTP, de manera que todos los autores que tienen alojamiento en nuestro portal pueden volver a acceder a sus carpetas para modificar sus webs y subir material.



Perdonad el retraso, pero como suele ocurrir, lo más obvio es lo que menos buscamos... un problema en la configuración del nuevo router tenía bloqueado el servidor.

Programa Radio Telperion 11-11-2009, por Meroka a las 23:18 - 12-11-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 11-11-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Traducida la Guía del Maze Master del Maze and Minotaurs, por Meroka a las 16:37 - 11-11-2009
Carlos De La Cruz nos anuncia en su web La Frikoteca la traducción de la Guía del Maze Master del juego de rol Maze and Minotaurs por parte de los hermanos De La Cruz (Sergio como traductor y Carlos como editor).



Gracias a su excelente trabajo ya están disponibles los dos manuales básicos del juego, y el siguiente libro en el cual trabajarán es el Compendio de Criaturas.



Para más información sobre el juego y descargar el manual, pasos por La Frikoteca.



Carlos quiere hacer un agradecemiento especial a su hermano Sergio por currarse la traducción, a Olivier Legrand (creador del juego) por hacer el PDF y colgarlo en su web y a sí mismo (a Carlos, me refiero) por la labor de edición y revisión del texto (uy, que se me ha olvidado borrar lo último) XD XD XD

Los Zapatos del Muerto: Personajes Pregenerados, por Jacobo Peña y Josue Insua a las 16:08 - 11-11-2009
Como anunciábamos anteriormente, hemos preparado un documento con los
personajes pregenerados para el módulo Los Zapatos del Muerto, adaptados a
otros sistemas de juego. Los sistemas elegidos finalmente han sido:



FUDGE (versión Demonio Sonriente)

Rápido y Fácil

Líbido

GORE (similar al BRP de Chaosium)

System Reference Document (d20)



Sin embargo, el documento aporta también las claves para pasar las
características, campos de experiencia y niveles de dificultad de Haunted
House
a otros sistemas porcentuales, de tirar y guardar o de número de éxitos
para que podáis adaptar el módulo a practicamente cualquier sistema de juego.



El documento en cuestión, de dos megas y medio, podéis descargarlo del blog
oficial de Haunted House, http://rol-the-bones.blogspot.com.



También adjuntamos a la presente nota de prensa nueve páginas del módulo para
que podáis ver algo del material que estará a la venta en ya pocos días.



Muchas gracias a todos por vuestro interés.



Jacobo Peña y Josue Insua

Novedades para Tierra Mágica, por Meroka a las 17:48 - 08-11-2009
Fernado Lafuente, el autor de Tierra Mágica, nos anuncia nuevas novedades para su juego.



En esta ocasión se trata de las nuevas ilustraciones de las razas y profesiones de Tierra Mágica creadas por Leticia Berdala para el juego, y la inclusión de los 6 mapas para el juego y una hoja de personaje. Todos ellos pueden ser descargados desde la web del juego.



En la faceta literaria del autor, decir que en su web podéis disfrutar de algunos relatos cortos de su libro La Llama Vital, además de Sembra Valores, Recoger Futuro y Fabulas del Siglo XXI, y que pronto será editado el que será el cuarto libro del autor titulado El Campamento del Fin, una colección de relatos con tintes fantásticos.



Para más información sobre el lado literario de Fernando Lafuente, pasaos por su web de literatura.

Shadow Hunters, nuevo juego de rol de terror y misterio, por Meroka a las 20:16 - 06-11-2009
Un nuevo juego de rol de libre distribución en la red: Shadow Hunters.



Copiando de la web del autor (nada como el padre de la criatura para vender sus virtudes y ventajas de su retoño):



SHADOW HUNTERS es un juego de rol de misterio y terror. En él, los jugadores encarnan a los Shadow Hunters, “elegidos” en una cruzada eterna contra las distintas facetas del mal sobrenatural, conocido como “el Lado Sombrío”. Algunos de estos seres, como los fantasmas o los demonios, son de sobra conocidos, mientras que otros permanecen en secreto, ocultos de la humanidad, de forma que solo los Shadow Hunters son conscientes de su existencia.



La misión de los Shadow Hunters es doble, ya que deben evitar tanto que el mal acabe por dominar o destruir la Tierra, como que la humanidad sepa que las distintas criaturas del Lado Sombrío son algo más que leyendas. La gran mayoría de estos seres provienen de dimensiones paralelas a la nuestra, denominadas “Zonas”. Algunos seres de estas Zonas se dedican también a combatir el mal, por lo que el jugador tiene, además de los Humanos, otras cinco opciones de raza: Ángeles, Elfos, Gárgolas, Oscuros y Valquirias, que puede elegir para poder jugar. Cada una de estas razas posee poderes y características únicas y, una vez las hayas definido,... ¡tu PJ está listo para la acción!



SISTEMA DE JUEGO



SHADOW HUNTERS es un juego narrativo e interpretativo, con un sencillo y rápido sistema que NO NECESITA DADOS y permite introducirte de lleno en la acción, ya seas jugador o Director de Juego. El sistema de creación de personajes es muy rápido e intuitivo, y su reglamento, basado en apuestas de valores, permite que la historia fluya por sí misma, sin que el DJ ojee el libro con el fin de buscar cientos y cientos de reglas complicadas que no hacen más que convertir una partida de rol en algo farragoso e insustancial, y centrándose en la acción. Si quieres un juego con un reglamento rápido y fácil de entender, entonces SHADOW HUNTERS es tu juego.



Y hasta aquí las palabras del autor. Ahora vamos nosotros:



En cuanto al juego, decir que nada más empezar el libro tenemos un cómic que nos pone en situación de lo que será la ambientación del juego. El aspecto gráfico y maquetación rivalizan con muchas de las creaciones profesionales del sector, siendo extraordinario en estos aspectos. Son 193 páginas profusamente ilustradas a color con el formato tradicional a dos columnas con toques originales a lo largo del texto.



Por ahora sólo están disponibles en la sección de descargas de la web el manual básico y una canción que sirve de banda sonora original a la web, porque además de un buen entorno web con un atractivo gráfico muy bueno, dispone de una banda sonora propia, creada para el juego por gente que sabe de qué va el tema y ha trabajado en el mundo de los videojuegos. Por ahora se trata tan sólo de una única canción: Requiem de Luna y se puede descargar en formato mp3 desde su sección de descargas.



Un proyecto que tiene una pinta excelente y del que seguro tendremos pronto más noticias, ya que anuncian un catálogo con un buen puñado de suplementos para el juego.

Programa Radio Telperion 04-11-2009, por Meroka a las 16:36 - 05-11-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 04-11-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Los Zapatos del Muerto: Primer módulo oficial para Haunted House, por Meroka a las 22:40 - 03-11-2009
Los Zapatos del Muerto, el primer módulo oficial impreso para Haunted House,
saldrá a la venta el día 16 de noviembre. A diferencia del caso del manual de
Haunted House, esta vez no habrá proceso de prereserva, aunque creemos que
habrá ejemplares de sobra para todos los interesados. Esta aventura se
mantiene en la línea de Haunted House al proporcionar una 'casa encantada' a
los jugadores en un momento dado, pero contiene mucho más que sólo eso. En
este caso, el homenaje se dirige a las películas de terror de la primera
mitad de la década de los noventa y al cambio de perspectiva que supuso para
el género. Estoy hablando de un retorno al horror psicológico, al asesino en
serie, al monstruo interior que todos tenemos, incluyendo la agradable
camarera o el abnegado párroco.



Alguien nos dijo que estaba dirigiendo Las Máscaras de Nyarlathotep con
Haunted House y ahí empezó todo. Nos pareció tan antinatural y sin embargo
tan halagador dedicar un juego como este a una campaña tan densa, que
decidimos probar a hacer con HH algo más allá de una partida rápida de casa
encantada.



Los Zapatos del Muerto incluye una historia de asesinatos extraños,
interrogatorios en un ambiente opresivo, protagonistas con una psicología
tortuosa y torturada, bosques, carreteras vacías, autopsias, situaciones
escabrosas y descripciones frías y quirúrgicas que por su asepsia resultan
aún más tenebrosas que la sobreexposición a la sangre de los ochenta. El arma
más poderosa del mal no será su cuchillo, sino su cerebro retorcido, su falta
de alma, su misma condición inhumana; el origen del terror no será tanto lo
que ocurre como el ambiente y la forma en que ocurre. Algo así como Aníbal
Lécter de caza por Twin Peaks.



El módulo está pensado para un grupo de 4 a 6 jugadores y los playtestings
confirman que puede terminarse en un par de sesiones de juego. El contenido
está diseñado de manera que proporcione todo tipo de apoyos a la narración
para que esta resulte eficaz: pnjs extraños y trabajados, declaraciones de
testigos, introducciones separadas a la aventura, organización del texto en
base a su uso.. También proporciona el historial y los datos de 6 personajes
pregenerados que encajan bien con el módulo, pero es posible usar personajes
propios para jugar la partida, siempre que cumplan algunos requisitos. Para
hacer aún más fácil el uso del material, en breve los autores proporcionarán
un documento en pdf gratuito y compartible en el que explicarán cómo adaptar
el sistema Haunted House a otros sistemas de juego y la conversión de los
personajes pregenerados a estos otros sistemas. De esa manera, y aunque
Haunted House puede obtenerse en descarga gratuita
(http://www.likantropia.com/haunted/), no será necesario que se use ese
sistema de juego para disfrutar de la aventura Los Zapatos del Muerto.



Un saludo cordial a todos. Ya sabéis dónde estamos si queréis hacernos
cualquier consulta.



Jacobo Peña y Josué Insua, autores de Los Zapatos del Muerto



Esta es la nota de prensa lanzada por la gente de Haunted House.



Por lo que a mí respecta, puedo deciros que tuve el placer de jugar parte de dicho módulo en las II Ludo Ergo Sum, dirigida por el mismo Jacobo Peña, y no sólo me pareció muy bueno, sino que con algún pequeño retoque que comenté al autor, podría transformarse en una gloriosa campaña donde desentrañar el misterio y erradicar el mal podría ser una auténtica hazaña recordada durante años por los jugadores. Perdonad que no de pistas, pero no quiero spoilear el magnífico módulo.



En cuanto al módulo en sí, lo que se dice el formato físico, tuve también ocasión de echar un vistazo a la prueba de imprenta, y no desmerece en absoluto de muchas publicaciones profesionales.



El módulo se publica bajo licencia Creative Commons, pero su descarga todavía no está disponible, aunque se barajan varias alternativas sobre su libre distribución que todavía no se han concretado.

Nuevas Actualizaciones para C-System, por Ryback a las 22:42 - 31-10-2009
Ultimas actualizaciones sobre C-System:



SHONEN!



Juego con un acentuado estilo anime, compuesto a su vez de cuatro módulos independientes:



- Cracy School.- Para jugar como alocados estudiantes de instituto.

- Kayjus&Mech.- Para ponerse a los mandos de robots gigantescos y enfrentarse a monstruos a´ñun más gigantescos.

- Thamesy Yaban.- Para jugar al más puro estilo Street Fighter.

- Santos de Atenea.- Para jugar como defensores de la justicia con objetos divinos.



Los cuatro módulos pueden usarse de forma independiente o en conjunto, por lo que en realidad hablamos de cuatro juegos en uno.



El juego se puede descargar de aquí:



http://www.4shared.com/file/116799445/12f605e3/Shonen.html



Y de aquí:



http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/ Shonen.pdf




THE WHITCHER



Ambientación basada en las novelas y videojuegos sobre Geralt de Rivia de Andrzej Sapkowski. Una interesante obra donde la fantasía y la magia se entremezclan con la miseria, el racismo y las intrigas políticas.



El juego se puede descargar de aquí:



http://www.4shared.com/file/134343384/150d1c6b/The_Witchers.html



Y de aquí:



http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/ TheWitchers.pdf

Kabolta ya disponible para descarga, por Demonio Sonriente a las 16:06 - 30-10-2009
Salud!



Así es, el Kabolta, juego sobre autómatas perseguidos y esclavizados participante del CreaFUDGE ya está disponible para descarga como siempre desde esta misma página cómo PDF de descarga directa y en Rolero.Net en un archivo ZIP.



Este libro, escrito por Gastón “Nightwalker” Flores, ha sido ilustrado por Jon “Bandido” Perojo, Mauro Mussi y el que suscribe. Una de las ideas que hemos mantenido con el arte es que fuese lo más evocador posible de las distintas posibilidades y enfoques que se le pueden dar al Kabolta.



Para más información:

http://demoniosonriente.com/blog/?p=142

Programa Radio Telperion 28-10-2009, por Meroka a las 15:48 - 30-10-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 28-10-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Nuevo módulo Pulp: La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham, por Three Fourteen Games a las 21:33 - 27-10-2009
Estimados amigos,



Tras muchas versiones, pruebas, y correcciones, finalmente tenemos el placer de compartir con vosotros nuestro primer escenario de Terror Pulp. Se trata de `La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham´.



Os agradeceríamos diérais difusión a esta partida (su distribución es mediante PDF de Descarga Gratuita) en vuestro medio. Igualmente, si encontráis de interés realizar una reseña una vez la hayáis leído, estamos a vuestra disposición y aceptaremos todo tipo de crítica (solo así podremos mejorar para la próxima).



En esta aventura los personajes son parte de los inquilinos de una Casa de Huéspedes durante la Depresión en Estados Unidos, cuando ya empiezan a oírse vientos de guerra en la Vieja Europa.



La segunda noche de partida encontrarán muerta a una de las inquilinas. Aparentemente el asesinato no tiene nada de sobrenatural...



La aventura se distribuye en formato PDF, y su DESCARGA es GRATUITA. No está preparada para ningún sistema de juego en concreto, pero está diseñada para que sea sencillo adaptarla a vuestras preferencias con muy poco trabajo.



Si os pica la curiosidad o si queréis echar un vistazo, visitad nuestro blog para descargarla:



http://threefourteengames-es.blogspot.com



¡Nos encantará escuchar vuestras opiniones!

Aarkan el juego de rol medieval fantástico, por Meroka a las 21:21 - 23-10-2009
Debido al desastroso retraso que tengo en el correo, he publicado hace poco el estreno de la nueva web del juego, y ni siquiera había dicho nada de él. Es por ello por lo que espero subsanar el tremendo error cometido, y vamos a presentarlo como se merece, y para ello nada como las palabras de su autor, Agustín Tomás Prieto Dupraz:



Mis amigos y yo empezamos jugando GURPS, pero nunca lo entendimos del todo y entonces terminábamos jugando de la manera que mejor nos parecía. Tiempo después empecé a jugar Star Wars d20 y me pareció que tenía muchas reglas inútilmente (igualmente lo jugué, fui Máster). Así que traté de simplificarlo. No lo logré debido al complicado concepto de la Fuerza, la cual hace que inventar un sistema que funcione sea extremadamente difícil. Este fallo me amargó y no quise volver a hacer un juego de rol. Hasta que conocí La llamada de Cthulhu. Me encantó el sistema de d100 de Chaosium, por lo que conseguí el manual de Runequest, y dije `éste es un sistema que puedo probar con mis compañeros del colegio (que no son muy roleros que digamos´). Poco a poco fui profundizando en el tema, y cuanto más lo leía, más me daba cuenta de que no era tan simple como yo creía. Por lo que lo descarté. En ese momento decidí retomar el proyecto de mi juego de rol. Ese proyecto fue el que, luego de un par de semanas, desembocó en este juego que yo les presento: Aarkan, El Juego de Rol de Fantasía Medieval. Ya hemos realizado tres sesiones de prueba, en las que yo he sido master, y mis amigos declararon que `fueron las sesiones de rol más divertidas que tuvieron´.



Aarkan contiene:



5 razas de personajes (enanos, elfos, humanos, medianos, semielfos).

6 clases de personajes (cazador, guerrero, mago, monje, paladín, pícaro).

4 características básicas (Fortaleza, Destreza, Inteligencia, Percepción).

8 habilidades (Atletismo, Combate, Conocimientos, Habilidad Manual, Magia, Mecánica, Persuasión, Sigilo).

Un sistema de Combate y de Magia bastante simple.
Horas de diversión aseguradas.



Como siempre, para más información, pasaos por su nueva web:


http://dragonproducciones.ning.com/

Decimosexta Portada Lunar, por El Senado a las 18:18 - 23-10-2009
Nueva portada lunar y en su ciclo cósmico. No nos quejaremos más, vale.



Esta vez tenemos una reseña de Hellas (no seas cateto y dí jelaas), por Eusebi. Una movida en plan Jasón y los Argonoautas pero Space Opera, algo muy original como Ulises XXXI.



Zonk continua con su adaptación de razas de Mundodisco para el GURPS que tenemos por estos lares, por fin tenemos Trolls!



Tirano nos ofrece perfiles profesionales militares para PJs las Fuerzas de Supresión de Ordo Veritatis, la nueva modalidad de juego que propone el primer suplemento de Esoterroristas ya editado en España ¿Quieres hacerte un francotirador?



Francisco Agenjo nos ofrece una ingeniosa corporación para usarse en ambientaciones ciberpunk.



Inaguramos una sección que ya existía de facto: Crónicas. Allí estarán desde ahora los reportajes y experiencias de colaboradores que pasan por eventos y jornadas roleras. Para celebrarlo (o porque ellos los han celebrado y alguno de nosotros ha podido asistir), tenemos crónicas de dos eventos esta portada lunar: Aquilifer en las Ludo Ergo Sum y Alex Werden en las ERIAL.



Como no, no podía faltar el cuidar los juegos de la gente de Rolero.net



- Alex Koña nos ofrece una ficha de PJ para Inferno JdR



- Werden nos da indicaciones acerca de como construir un sistema desde RyF para jugar a su Inferno.



- Tirano nos revela parte de las nuevas mecánicas de su juego Q basadas en RyF. Ahora el sistema genérico tiene una rutina para estados de salud explícitos y una nueva forma de calcular el daño que se basa en el éxito de la tirada de habilidad.



- Por último con Duelo en Damefoncée de trukulo tenemos un módulo de RyF listo para jugar maquetado e ilustrado. Se trata de la partida a iniciación del sistema que se uso en las Kritik, inmerso en la ambientación de Quattrocento.



Y como no, la tira cómica, que no falte.

Programa Radio Telperion 21-10-2009, por Meroka a las 16:15 - 22-10-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 21-10-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Desde el Sótano #69, por Meroka a las 21:08 - 20-10-2009
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 69 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com




Índice del número 69



* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que están detrás de esto.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.

- Bibliografía: Cinco tumbas al Cairo. Interesante y poco conocida
película de Billy Wilder cuyo argumento da para una o dos partidas de
Comandos, mejor si es un rol en vivo.



* Ambientación

- Arte: Cristales armónicos. Poco a poco vamos conociendo a los
verrianos desde un punto de vista menos humano, sin la deformaciones que dos
guerras centenarias han producido.

- Personajes: Harold Alexander. Uno de los generales británicos más
eficaces de la Segunda Guerra Mundial que fue parcialmente eclipsado por su
compatriota Monty.

- Geografía: Las Islas del Sur. Un rincón de Pangea desvelado que en tus
partidas aparecerá como una tierra misteriosa llena de gentes extrañas.

- Personajes: Marta Martinez Chong (bailarina). Marta es una mujer que
se dedica a aprovechar al máximo su cuerpo. Inteligente, práctica, sin
demasiados escrúpulos, adicta al sexo (indiferentemente con hombres o
mujeres) y a las compras.



* Reglas

- Ocupación: Analista. Una nueva ocupación para Exo: frías mentes
calculadoras capaces de desentrallar las relaciones ocultas entre los
sucesos más dispares.

- Fauna: Kubek. Un depredador del planeta Soebe III en la Federación que
se convertirá en la pesadilla de tus PJ.

- Profesión: Pescadores. Una nueva posibilidad para tus personajes de
Pangea, la mar hace buenos supervivientes.



* Equipo

- Armas: Armas camufladas: pistolas. Dos curiosos instrumentos que
dotarán de poder de fuego a, por otro lado, inocuos elementos cotidianos.
Están haciendo furor en las calles de Cunia.

- Naves: Carguero ligero Czapla RWD14. Un carguero verrianero capaz de
enfrentarse sólo a bastante peligros.

- Aviación: Avia B-534-IV. El último de los biplanos de la Segunda
Guerra Mundial...

- Ins. Musical: Dijeridu. Un instrumento que suena en las noches de los
grakines del sur del continente de Pangea.



* Sucesos

- A.D.E.G. '65: Reatku 3465. Se inicia la liga pel·les en la RFP y todo
parece quedar detenido, pero en realidad no es así...

- Cronología: la guerra día a día, Octubre de 1936.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Octubre de 2009

- ITA: Barrilete 04. Volvemos con las aventuras de la Barrilete y su
llegada al planeta de vapor donde se enfrentarán a la «confianza» de los
irkandianos.



* Aventuras

- Comandos: Los Brandemburgueses - Beowulf II: Operación almena en una
de las islas del báltico soviéticas. Una aventura histórica llena de
detalles.

- Rol Negro: Cerrado por defunción: Una partida en la redacción de un
periódico donde los redactores se toman merecida venganza del tiránico
redactor-jefe.
- Rol Negro: Cerrado por defunción: Una partida en la redacción de un
periódico donde los redactores se toman merecida venganza del tiránico
redactor-jefe.

Aarkan estrena nueva página, por Meroka a las 20:43 - 20-10-2009
Aarkan, el juego de rol de fantasía medieval estrena nueva página en la red, y anuncia próximas novedades.



Para más información:

http://dragonproducciones.ning.com/

Los Bronwells ya disponible para descarga, por Meroka a las 20:21 - 20-10-2009
Demonio Sonriente sigue trabajando a buen ritmo para poner a disposición del público los juegos presentados al CreaFUDGE.



En esta ocasión se trata de Los Bronwells, donde los jugadores interpretan a pequeños seres que tratan de pasar desapercibidos entre nosotros.



Para más información y descargar el juego, pasaos por el blog de Demonio Sonriente.

Muchas noticias por publicar..., por Meroka a las 21:21 - 18-10-2009
Un problema con el ordenador me está llevando por el camino de la amargura. El router está fallando más que una escopeta de feria, y el acceso por FTP es del todo imposible.



Así pues, entre los días perdidos para tratar de solucionar los problemas, las dificultades con el correo electrónico, etc, me temo que no he podido actualizar las noticias como debiera.



En esta semana publicaré noticias que quizá vengan con retraso. Creo que hay gente que no suele visitar determinas webs, listas de correo y foros, así que he decidido publicarlas igualmente a pesar del retraso.



Una vez más, un poco de paciencia, que poco a poco iremos poniendo esto al día, y contactaré con los autores que ha ido dando sus novedades durante las últimas semanas.

IV Quedada Interclubes Zaragoza, por Meroka a las 23:20 - 07-10-2009
Una vez más, se vuelve a convocar la Quedada Interclubes en Zaragoza para los días 17 y 18 de Octubre.



Cabe destacar que esta será la IV Quedada que organizan, y que creo es una idea excelente que debería extenderse por otras ciudades para que los distintos grupos y asociaciones se den a conocer, e incluso llegar a fomentar juntos otras iniciativas, jornadas, etc.



Para más información sobre esta IV Quedada Interclubes de Zaragoza, visitad la web http://quedadainterclubes.wordpress.com/ y el foro http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&site=quedadainterclubes.wordpress.com&url=http%3A%2F%2Fzaragozainterclubes.superforo.net%2Findex.htm

XVI Jornadas Kritikas, por Club Kritic a las 19:34 - 05-10-2009
El club Kritik organiza sus XVI Jornadas Kritikas los días 16, 17 y 18 de octubre.



Todavía no tenemos el cartel de actividades completo pero por el momento os podemos adelantar la siguiente información.



LUGAR: Casal de joves de Les Corts (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona)



HORARIOS:

Viernes 16 de 18 a 24.00 h

Sábado 17 de 10 a 03.00 h

Domingo 18 de 10 a 22.00 h



PRECIO: Todas las actividades son gratuitas a excepción de algunos torneos



ACTIVIDADES CONFIRMADAS



JUEGOS DE ROL



- Presentación del juego Rápido y Fácil

- Partidas de presentación de Rápido y Fácil

- Partidas de presentación de Tíbet

- Partida de D&D utilizando las 4 ediciones del juego

- Partidas de presentación de novedades

- Partidas de iniciación para novatos

- Partidas de juegos clásicos



JUEGOS DE MESA



- Ludoteca con más de 50 juegos a disposición de todos los asistentes. Contará con personal para enseñar todos los juegos.



JUEGOS DE MINIATURAS



- Torneo oficial de Infinity (domingo 18)

- Torneo de Helldorado (sábado 17)

- Torneo de Ron & Bones

- Partidas de demostración de SphereWars

- Partidas de demostración de WoW miniaturas

- Taller de pintura (domingo 18)



JUEGOS DE CARTAS



- Partidas de demostración de WoW cartas



Plazas limitadas en los torneos. Se agradecerá inscripción previa.



Más información en el blog del club, en www.clubkritik.tk y clubkritik@hotmail.com

VII Jornada Anual De Rol De Caballeros De Montevideo, por MaGnUs a las 19:17 - 05-10-2009
FECHA: 10/10/09.

HORARIO: 14 a 21.

LUGAR: Espacio Cultural Llamale H, Solis 1461 , esquina 25 de Mayo.

ENTRADA: Un kilo de alimento no perecedero.



Por séptima vez, Caballeros de Montevideo organiza su principal jornada de rol. Como es costumbre, abundaran las mesas de juegos de rol, ademas de otras actividades, como concurso de trivia.



La jornada, para aquellos que no hayan sentido hablar de ella en los años anteriores, esta dirigida a la difusión de un hobby apasionante, pero poco conocido por la mayor parte de la población. Sin embargo, el interés de los organizadores no es solo compartir su hobby con otros, sino que además buscan al mismo tiempo ayudar a quienes mas lo necesitan.



Como en sus ediciones anteriores, la entrada al evento no se paga con dinero, sino con un kilo de alimento no perecedero (arroz, fideos, azúcar, etc), luego se dona a comedores y merenderos. En conjunto, las pasadas ediciones de las jornadas han recolectado alrededor de unos 900 kilos de alimentos (este año llegamos a las 900, ademas de que desde el 2005 celebramos por tambien dos eventos menores; uno en las fiestas tradicionales juntando juguetes, y otra en junio para juntar prendas de invierno.



Habra mesas de rol de (entre otros): Vampiro: Edad Oscura, Werewolf: The Forsaken, Star Wars, Anima, Pokemon, D&D 3.5E, y Mutants & Masterminds. Asi que, hay para todos los gustos, de todos los sabores. Si nunca jugaste rol, acercate y aprende; si sos rolero viejo, juga algun juevo nuevo o con gente distinta.



Ademas de las mesas de rol, entregaremos los Premios Zeppelin por desempeño rolistico; se celebrara una nueva edicion del concurso de trivia Nerdini Pregunta; habra una lectura en vivo del comic rolero Knights of The Dinner Table, y sorteos como siempre.



Favor difundir; por contacto mandar mail a cdmrpg@gmail.com; llamar al 096.430.862, ir a la pagina, o buscar el evento en Facebook.

Fashion FUDGE O Sea disponible para descarga, por Meroka a las 10:45 - 29-09-2009
En un nuevo comunicado del blog de Demonio Sonriente nos comenta el ritmo de publicación de los trabajos presentados en el I Concurso CreaFUDGE.



Tras la publicación y salida a la venta en formato físico (impreso) de los tres primeros ganadores (Bosque, Spirit of the Dale e Hispania), llega el turno de los demás participantes, comenzando por Fashion FUDGE O Sea, escrito por Trukulo (RyF) e ilustrado por Theck. La temática es de lo más original que he encontrado en mucho tiempo, y estoy seguro de que a más de uno le sorprenderá.



Para más información, os remito al comunicado del blog de Demonio Sonriente, donde encontraréis los enlaces de descarga del juego y más información sobre los tres juegos ganadores.

Nuevo Gabinete de Prensa en Rolero.net, por Meroka a las 11:59 - 28-09-2009
La gente de Rolero.net ha actualizado la web inicial del portal y Gabinete de Prensa con una estética mejorada.



Además nos informan de dos grandes noticias:



Por un lado, anuncian la reimpresión de RyF 2.0, del que ya se han agotado los ejemplares disponibles para su venta en un tiempo récord que ha superado las previsiones más optimistas. Lo que no sabemos es si esta nueva reimpresión corregirá las erratas existentes en la primera tirada editada, tal y como indicó Trukulo en su blog.



También anuncian la nueva temporada de Radio Telperion, que amplían su horario al comenzar el programa los miércoles a las 20:00 horas y terminar a las 21:30 horas. El primer programa comienza este mismo miércoles 30 de Septiembre, y como siempre, emitarán en directo por la 107.4 FM en Guadalajara (España) y por internet desde http://www.radioarrebato.net. Para más información, pasaos por la web de Radio Telperion.

Desde el Sótano #68, por Meroka a las 22:51 - 22-09-2009
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 68 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



Índice del número 68



* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que están detrás de esto.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.

- Bibliografía: Criminal. Un interesante cómic muy fácil de adaptar al
oscuro y sugerente ambiente de Cunia, Rol Negro.



* Ambientación

- Personajes: Boris III de Bulgaria. A medio camino entre la dictadura
fascista de Mussolini y la canonización, el zar de Bulgaria es el personaje
de la Segunda Guerra Mundial en el que centramos nuestra atención este mes.

- Arte: Laserograma. La tecnología del siglo XXXVI al servicio del arte
más espectacular, más grande.
Historia: Mundos Muertos. ¿Qué secretos ocultan los planetas o sistemas que
la ley de la RFP denomina «Mundos Cerrados» pero que todos llaman «Mundos
Muertos»?

- Terrenos: Peligros espaciales: tormenta de tornillos. Navegar por las
cecanías de un sustema superpoblado no es garantía de seguridad.

- Personajes: Francisco Cubero Gallego: un policía preparado a desvelar
los misterios más oscuros de Cunia (Rol Negro).



* Reglas

- Especialización: Tirador de Élite. Se habla de ellos casi como
leyendas vivas. Estos seres se especializan en acabar con sus objetivos a
distancias en las que la mayoría de nosotros ni siquiera veríamos al
objetivo. Ningún lugar volverá a ser seguro en Exo.

- Moral: La fe y sus efectos. Un interesante artículo para interpretar
personajes religiosos en las partidas de Comandos y cómo esa religión
afectará a su moral.

- Equipo: Compartimento para CEP. Las reglas de CEP se enriquecen con
nuevos puntos de compartimentos para que puedas diseñar tus naves con más
detalles.



* Equipo

- Naves: Torpedera Verriana. El reciente establecimiento de relaciones
comerciales entre K.51 y la RFP nos está permitiendo acceder a un montón de
información sobre los verrianos.
Ocio: Digilover ++: por que siempre hay un momento para el placer tras
explorar la galaxia de Exo.

- Armas: Del Fermer SAMI-32. La modularidad y el diseño optimizado
puestos al servicio de la destrucción. Un arma de Exo que se convertirá en
la favorita de tus PJ.



* Sucesos

- A.D.E.G. '65: Salku 3465. Se resuelve el incidente de Gigi en Fanu,
pero quedan muchas cosas pendientes y otras se agravan.

- Cronología: la guerra día a día, Septiembre de 1936.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Septiembre de 2009

- A.D.E.G. '65: Especial Consejo de Lores de la Baronía Hassell. Los
resultados del vivo oficial jugado en las pasadas TdN.



* Aventuras

- SS: Operación San Juan. Retomamos la idea de los mutantes para
presentaros una partida ambientada en Madrid. Todo empieza con el edifico
Windsor envuelto en llamas.

- ReV: Exo: Decisiones: ¿El vivo de Exo jugado en las TdN a disposición
de los lectores? Sí, exactamente. ¡Se han vuelto locos!

The Witcher para C-System, por Meroka a las 15:39 - 22-09-2009
Por rolero.net nos enteramos de la vuelta de Ryback al trabajo con su C-System, y esta vez se trata nada menos que de la adaptación de la Saga de Geralt de Rivia para el sistema C-System.



Para más información pasaos por el anuncio en rolero.net y en el foro de SPQRol.

Decimoquinta Portada Lunar, por El Senado a las 15:13 - 22-09-2009
Bueno, por fin nos hemos puesto en hora con los ciclos de la luna, nuestros hierofantes pueden descansar en paz: salimos en luna nueva, pasado el solsticio de rigor y marcando la llegada del otoño. Ha costado lo suyo, sacando 23 artículos en un mes en sendas portadas lunares, pero hemos hecho truco: le dijimos al ceporro del Werden que, por una vez, podía hacernos cuantos artículos quisiera y por poco no los hace todos él.



Esta luna nueva (que bien sienta el poder decirlo estando en hora) tenemos una reseña a la Guia del Investigador de los Años 20 para el Llamada de Cthulhu ¿suplemento suplementario o guia del jugador?. Aquilifer se pone a analizar concienzudamente las Quick Start Rules de Savage Worlds, (que por si alguien no lo sabe es la evolución natural del sistema de Deadlands como genérico pulp.
Eusebi nos ofrece su disección de Noctum, según algunos, el heredero de Kult (eso habrá que verlo).



No hemos flojeado aunque curremos el doble. El plato fuerte de esta portada es Operación Lunático, otro módulo para Los Esoterroristas de Tirano, maquetado como el libro original e ilustrado por Alex Koña, al que de nuevo saqueamos para adornar la entrada de esta noticia.



Sin embargo, a buen seguro que para muchos lo mejor y más jugable será el artículo de Miguel de Rojas para jugar a Star Wars a la manera de Indiana Jones, (buscando reliquias de poder codiciadas por los nazis/el imperio).



Una sección fija algo despistada, El Taller del Nigromante, vuelve con nosotros. Elwood le cede el paso a Aquilifer como artista invitado que nos ofrecerá el perfil de… un romano ¿a que no lo ibais a adivinar?.



Ya que hablamos de secciones, Werden sigue con eso de enseñar lo que se supone que sabe sobre Kult a modo de epístola en su cuarta entrega.



Más interesante es que en Taller de Juegos se trata la cuestión de hacer ambientaciones lovecraftianas, a sazón de ese RyF: Mythos que salió a colación la anterior portada. RyF tampoco nos deja tranquilos esta portada. Tenemos un análisis de la licencia que tiene y lo que permite aparte de otro artículo respecto a lo que puede soportar el sistema por si quedaban dudas después del anterior acercamiento a la materia.



Vuelven las crónicas de jornadas, esta vez las Waaagh 2009 por Theck y rematamos con otra tira cómica de singular humor.



En fin, ya sabeis, está colgada en rolero.net donde siempre lista para que la devoréis.

Hispania disponible en papel, por Meroka a las 00:07 - 22-09-2009
Tras una larga espera, ya está disponible el ganador del tercer premio Creafudge: Hispania.



En el blog de Demonio Sonriente tenéis un pequeña reseña fotográfica del libro, que tiene un pinta excelente.



Por fin ya están disponibles los tres premiados del Concurso CreaFUDGE, a unos precios más que ajustados. En este caso, tenemos 130 páginas por tan sólo 11 Euros, y de descarga gratuita si queréis echar un vistazo y probar antes de hacer la compra.



Para más información, además del blog ya indicado, podéis acceder a la página de la editorial dedicada al juego en http://www.demoniosonriente.com/pageID_8564277.html



Ni qué decir tiene, que Hispania tendrá su lugar en mi estantería junto con Bosque y Spirit of the Dale, que ya le están esperando XD XD XD

Rápido y Fácil estrena dominio, por Meroka a las 23:47 - 21-09-2009
Rápido y Fácil estrena nuevo dominio en la red: http://www.rapidoyfacil.es



Las distintas secciones de la web ya son accesibles de manera más sencilla, y con tan sólo un click tenemos a nuestro alcance el wiki del proyecto, el foro y las distintas descargas.



Os recomendamos que os paséis por allí y le echéis un vistazo a la nueva web.

Comienzan las Ludo Ergo Sum, por Meroka a las 11:21 - 18-09-2009
Tras un año de espera, hoy comienza la que será la segunda edición de las jornadas Ludo Ergo Sum.



Como la anterior edición, se celebrarán en el Polideportivo de La Elipa, un lugar que esperemos no se quede demasiado pequeño este año.



Aquellos que ya estuvieron en las jornadas, estoy seguro de que repetirán, y si eres de Madrid ó alrededores y no te pasas, seguro que luego te arrepentirás.



Muchas recomendaciones y motivos pueden darse para que os paséis por las jornadas. Juegos de tablero, rol, estrategia, figuras y un largo etc. Cabe destacar que este año harán una sección para chavales entre 3-9 años, con lo cual ya he podido convencer a un padre para que se pase por lo menos el sábado con el crío, y espero haber convencido a alguno más que todavía no lo tenía muy claro.



Y si eso no os vale, pues como ejemplo, yo mismo haré más de 600 kilómetros conduciendo para no perderme la edición de este año (y eso que vivo en La Elipa, pero estoy de vacaciones), así que ó muy interesantes son ó yo soy muy friki ;-)



El viernes será posiblemente un día un poco vacío, ya que mucha gente viene de fuera, y alguna editorial ya ha dicho que para el viernes es complicado que puedan montar algo, ya que tienen que llegar, montar stand, etc.



Para mi desgracia creo que no podré estar junto con _lobo_ el viernes (se intentará), pero el sábado y el domingo estaré por allí todo el santo día.



Para más información sobre las jornadas, cómo llegar hasta el lugar, actividades, etc, pasaos por su web en http://jornadasludoergosum.blogspot.com/

Nuevo blog de Glups!, por Meroka a las 22:28 - 04-09-2009
Hace unos días los creadores de Glups! se pusieron en contacto con nosotros para anunciar el nuevo blog del juego.



Ya hemos redireccionado el enlace a la nueva web, así que estáis tardando en hacerlo ;)

Decimocuarta portada lunar... poniéndonos en ciclo, por El Senado a las 22:15 - 04-09-2009
Sin concordar con la luna de nuevo, pero al menos puestos mejor en hora, llega otro Fanzine Rolero.



En reseñas va servido, Tirano nos cuenta de que va La Verdad Sobre el Esoterror (The Esoterror Factbook) que publicará Edge durante este mes en curso, Aquilifer cierra su análisis sobre Arcana Mundi con la tercera entrega del manual básico, Miguel de Rojas trata el Rebellion Era Campaign Guide para Star Wars Saga, el reciente libro de referencia para jugar al SW de toda la vida, y no dejamos de echar un vistazo a los juegos menos mayoritarios con el debú en la revista de Kenrae, que analiza el HeroQuest 2.0, RuneQuest como genérico de aventuras.



De Rojas además le echa un vistazo y especula con lo poco que se sabe aún de la nueva edición de Warhammer JdR.



Contarios a la tendencia de que no haya rol nuevo en verano, seguimos a lo nuestro y analizamos la propuesta de RyF 2.0. No nos quedamos en mirar el libro, sino que lo usamos para crear las reglas para un juego basado en H.P. Lovecraft paso a paso para comprobar si realmente es una herramienta potente.



Por lo demás, tampoco nos dormimos en daros algo listo para jugar. Por petición popular hay un glosario de términos propios de la ambientación de Inferno JdR que os regalamos hace poco y Alex Koña nos propone un rol en vivo basado en la peli Tenacious D que testeó en jornadas este verano: rock, gordos, fundamentalistas religiosos y pactos con demonios sodomitas.



Como siempre, aquí:
http://rolero.net

Senderos de Umbría #3, por Meroka a las 00:03 - 10-08-2009
Ya ha salido el tercer número del e-zine digital publicado por Comunidad Umbría.



En esta ocasión, además de las noticias sobre novedades habituales, nos incluyen dos estupendos artículos sobre la KDD Umbriana 2009 y un artículo sobre cómo crear un mundo fantástico.



En el apartado de módulos, nos encontramos con tres listos para jugar:

- Rencor (Aquelarre)

- El Incurable Mal (Ars Magica)

- La Mina de Fopok (Goblins&Grutas)



Por supuesto, tiene muchos más contenidos que no dejamos de recomendar, así que visitad su web en:



http://www.comunidadumbria.com/especial/20

Desde el Sótano #67, por Meroka a las 08:26 - 04-08-2009
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 67 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



Índice del número 67



* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que están detrás de esto.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.

- Bibliografía: Cleopatra 2525. Una demostración de cómo hasta a la
serie más... `diferente` se le pueden aprovechar cosas para Exo.

- Galería: Increible vídeo de presentación al juego de rol Exo de la
mano de Javier García No dejéis de verlo



* Ambientación

- Geografía: unos datos sobre la región de Pangea conocida con el nombre
del desierto del Escorpión. No es un buen destino turístico para el verano.

- Personajes: Ivana Ramce: la hija del cazador. Una personaje para Exo
que puede convertirse en una aliada o en una enemiga a tener en cuenta.

- Historia: Wkrmajj Droh: cada vez vamos conociendo más cosas y secretos
de los verrianos. Se nota que sus contactos con humanos y sheller están
sirviendo para algo.

- Fauna: Fauna y flora del desierto del Escorpión. Complemento al
artículo de geografía sobre esta zona de la tierra de Pangea.

- Demografía: Gentes del desieto del Escorpión. Tercer artículo que
complementa nuestra atención en esta zona de Pangea.

- Fauna: Pez dulce, una golosina de los niños de Pangea. Técnicas para
su captura.



* Reglas

- Fauna: Coralterapia en el Espacio Profundo: ¿Se puede utilizar un coral
que crece en el espacio para sanar a la gente? Parece ser que sí.

- Enfermedades: Vhrox, una curiosa y rara enfermedad que afecta a los
verrianos, quienes, en ocasiones, presumen de no padecer las debilidades de
otras razas.



* Equipo

- Comunicaciones: La máquina Enigma; una historia de las máquinas de
cifrado alemanas.

- Armaduras: penacho yemerio; adorno, joya, amuleto, droga... descubre
lo que se esconde detrás de este complemento yemer que ahora se ha puesto de
moda.

- Medidas: La vara de nudillos; si te preguntaste cómo hacían para medir
algunas cosas en Pangea, tal vez la vara de nudillos te sirva para ello.

- Naves: Lanzadera de transporte clase Titánide. Una nueva nave para CEP
acompañada de detallados planos de su interior. Lo que agradará a los
aficionados a Exo.



* Sucesos

- A.D.E.G. '65: Incidente en Fanu. Gigi anda por medio.

- Cronología: la guerra día a día, Julio de 1945.

- Cronología: la guerra día a día, Agosto de 1945.

- Cronología: la guerra día a día, Julio de 1936.

- Cronología: la guerra día a día, Agosto de 1936.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Julio/Agosto de 2009



* Aventuras

- CEP: Cuestión de honor. La venganza marquiana busca una nueva víctima.
Escenario para CEP.

- SS: Matar a un Cuco (2ª parte); una historia de genero negro pero
ambientada en Mutantes en Negro, la adaptación a Mutantes en la Sombra que
os presentamos en el número 66.

Dioses y cultos para Mundo Mágico, por Meroka a las 19:17 - 29-07-2009
Stikud nos anuncia mas actualizaciones para su juego Tierra Mágica.



Esta vez se trata del nuevo capítulo (IX, y último por ahora) que versa sobre los dioses de Mundo Mágico y su culto, sobre todo en Tierra Mágica. Se habla también de las características del clero en el continente y un conciso apunte sobre los ritos funerarios que se llevan a cabo.



Para más información:

Tierra Mágica

Mechas para OCYO, por Meroka a las 05:06 - 19-07-2009
Los chicos de OCYO siguen dando
guerra, y esta vez, con un suplemento muy breve de ambientacion: como crear
y usar mechas en OCYO, ya está en su web.



Para más información, como siempre:

OCYO

Actualización en Tierra Mágica, por Meroka a las 04:56 - 19-07-2009
Stikud nos anuncia las nuevas actualizaciones para su juego Tierra Mágica.



Se trata de seis mapas de Mundo Mágico pertenecientes a Tierra Mágica y que por fin han sido termiandos. El último que faltaba era el de las Regiones del Sur y ya está terminado.



Stikud ha hecho algunas modificaciones a los otros también, así que es aconsejable bajarse el archivo rar entero y actualizar los mapas.



Como siempre, para más información:

Tierra Mágica

Nueva Portada Lunar Fanzine Rolero, por El Senado a las 20:26 - 17-07-2009
Otra vez, y casi a tiempo y todo, tenemos una nueva portada lunar. Esta luna desfasada el mayor acontecimiento iba a ser que el pesado de Werden no firma nada -bravo-, pero no; tenemos nada más y nada menos que 6 descargas, 6.



- Embelyon: un juego desarrollado con Microlite D20 y una inspiración tan sana como Jack Vance (entre otros)



- Perros del Espacio: ciencia ficción ochentera y macarra al estilo de Strontium Dog y de cuando Alan Moore, entonces en 2000AD, no se ponía sesudo.



- Star Trek Engage: un juego para trekkers y familia que usa sistema D6 y que no es novedad, vale, pero mola ofrecerlo.



Álvaro lópez se ha lucido compartiendo material que se ha currado el solito.



Sin embargo, los cercanos tampoco se han relajado:



- Cirtheru revela su gran secreto: como se hacen los vivos modulares y el libreto del más famoso: El Ascensor.



- La Sangre es más Espesa que el Vino es un modulazo de más de 80 páginas de Aquilifer para Arcana Mundi, jugable como continuación de su anterior trabajo o de forma independiente, además de proponer un set social que puede usarse para dilatarse en una campaña norteafricana.



- Operación Sanguijuela es el último trabajo de Tirano para Esoterroristas, superándose otra vez. Teneís que leerla o, aún mejor, jugarla.



El resto del Fanzine Rolero tampoco de señas de que se hayan relajado las costumbres. Vamos por partes.



- Eusebi presenta para quien haya tenido oportunidad que es en extenso el fenómeno rolero de Tékumel.



- Nah Alone se chiva de lo que ha andado testeando por chat en Rolero. Un proyecto mestizo en RyF que antes (maldito) era un secreto…



- Miguel de Rojas nos da nociones de como hacer personajes rápidamente en Mutants & Masterminds y promete cortar el arbol más alto del bosque con un… arenque.



- Aquilifer aborda las cuestiones probabilísticas de los sistemas de juego ¿de verdad vas a hacer esa tirada?



- Meroka nos acondiciona un parche para Traveller que permite jugarse con el BRP de Chaosium, (para muchos, el único sistema bueno, el de Cthulhu)



- Zonk se curra el adaptar razas de Mundodisco aparecidas en suplementos de GURPS de 3º Edición a la cuarta, que es la actual en venta por Steve Jackson Games y para la que está el Fantasy GURPS.



…ah, y sí, hay una tira cómica… aunque el guionista está de vacaciones.



Y que sepais que el 13 es un número muy importante para nosotros… por varias razones. Os la explicaríamos, pero estamos ocupados leyendo la versión impresa de RyF 2.0

Jornadas Umbras de Paradox, por Meroka a las 06:21 - 10-07-2009
Los días 14, 15 y 16 de Agosto se celebran en Pamplona las Umbras de Paradox. Las jornadas contarán con alojamiento dentro de la misma Casa de la Juventud que alberga las jornadas.



Para más información, visitad su web:

http://www.alterparadox.es/umbras09/

Jornadas en Quart de Poblet, por Meroka a las 06:15 - 10-07-2009
Durante los días 17-18-19 de Julio se celebran las jornadas ROLENQUART en Quart de Poblet. Este año se celebra el 20 aniversario de la creación de un club de rol en la localidad, y quieren celebrarlo a lo grande.



Para más información, visitad su web:

http://www.rolenquart.com/

RyF impreso, por Meroka a las 15:10 - 06-07-2009
Muchas noticias han tenido lugar desde que se nos cayera el servidor hace unos días, así que ahora toca ponerse al día.



Esta vez con una magnífica noticia: RyF ya está impreso. Trukulo ha recibido la prueba de impresión con unos magníficos resultados que podéis ver en su blog, Dirario de Trukulo, además de la pequeña reseña puesta en Aventuras en la Marca del Este



Ahora queda su venta en las distintas tiendas que quieran hacerlo. Lo que es seguro, es que estará disponible en la Fundación Kaufman, y nos irán informando según se vayan conociendo nuevos lugares.



Esto es el comienzo de un gran proyecto que espero entusiasme a la afición, ya que lo merece.

Comunicado rolodrom, por Rolodrom a las 15:01 - 06-07-2009
ROLODROM INFORMA!!!





Queridos compañeros de la sub-cultura, la organización del Rolòdrom tiene una mala noticia que daros, por graves problemas con la Regidoria de Juventut de Badalona, el Rolòdrom 2009 ha tenido que ser suspendido.



Pero no desfallezcáis pues nosotros al estar comprometidos con todas esas tiendas y esas entidades que nos montan torneos autofinanciables y partidas totalmente gratuitas, hemos llegado a la conclusión de que es necesario proporcionarles un espacio. Para ello se ha acondicionado en la ASSOCIACIO la Mussara



C/ Sant Joan De La Creu 70

08917 Badalona




SI queréis contactar con la Organización podeis visitar el foro: http://www.foros.net/rolodrom.htm



O llamar al 666286122



Teniendo esto en cuenta se han cambiado los horarios:



Viernes: 10-7-09 19:30



La organización y todo aquel que desee participar montara una o varias partidas de rol en la plaza del ayuntamiento en forma de protesta a las 19:30.



Sábado: 11-7-09 10:00 a 21:00



Partidas abiertas por creación enigmatiques y por el rolodrom



Torneo de Warhammer Fantasy a 2.000 puntos montado por la tienda Gamesworkshop.



El rol en vivo ha quedado cancelado.



Domingo : 11-7-09 10:00 a 21:00



Partidas abiertas



Torneo de Magic organizado por la tienda La maquina del Temps



Torneo de soft combat organizado por Stromhold



Torneo vtes organizado por el rolodrom



Despedida.



Para más información:

http://www.foros.net/rolodrom.htm

Caída del servidor, por Meroka a las 14:31 - 06-07-2009
Debido a las obras que nos acosan por doquier, una retroexcavadora rompió los cables de conexión de toda la calle, cortando la conexión del servidor hacia el exterior. Finalmente, el domingo por la tarde hemos vuelto a tener internet, y con ello nuestro servidor ha vuelto a funcionar.



Los problemas se han solucionado, así que volvemos a la carga como siempre. Por otro lado, tenemos un buen puñado de noticias con retraso de varios días, pero las daremos igualemente, no os preocupéis.



Perdonad las molestias ocasionadas.

Quedada de juegos de rol y mesa El Dirigible, por Asociación El Dirigible a las 04:13 - 30-06-2009
Saludos, como el veranito ya está aquí y comenzamos a tener (algunos)
bastante tiempo libre, desde la Asociación El Dirigible propusimos a los
socios y miembros de nuestro foro una quedada que ha sido recibida con los
brazos abierto y queríamos hacerla pública. Será el día 11 de JULIO en el
CENTRO CÍVICO LAS SIRENAS, desde las 12.00 hasta las 0.00. Serán 12 horas
juegos de rol y juegos de mesa que pondremos a vuestra disposición desde los
fondos de EL DIRIGIBLE.



Los juegos de mesa disponibles son:



Times Up

Jungle Speed

El Lobo

Cluedo

Principe Maquiavelo

Dixit

Rattlesnake City

Triominos

UpTurn

Tantrix Beach/ Discovery

Zombies¡¡¡

Cordoba

Tasso

Rolit

Anima

Cash&Gun Live

Navegantes de Catán

Colonos de Catán

Rummikub

Take yuou daughter to the slaughter

Risk

D&D el juego de mesa

Warcraft The Board Game

Puerto Rico

Munchkin 1 & 2

Pokermania

Dungeoner- La guarida de los demonios

Lonegan

El juego de mesa del Capitan Alatriste

Erase una vez

Cthulhu Munchkin

Formula D

Misterio de la Abadia

Aventureros al Tren- Europa



En nuestro foro teneis más info sobre la quedada:
z11.invisionfree.com/El_Dirigible/index.php



--

Manuel García

Asociación Juvenil El Dirigible, Sevilla

Los Zapatos del Muerto, módulo para Haunted House, por Meroka a las 11:03 - 28-06-2009
Haunted House tendrá un nuevo módulo titulado Los Zapatos del Muerto. Tal y como indican en su blog Rol the bones, se trata del primer módulo oficial separado del libro básico, y que podrá ser jugado en un par de tardes.



El módulo es una aventura más compleja de lo habitual, que nos aleja del concepto cerrado de las casas encantadas, y dando pie a investigaciones en el exterior.



La partida está ambientada en el medio rural de los USA en los años 90 y se publicará en papel. Constará de unas 60-70 páginas con ilustraciones en blanco y negro, a un precio en torno a los 8 euros, y podrá ser adquirido en otoño en Fundación Kauffman, aunque se pretende que esté presente también en otras tiendas.



Aunque el módulo se editará en formato físico (en papel, vamos), tendrá licencia Creative Commons y por tanto la gente podrá copiar, fotocopiarlo, escanearlo, distribuirlo y modificarlo. Menos venderlo, cualquier cosa, en palabras de Jacobo Peña.



Para más información, visitad Rol the bones.

2º Aniversario Demonio Sonriente, por Meroka a las 16:05 - 26-06-2009
Demonio Sonriente cumple dos añitos, y para ello lo festeja sacando dos de los juegos ganadores del Concurso CreaFUDGE.



Se trata de Bosque y Spirit of the Dale.



Ambos están a un precio muy asequible (9 euros Bosque y 4,85 Spirit of the Dale). Si queréis saber más sobre ello, os recomiendo visitar el Blog de Demonio Sonriente donde explica muchos puntos de gran interés para la afición (número de páginas, precios, cómo conseguirlos gratuitamente, margen de beneficios, etc).



Desde aquí aprovecho para felicitar a Zonk y Demonio Sonriente su dos añitos de existencia de un proyecto que es un gran acierto, tanto por la creación de concursos como el CreaFUDGE, como su línea editorial, así como la política de ofrecer gratuitamente los manuales en PDF y los precios impresos más que ajustados... y que cumplas MUCHOS MAS.

Inferno a la venta, por Meroka a las 14:43 - 26-06-2009
El juego editado para los Encuentros Roleros Andaluces (ERA) ha sacado una segunda edición.



Además de poder obtenerlo de forma gratuita en PDF en Fanzine Rolero y Rolero.net, ahora es posible comprarlo en la tienda virtual Fundación Kaufman por tan sólo 1,99 Euros ó como regalo si compras más de 55 Euros en la tienda.



Para más información, os remito al blog de Fundación Kaufman:

http://fundacionkaufman.blogspot.com/2009/06/inferno-jdr-ya-la-venta.html

Rápido y Fácil 2.0, por Meroka a las 13:01 - 26-06-2009
Otra noticia que pongo con mucho retraso.



Rápido y Fácil ya tiene sinopsis, una estupenda reseña en Frankenrol y una portada definitiva.



Trukulo ha colgado su versión Online completa (a falta de la hoja del personaje), que también puede ser descargado de forma totalmente gratuita.



En estos momentos Trukulo está a la espera de recibir y revisar una prueba de impresión de Lulu antes de su salida a la venta, que se hará a través de las tiendas habituales que quieran adquirir el producto, además de algunas vituales.



Un juego que estoy seguro gustará a mucha gente, gracias a su simplicidad y su calidad, y que recomiendo encarecidamente.

Star Trek D6, por Meroka a las 23:40 - 25-06-2009
Llego tarde, llego tarde... como decía el conejo de Alicia en el País de las Maravillas, la inmortal obra de Charles Lutwidge Dodgson, más conocido por su seudónimo Lewis Carroll... pero más vale tarde que nunca.



Blackwood ha creado una versión de Star Trek con el sistema D6 del clásico de West End Games Star Wars. Lo que a algún trekkie le pueda parecer un herejía (emplear un sistema en el que se basa Star Wars) da como resultado una excelente obra. En tan sólo 14 páginas en un PDF magníficamente maquetado con imágenes de la última película de la saga, el autor nos ofrece todo lo necesario para poder jugar en el universo de la longeva saga de ciencia ficción.



Para poder descargarlo, podeís hacerlo directamente en el blog del autor, Jardín Atómico, ó en la web de JKeats Frankenrol.



Otros antes han hecho unas excelentes reseñas sobre este magnífico Star Trek D6 y que os recomiendo visitar:

Diario de Trukulo

enROLados

Retraso en la publicación de noticias y novedades, por Meroka a las 21:24 - 25-06-2009
Mucho me temo que la vida a veces no va como nos gustaría, y el control sobre ella no es perfecto. Como diría algún torero, la vida es como un toro, y cuando crees que lo tienes dominado, te da un buen revolcón, algún que otro susto, con alguna que otra cicatriz.



Muchos temas entremezclados, asuntos de salud en la familia, cambios en el trabajo, exceso del mismo (quién lo diría con la crisis que tenemos) y poco tiempo libre me impiden estar al día con RolGratis y Zona Oscura.



No os preocupéis, que seguimos al pie del cañón, aunque el ritmo de actualizaciones ha descendido muy a nuestro pesar, y que conste que no es por falta de anuncios y colaboraciones, más bien todo lo contrario.



Un poco de paciencia, que poco a poco nos iremos poniendo al día.

Jornadas Rolodrom 2009, por Rolodrom Badalona a las 20:30 - 19-06-2009
Las jornadas de Badalona están ya a la vuelta de la esquina, os enviamos el cartel y el díptico informativo. ( 10-11-12 de Julio)



Por desgracia no se ha podido conseguir el espacio que la organización deseaba, pero contamos con el espacio de cada año, el CC Dalt de la Vila.



Como cada año las jornadas estarán plagadas de partidas de rol, juegos de mesa y wargames, este año destacamos partidas de chulhu, kult, star wars, un paranoia multitudinario, torneos de Catarn, la fuga de colbitz, vampiro Vtes, YU-gi-oh!!, Torneo oficial de Warhammer y la presentación de la 11ª edición de Magic.



Como todos sabeis nuestras jornadas se caracterizan por el rol en vivo de el sábado por la noche, este año será de PARANOIA: Complejo Betha.



Horario



Viernes de 18:00 a 00:00



Sábado de 10:00 a 21:00 rol en vivo de 22:00 a 02:00



Domingo de 10:00 a 21:00



Ubicación:

CC Dalt de la Vila C/ Germa Bernabe 3-7 Badalona
Recordamos que los menores de edad han de traer un permiso paterno



Os esperamos a todos.



ATt La organización del rolodrom.

Programa Radio Telperion 17-06-2009, , por Meroka a las 00:01 - 19-06-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 17-06-2009.



Este es el último programa de la temporada, y prometen regresar después del verano con fuerzas renovadas.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Desde el Sótano #66, por Meroka a las 17:26 - 16-06-2009
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 66 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



Índice número 66 - Junio 2009



* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que están detrás de esto.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de sitios curiosos de internet.

- Bibliografía: Battle Zone Normandy. Unas interesantes guías de viaje para los aficionados al turismo bélico.



* Ambientación

- SS: Mutantes en Negro; una adaptación de las reglas de Exo y Rol Negro para jugar en Mutantes en la Sombra, popular ambientación editada en su día por Ludotecnia.

- Arte: Emosferas; arte psiónico para personajes tyranos, seguro que esconden algo más.

- Lugares: La ciénaga; el nombre no invita a visitarlo, pero es uno de los clubes de moda de Cunia.

- Personajes: William Joyce; Lord Haw Haw. Estadounidense nacionalizado alemán y juzgado por traición a Gran Bretaña. Una biografía para Comandos.

- Minerales: Glosario de Minerales (J - L). Seguimos ampliando la lista de 'piedras' y describiendo sus aplicaciones en Exo.

- Personajes: El Cuco. Un personaje para completar la aventura de
Mutantes en Negro y la ambientación incluida en esta misma sección.

- Organización: Unidad Gestalt. ¿Serán los exos tyranos? Descúbrelo en este artículo.



* Reglas

- Especializ.: Mempol tyrano (agentes de Interior). La policía secreta tyrana tiene su propia escuela de instrucción, sus propios procedimientos y su propia especialización.



* Equipo

- Fetiches: Las piedras de Aepon; unas piedras toscamente talladas que permitirán a los chamanes relacionarse mejor con los caballos de Pangea.

- Supervivencia: Fluidotraje; si alguna vez te preguntaste cómo era la ropa docte, este artículo para esta raza de Exo resolverá tus dudas.

- Naves: Carguero clase Liburnia; enfrentarse a un carguero no siempre es la decisión más juiciosa como muestra este ejemplo Marbagán.



* Sucesos

- A.D.E.G. '65: Cuetku 3465. Un mes intranquilo en muchas zonas:

epidemias, dimisiones, enfrentamientos, misteriosas reapariciones.

- Cronología: la guerra día a día, Junio de 1945.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Junio de 2009



*Aventuras

- Comandos: Operación Zepelín; una apasionante historia basada en hecho reales donde tus personajes serán de origen ruso pero lucharán en el bando alemán.

- SS: Matar a un Cuco (1ª parte); una historia de genero negro pero ambientada en Mutantes en Negro, la adaptación a Mutantes en la Sombra que os presentamos en este mismo número.

Inferno: Juego de rol completo, por Meroka a las 17:51 - 15-06-2009
Desde el Fanzine Rolero nos llega la publicación de Inferno, un juego de rol desarrollado por Alex Werden con el apoyo de Luis Alfonso Cifuentes.



El juego agotó su primera edición impresa, y ya se está trabajando en una segunda con la corrección de las erratas encontradas hasta el momento.



Para más información sobre el juego y su descarga:

Inferno, el juego de rol

OkGames Magazine Número 3, por The Duelist a las 17:32 - 15-06-2009
Por fín ya está disponible para todos vosotros el Número 3 de la OkGames Magazine, vuestra Revista de Juegos de Rol favorita, tras meses de trabajo y esfuerzo por parte de los colaboradores y escritores que participan en ella. En este nuevo número, que creemos que es espectacular en diseño y presentación, hemos puesto un especial énfasis en que la maquetación sea lo más cuidada posible y la lectura sea muy cómoda para que podáis navegar a través de sus 110 páginas (sí, 110 páginas) disfrutando de todos sus contenidos.



En este nuevo número encontraréis:



*Editorial: Una pequeña introducción con reflexiones interesantes, destinada a todos los aficionados y agradeciendo la labor de todos los que participáis en este y otros proyectos de OkGames.



*Noticias: Una breve selección de noticias, destacando las novedades que OkGames Editorial podrá ofreceros en este año cargado de ilusiones y buenos proyectos.



*Dungeon Aventuras: Todo lo que estabas deseando saber sobre Mercenarios de Punjar, su génesis, sus secretos, cómo llevar una campaña de juego en la ciudad de Punjar, La Joya Sin Lustre, y además podrás echar un ojo a un fantástico mapa a todo color de la ciudad, inédito en versión electrónica. Así mismo te ofrecemos información sobre los nuevos lanzamientos de esta línea y de la esperada Master Dungeons.



*Dungeons&Dragons 4ª Edición: El Combate: Un completo artículo que nos acerca a los entresijos del sistema de lucha de la última edición del juego de los juegos, con valoraciones, explicaciones y mucha información. Especialmente destinado a quienes aún siguen en 3ª Edición y desean conocer cómo funciona el nuevo sistema de combate antes de pasarse a la nueva edición.



*Solomon Kane, el Juego de Rol: Te presentamos un completo dossier sobre el juego de rol basado en el personaje del aventurero puritano en el oscuro siglo XVII de Robert. E. Howard, que usa el sistema de Savage Worlds y que te permitirá jugar emocionantes aventuras cazando bestias y enfrentándote a peligros constantes.



*Hot War, Londres Oscuro: Nuestra esperada visión del juego que continúa a Cold City, de Contested Ground Studios, una forma de entrar en el Londres postapocalíptico tras la Tercera Guerra Mundial de 1962 en la que Inglaterra quedó aislada y asolada por amenazas y monstruosidades que ahora siguen acechando a una ciudad en ruinas.



*Battlestar Galactica, el Juego de Rol: ¿Alguna vez has querido meterte en la piel de los personajes de la serie de ciencia-ficción? Ahora podrás ser un piloto de viper o un ocupado político de la flota colonial, en su huída de los Cylon, en busca de un futuro mejor. El juego utiliza el sistema de juego Cortex, y te lo presentamos y explicamos en este dossier.



*Exalted 2nd Edition: No podíamos dejar pasar la oportunidad de enseñarte cómo funciona la última edición de Exalted, ese juego de fantasía épica desbordada de White Wolf que usa una variante del sistema narrativo que tanta fama ha dado a esta compañía. Exaltados lunares, solares, abisales, aventuras y grandes gestas te esperan. No dudes en adentrarte en este completo artículo.



*Aventura para La Llamada de Cthulhu: El Oddisey: La joya de la corona de este nuevo número es sin duda esta magnífica aventura inédita para La Llamada de Cthulhu escrita por Rubén. R. Cisneros que te lleva hasta lo más profundo del ártico en busca de un carguero perdido y los misterios que encierra. Los personajes habrán de vérselas con los restos de una antigua expedición.



Esperamos que disfrutéis de este tercer número de la OkGames Magazine tanto como nosotros lo hemos hecho elaborándolo.



Un saludo,



Rafael Casuso,

OkGames.

Duodécima Portada Lunar, por El Senado a las 19:44 - 12-06-2009
Con más retraso que nunca, pero más cargado de material original que de costumbre, aquí tenemos el nuevo Fanzine Rolero.



El redactor jefe nos transmite sus disculpas por la renovación de la librería física Fundación Kaufman que conocemos por la virtual, pero el muy pillín no nos explica por qué este número lo llamábamos infernal aún cuando estaba en la cocina.



Y es que ofrece un juego de rol para principiantes completo que se ha marcado, llamado Inferno, tras su éxito en papel durante las jornadas de iniciación locales Noches de Rol II, muy conocidas en su terruño a la hora de comer.



Es infernal porque:



- Además del juego, ha dado tiempo al mismísimo Francisco Agenjo para hacerle una reseña, también creando un módulo para él, Hammerfest, El Infierno de Hielo.



- Se sirve una batería de PNJs listos para añadir a tus partidas e incluso con sus propias tramas para que den módulos en sí mismos.



- Otro artículo nos ofrece las Preguntas y Respuestas Frecuentes sobre Inferno.



Por supuesto, no nos ibámos a conformar con esto, aún hay mas:



- Miguel de Rojas analiza Mutants & Mastermids ahora que anda baratito y te lo andarás pensando.



- Tirano nos enseña a aplicar mecánicas de El Rastro de Cthulhu en Esoterroristas, aprovechando que el primero tiene un Gumshoe más evolucionado.



- Aquilifer contraataca con Arcana Mundi, ofreciendo tarjetas para convertir las resoluciones del combate en este juego de rol en algo estratégico y con más suspense.



- Zonk nos habla del proceso de la joya inminente de su editorial: Cacería de Bichos.



- No todo es Inferno en la viña del Señor, así que Werden continua con sus consejos para abordar en el S XXI el juego de rol Kult.



- Además, a dúo con Tirano, nos cuentan los debates y directrices que siguen para crear bichejos al concebir las aventuras para Esoterroristas que vamos ofreciendo por aquí.



Como no, si Werden no hubiese molestado casi copando el número con Inferno, tenemos la tira cómica para molestar más. No nos íbamos a librar.



Y en fin, ya sabéis donde encontrarlo, pero pinchad ya aquí mismo y echadle un vistazo.

Programa Radio Telperion 10-06-2009, por Meroka a las 14:20 - 12-06-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 10-06-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Programa Radio Telperion 03-06-2009, por Meroka a las 21:01 - 05-06-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 03-06-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Programa Radio Telperion 27-05-2009, por Meroka a las 15:28 - 28-05-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 27-05-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Programa Radio Telperion 20-05-2009, por Meroka a las 10:35 - 22-05-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 20-05-2009.



El programa ha hecho un especial dedicado a los juegos de rol para niños, que seguro hará las delicias de muchos padres que quieran introducir a sus hijos a esta gran afición.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Romance de Shinlia, por Meroka a las 11:17 - 19-05-2009
Desde hace unos días está disponible un nuevo juego: Romance de Shinlia.



En palabras de sus autores, Se dice que Shinlia es un trozo de Tierra que está más cerca del
Cielo. No me atrevería a negarlo. El cielo es azul intenso, el aire es
fino y puro, la tierra fértil y la naturaleza esplendorosa e
implacable. Pero si hay algo realmente extraordinario en esta tierra
es la gente que la habita.
Romance de Shinlia



Romance de Shinlia es un juego de rol de carácter épico ambientado en
una tierra fantástica inspirada en la China de los Tres Reinos.



Aventura, reliquias, artes marciales y técnicas asombrosas son sus
ingredientes principales, pero también hay un sitio importante para la
política, la diplomacia y la sutileza.



Utiliza el sistema de juego 2D6, que permite reglas sencillas además
de evitar una dispersión excesiva de los resultados.



Para más información, visitad su web en:

http://www.rolgratis.com/shinlia

Desde el Sótano #65, por Meroka a las 17:01 - 16-05-2009
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 65 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



Índice número 65 - Mayo 2009



* Redacciónz

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que están detrás de esto.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.

- Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos un
estupendo dibujo de Oscar Martínez.

- Bibliografía: El internado. ¡Nunca imaginaste que una serie de
televión de Antena 3 pudiera adaptarse a Exo!



* Ambientación

- Regalia: la Cruz de Marca, una de las más altas condecoraciones de La
Marca que se da en muy contadas ocasiones.

- Personajes: Vardial, conoce un poco más a uno de los misteriosos
iroiendi y descubre un poco más de la historia de los ghar.

- Minerales: Glosario de Minerales (H - I). Seguimos ampliando la lista
de 'piedras' y describiendo sus aplicaciones en Exo.

- Relato: La mitología de Pangea aumenta con una nueva criatura: el
Bunyi.

- Personajes: Erich Hartmann, el Diablo Negro. Posiblemente, el mejor
piloto de la Segunda Guerra Mundial.



* Reglas

- PNJ: Regente iroiendi. ¿Cómo hacen los iroiendi para controlar tan
vasto territorio? Este artículo empieza a desvelar este misterio.

- Especializ.: Sanador tyrano. Algunos jugadores nos lo habían pedido..
Por fín una especialización pensada para personajes psiónicos.

- Supervivencia: Sobreviviendo en Pangea. Lo que necesitas saber para no
morir fuera del Grakín.



* Equipo

- Aviación: Piper L-4 Grasshopper. El avión de reconocimento de los
Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial (y más allá).

- Naves: Patrullera clase Sierra. Hacíamos mención a ella hace unos
números. Nuestros espías en la baronía Hassel destripan esta nueva nave
destinada a reinar en la Federación.



* Sucesos

- A.D.E.G. '65: Pezaku 3465. Las cosas en el Sector Libertad empiezan a
complicarse... para todos.

- Cronología: la guerra día a día, Mayo de 1945.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Mayo de 2009

- ITA: Barrilete 3: en el planeta helado. La barrilete ha aterrizado en
un planeta helado donde habitan unos pocos tyranos temerosos de unos
implacables dioses.



* Aventuras

- Comandos: El soldado Mckenzie. Una aventura de Comandos pensada para
la retaguardia, concretamente en una reserva india en Estados Unidos.

- Rol Negro: Alerta 6: la amenaza de Kenia. ¿Conseguirán los personajes
localizar al Paciente Cero antes de que toda la ciudad de Cunia sea
declarada en cuarentena?

Jornadas en Municipio de Castilleja de la Cuesta (Sevilla), por Antonio Berjillos R-Palacio a las 15:33 - 14-05-2009
Saludos,

Quisiera informaros de una jornada de Juegos de Rol y estrategia que vamos
a celebrar el próximo 30 de Mayo en el Centro del Conocimiento, en el
Municipio de Castilleja de la Cuesta, Sevilla, con la siguiente
programación:




19.00 - Demostraciones Juegos de Rol

- Entrenamiento softcombat libre

19.30 - Torneo Softcombat

- Trivial Friki

21.00 Demostración Hombre Lobo de Castronegro
Rol en Vivo: Cortijo Jurado

24:00 - Fin de la jornada



Os rogaría que le dieseis la mayor difusión posible.



GRACIAS


Antonio Berjillos R-Palacios

ADJ - Delegación de Juventud

Ayto. Castilleja de la Cuesta

Tlf. 954164816 Fax. 954163954

aberjillos@castillejadelacuesta.es

www.castillejadelacuesta.es

Programa Radio Telperion 21-05-2009, por Meroka a las 09:46 - 14-05-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 13-05-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Nueva aventrua para OCYO, por Meroka a las 13:02 - 07-05-2009
Francesc Montserrat nos comunica que ya está disponble en la web de OCYO la aventura creada por Alberto Blanco e ilustrada por el propio Francesc titulada Asesinos y Corruptos.



En palabras de Francesc, para variar un poco esta es de intriga política con
muy poco combate
.



La aventura consta de 10 páginas y se ofrece en formato PDF, que pueda ser descargada desde su web en http://es.geocities.com/net6q/ocyo/.

Programa Radio Telperion 06-05-2009, por Meroka a las 11:56 - 07-05-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 06-05-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Novedades para C-system, por Ryback a las 11:38 - 07-05-2009
Recopilación de novedades del mes de Abril para C-System:



La Leyenda de Zelda, basado en los videojuegos del mismo nombre, finalizado.



Se puede descargar de aquí:



>http://www.4shared.com/file/103352928/25374aa4/Zelda.html



O de aquí:



http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Zelda.pdf




Crazy School, juego sobre la alocada vida de los estudiantes de un psicodélico instituto, finalizado.



De este juego hay dos versiones, una con el reglamento normal, y otra con reglas alternativas para jugar sin dados y sin master.



Versión narrativa (desde 4shared):
>http://www.4shared.com/file/103362168/8e8a4c8/CracySchool.html



Versión narrativa (desde la web):
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CracySchool.pdf



Versión estándar (desde 4shared):
http://www.4shared.com/file/103363198/37ccdf62/CracySchoolStandard.html



Versión estándar (desde la web):
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CracySchool.Standard.pdf




Generador de personajes. Nueva versión mejorada del generador de personajes para C-System



http://www.4shared.com/file/100580019/c3e4e7c4/Generador_CS.html



http://www.rolgratis.com/c-system/Doc/Generador_CS.rar

Undécima portada lunar, por El Senado a las 12:37 - 06-05-2009
¡Nos hemos superado! Más tarde que nunca salimos esta vez. Verás cuando se entere el quejica de Tiranofiles.



En reseñas tenemos cosas que quieres ver y alguna que conoce la madre del autor como mucho:



- A Dirty World, de Greg Stolze otro juego ORE del que vamos haciendo la cole.



- A Song of Fire and Ice Roleplaying Game. última adaptación de las novelas de George R.R. Martin al roleo.



- The Dying of St Margaret’s, un escenario purista para Rastro de Cthulhu y toda una curiosidad solo en PDF. Esas rarezas que tanto nos gustan.



La columna de este mes de Vietnam me Mata versa sobre Mejicanos, sorgo e indie. A mi que me registren. Habrá que leerla y todo para saber de que demonios va.



- Continua lo preternatural en el rol repasando los elementos de distintos tipos de tradiciones rituales místicas occidentales, su significado y como funcionan dramáticamente en partidas.



- En cuanto Esoterroristas, que este mes tampoco nos libramos, tercera entrega de perfiles para investigadores.



- Trukulo nos habla de distinciones y procesos en pos de editar para los amateur o que busquen profesionalizarse en el rol.



En miscelanea tenemos algo raruno. Una epístola donde se tratan las diferencias entre Llamada de Cthulhu y Kult
destinada a un futuro máster del segundo para que le coja la onda.



En cuanto material de juego y jugable tenemos:



- trukulo retoma la ambientación sin reglas que servimos de su mano hace unas lunas, Carthago Hypernova, ahora amplia ofreciendo PNJs importantes en la escena estelar.



- Winx, el juego narrativo es la última locura de Tirano. Un port de
Trollbabe para dirigir a niños desde el storytelling.



Y claro, no podíamos pasar sin la tira cómica de rigor. Va por ustedes.

Programa Radio Telperion 29-04-2009, por Meroka a las 03:54 - 01-05-2009
Aunque con algo de retraso en el aviso, ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 29-04-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Jóvenes Caballeros; aventura para OCYO, por Meroka a las 03:45 - 17-04-2009
Francesc Montserrat nos comunica que ya está disponble en la web de OCYO la aventura Jóvenes Caballeros.



Dicho módulo en formato PDF consta de 9 páginas (con hoja de personaje incluida), y puede ser descargado desde su web en http://es.geocities.com/net6q/ocyo/

Desde el Sótano #64, por Meroka a las 15:08 - 16-04-2009
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 64 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



Índice número 64 - Abril 2009



* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que están detrás de esto.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos un
estupendo mapa de Pangea.

- Jornadas: se ha celebrado el Salute 2009 y estuvimos allí.

- Bibliografía: 100 historias secretas de la Segunda Guerra Mundial.
Nuestro libro recomendado de este mes.



* Ambientación

- Personajes: Ferdinand Schörner, el último mariscal de campo alemán.
Historia de este curioso alto mando alemán.

- Lugares: Golosinas y tabaco. Nada es lo que parece en la cada vez más
poblada ciudad de Cunia.

- Organizac.: La Conferencia Leute. Algo prohibido, secreto y exclusivo
para Exo. Y parece que no es ilegal.

- Minerales: Glosario de Minerales (G). Seguimos ampliando la lista de
'piedras' y describiendo sus aplicaciones en Exo.



* Reglas

- PNJ: Robots iroiendi. Habías oído hablar de ellos, habías oído que
existían. Ahora sabes cómo son.

- Acciones: Tirando de paciencia. Reglas genéricas para el Sistema
Sombra que te permitirán simular situaciones en las que la paciencia debería
ser una virtud.



* Equipo

- Naves: Caza medio clase Kousoku. Los sheller van mostrándonos poco a
poco su terrorífico arsenal espacial.

- Armaduras: Armadura ghar. Ya es públicamente conocido que los iroiendi
llevan una armadura y que no son como aparentan ser, pero cómo son esas
armaduras. ¡Descúbrelo!

- Ob. Mágico: Lanza del Oso. Una poderosa arma que nos llega del helado
norte de Pangea.



* Sucesos

- Cronología: la guerra día a día, Abril de 1945.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Abril de 2009

- A.D.E.G. '65: ¡Todo lo que siempre quisiste conocer sobre la crisis de
Nagaasa! ¡Extra, extra!

- ITA: Barrilete 2: perseguidos por los iroiendi. La barrilete se
enfrenta a una despiada persecución, pero en el interior de la nave la
tormenta es aún más fuerte.



* Aventuras

- Exo: No todo es lo que parece. Una aventura para comerciantes
espaciales en el poco concido sector de Argo 32.

- Pangea: Cuando vuelva a amanecer. Una aventura de interpretación en la
dificil sociedad de un grakin.

OCYO, el juego de rol, por Meroka a las 15:38 - 13-04-2009
OCYO nace en 2009 con la voluntad de ser un juego apto tanto para veteranos
jugadores como para recién llegados al mundo del rol.



El espíritu de OCYO es tener una herramienta sencilla, un juego sin complicadas reglas
que aprender ni montones de libros que comprar para estar al día. Si bien su reglamento
no es el más realista, cumple la función de dejar el protagonismo a la aventura y a los
jugadores.


El otro gran objetivo de OCYO es poder jugar a lo que sea necesario, ninguna
ambientación le va grande, la sencillez le proporciona flexibilidad para poder jugar
realmente a lo que queramos. Si queremos vivir aventuras en la edad media, en mundos
de fantasía, en el espacio o en el mundo de hoy en día, tan solo hay que decidir jugar a
ello. Incluimos, para facilitar la tarea de preparar partidas, tres ambientaciones en este
mismo manual. No son demasiado extensas, ni demasiado detalladas, pero dan las
suficientes directrices para preparar cualquier tipo de aventura en ellas. Asimismo,
también hay una serie de aventuras preparadas para empezar a jugar.



En un futuro esperamos publicar suplementos para OCYO que amplíen las
ambientaciones o las aventuras disponibles, pero recordad que nadie como vosotros para
saber a que queréis jugar. Desde una película, a un libro, pasando por vuestra cosecha
propia de imaginación, os puede servir para pasar unas horas inolvidables jugando con
vuestros amigos.



Cualquiera que escriba un modulo, una
ambientacion o cualquier ayuda para el juego, gozad el permiso de los
creadores para hacerlo, si nos lo hace llegar lo maquetaremos como el
propio juego y tendra su sitio en la web con la acreditación debida a
su autor (de hecho es en lo que estamos trabajando desde ya).



Para más información, visitar la web:
http://es.geocities.com/net6q/ocyo/index.html

Escenario de Campaña: Arrakis v1.1, por Metatron a las 17:59 - 11-04-2009
Ya he modificado el suplemento conforme al nuevo manual básico, y se le han añadido las cosas que había pendientes. En concreto los cambios son:



*

Actualización de la licencia.

*

Cambio del fichero fuente a formato ODF y correcciones de formato.

*

Nuevas imágenes y citas.

*

Algún pequeño añadido de trasfondo.

*

Los grados de la temperatura planetaria se han cambiado a ºC

*

Incluidas las habilidades exclusivas de Arrakis (Andar sobre arena, Cabalgar Gusano y Minería de Especia), así como las profesiones más especificas (Sayyadina, Fedaykin, sacerdote del Qizarate)

*

Incluido el equipo exclusivo de Arrakis.

*

Añadido el índice.

*

Nuevo estilo de combate: Kempo Fremen



En principio puede considerarse una versión definitiva, podrían añadírsele muchas más cosas pero no tengo más material oficial, y en cualquier caso ya cumple bastante bien su cometido. Finalmente sigue sin incluir ninguna aventura introductoria que es lo que me habría gustado.



Quizás aprovechando la semana santa me ponga con el suplemento de los feudos Harkonnen (o quizás no, depende como esté de motivado...).



Respecto al manual básico de Dune: CCdI he publicado una nueva versión (v2.02) con unas correcciones en los rangos de Posición Social asignados en las profesiones, y eliminando las páginas en blanco del principio del manual, que estaban mal puestas y el encuadernado en papel quedaba un poco regular.



Todo esto lo podéis encontrar en la sección de descargas de la web.



Para más información:

http://sites.google.com/site/dunejdr/

KAIJUS y MECHS para C-System, por Ryback a las 21:56 - 02-04-2009
Nuevo juego para C-System finalizado.



KAIJUS & MECHS



Ambientación que emula las series clásicas japonesas de monstruos y robots gigantes.



Una nueva y misteriosa forma de vida parasitaria ha llegado a la Tierra y ha comenzado a expandirse y a mutar en toda clase de engendros biológicos gigantes. Solo los personajes, enfundados con una nueva y misteriosa tecnología podrán hacerles frente.



Se puede descargar desde aquí:



http://www.4shared.com/file/96222618/a3295345/KaijusMechas.html



O de aquí:



http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Kaijus&Mechs.pdf

Programa Radio Telperion 01-04-2009, por Meroka a las 17:45 - 02-04-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 01-04-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

10ª Portada Lunar, por El Senado a las 15:53 - 31-03-2009
Otra luna más estamos aquí, con retraso, que están de mudanza en la FK. Verás como se queja Tirano.



En reseñas y análisis, no nos vale eso de lloriquear porque no sale nada apenas de rol. Nosotros buscamos que destripar sacado en USA, (Next Wave: Requiem), lo que se publica en la industria rolera independiente patria (Tibet JdR) y hasta en el baúl de los recuerdos: Invasores JdR y Dead Inside.



Por otro lado, Miguel de Rojas valora el Manual del Jugador 2 de 4ª Edición, para que estemos preparados cuando salga en España. Servidos andamos en cuanto mirar juegos.



Elwood retoma su Taller del Nigromante con un perfil apropiado para el terror histórico.



Tirano y Werden continúan con sus perfiles y semblanzas para que juegues a Esoterroristas sin jugar con lo mismo siempre. ¿por qué no han llamado a la sección Más Allá de los Maderos y Forenses?



El Werden solo, como una moto, abre sección sobre rolear lo preternatural, con una retahila de elementos a poner en juego cuando haya cultistas.



Trukulo demuestra que el sistema narrativo de Productores Porno (ver luna pasada) puede tener otros estilos de juego: esperamos que Eroticart sí sea un juego al que se apunte tu pareja.



Pero no se vayan todavía, aún hay más.



Francisco Agenjo, aka Luna Negra retoma Ichar ofreciendo un escenario para la ambientación del juego.



Y Aquilifer ofrece un módulo de cerca de 20 páginas para Arcana Mundi, maquetado por el equipo Rolero como el manual original: Un Mar Tinto como el Vino.



Ah, y se nos olvidaba, la persistente tira cómica. Esta vez parece ser que no se mete con nadie en concreto… o es que no nos hemos dado cuenta, claro.

Programa Radio Telperion 25-03-2009, por Meroka a las 11:50 - 26-03-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 25-03-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Transformers RPG: nueva ambientación para C-System, por Ryback a las 11:47 - 26-03-2009
Nuevo juego bajo C-System recién sacadito del horno: TRANSFORMERS RPG. Autobots y Decépticons se enfrentan en una cruenta guerra, usando a la Tierra como escenario. Todo un clásico de los 80.



Podeis descargároslo de aqui:



http://www.4shared.com/file/94665753/350ce8b8/TransformersCS.html



O de aqui:



http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Transformers.CS.pdf

Programa Radio Telperion 18-03-2009, por Meroka a las 20:09 - 20-03-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 18-03-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Desde el Sótano #63, por Meroka a las 20:06 - 20-03-2009
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 63 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



Índice 'Desde el sótano' número 63.



* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que están detrás de esto.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.

- Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos una
interpretación en imágenes de algunas razas de Exo.



* Ambientación

- Personajes: Arthur Nebe, el confuso Kripo. Un personaje contradictorio
que intentaba salvar a Alemania de la locura de Hiler mientras aplicaba las
más duras medidas represivas.

- Lugares: Filatelia y Numismática «9 dracmas». Nuevamente, nada es lo
que parece en la cada vez más poblada ciudad de Cunia.

- Minerales: Glosario de Minerales (F). Seguimos ampliando la lista de
'piedras' y describiendo sus aplicaciones en Exo.



* Reglas

- Especialización: Capacitaciones. Una forma diferente para que los PJ
se gasten los puntos de experiencia.

- Especialización: Duelos Tyranos. La rígida sociedad tyrana hace tiempo
que encontró la forma de no desperdiciar la sangre pura de las clases altas
tyranas.

- Razas: Gárgolas en 4ª edición. La nueva edición de D&D también ha
llegado a Eriloe.

- Razas: Dracónidos en Eriloe. Y resultó que el Vacio de Eriloe no
estaba tan despoblado como habíamos creído.



* Equipo

- Armas: Equipo de duelista tyrano. En unión al artículo de reglas, una
descripción de algunas de las armas favoritas de los que se baten en nombre
de sus señores tyranos.

- Naves: Caza híbrido sheller-verriano. La anexión de Mass-Krm por parte
del Pueblo Sheller empieza a dar sus frutos tecnológicos.

- Armas: Rifle de francoritador RP-50. Una mortífera arma a distancia en
manos de los personajes de Exo. ¡Esto se está volviendo peligroso!



* Sucesos

- Cronología: la guerra día a día, Marzo de 1945.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Marzo de 2009

- A.D.E.G. '65: Las noticias de la galaxia de Exo. Maku de 3465

- ITA: ¡NUEVA SECCIÓN! Relatos de lo acontecido en las partidas de
nuestros DJ. Una forma más cercana de conocer la historia local de tus
juegos favoritos.



* Aventuras

- CdCh: Combate de Chapas: La guerra de los seis ejércitos. Un buen
ejemplo de lo que puede hacer una persona con inventiva y algo de material
de Exo. ¡Juego Completo!

- Exo: Regala Flores. Una trepidante aventura en uno de los sistemas más
exteriores de la República Federal de Planetas.

Programa Radio Telperion 04-03-2009, por Meroka a las 13:19 - 05-03-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 04-03-2009, coincidiendo con el Día del Director de Juego en USA (GM Day), y cumpliéndose el primer aniversario de la muerte de Gary Gygax.



El programa de esta semana cuenta con muchas noticias del mundillo, siendo muy interante aquella que indica la posibilidad de obtener todo el material editado en español por la desaparecida Diseños Orbitales para el juego Traveller, una entrevista a Pedro J. de NSR, y la siempre esperada intervención de Zonk.PJ de Demonio Sonriente para ponernos al día de novedades y cosas curiosas.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Novena portada lunar del Fanzine Rolero, por El Senado a las 13:18 - 28-02-2009
Mes empinado como suplemento de la crisis de enero con el personal abducido por exámenes, pero manteniendo calidad y cantidad en la publicación, los chicos del Fanzine Rolero nos demuestran una vez más que la crisis son los padres.



Esta luna venimos cargados de reseñas.



- Hot War, el juego independiente (por editorial y por autonomía) que se enmarca como continuación 20 años despúes de Cold City. Un juego de amigos, enemigos, secretos y sus consecuencias en la postguerra ambientado en el Londres ucrónico de este universo. Una reciente novedad.



- Dying Earth, el primer juego de Pelgrane Press es de hace casi una década, está basado en una saga de Jack Vance y se le hace justicia al ser tan desconocido en nuestro país.



Ambas reseñas por parte de Eusebi, porque…



- Miguel de Rojas hace un repaso de lo publicado ya y por publicar en la línea rolera franquiciada de Warhammer 40.000 de las que estamos en espera del Dark Heresy por parte de Edge.



- En Roleables, comentada la última novedad de Zombies con ideas para jugarse: Dead Set. Un Gran Hermano en medio del alzamiento de los muertos andantes.



- Tirano confabulado con Werden ofrecen tipos de personaje no convencionales para Esoterroristas, aportando explociones y recomendaciones de habilidades que igual todavía no has asignado usando Gumshoe.



- Sin salirnos de Gumshoe, Giggs adapta el ya celebérrimo sistema de investigación al medioevo, explicándo el por qué en los cambios de habilidades, habilidades nuevas y dando una semilla de como sería la ambientación.



- Zonk PJ en su columna reflexiona pasado el tiempo que todo pone en su sitio (o hace brillar más), la experiencia y resultados del CreaFUDGE: como, por qué y para qué. Como de costumbre, con la sencillez y cercania del honesto y humilde editor que es tan fan como tú.



- Como plato fuerte, tenemos un juego completo, Productores Porno, un juego diferente, gamberro y visceral donde todos los jugadores pasan por todos los roles importantes: directores, guionistas, actores y actrices, e incluso la misma audiencia en sí. Un Storygame pensado para tener una experiencia diferente de juego, echar unas risas, o quien sabe, idear entre todos la próxima gran Superproducción de Private. Las culpas a Trukulo, Tirano y relian.



- De postre, un Rol en Vivo maquetado y listo para imprimir: Erase una Redada, de manos de Arcano XIII y ya estrenado y testeado en las ERIAL 2008.



- Como entrante, una recopilación de todo el material para Esoterroristas del Fanzine durante el pasado año. Maquetado en PDF a la manera del manual por trukulo y con portada y contraportadas hechas para la ocasión por Koña.



- No hacía falta, pero el pesado de Werden aporta más material para Space Loaders. Esta vez, personalidades y hechos en la galaxia en los años previos a la ambientación del manual.



- Y la tira cómica, que no falta a su cita. Esta vez solo esperamos que ofenda a la gente de SPQrol, pero nunca se sabe.



Todo disponible en donde siempre, en http://rolero.net/fanzine

SketchThulhu, nuevo juego de rol de libre distribución, por MRS a las 17:04 - 20-02-2009
SketchThulhu. Podrías ahogarte en tus propios fluidos intentando pronunciar ese nombre, cuyos acentos traen a la mente la sombra de un pasado lejano, de civilizaciones anteriores a la humanidad y verdades cósmicas ajenas a la cordura, ocultas tras el velo sutil e incierto que llamamos realidad. Si está aquí, es que es un juego de rol (o una serie de patrañas hábilmente disfrazadas); pero ¿qué clase de juego de rol?



¿Una detallada simulación de la vida real, tal vez con complejas reglas capaces de manejar cualquier situación, física, mental o emocional?



No, me temo que no. No había dinero para tanto.

¿Una épica aventura en un mundo fantástico donde la imaginación es el único límite y los personajes tienen el poder de un dios?



Pueees... no, va a ser que no. Lo siento, pero si te muerde según que bicho te parte por la mitad.



¿Una muestra de excelente diseño experimental de reglas, donde se cuestionan los roles tradicionales de los jugadores y el director de juego para dar lugar a una nueva y original experiencia de Story-telling compartido?



Venga, hombre, no me hagas reír. Si lo he escrito en mis ratos libres.



SketchThulhu es el juego de rol minimalista en los mundos de H.P. Lovecraft (aprovechando que las obras del bueno de Howard se encuentran en el dominio público desde hace un par de años). Crear un investigador te ocupará menos de cinco minutos, y ver como es convertido en pulpa por el ataque fulminante de algo nacido fuera de este mundo o reducido a un gimoteante residuo semiconsciente en una celda acolchada te llevará aún menos.



No, muy serio no es este juego. Y, no, no lo necesitas para nada ni te va a enseñar nada que no sepas ya. De veras, dormirás igual de bien si nunca llegas a leerlo. Déjalo ya, antes de que sea tarde.



Bueno, tú mism@. Yo te he avisado.

Programa Radio Telperion 18-02-2009, por Meroka a las 10:51 - 20-02-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 18-02-2009.



En el programa de esta semana, Kane, Absolom y Miss B. nos avanzan las noticias del mundillo de los juegos de rol y nos dan su opinión sobre la exposición sobre Star Wars en Madrid, además de una entrevista a Rafael Casuso de OKGames. Por supuesto la siempre esperada intervención de Zonk.PJ de Demonio Sonriente para ponernos al día de novedades y cosas curiosas del mundo del rol y el frikismo en general.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Desde el Sótano #62, por Meroka a las 20:42 - 16-02-2009
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 62 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



Número 62 Desde el sótano



* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que la hacen posible.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.

- Jornadas: Matt el viajero estuvo en las jornadas de Zaragoza y nos
trajo una crónica de lo que allí le aconteció.



* Ambientación

- Personajes: Fabian von Schlabrendorff, superviviente de Walkiria. Uno
de los conspiradores del 20 de Julio contra Hitler que sobrevivió gracias a
un bombardeo Aliado.

- Lugares: Rol's Motel. No creo que este lugar de hospedaje tengan
muchas estrellas en las guías turísticas. Clientela selecta.

- Minerales: Glosario de Minerales (E). Seguimos ampliando la lista de
'piedras' y describiendo sus aplicaciones en Exo.

- Relatos: La clemencia. En esta ocasión, nuestro adaptador de relatos
para Pangea se ha basado en un curioso cuento somalí.



* Reglas

- Experiencia: El Buen Director. Un artículo que abre la posibilidad de
dar PX a los DJ.

- Creación: unas reglas para crar personajes tyranos teniendo en cuenta
su casta social.



* Equipo

- Fetiche: Lanza de hielo azul. Un arma que se extrae del mismo centro
de los glaciares más fríos, donde el sol y el wukran no la perturban.

- Naves: CIC Urev. Una nave médica para el universo de CEP (y de Exo).

- Vehículos: Sdkfz 6/3 'Diana'. Un vehículo alemán también conocido
como: 7.62cm FK36(r) auf Panzerjäger Selbstfahrlafette Zugkraftwagen 5t y
que fue una pesadilla para sus rivales.

- Comunicaciones: Presenciador 150AD. Un reproductor virtual de personas
que está haciendo furor entre las sociedad 'chic' de la RFP.

- Armas: Venablo Explosivo VE-8. Un arma muy barata y fácil de manejar
que está en manos de casi todos los guerrilleros del Sector Libertad.



* Sucesos

- A.D.E.G. '65: Las noticias de la galaxia de Exo. Selaku de 3465. No os
perdáis las noticias de La Marca.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero de 2009

- Cronología: la guerra día a día, Febrero de 1945.



* Aventuras

- Eriloe: Primeras andanzas. Tercera parte de esta aventura para la
ambientación d20 de Eriloe.

- Exo: Última parte de Salvaje, la partida cuyo inicio os ofrecimos hace
algunos números y en la que los PJ se enfrentarán a una chocante cultura
poco avanzada.

Goblins y Grutas Reborn!, por Meroka a las 05:05 - 10-02-2009
Tras la desaparición del anterior foro que aglutinaba todo el material sobre G&G y daba también cabida a partidas por foro, Flavio ha vuelto a la carga y ha montado uno nuevo donde poder encontrar todo lo necesario sobre este juego.



El foro está en sus inicios, así que todavía no dispone de material de descargas ni partidas por foro, pero esperamos que pronto se reúna la excelente comunidad del anterior foro.



La dirección del nuevo foro es la siguiente:



http://www.rolgratis.com/gyg/



Esperamos ver pronto a la antigua comunidad trabajando de nuevo en este fantástico juego.

CROS 2.0.1, por Meroka a las 03:27 - 10-02-2009
Casi a la vez nos llegan dos actualizaciones para CROS System. Se trata de la versión 2.0 y una revisión en la que es la versión 2.0.1 de este sistema.



El juego creado por Juan
B Cabral y Diego E. Ferreyra Torrent tiene 36 páginas y se puede descargar en formato PDF y ODT desde la siguiente dirección:



>http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=191525



Las mejoras desde la anterior versión incluyen:


○ Eliminado sistema de daño localizado. Remplazado por un sistema de puntos de vida normal.

○ Cambio de nombres en las “Armas Improvisadas” por “Armas Impropias”.

○ Corregido sistema de creación de habilidades en etapa de creación de personajes.

○ Modificados capítulos y apéndices para reflejar los cambios antes mencionados.

○ Corrección de errores menores.

○ Eliminados valores sin sentido en la “Tabla de Inteligencia” del resumen de tablas.

El Juego del Sueño, por Meroka a las 02:47 - 10-02-2009
Olórin el Sabio nos envía su creación, El Juego del Sueño, ambientado en la Tierra Media de J.R.R. Tolkien.



En sus 129 páginas nos hace un gran resumen del mundo, los personajes y los seres que lo habitan.



Para más información sobre el juego, se recomienda visitar el blog del mismo:



http://olorinelsabio.webcindario.com



También está disponible una versión en PDF que podéis descargar en:



http://rapidshare.com/files/190612417/El_Juego_del_Sue_o.pdf.html

Programa Radio Telperion 04-02-2009, por Meroka a las 05:11 - 06-02-2009
Ya está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 04-02-2009.



El programa de esta semana cuenta con muchas noticias del mundillo, una entrevista a Angel, creador del juego Zhenoghaia, y por supuesto la siempre esperada intervención de Zonk.PJ de Demonio Sonriente para ponernos al día de novedades y cosas curiosas.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Programa Radio Telperion 28-01-2009, por Meroka a las 07:48 - 30-01-2009
Aunque la noticia la damos ahora, desde ayer está disponible en streaming el programa de Radio Telperion del día 28-01-2009.



Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.

Novedades en Dune: Crónicas del Imperio, por Meroka a las 07:36 - 30-01-2009
Metatron nos ha traído muchas novedades para su juego de rol Dune: Crónicas del Imperio. La principal es que la web se ha mudado a un nuevo servidor y los resultados son muy buenos. La nueva web no sólo cumple la función de la anterior, sino que ha sido implementada con una sección de noticias más actualizada.



Por otro lado, nos informa de la disponibilidad de la primera aventura descargable para Dune, gracias a Eriol de Mundos Roleros, y también que ya está disponible la versión 2.01 del manual básico, que se limita a un par de correcciones de erratas y una actualización a la licencia by-nc-sa 3.0.



Dune: Crónicas del Imperio sigue más activo que nunca, y desde aquí les deseamos lo mejor.

Mazes & Minotaurs traducido, por Carlos de la Cruz a las 07:19 - 30-01-2009
El primer libro del juego Mazes & Minotaurs, el Manual del Jugador, está por fin traducido al español. En esta página estarán todos los libros en versión española: M&M en español, y el Manual del Jugador lo podéis sacar de aquí.



Este es libro principal para los jugadores, donde se explica cómo crear personajes, las reglas de combate y magia y un capítulo sobre diversos aspectos de la vida de los aventureros (navegación, experiencia, habilidades de ladrón, etc.).



Mazes & Minotaurs es un juego creado por Olivier Legrand, que nació para responder a la pregunta ¿Cómo habría sido el D&D si en lugar de basarse en la época medieval y 'El Señor de los Anillos' se hubiera inspirado en la Grecia clásica y 'Jasón y los Argonautas'?. El resultado es el magnífico juego de Olivier.



La traducción ha estado a cargo principalmente de mi hermano, Sergio de la Cruz, y yo he realizado labores de edición (comprobar erratas, vamos). Olivier nos ha ayudado con la maquetación y el resultado creo que merece la pena.



Nuestros planes inmediatos son sacar la Guía del Maze Master, seguida de la pantalla (La Égida del Maze Master), el Compendio de Monstruos y el Companion. Después, nos pondremos con Tomb of the Bull King y los diversos números de la Minotaur Quarterly, la revista oficial. Tenemos curro para todo el año.



Os animo a todos a probar el juego, que intenta ser un homenaje a los juegos básicos, una broma ingeniosa y un juego jugable.

Octava Portada Lunar de Fanzine Rolero, por El Senado a las 19:56 - 28-01-2009
La crisis dicen que es algo mental… no será para los Fanzinerosos que vuelven a la carga cuando les dicta la luna nueva.



En reseñas, debutan Giggs y Aquilifer, el primero hablando del segundo producto rolero español que sale a la venta solo en PDF y por la mejor de las causas, Epifanía. Arcana Mundi será el tema de Aquilifer, abarcando la primera y segunda entrega del juego para aportar una perspectiva más amplia.



Traemos una ambientación sin reglas asignadas, esta vez secuela de una anterior, Wonderful World que traspasamos en su ucronia a los años ochenta. Da gusto ver así a Ronald Reagan.



La tira de humor esta vez se mete con el railroading o el antirailroading o con los vegetales, según se mire. El caso es que ha sido un tema candente en el foro que tiene aquí su réplica.



En Taller de Juegos, para el sistema 5+ creado en Fanzine Rolero aportamos como crear personajes al vuelo mientras se juegan. Para RyF estrenamos reglas para jugar en partidas procedimentales al estilo de Gumshoe y sistemas similares.



Elwood continua fielmente con su Taller del Nigromante dando personajes con trasfondo, ficha y consejos para jugarse como PJ o PNJ, ahora para Vampiro, La Mascarada y juegos del estilo con un par de ajustes.



Miguel de Rojas nos pone al día sobre el universo expandido de Star Wars plasmado en rol con sus últimos avances en Star Wars Saga.



ZonkPJ en su columna de El Factor Fudge nos pone al día sobre el pasado, presente y futuro de FUDGE aquí y en USA ¿a que no sabías que el sistema nació en los abuelos de los foros siendo ya libre?



Cirtheru debuta esta luna traduciendo un juego de rol libre sobre jovencitas en busca de perder su virtud, La Noche de las Vírgenes Desesperadas, tremendamente divertido.



Y por último, un módulo de Fernando Trullench para Esoterroristas, ilustrado por Alex Koña, (a quien debemos el dibujo que aquí se ve) y coordinado por Tirano como editor, quien también lo ha anotado y maquetado igualito que el formato original.



Al menos para el rol, ha sido un buen mes lunar por lo que se lee, seguro que mejoras el próximo sacando partido a lo que aquí ofrecemos.



Como siempre, en Fanzine Rolero:


http://rolero.net/fanzine/

Berserk para C-System, por Ryback a las 09:53 - 22-01-2009
Corregido y maquetado al 100%, haber que os parece.



Enlaces por disco virtual:



PDF: http://www.4shared.com/file/81571275/42960e94/BerserkCS.html?dirPwdVerified=a71509f8



DOC: http://www.4shared.com/file/81572076/caae24ae/BerserkCS.html?dirPwdVerified=a7d6dadc



PDF (sin maquetar): >http://www.4shared.com/file/81570715/aabb0c9c/BerserkCSOld.html?dirPwdVerified=a71509f8



Enlaces por web:



PDF: http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Berserk.CS.pdf



DOC: >http://www.rolgratis.com/c-system/Doc/Berserk.CS.rar



PDF (sin maquetar): http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Berserk.CS.Old.pdf

Programa Radio Telperion 21-01-2009, por Meroka a las 09:24 - 22-01-2009
Como viene siendo habitual, ya está disponible el último programa emitido por Radio Telperion en streaming.



http://www.rolgratis.com/radio



También puede ser descargado desde su blog, donde puedes dejar comentarios sobre el programa, así como ideas y sugerencias para el mismo:



Radio Telperion

Programa Radio Telperion 17-01-2009 en streaming, por Meroka a las 21:08 - 16-01-2009
Como viene siendo habitual, ya está disponible el último programa emitido por Radio Telperion en streaming.



http://www.rolgratis.com/radio

Desde el Sótano #61, por Meroka a las 15:20 - 16-01-2009
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 61 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:



DESDE EL SÓTANO 61

www.desdeelsotano.com



* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que están detrás de esto.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.

- Bibliografía: Robocop, ¿quién dijo que no se podía usar Exo para jugar
a esta película?

- Galería: Dibujos de nuestros lectores. ¡NUEVA SECCIÓN! (Una sugerencia
de nuestros amigos de Nación Rolera).

- Jornadas: Esta vez hemos mandado a un robot gigante a las jornadas de
Enrolados en Asturias.



* Ambientación

- Relato: El Elefante y la Lluvia. Adaptación de un cuento masai al
mundo de Pangea.

- Personajes: Sir Bertram Home Ramsay. El Mac Arthur britanico,
responsable de los desembarcos en el norte de África, en Sicilia y en
Normandía.

- Lugares: Compañía de taxis Cuinienses. La próxima vez que te vayas a
subir a uno de estos vehículos amarillos, piénsatelo mejor.

- Deportes: Daramo, un deporte de campo para la élite noble de Hassel.

- Creencias: Horóscopo tyrano. ¿Quieres saber lo que dice la
buenaventura para tu personaje hoy?



* Reglas

- Combate: Defenderse o morir, reglas opcionales de defensa activa en
Pangea.

- Flora: La patata, este importante tubérculo de la galaxia de Exo.



* Equipo

- Armas: Granadas en Exo. Un artículo de equipo para que tus personajes
vayan siempre demoledoramente equipados.

- Armada: Tercera flota estadounidense en 1944. Un artículo sobre la
formación y barcos dentro de la Tercera Flota que jugó un importante, aunque
no brillante, papel en la batalla del Golfo de Leyte.

- Fetiche: Halcón de Vaasur, un misterioso y poderoso trozo de madera
para el mundo de Pangea.

- Naves: Tetis, un carguero modificado (con armas) para sobrevivir en
los difíciles espacios del Sector Libertad. (CEP).



* Sucesos

- Cronología: la guerra día a día, Enero de 1945.
- A.D.E.G. '64: Las noticias de la galaxia de Exo. Enteku de 3465

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Enero de 2009



* Aventuras

- Eriloe: Primeras andanzas. Segunda parte de esta aventura que
publicamos hace algunos números para la ambientación d20 de Eriloe.

- CEP: Está lleno de estrellas. Los aficionados a CEP vuelven a tener un
interesante escenario para combatir con sus naves. Incluye un interesante
pdf con varias naves nuevas.

Terminado Mass Effect para C-System, por Ryback a las 06:30 - 15-01-2009
Bueno, ya me he quitado las telarañas y vuelvo al tajo. Otro juego finalizado más a la lista.



Versión maquetada:



http://www.4shared.com/file/80576239/14ecb4b6/MassEffect.html?dirPwdVerified=a71509f8


http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MassEffect.pdf



Versión sin maquetar:



http://www.4shared.com/file/80576240/22719ad5/MassEffectOld.html?dirPwdVerified=a71509f8


http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MassEffect.Old.pdf

Más novedades para C-System, por Ryback a las 14:53 - 14-01-2009
La ambientación sobre el Reino Dorado, una ucronía donde los Elfos se han echo con el poder del Anillo Único, ha sido finalizada y testeada. Podéis descargároslo de aqui:



http://www.4shared.com/file/80575692/6c6d8286/ESDLA.html?dirPwdVerified=a71509f8



O de aquí:



http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/ESDLA.pdf



También se ha dado por concluida el juego sobre Mass Effect, ambientado en el videojuego con el mismo nombre. Aquí tenéis dos enlaces:



http://www.4shared.com/file/80576239/14ecb4b6/MassEffect.html?dirPwdVerified=a71509f8



http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MassEffect.pdf

Haunted House 2.5 ya disponible, por Meroka a las 14:49 - 14-01-2009
Tras una intensa espera, por fin está disponible Haunted House 2.5 tanto en la versión física de papel (que podéis obtener a través de la Fundación Kaufman) como en su versión gratuita.



La versión gratuita se diferencia de la que se vende en papel por contener una portada sencilla y
en blanco y negro, y con un sólo módulo en lugar de los tres que vienen en la edición impresa, pero con las reglas completas.



Esta versión gratuita se puede descargar desde la web de Haunted House.



Esperamos que esta iniciativa siga adelante durante mucho tiempo.

Dune, Crónicas del Imperio v2.0, por dunejdr a las 05:00 - 07-01-2009
Buenas, después de mucho tiempo y aprovechando un poco mi tiempo, mientras he estado con gripe y de vacaciones, aquí llega la nueva versión del manual.



Yo por mi parte la considero una versión definitiva, a partir de ahora si se cambia algo (más allá de correcciones puntuales de ortografía o formato) se publicará por separado en un pdf para que pueda anexarse al manual o bien por medio de suplementos.



La lista de cambios es:




Trasfondo:



* Añadida información sobre Casas Menores afines a las Casas Mayores y también algunos datos sobre sus amistades / enemistades.

* Eliminado el árbol genealógico por sus incorrecciones con respecto a la saga original.

* Modificados algunos datos conforme a la Enciclopedia de Dune (antes estaban conforme a las precuelas de Dune), entre otras cosas han desaparecido Casas y Planetas, y ha cambiado la información sobre la no-naves.

* Nuevos términos en Terminología del Imperio.

* Trasfondo mucho más completo sobre la Gran Convención, incluyendo información sobre la guerra de asesinos y la organización por castas del sistema neo-feudal. Es algo que antes estaba explicado muy por encima y que ayuda mucho a entender la sociedad y la política del Imperio.

* Correcciones en la Cronología y alguna cosa más gracias a Al Jul.

* Nuevas Citas e Imágenes.

* Eliminados los Cymeks y demás máquinas pensantes por no pertenecer a la saga original.



Mecánica de Juego:



* Reglas para Batallas en la sección de combate.

* Fatiga, regla opcional eliminada porque estaba incompleta y complicaba innecesariamente.

* Detallado el sistema de obtención de puntos de experiencia en la sección del DJ.

* Diversos cambios en la mecánica de juego gracias a los aportes de Aldaron Hoja Verde: añadidos más detalles y ejemplos sobre los aumentos en combate: ataques por turno y cadencia, desarme, finta... modificadas las reglas de aumentos libres y especializaciones. “Simplificada” y aclarada la Lucha con 2 Armas.

* Se ha dejado claro el límite en los niveles de habilidades y características y se ha añadido la Virtud Habilidad Excepcional que permita diferenciar más a personajes con niveles altos de habilidad.

* Modificación profunda de las Escuelas de lucha gracias a la aportación de Aldaron Hoja Verde.



Habilidades:



* Sustituidas las habilidades Landraad y Sysselraad por Política Imperial.

* Sustituidas las habilidades A. Pesadas y Artillería por Artillería.

* Nueva habilidad: Asesinato, incluiría la posibilidad de planear asesinatos, conocer las reglas de la Gran Convención y el Manual de Asesinos, y la habilidad Cazador-Buscador (que se suprime).

* Eliminadas Andar sobre la Arena, Cabalgar Gusano y Minería de Especia de la ficha básica (por poco comunes), además estas habilidades se detallan ahora en el suplemento de Arrakis, no en el manual básico. La habilidad trepar pasa a estar contenida en atletismo.



Virtudes y Debilidades:



* Se ha detallado la Virtud Posición Social conforme a los faufreluches y se ha añadido en las afiliaciones / profesiones.

* Nueva Debilidad: Demente, muy útil para Mentats pervertidos y demás.

* El Rasgo Renegado ha cambiado, ya que tras la inclusión de los librenacidos pasaba a ser muy parecido a la ya existente desventaja de Oveja Negra.



Profesiones y Afiliaciones:



* Añadidas nuevas profesiones básicas (no especialmente relativas a Dune) y modificadas otras, ya no existe la CHOAM como afiliación.

* Modificados los doctores Suk que además ya no son profesión sino afiliación.



Otros cambios:



* Añadidos los preliminares al manual.

* Añadidos animales genéricos como ejemplos en el manual, y el perfil de un Navegante de la cofradía estándar.

* Corregido algunos sitios donde ponía Característica y Habilidad (en ese orden), ya que puesto que las tiradas se interpretan justo al contrario creaba confusión.

* Diversas correcciones ortográficas y de redacción.

* Se ha migrado el documento a OpenOffice, una de las consecuencias es que ya no hay imagen-borde.



Respecto a planes de futuro:



Hay que sacar una versión actualizada del suplemento de Arrakis, porque además en más de un sitio del manual se hace referencia directamente a él.



También hay intención de publicar algunas aventuras para el juego, por ahí tengo algún colaborador con el tema pero no se como irá la cosa o si está parado. Definitivamente estas irán en suplementos, para poder dejar esta versión del manual como algo definitivo que la gente pueda ya imprimirse.



Y ya como planes más a largo plazo tengo recopilada información, aunque no demasiado abundante, sobre los mundos Harkonnen y Caladan que es posible que acaben apareciendo en forma de nuevos suplementos de Escenarios de Campaña, de hecho ya comencé hace tiempo con el tema pero está algo verde. De manera similar al suplemento de Arrakis incluirían nuevas reglas especiales, Escuelas y quizás nuevo equipamiento, además de lo que es el trasfondo.



Como siempre para cualquier colaboración, duda o sugerencia poneos en contacto conmigo a través de email o el foro de la web.

El Fin de las Vacaciones, por Meroka a las 04:22 - 07-01-2009
Tras unas penosas vacaciones, volvemos a la carga con novedades y noticias en RolGratis. Algunas de ellas tienen ya un tiempo, pero he estado totalmente desconectado del teléfono e internet (sí, en pleno siglo XXI todavía es posible encontrar sitios de la geografía española donde los teléfonos móviles no tiene cobertura, e Internet es sólo una leyenda...



Aprovecho la oportunidad para felicitar a todo el mundo el nuevo año, con la esperanza de que nos traiga a todos mejores expectativas de las que nos dejó el 2008.



Pues bueno, para bien ó para mal, hemos vuelto.



Un saludo.



MEROKA

www.rolgratis.com

www.zona-oscura.net

Desde el Sótano #60, por Meroka a las 21:40 - 18-12-2008
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 60 números de su e-zine Desde
el Sótano
, y como siempre, llega lleno de contenidos:



www.desdeelsotano.com



* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.www.desdeelsotano.com

- Créditos: los que están detrás de esto.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.

- Bibliografía: Moonlight. Le echamos un vistazo a esta serie y
comentamos como puede ayudarnos para hacer partidas de Rol Negro.

- Jornadas: Os contamos nuestra interesante experiencia en las jornadas
virtuales de Umbría.



* Ambientación

- Callejeando: Carreras clandestinas, todo lo que tienes que saber para
no meter la pata en estos eventos ilegales de las calles de Cunia.

- Juegos: Colok, el juego tyrano con el que los niños de esta especie
afinan sus habilidades telepáticas. Todo un fenómeno racial en este imperio.

- Lugares: Librería `Letras Clásicas'. ¿Quién no se ha preguntado alguna
vez dónde comprar un libro antiguo en Cunia? ¿Quién no se ha preguntado
alguna vez cómo puede sobrevivir una librería en Cunia, la ciudad federal
con menos lectores por metro cuadrado?

- Deportes: Corona del Viento: un deporte, mitad espectáculo, en los
apartados sectores de la baronía Hassel, en la Federación de Exo.

- Creencias: Makinales: ¿un culto a la máquina? ¿una religión
tecnologíaca? Descubre todo lo que quisiste saber sobre esta sociedad de Exo
en este informe secreto que hoy publicamos. Muchos exos han muerto para
traernos esta información.



* Reglas

- Ambientaciones: Exo en el tiempo. Dentro de esta serie de adaptaciones
del sistema de Exo a diferentes épocas, el autor del artículo nos transporta
a la Edad Contemporanea.

- Sistema: Heridas en Eriloe. Una adaptación a diferentes sistemas d20.

- Especies: Drazi: esta raza de Babylon 5 al alcance de los jugadores
del Sistema Sombra.



* Equipo

-Naves: Cerastes, exploradora tyrana. Nos ha dicho un pajarito que la
nave pudo tener algo que ver con el reciente atentado sufrido por Furis de
la Rosa.

- Implantes: un investigación secreta saca a la luz oscuros experimentos
en la sociedad qatariana.



* Sucesos

- Cronología: la guerra día a día, Diciembre de 1944.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Diciembre de 2008

- A.D.E.G. '64: Las noticias de la galaxia de Exo. Lopeku de 3464



* Aventuras

- Exo: Las reinas tenían alas: un laboratorio secreto, una misión
sencilla y luego... todo se complica...

- Comandos: Día D - Asalto a Pointe du Hoc. Una trepidante aventura que
te permitirá revivir el desembarco de Normandía de la mano de los rangers
estadounidenses.



Desde aquí animamos a la gente de Ediciones Sombra a seguir con su estupenda labor dentro
del mundo de los juegos de rol y mesa en general.

Avances en Deus Vult, por J. Francisco Alonso Colás a las 13:02 - 13-12-2008
J. Francisco Alonso Colás sigue avanzando con el juego de rol Deus Vult en su fase beta.



Libro basico:

http://www.mediafire.com/?sharekey=2498 … b9a8902bda



Pantalla de narrador:

http://www.mediafire.com/file/ttzuzjwwjzj/Deus Vult pantalla de narrador.pdf



Hoja de personaje:

http://www.mediafire.com/file/w15jjynzmcd/Deus Vult minus hj.pdf



Para más información, recomiendo pasar por la web de su proyecto en http://www.deusvult.eu y por el hilo de SPQRol.

Actualizado enlace Naruto d10, por Meroka a las 12:52 - 13-12-2008
El autor de Naruto d10 se ha puesto en contacto con nosotros para anunciar el nuevo enlace para descargar su juego, así como la noticia de tener disponible a primeros de año el Libro de Clanes y el Libro de Jutsus.



El enlace ha sido actualizado en la barra lateral de esta misma web, y es el siguiente:

http://www.megaupload.com/es/?d=0LEH9YQU

Novedades en C-System, por Ryback a las 08:54 - 13-12-2008
C-System cuenta con un nuevo generador de personajes, mucho más completo y con más opciones.



Entre las mejoras destacan la capacidad de definir completamente las puntuaciones de los personajes generados,que trasfondos y equipamientos incluir en función del tipo de ambientación y la cantidad exacta de personajes a generar a la vez.



Con esta nueva versión se pueden generar más de doscientos personajes completos de golpe prácticamente cualquier ordenador.



Se puede descargar desde aqui:

http://www.4shared.com/file/75230186/23173a1a/Generador_CS.html

Programa 11 de la 2ª Temp. Radio Telperion, por Meroka a las 09:47 - 11-12-2008
Ya está disponible el programa de Radio Telperion en Streaming:



http://www.rolgratis.com/radio



Una vez más, el programa ha sido muy entretenido, con la intervención de Kane, Absolom y Vendetta, con muchas noticias, novedades y alguna exclusiva. El programa ha tenido como música de fondo la B.S.O. de El Hombre de la Máscara de Hierro.



Como siempre, también podéis descargar el archivo desde el blog de Radio Telperion.

Programa 10 2ª Temp. Radio Telperion disponible en Streaming, por Meroka a las 09:28 - 04-12-2008
Como viene siendo habitual, ya está disponible el programa de Radio Telperion en Streaming:



http://www.rolgratis.com/radio



Hoy el programa viene lleno de información muy interesante, noticias de actualidad dentro de los juegos de rol y tablero, los 10 juegos de rol a los que debes jugar antes de morir, cómo participar en un estudio serio del Departamento de Metodología de las Ciencias del Comportamiento de la Universidad Complutense de Madrid y el Departamento de Psicología Social de la Universidad de Barcelona sobre a elección de personaje en el juego de rol Dungeons & Dragons tercera edición (hablaremos en otro post), un concurso/sorteo organizado por Robotto.net, el 10º Aniversario de Ediciones Sombra (desde aquí nos unimos a sus felicitaciones), comentarios sobre NSR podcast 10 y un largo etc.



Como siempre, también podéis descargar el archivo desde el blog de Radio Telperion.

Haunted House a imprenta, por Meroka a las 17:44 - 03-12-2008
Vía el blog El Tirano de Noordmar y Rol the bones nos enteramos de la entrada de Haunted House 2.5 a imprenta.



Habrá una versión gratuita en PDF que sólo se diferenciará de la versión en papel en que llevará tres aventuras con su correspondiente descripción de cómo se elaboraron siguiendo el sistema de creación de módulos, un compendio agrupado de las principales y más útiles tablas para acceder rápidamente a ellas y una magnífica portada de García Hernanz a todo color.



96 páginas por unos 11 Euros. Para más información sobre cómo conseguir los ejemplares, visitad Rol the bones.

Novedades en C-System, por Ryback a las 03:32 - 03-12-2008
En el mes de noviembre que acaba de finalizar han sido muchas las novedades para C-System:



Segunda preview de El Reino Dorado, la ucronía basada en EL Señor de los Anillos, finalizada. Podéis descargarla de cualqueira de estos dos enlaces:



http://www.4shared.com/file/72944169/bf098f0f/ESDLA.html


http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/ESDLA.pdf



El juego sobre el manga de Berserk también sigue su curso. Con dos enlaces por si falla alguno:



http://www.4shared.com/file/73083898/9918171d/BerserkCS.html


http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Berserk.CS.pdf



También se ha elaborado una nueva versión del manual básico, con algunos añadidos:



http://www.4shared.com/file/72849075/9750932a/C-System.html


http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/C-System.pdf



Por último, nos hemos sacado de la manga un generador de personajes, aunque aún está en fase experimental:



http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Generador_CS.rar

Sexta Portada Lunar, por El Senado a las 00:42 - 03-12-2008
Más tarde que nunca para terminar de pulir el número y poder incluir la crónica de un evento que terminaba el mismo día 30, ya estamos aquí para hacer amigos con nuestra tira cómica.



Como reseñas & analisis tenemos: Guerreros del Ocaso - Nuevo juego histórico basado en RyF y también Entrevista con su autor, que no quede. Don´t Rest Your Head - Hablamos del célebre indie de Fred Hicks y 3:16 Carnage Among the Stars - Rol independiente con masacres galacticas.



Miguel de Rojas esta vez nos cuenta como le ha ido probando D&D 4º Edición completa este área de toda revista.



Decálogo rolero nos dará consejos sobre masterear y el pacto director-jugador, También abordaremos la concepción y el uso de la experiencia (PX) en Ese oscuro Objeto de Deseo.



Para rolear, un entorno de juego completo para Space Loaders. Una colonia minera repleta de marrones: logias canteras, terroristas, astropunks y ginedroides entre muchas otras lindezas. Además, de mano de Elwood, que debuta esta luna, un nuevo tipo de sección que presenta perfiles e historiales de PJ o PNJ listos para jugarse.



Y cerrando la portada, la mencionada crónica de las Erial 2008 en Mollina (Málaga) y la ficha de PJ de Space Loaders, que no se nos había olvidado en la beta del juego.



Por supuesto, nadie se librará de la tira cómica de esta luna. Todo ya sabeis donde, en esta dirección.

Nuevo RyF 2.0, por Meroka a las 19:52 - 30-11-2008
Ya está disponible la nueva versión del RyF 2.0 que incorpora algunas correcciones previas a lo que será su publicación en papel y PDF.



La nueva versión incorporará imágenes, algunas de las cuales podéis ver en el blog de
El Tirano de Nordmaar.



Las imágenes en cuestión corresponden a la portada y contraportada del libro.



Como siempre, podéis descargar este juego desde Rolero.net ó desde la página oficial que recomendamos encaredidamente.

Jornadas de Rol en Guardamar, por Meroka a las 19:35 - 30-11-2008
Recibimos este correo y lo publicamos para conocimiento general:



Hola!



Os escribo para comunicaros que el fin de semana del 20 y 21 de diciembre, en Guardamar del Segua(Alicante), la Asociación Cultural La Rata Sallarda organizaremos nuestras V Jornadas de Rol dentro de la programación de nuestro Nadal Jove, que también incluirá una exposición, un cineforum y un torneo de Ajedrez. Os invitamos a vosotros y a todos los visitantes a vuestra web a asistir.



Concretando en el tema de las Jornadas de Rol, la programación prevista es la siguiente:



SÁBADO 20

10:00h Juegos de rol, cartas y tablero (estarán en marcha durante todo el día hasta las 20:00h aproximadamente, que terminará la jornada)



* Partidas de rol (aptas para iniciación y jugadores habituales)

o Edad Oscura (Hombre Lobo y Vampiro)

o La llamada de Cthulu

o Fading Suns

o Aquelarre, etc.

o Se anima a los asistentes a montar partidas de otros juegos si lo desean

* Juegos de cartas y tablero (para iniciados y habituales)

o Munchkin

o Anima

o Zombies!

o Carcassone

o Sí, Señor Oscuro!

o Bang!

o etc.



16:00h Torneo de Munchkin (Rondas clasificatorias)

18:00h Inauguración exposición `Bonus Stage´ sobre presonajes de videojuegos.

18:00h Torneo de Munchkin (Al finalizar la inauguración comenzará la final del torneo).



La asistencia y la inscripción es completamente gratuita. Si alguien desea traer alguna partida o tiene cualquier duda, se ruega que se ponga en contacto con nosotros a través de rol.guardamar@gmail.com. Se ruega también a los interesados en participar en el torneo de Munchkin, que se preinscriban mediante un correo a la misma dirección de mail.



DOMINGO 21



10:00h Torneo de Magic The Gathering



* Formato Extendido
* Sancionado por la DCI

* 1 Black Lotus + 5 cajas de sobres Alara en premios (del 1º al 16º clasificado y a los 5 mejores jugadores junior)

* Inscripción: 10€ (a abonar el día del torneo)

* Preinscripción necesaria:

o rol.guardamar@gmail.com

o 687008980 (Francesc)

o 639971917 (Guzmán)



En la medida de lo posible también realizaremos iniciaciones a juegos de mesa y cartas como en el día anterior. Colaboran en la organización Ateneo Comics (Alicante) y la Concejalía de Juventud del M.I. Ayuntamiento de Guardamar.


Toda la información referente a las Jornadas de Rol y el resto de actividades la encontrareis en www.nadaljove.tk.



Y esto es todo. Si teneis alguna pregunta podeis escribir a este correo o a rol.guardamar@gmail.com.


Muchas gracias por vuestra atención y un saludo cordial.


Esperamos veros por aquí ;)

--

Francesc García Sáez

(34) 687 008 980

q.avari@gmail.com

Radio Telperion: Programa 9 de la Segunda Temporada en Streaming, por Meroka a las 11:09 - 28-11-2008
Ya está disponible en streaming el programa 9 de la segunda temporada de Radio Telperion.



Como siempre, podéis escucharlo en:

http://www.rolgratis.com/radio



También podéis descargarlo desde su blog:

http://radiotelperion.blogspot.com/

Desde el Sótano #59, por Sombra a las 03:36 - 19-11-2008
Índice número 59 (www.desdeelsotano.com)



* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que están detrás de esto.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.

- Bibliografía: Moonlight. Le echamos un vistazo a esta serie y
comentamos como puede ayudarnos para hacer partidas de Rol Negro.

- Jornadas: Visitamos las Ludo Ergo Sum y os las contamos (para dar
envidia).



* Ambientación

- Personajes: La familia Hitler. Resulta que este personaje histórico de
la Segunda Guerra Mundial tenía padre, madre y ¡seis! hermanos.

- Lugares: Tienda de mascotas `Marula´. Continuamos publicando los
interesante locales para Rol Negro del consurso realizado en colaboración
con el blog Venticinco horas y con sus lectores.

- Minerales: Glosario de Minerales (C). Segundo artículo para ampliar la
tecnojerga de los DJ de Exo.



* Reglas

- Ambientaciones: Exo en el tiempo. Dentro de esta serie de adaptaciones
del sistema de Exo a diferentes épocas, el autor del artículo nos transporta
a la Edad Moderna.

- Sistema: Tipos de éxitos. Un estudio estadístico sobre los diferentes
niveles de éxito y su frecuencia de aparición, aportando un nuevo tipo de
éxito para quienes deseen probarlo.

- Ocupaciones: Plantilla Ranger. Un nuevo paso para la creación de
personaje diseñado específicamente para los Ranger estadounidenses.

- Fauna: Colmillos y Garras. Unos urgos de Pangea tocados por el Wukran.
¡Se hacen querer!



* Equipo

- Vehículos: VTS. Este vehículo táctico submarino es el recuerdo de otra
época que vuelve a estar de actualidad en en universo de Exo.

- Naves: Patrullera Suspectum. Los tyranos parecen que se están
rearmando para el futuro. Una nueva nave tyrana para el universo Exo.

- Objeto: Flauta de Nurnaam. Dicen que la música amansa a las fieras. En
las duras tierras de Pangea, esto no siempre es verdad.



* Sucesos

- Cronología: la guerra día a día, Noviembre de 1944.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Noviembre de 2008

- A.D.E.G. '64: Las noticias de la galaxia de Exo. ¡Terrible accidente
en Marca! Informativo especial



* Aventuras

- Comandos: ¿Son tan peligrosas las ratas del desierto? Una aventura
para Comandos ambientada en el norte de África.

- Exo: Un trabajo limpio. Una aventura para Exo en la que los personajes
serán comerciantes espaciales con una difícil entrega entre manos.

Actualizada la web de C-System, por Ryback a las 13:17 - 11-11-2008
La web de C-System ha sido reformada y ahora cuenta con mucho mejor aspecto:



http://www.rolgratis.com/c-system/



Para celebrarlo, dos novedades:



Bioshock. Ambientación completamente finalizada, basada en el popular videojuego . Este es el enlace:



http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/BioShock.rar



El Señor de los Anillos: El reino Dorado. Una ucronía donde los elfos son los villanos y los orcos los héroes ^^. Este juego aún está en fase de desarroyo. Aqui está la primera primera preview:



http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/ESDLA.pdf

Stalingrado, el juego de rol de combate personal, por Meroka a las 10:56 - 04-11-2008
Gracias a Radio Telperion y Templo de Hécate nos hemos enterado de la existencia de este juego, creado por Klapton, autor también de Sagittarius.



El juego nos coloca de lleno en la Segunda Guerra Mundial, más concretamente en la Batalla de Stalingrado.



El juego incluye unas reglas muy sencillas que abarcan varios aspectos, como son la artillería y los carros de combate. Como dice el autor, quedan por desarrollar algunas reglas que es posible incluyan en una versión más avanzada en el futuro, y que incluirían reglas sobre minas, búnkeres, combate nocturno, averías detalladas, etc.



Un juego al que merece la pena echar un vistazo para revivir la acción de películas tales como Stalingrado, La Cruz de Hierro ó Enemigo a las Puertas.

Quinta Portada Lunar de Fanzine Rolero, por El Senado a las 08:03 - 31-10-2008
Los fanzineros roleros volvemos con la luna nueva. Este ciclo tenemos algunas cosas de las que enorgullecernos, nuevas plumas, nuevos formatos, en esta portada lunar.



En Reseñas y Análisis tratamos 3 productos nada más y nada menos:



Estrellas Anónimas, el primer suplemento de Líbido Game con ciertas sorpresas agradables que darnos.

Eyes Only. Miguel de Rojas analiza el Así Comienza científicamente y fuera de todo fulgor de fan tras saborearlo con tiempo.

Aletheia RPG. Eusebi, nuestro editor adjunto debuta este número reseñando una desapercibida e insólita opcíon al Gumshoe y Esoterroristas.



En Módulos & Roleables debuta formato y colaborador: Iron Crab comienza con sus recetarios para juegos de rol, una especie de guías de semillas entrelazadas de aventuras, y nos da un ejemplo más desarrollado con una de ellas para Cyberpunk 2020.



Tirano nos ofrece otro artículo para Esoterroristas y esta vez abriendo el marco a otros juegos de su estilo: aborda los fetiches mágicos, su uso como elemento clave de los antagonistas y da muchas ideas de aventura implícitas en el texto.



Werden, que es un vago, nos ofrece otra entrega de su columna Vietnam me Mata. Esta vez hablando de como hacer ambientaciones ciberpunk. Aviso de spoilers respecto a un producto en espera por parte de NSR.



Y además:



* Un listado de agencias gubernamentales para tus juegos de ambientación actual.

* Un curioso experimento con La Subasta del Billete de 20 Dólares, adaptación y traducción de Alex Koña

* Zonk PJ continua en su columna con FUDGEQuest, esta vez la tercera entrega.

* También tenemos una crónica de las XV Jornades Kritikas montadas por el club Kritik de Barna City. trukulo llevó hasta allí RyF Apoptosis, arrastró a Theck y nos cuentan su toma de contacto con CthulhuTech. Donde las dan las toman, tru.



Por supuesto, no ibámos a terminar este comunicado sin hacer mención al trabajo de Eusebi como editor adjunto. Ha revisado todos y cada uno de los artículos, ha hecho sugerencias a autores sobre sus textos y ha dirigido Módulos & Roleables integramente esta luna, sacando tiempo además para debutar como articulista. Lleva solo dos meses con nosotros, pero ya es imprescindible, y si este número es bueno y no crees en la labor necesaria de un editor, al menos reconocele que no luciría tan bien si no fuera por su trabajo.

Crónicas Nocturnas y versión Lite para C-System, por Ryback a las 04:47 - 24-10-2008
C-System cuenta con otro juego completamente finalizado.



Cronicas Nocturnas presenta un mundo muy similar al nuestro, pero más oscuro, lleno de criaturas mágicas, hechiceros, dioses, demonios, agencias secretas, personajes con habildiades psíquicas, zombis, vampiros y toda clase de elementos sobre naturales.



El manual contempla una enorme variedad de posibles partidas y personajes distintos, reglas de magia, ayudas para crear neustro propio escenario, así como muchos ejemplos e ideas para ambientar partidas. Para finalizar, también se han incluido seis módulos donde se describen seis ambientaciones completamente jugables a modo de ejemplo.



En total, 198 paginitas de nada.



http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Cronicas.pdf



Y, para el que le intersese, tambén se ha subido la versión lite de C-System, un sistema genérico muy bien condensado en 16 páginas:



http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/C-System.Little.pdf

Nuevas ambientaciones para RyF, por Trukulo a las 04:43 - 24-10-2008
Lotario nos sorprende con un juego basado en el periodo Muromachi del Japón Feudal, en el que podremos encarnar papeles de Ronins, Samurais, Ninjas, Monjes...



http://ryf.hoigan.es/descargas/Ocaso.pdf



Aquí encontrareis el post donde su autor lo explica, y donde podreis hacerle consultas sobre él.



>http://mercurio.homeip.net/portal/viewtopic.php?id=24



Por otro lado, Blank, Jose Casado, hizo junto a su grupo una versión de RyF para el Señor de los Anillos, y de paso, lo hicieron en catalán.



http://ryf.hoigan.es/files/Manual%20-%20RiF.pdf



Descargadlo y echarle una buena ojeada, porque está muy bien hecho.



Aquí os dejo su página web, donde van colgando las cosas que van sacando.



http://www.freewebs.com/entrelladresnoesperdres/

Desde el sótano número 58, por Sombra a las 11:03 - 17-10-2008
Desde el Sótano 58



* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que están detrás de esto.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.



* Ambientación

- Lugares: Flores y jardines 'madreselva'. Publicamos el primero de los
locales para Rol Negro del consurso realizado en colaboración con el blog
Venticinco horas y con sus lectores.

- Deportes: Gol·Dia. Un nuevo deporte para el universo Exo. Una especie
de Pel·Les para ejecutivos o, en general, gente que no quiere partirse los
huesos jugando un deporte tan violento.

- Personajes: Tadeusz Komorowski, el general del alzamiento. Un
personaje polaco para Comandos en el número de este mes.

- Minerales: Glosario de Minerales (A-B). El primero de una serie de
artículos que ampliará la tecnojerga de los DJ de Exo.



* Reglas

- Ambientaciones: Exo en el tiempo. Dentro de esta serie de adaptaciones
del sistema de Exo a diferentes ambientaciones, el autor del artículo nos
transporta a la Edad Media.

- Ayudas: Acerca de la libertad de los jugadores. Una serie de consejos
para dirigir Rol Negro dando mayor libertad a los PJ.

- Razas: Los Mushrawan. De la mano de un nuevo colaborador de la
revista, una nueva e interesante raza para el mundo de Pangea.



* Equipo

- Equipamiento: Piedras estelares. Un objeto extraño y desconocido de la
galaxia de Exo.

- Armas: FN P90. Aumentamos nuestro arsenal de armas para el Sistema
Sombra con un arma muy conocida para los seguidores de la serie Stargate.

- Naves: Crótalo. La flota tyrana ha aumentado con este nuevo y poderoso
interceptor.

- Armas: Táser G27. Un arma no letal para Rol Negro. Es posible que, en
ocasiones, no desees matar a tu rival.

- Armas: Beretta 92. Otra arma para nuestro arsenal de armas del Sistema
Sombra. Un día de estos nos van a detener por traficantes.



* Sucesos

- Cronología: la guerra día a día, Octubre de 1944.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Octubre de 2008

- A.D.E.G. '64: Las noticias de la galaxia de Exo.



* Aventuras

- Exo: Salvaje. Primera parte de la campaña que algunas personas
pudieron probar en las pasadas jornadas Ludo Ergo Sum.

- Comandos: ¡Salvad la Corona! Una aventura corta para Comandos con el
reembarque de los británicos en Dunkerque como fondo de la trama.

RoMinus, juego de rol minimalista y genérico, por Azodrak a las 12:09 - 15-10-2008
RoMinus es un sistema de rol minimalista genérico, extremadamente sencillo, que nació basándose en otros sistemas minimalista (principalmente el fascinante Goblins & Grutas) agregando ideas propias y conceptos nuevos que amplían un poco mas las posibilidades sin quitar la sencillez que caracteriza a los juegos minimalistas.



Al momento solo esta disponible el manual básico de tan solo 6 páginas (incluida portada XD) donde se puede encontrar:



Sistema de Creación de Personajes

Sistema de Tiradas

Sistema de Combate

Sistema base de Armas y Protecciones para edades Medieval, actual y futura.

Sistema de Poderes Sobrenaturales.

Sistema de Crecimiento de Personajes.



Actualmente estoy a la tarea de finalizar dos ambientaciones una Medieval fantástica y una Futurista de la que ya se puede leer un adelanto en el blog del juego. Y una versión alternativa del sistema que explora algunas nuevas posibilidades, como también algunas ayudas que aparecerán en estos días...



Un juego para aquellos que (como yo) no poseen el tiempo necesario para leer manuales extensos, o que (como yo también) buscan jugar de forma rapida y sin complicaciones.

El Accidente Minero de Aznalcóllar, por Meroka a las 13:43 - 14-10-2008
Pues sí, El Accidente Minero de Aznalcóllar es un juego de simulación de roles editado por la Junta de Andalucía a finales de los noventa para Educación Secundara Obligatoria (E.S.O.) dentro del programa de educación ambiental.



La publicación hace un buen resumen sobre lo que son los juegos de roles y el uso que se hace en cuestiones de enseñanza y como dinamizadora de grupos.



Volviendo al juego en cuestión, se trata de poner a los participantes en la piel de los distintos colectivos (Administración Autónoma, Administración Central, Comité Científico-Técnico, Agricultures y Pescadores, Ecologistas y empresa BOLIDEN-APIRSA S.L., Mineros, etc) que deben conseguir una serie de objetivos, dirigido todo por un Moderador (que en el juego es llamado Defensor del Pueblo).



Todo un ejemplo de aplicación de los juegos de rol a la enseñanza y simulación.



Podéis descargarlo desde la web de la Junta de Andalucía:



http://www.juntadeandalucia.es/medioambiente/site/web/menuitem.a5664a214f73c3df81d8899661525ea0/?vgnextoid=7d913331628e5010VgnVCM1000000624e50aRCRD&vgnextchannel=6bf8185968f04010VgnVCM1000001625e50aRCRD&lr=lang_es

Juego de Rol de Naruto 1d10, por David León Molero a las 22:55 - 10-10-2008
Naruto d10 es un juego de rol puro que utiliza un sistema de dados de 10 caras, con elementos de juegos como Mundo de Tinieblas, Exaltado y WitchHunter entre otros. El juego proporciona ideas para ambientar partidas en el contexto de la serie o para basarlas en otros espacios temporales. El Libro de Reglas son más de 130 páginas con reglas para Narradores y creación de personajes, información sobre el mundo de Naruto, compendio de armas, fichas de antagonistas, listado de méritos y defectos y muchos otros datos. El Libro de Clanes ofrece un recopilatorio de diversos Clanes y Familias opcionales a los que puede pertenecer un personaje, cada uno con sus Jutsus y habilidades especiales de su Clan. Próximamente se publicará el Libro de Jutsus, para completar el juego, que detallará un compendio de Jutsus para cualquier personaje.



Estos son los enlaces donde está disponible el juego:



Aquí hay 2 mirrors para el Libro de Reglas y la imagen de portada y detalles:

http://www.academianinja.es/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=3199



Aquí hay 2 mirrors para el Libro de Clanes y la imagen de portada y detalles:
http://www.academianinja.es/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=736

Concurso Maldición de Sangre, por Gastón Flores a las 19:04 - 04-10-2008
Pues sí, estoy llamando a un concurso para diseñar maldiciones.



Pues bajar las bases aquí. Dejo un extracto de la convocatoria para que puedas darte una idea:



* Para difundir el ashcan (versión de prueba) del juego, incentivar que la gente lo lea y, sobre todo, lo pruebe y me envíe comentarios y críticas para poder mejorarlo. He decidido abrir este concurso, en el cual debes diseñar una maldición ancestral y los personajes que la sufrirán.



* Para participar solo debes leer estas reglas, aunque te aconsejo que leas también la primera versión del juego (puedes encontrarla en Rolero.net, en la Biblioteca de Alejandría).



* La convocatoria se abre el 23 de septiembre, y tienes hasta el 26 de octubre a las 24 horas de Argentina para enviar tu maldición. A partir de entonces me tomaré un mínimo de una semana y un máximo de dos (será convenientemente avisado) para leerlas y declarar los ganadores.



* Solo puedes enviar una maldición por persona, así que ¡piénsala bien!



* Cualquier duda sobre las reglas puedes plantearla en kapitanhidalgo@gmail.com, y será respondida a la brevedad.




Actualmente estoy escribiendo el segundo ashcan del juego, así que el premio será la publicación de todas las maldiciones en ese ashcan, con los ganadores convenientemente identificados y reconocidos.



Espero muchas contribuciones! Una de las cosas que me ha dejado este juego es que, en todas las ocasiones en que una partida arrancó y no terminó, siempre dejó una ambientación, una maldición, varios elementos muy buenos, dignos de cualquier juego publicable. Así que espero justamente eso, mucha creatividad usando el juego como base.

Fanzine Rolero #4, por El Senado a las 11:20 - 02-10-2008
Ya tenemos entre nosotros, recien salido del horno, las increibles aventuras del bar… esto… los artículos de diversas índoles roleras de los chicos de rolero.net.



A saber, nos traen lo siguiente:



* La tira cómica: Un nuevo e iracundo destello del sentido del humor que nos caracteriza. Hoy: Diseñadores de juegos, esa raza extraña y única.

* Fudgequest II: Zonk sigue su conversión de Runequest a Fudge.

* Blue Planet: Starkmad nos trae una reseña de un cyberpunk pasado por agua. O algo así.

* Wonderful World: Trukulo… bueno, trukulo ha vuelto a olvidarse de tomarse las pastillas.

* Sacado de los Titulares: Tirano nos enseña como meter noticias reales para Esoterroristas, con sistema gumshoe.

* Creacion de campañas II: Las hormigas. Theck sigue enseñandonos diversas formas de afrontar una campaña. Coged la lupa.

* Ayuda de juego: Caza Scyk. Miguel de Rojas nos trae fuerza para acompañarnos en un caza espacial de Star Wars Galaxies.

* ReV: Atrapados en una Meta-Espiral Temporal. Traducción de Koña (que tampoco se tomó las pastillas) de un vivo muy especial. Muy especial. Muy especial.

* Naces, creces, roleas y … te matan el PJ. Elwood nos dará un recorrido por la vida de todo rolero que se precie. Desde que coge su primer dado, hasta su primera kat… esto… hasta que aprende a interpretar y molestar con cosas raras como coherencia de la histora.

* Informática para torpes. Trukulo nos descubre los secretos de los juankers, esos tios sexys con granos y gafas de culo de botella que … ¿Qué hace ahí una foto de Angelina Jolie?

* WWZ. Werden se sumerge en las visceras de los zombies para presentarnos en sociedad, y explicar como aprovechar roleramente, el bombazo de Max Brooks. Guerra Mundial Z.



¿Aún quieres más? Pues escribelo y nos lo mandas.

Desde el Sótano nº 57, por Meroka a las 11:19 - 17-09-2008
Ya está disponible el número 57 de Desde el Sótano, la publicación gratuita de Ediciones Sombra. El índice es de los más interesante:



* Desde el Sótano número 57



* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que están detrás de esto.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.



* Ambientación

- Lugares: Discoteca 3D, un nuevo local de ocio (y algo más) en el
centro de la ciudad de Cunia. Con seguridad se convertirá en un centro de
atención en los próximos meses.

- Organizaciones: El Gremio de los Camareros. Una curiosa red de agentes
de información al servicio de uno de los poderes de la ciudad de Cunia.

- Personajes: Elisabeth von Thadden, la profesora rebelde. La biografía
de una mujer cuyo mayor pecado fue no querer dar las clases como le decían.

- Personajes: José `Cliqui´ Fernández, fotógrafo. Pocas personas
sobreviven a Cunia, Cliqui es uno de esos elegidos.

- Organizaciones: FIDEWORK S.A. Aseguradora y Consultoría de peritaje de
artículos de lujo. Un mercado tan difícil como el de Cunia, necesita unos
asesores especializados.



* Reglas

- Economía: ...más gastos. Un interesante artículos que permitirá a los
PJ y a los DJ calcular cuánto cuesta alquilar un detective en la ciudad de
Cunia.

- Ambientación: Exo en el tiempo: edad antigua. Continuamos esta serie
de artículos destinados a simular diferentes ambientaciones en el universo
Exo.

- Fauna: F'rremak. Un bicho de cuidado para tus partidas de Exo.



* Equipo

- Aviones: Me 232 Gigant. El avión de carga de las Luftwaffe. Su nombre
de `gigante´ no es gratuito.

- Naves: Transporte de tropas de asalto planetario. Una nave verriana
rescatada del pasado y de actualidad en la situación de guerra civil que
vive la Comunidad Verriana.

- Médico: Drogas de diseño en EXO. Una sustancia ilegal para las bodegas
de las naves de Exo.

- Naves: Patrullera clase Surya. Otra de las naves que empiezan a ser
habituales en el espacio del Sector Libertad.



* Sucesos

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Septiembre 2008.

- Cronología: la guerra día a día, Septiembre de 1944.

- A.D.E.G '64: Las noticias de la galaxia de Exo.



* Aventuras

- CEP: Ayuda humanitaria VI. Recuperamos esta vieja campaña de los
esfuerzos de la RFP en una zona tan complicada como el Sector Libertad.

- Pangea: La maldición de Ak-Ler. Una aventura en Pangea la que los
personajes se enfrentarán a una terrible enfermedad que se extiende como una
maldición.


Como siempre, podéis ver sus contenidos en:

http://www.desdeelsotano.com

Avances Haunted House 2.5, por Meroka a las 11:39 - 16-09-2008
En el blog Rol the Bones! hemos leído unos interesantísimos avances sobre el juego de rol Haunted House en la que será su versión 2.5 y que estará disponible a mediados de Septiembre.

El juego seguirá siendo de descarga gratuita en PDF, pero también estará disponible en papel en Lulu a un precio más que ajustado.



Os dejo el enlace a la noticia:

http://rol-the-bones.blogspot.com/2008/08/avances-en-haunted-house-25-el-juego-de.html

Novedades para C-System, por Ryback a las 02:03 - 12-09-2008
Archivo de One Piece restaurado:



>http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/One%20Piece.pdf



De camino, aprovecho para señalar algunas novedades.



Los juegos de Aliens Vs Predator, Crónicas Necrománticas, Immortal Zombie y Wizards, todos para C-System, han sufrido un lavado de cara y mejora en la maquetación y presentación. El contenido es el mismo, pero ahora están mucho más presentables.



http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/AvP.pdf



>http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Immortal%20Zombies.pdf



http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/CroN.pdf



http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Wizards.pdf



A estos juegos hay que añadir otra ambientación más, aún en fase Beta: Sombras en la Noche, un juego basado en sereis como Buffy Caza Vampiros o Embrujadas:



>http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Sombras.pdf



Este juego , en un futuro, se combinará con el de Wizards, el de Immortal Zombie y el de Cronicas Necrománticas para crear una sola ambinetación conjunta.

One Piece RPG para C-System, por Ryback a las 14:39 - 05-09-2008
Después de un tiempo de reflexión y revisión ya está finalizada la ambientación de One Piece para C-System, basada en el manga y anime dle mismo nombre.



Para todo aquel que no lo sepa, se trata de una ambientación llena de piratas, combates navales y luchas increibles, todo ello en un mundo muy peculiar y lleno de sorpresas.



El reglamento básico es el mismo de siempre, pero se han agregado algunas cositas a la creación de técnicas y pdoeres especiales y un apartado dedicado a al creación de barcos. Todo pensado para respetar lo máximo posible el espíritu de la serie.



Aqui dejo el enlace:



http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/One%20Piece.pdf



Especial agradecimiento a Zart One por haberse pegado el curro que se ha pegado con este juego y a Dragoon, DRAKO_O, Haruzame y Mefistófeles por ofrecerse voluntariamente como conejillos de indias.

OKGames Magazine #2, por TheDuelist a las 12:34 - 03-09-2008
Saludos. Tenemos el placer de presentaros por fin, tras un par de meses de arduo trabajo ( recordad que la revista tiene periodicidad bimestral dado el ingente trabajo de coordinación, redacción y maquetación que conlleva ), el Número 2 de la OkGames Magazine, nuestro estandarte y el fruto del esfuerzo de mucha gente que colabora con nosotros y que participa activamente en este proyecto.



Sin todos los que estáis colaborando con OkGames y los que nos apoyáis en todo momento no podríamos sacar adelante una de las principales obras de pasión que tenemos en nuestras manos. Confiamos en que poco a poco OkGames Magazine

En este Número 2 podréis encontrar:



Editorial: Nuestras mejores palabras para el nuevo período que comienza, agradeciendo a todos los aficionados su apoyo y presentándoos nuestros futuros proyectos.



Noticias: Un breve repaso a las principales noticias de los últimos dos meses en el mundo del ocio, para aquellos que no dedican todo su tiempo a bucear entre blogs y portales.



Dungeons & Dragons 4ª Edición: Un primer acercamiento al juego de los juegos por excelencia en su última edición, la 4rta, que llega llena de sopresas, cambios, polémicas y jugosos nuevos elementos que no te podrás perder.



Cold City - Cazador de monstruos en la Guerra Fría: Un juego ambientado en el Berlín de la posguerra, con el nacimiento de la Guerra Fría en el que interpretarás a un agente de la Agencia de Policía de Reserva, encargada de perseguir pesadillas nacidas de oscuros experimentos nazis.



El Rastro de Cthulhu: Un completo dossier que nos acerca a uno de los juegos imprescindibles que acaba de salir en nuestro país. Una revisión a los mitos de Cthulhu bajo un nuevo sistema de juego, el gumshoe, cuyos puntos fuertes y débiles se desvelan en este emocionanten artículo.



Canción de Fuego y Hielo: Un avance de lo que nos espera en el nuevo juego de Green Ronin sobre la saga de George R.R. Martin, con una explicación sobre su sistema de juego basado en dados de seis caras y que se presenta como una alternativa para jugar con tus personajes heroicos en el continente de Westeros.



Spirit of the Century: El aclamado juego independiente que ha removido las conciencias de los creadores de medio mundo llega a tu pantalla gracias a este artículo que te ofrece las claves para entender por qué es uno de los juegos más influyentes de los últimos años.



CthulhuTech - El Portador de Hielo: Una aventura introductoria para CthulhuTech que nos sitúa en un lejano pueblo de Montana, cuando unos extraños fenómenos climáticos empiezan a turbar la calma de la ciudad. Un equipo de investigación será destacado en busca de explicaciones y se enfrentará a peligros que superan lo que la mente humana está dispuesta a aceptar.



Arkham Horror - El juego de tablero: Una aproximación a este estupendo juego de tablero de Fantasy Flight Games que te permite ponerte en la piel de investigadores que tratan de evitar la aparición de un Primigenio en la ciudad de Arkham. Habrán de arriesgar su propia mente y su integridad física si desean salvar a la ciudad. Portales a otras dimensiones, monstruos, hechizos y más secretos te esperan.



Esperamos que disfrutéis de este segundo número de la OkGames Magazine tanto como hemos disfrutado nosotros haciéndolo.

Fanzine Rolero #3, por El Senado a las 12:26 - 03-09-2008
Llevábamos un tiempo calladitos, y está claro que siempre estamos urdiendo algo. Como no, entre nuestros secretos planes de dominio mundial, estaba la revista electrónica.



Aquí tenéis ordenados temáticamente sus contenidos.



Reseñas y análisis:



- Fear itself versus Haunted House: comparativa entre ambos juegos recientes, dos indies de terror.

- Honor, Sangre y Acero: análisis de un autojugable autoeditado que no usa D20.

- Actual Play Esoterroristas: crónica de una prueba de juego analizando el Gumshoe en juego.



Módulos:



- El Devorador de Almas: versión revisada y ampliada por fin en PDF ilustrado de la aventura de Ragnarok aparecida hace un año en NSR.

- Operación Pop Star: aventura para Esoterroristas, también ilustrada con arte original para la ocasión.



Opinión:



- Vieja contra Nueva Escuela: una petición de retorno a los orígenes del rol.

- Mecánicas, la esencia olvidada de los juegos de rol: reivindicando las reglas como parte de los juegos en sí.

- La paja en los libros de ROL: ¿están bien hechos los manuales o son libros de rol malos?



Además:



- FUDGEQest I: primera parte de la conversión del SRD de RuneQuest a FUDGE.

- Dexter, Soñador Oscuro: como rolear la serie del mismo nombre.



… y, querréis evitarlo, pero otra tira cómica.



Este pasado ciclo lunar hemos tomado buena nota de que se apreciaban las reseñas, que los artículos de opinión gustaban y que andábamos un poco cortos en las dos portadas anteriores respecto módulos al uso. Esperamos dejaros satisfechos habiendo centrado nuestros esfuerzos en estos tres frentes.



Ya sabeís por donde anda el fanzine, aquí mismo o en las pestañas del blog Rolero.net.

Mapa de las Regiones del Norte para Tierra Mágica, por Meroka a las 13:20 - 30-08-2008
Fernando Lafuente, el creador de Tierra Mágica, nos anuncia finalmente la conclusión del quinto mapa del juego dedicado a Las Regiones del Norte.



Este nuevo continente junto con los demás está disponible para ser descargado junto con el juego en la web de Tierra Mágica.



El mapa está creado con el programa libre de código abierto AutoREALM, que también está incluido en la descarga para facilitar su visionado por parte de los aficionados.



Ahora está trabajando en lo que será el sexto y último mapa que detalla el mundo de Tierra Mágica, así que aprovechad a echarle un vistazo y dar vuestras opiniones.

¡A la cabeza! Un Fast RPG de matar zombies, por a las 05:56 - 28-08-2008
A raiz de una colaboración de Earl en la lista de correo de Esencia, se ha publicado en el blog de dicha lista un nuevo reglamento; ¡A la cabeza!, un juego de rol de matar zombies.



Podéis echarle un vistazo en este enlace:

http://esenciarol.wordpress.com/2008/08/20/%C2%A1a-la-cabeza/

Ambientación de CyberShock finalizada y subida a Lulu, por Ryback a las 22:18 - 24-08-2008
Ambientación de CyberShock finalizada y subida a Lulu.



http://www.lulu.com/content/3754482



Al final la cosa se ha quedado en 184 páginas, con abundante información sobre imperios alienígenas, afiliaciones humanas, reglas para la creación de vehículos, seres alieníenas y mundos, muchos trasfondos de toda clase y abundante información para montar partidas. La maquetación ha quedado bastante bien, dentro de lo que cabe, y abulta poco por si quereis descargaros el PDF:



http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/CyberShock.pdf

Desde el Sótano nº 56, por Meroka a las 13:01 - 18-08-2008
Ya está aquí el número 56 del fanzine electrónico publicado por Ediciones Sombra.



En esta ocasión viene cargado de contenidos:



* Portada



* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que están detrás de esto.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de nuestras
respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.

- Bibliografía: EXO 3464. Si aún no te has enterado de nuestro último
lanzamiento, esta es tu oportunidad de conocerlo un poco más al detalle.

- Jornadas: Tierra de Nadie 2008. Allí estuvimos y aquí te lo contamos.



* Ambientación

- Actualidad: Alphavettegues. Curiosas fiestas del planeta Vettera.

- Personajes: Erich Hoepner, uno de los generales alemanes que perdieron la
vida a causa del fallido intento de golpe de estado de Julio de 1944. A
diferencia de otros condenados, en este caso sí era uno de los
conspiradores.

- Personajes: Agoslas Vitor, un oliero curioso que extenderá, aún más, la
mala fama de los olieros en la parte humana de la galaxia.

- Organizaciones: Los telmitas, secretos desvelados. Todas las sociedades
modernas tienen sus organizaciones secretas que bajo la realidad intentan
controlar y mover los hilos del poder. Exo no podía ser una excepción.



* Reglas

- Acciones: Cuando falla la gravedad. Unos consejos e ideas a tener en
cuenta cuando metes a tus personajes de Exo en gravedades raras.

- Maniobras: ¡Saltad, saltad, malditos! Una ayuda para la habilidad de
Saltar de Exo.

- Fauna: Trish. Una mascota tyrana con ideas propias.

- Ambientaciones: Exo en el tiempo. Una guía para DJ para saber cómo actuar
cuando los personajes descubren un planeta desconocido, que ha permanecido
aislado del resto de la galaxia.



* Equipo

- Armas: Heckler & Koch MP5. Presentación de la primera de las armas
modernas que esperemos sirvan de guía o ayuda a los DJ de Rol Negro o a los
que deseen llevar sus partidas de Comandos a la época actual.

- Armas: Equipo personal de cazador boron. Los boron son uno de los enemigos
más temidos de la galaxia de Exo. Estas son algunas de las armas que portan
en sus cacerías.

Supervivencia: Arnés G+. Un poderoso complemento para sobrevivir en
ambientes con mucha gravedad.

Naves: Relato EXO 3464. Las naves que aparecen en el relato de la nueva
edición, preparadas para CEP. Ahora podrás emular el combate de la 501.
¿Serás mejor que ellos?



* Sucesos

- Cronología: la guerra día a día, Julio de 1944.

- Cronología: la guerra día a día, Agosto de 1944.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Julio/Agosto de 2008

- A.D.E.G. '64: Las noticias de la galaxia de Exo. Y no, no hemos puesto
como noticia el lanzamiento de la segunda edición, aunque estuvimos
tentados...



* Aventuras

- Exo: Herencias perdidas. Los personajes acuden en respuesta a una antigua
señal de socorro en un planeta desconocido. El entrenamiento no les ha
preparado para lo que van a descubrir...

- Rol Negro: Han matado a Frank, alguien evitó que cantara. Uno de los más
famosos cantantes de la ciudad, cuya voz algunos habían comparado con las
grandes estrellas de los 60, ha muerto. Su conocida relación con Don Víctor,
hace que descubrir a su asesino se convierta en algo más que una
investigación...



Como siempre, podéis encontrar estos contenidos en
www.desdeelsotano.com

Compendio de Trasfondos para C-System, por Meroka a las 13:45 - 05-08-2008
Una vez más Ryback nos deleita con otro producto para su C-System. Esta vez se trata del Compendio de Trasfondos para C-System.



¿Qué es el Compendio de Trasfondos? Nadie como el autor para explicarlo, así que copio la respuesta que incorpora;



El compendio de trasfondos para CS no es más que una aglomeración, ordenada y exhaustiva, de
toda clase de trasfondos, rasgos, poderes y equipamiento, cuyo único fin es ahorrarte trabajo
cuando trates de crearte un juego de rol.



Todos los trasfondos aquí descritos, desde la más insignificante ventaja hasta el más
impresionante súper poder, han sido creados usando las reglas descritas en el manual de CS. Por tanto, todos están debidamente equilibrados entre sí, para que puedas usarlos como mejor te
plazca.



Podéis obtener el Compendio de Trasfondos en esta dirección:

http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/C-System.Trasfondos.pdf

Fanzine Rolero nº 2, por Meroka a las 03:26 - 05-08-2008
Fieles a la periodicidad lunar, ya está disponible el segundo número de Fanzine Rolero, que esta vez viene bien cargadito de contenidos.



Nada menos que catorce artículos a cada cual más interesante, y que no podemos dejar de recomendar. Aquí tenéis el texto del anuncio de El Senado:



Nuestra nueva portada de luna nueva, (recordad que salimos siguiendo ciclos lunares), viene cargadita de cosas.



- Un reglamento para enseñar a rolear fácilmente, el Sistema 5+. Recuperamos a Meroka como autor de rol, un logro no menos importante que el producto en sí. Ya nos conocéis por el foro, si con un juego para enseñar a novatos se tarda mas de 5 minutos explicando el reglamento, no lo vemos idóneo. Ya tenéis otra opción para ello.



- La crónica de una prueba de juego sacado del CreaFUDGE: Space Loaders. Buscamos roleros incipientes y les pusimos sin avisar esta cosa rara ¿funcionó? Léelo tu mismo.



- Se analiza la nueva versión de Traveller y el sistema RyF.



- Continua la reflexión de Meroka acerca de por qué somos tan pocos y no se apunta más gente a nuestra afición, aportándose ideas para cambiar esto. De nuevo, con la analogía como arma.



- Reflexionamos sobre el futuro de D&D con ese lío de licencias entre OGL, GSL y las distintas opciones jugonas que nos dejan distintas compañías.



- Si escribes rol y dudas que licencia poner a tu juego, tratamos el asunto indicando cual es cual, sus pros y sus contras.



- Estudiamos como rolear una peli insólita como Repo Man



- Ayudamos a los que compraran recientemente el juego Esoterroristas. Estudiamos como enfocar su ambientación y ofrecemos unas FAQ sobre el juego en particular y los rudimentos de los juegos de investigación en general.



Y muchas mas cosas, se convierte en debate aquello escrito el mes pasado sobre la esencia de los juegos de rol, ahora se plantea si no será la riqueza de las ambientaciones. Por otro lado, Starkmad propone que tengamos en cuenta como nos orientan los juegos según lo que se cubra en su (¿incompleto?) reglamento. Además se habla de la probada experiencia probada del rol en escuelas.



Llega con un poco de retraso esta portada pero por nuestro interés de dar cabida a lo que podamos contaros de jornadas roleras. Esta luna los dos columnistas del Fanzine no hemos estado de vacaciones ni mucho menos, sino disfrutando de las jornadas ERA (Los Encuentros Roleros Andaluces) y ayudando en ellas a partes iguales. En breve incluiremos zonk PJ y un servidor esa crónica.



Como siempre, Fanzine Rolero está disponible en:



http://www.rolero.net/fanzine

RyF 2.0 Alfa, por Trukulo a las 15:49 - 31-07-2008
Sacada la primera versión Alfa (demostración) del RyF 2.0.



Mucho mejor explicado todo, quitadas cosas opcionales, y un poquito más enfocado todo a jugar directamente.



Aún faltan cosas por pulir (descripciones de habilidades, por ejemplo), pero avanza por buen camino y es buen momento para echarle un vistazo.



Versión Open Office:

http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf_basico-2.0alfa.odt



Versión PDF:

http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf_basico-2.0alfa.pdf

Donjon completo, por Meroka a las 08:27 - 31-07-2008
Gracias al blog Against the Shadows nos hemos enterado de la publicación completa del Donjon en español gracias al trabajo de traducción de Guido Quaranta, edición de René López Villamar y maquetación y diseño de José Jiménez.



El trabajo realizado da como resultado un producto de lo más atractivo, y agrega un juego más a la lista de juegos de rol gratuitos que puede conseguirse en la red.

Ganadores del CreaFUDGE!!!, por Zonk.PJ a las 09:59 - 29-07-2008
Sentimos la larga espera, tanto para los participantes cómo para los
interesados, más abajo explicamos el porqué de esta. Pero lo importante
es que ya tenemos ganadores del CreaFUDGE.



Vamos rápidamente a ver cómo ha quedado el concurso, que sé que tenéis
ganas:



Primer Premio:

Bosque por Terminus Est y Alitzia
.
Cómo ganadores del Primer Premio Bosque será publicado gratis cómo
PDF y a la venta en Lulú con un formato y una edición diseñado a
gusto del autor.


Segundo Premio:

Spirit of the Dale por Wilbur Whateley

.
Cómo ganadores del Segundo Premio el libro será publicado gratis
cómo PFD y a la venta en Lulú con el mismo formato que el resto de
los libros del CreaFUDGE (excepto el Primer Premio) aunque
ligeramente modificado para adaptarse al estilo del juego.


Tercer Premio:
Hispania por Bandido y Miss Bennet
.
Cómo ganadores del Tercer Premio el libro será publicado gratis
cómo PFD y a la venta en Lulú con el mismo formato que el resto de
los libros del CreaFUDGE (excepto el Primer Premio) aunque
ligeramente modificado para adaptarse al estilo del juego.



Esto quiere decir que los juegos que serán publicados en un tomo con el
formato que decidiremos cómo el usado para los libros del CreaFUDGE (y
que será similar al usado en el FUDGE Star Wars) serán:



* Last War.

* Space Loaders.

* Señor Oscuro.

* Los Bromwells.

* Kabolta.

* Fashion Fudge, O sea.

* Bruma.



Se le planteó la posibilidad de sugerir premios secundarios a los
jueces. Estos premios son más que nada un reconocimiento, y hemos
intentado que los regalos sean algo divertido, un reconocimiento al
trabajo y un apoyo moral. 3 regalos en uno, cómo un Kinder Sorpresa :D



Los Premios Secundarios (cómo los hemos llamado) son:



* Premio al Mejor uso de Ben Stiller en un juego de rol.

o Premio: Una careta de Ben Stiller, para cuando dirija el juego.

o Juego: Fashion Fudge, o sea.

* Premio al *Mejor sistema de combate* presentado al concurso, se
supone.

o Premios: Una espada de madera/juguete/espuma para usar en ReV.

o Juego: Señor Oscuro...



Espero que os lo hayáis pasado igual de bien que yo con el concurso,
agradecer enormemente a los participantes su colaboración. Y espero
también que el año que viene repitáis todos...

Starcraft para C-System, por Meroka a las 18:28 - 25-07-2008
Ryback nos vuelve a sorprender con una nueva ambientación para su C-System. Esta vez se trata de Starcraft, una ambientación basada en el famoso juego de ordenador.



Podéis descargarlo desde este enlace:

http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Starcraft.pdf

Partida de Dawn of the Triad, por Victor Rodríguez a las 17:31 - 25-07-2008
hola; me llamo victor y estoy interesado en hacer una partida de rol
que me he inventado (reglas incluidas) en el Club Kritik, la
direccion de este la podeis encontrar en la web
http://clubkritik.galeon.com/ y su calle es Casal de Joves de Les
Corts (C/Masferrer 33-35, 09028, Barcelona). Por cierto, mi correo es
com601@hotmail.com y mi movil es 617274522; la partida esta prevista
realizarla para septiembre/octubre.


Bueno, aqui os paso el argumento, a ver que os parece.



Resumen Dawn of the triad


Victor



Hace 500 años hubo una guerra entre las 3 principales civilizaciones;
Grancia, (la civilizacion de la magia), Bordia, (la civilizacion de
la magia y la tecnologia), y Fragdos, (la civilizacion de la
tecnologia), con tal de obtener el poder absoluto sobre todo el
planeta.


Hubo muchos destrozos y muchas aldeas arrasadas en todo el
continente, pero dado que la guerra estaba estancada, decidieron
crear con sus recursos una serie de montruos partiendo de los
diferentes animales que habian en sus territorios, lo que decanto en
parte la guerra hacia Fragdos, pero solo durante 6 meses, volviendo a
la situacion anterior, motivo por el cual las civilizaciones que
apoyaban a las principales (Dogcia y Dragdos para Grancia, Driada y
Grafos para Bordia y Davo y Masdo para Fragdos) decidieron ayudar a
sus respectivos aliados a crear tres guerreros para crear un guerrero
que, en principio, les decantaria la guerra a su favor.

En esas
circunstancias, las civilizaciones Saint, savor y Shockrock,
decidieron aislarse del mundo al ver tanto caos, con tal de preservar
su integridad. Por otra parte, y cuando ya era demasiado tarde, los
tres guerreros (los cuales controlavan a los monstruos de las tres
civilizaciones), hartos de obedecer a sus creadores, decidieron crear
las aldeas del caos, tambien conocidas como Landrap, Big ban y
Gygadrop, con tal de deshacerse del resto de civilizaciones y
gobernar en todo el mundo, deseo que tenian sus antiguos amos y, dada
esta situacion, las civilizaciones que estaban en guerra, decidieron
unirse a esta nueva amenaza y crear un guerrero que pudiese acabar
con sus antiguas creaciones, y asi fue.

Al cabo de 3 años, la
cantidad de criaturas creadas por las civilizaciones fue reducida a
la mitad, y, finalmente, el guerrero creada por las 3 civilizaciones
consiguio acabar con los otros 3 a costa de su vida, pero aun 477
años despues de la guerra, seguia habiendo tension entre las 3
civilizaciones, en el sentido de que aun querian dominar el mundo,
pero sabian que si se enfrentavan a una, la civilizacion restante
terminaria el trabajo acabando con la civilizacion ganadora.

No
obstante, hay que decir que esta situacion esta a punto de cambiar,
ya que parece que, ultimamente, las civilizaciones del caos se estan
centrando en Bordia para invadirla (o eso parece) con los monstruos
que se crearon de antaño, y solo un grupo de 3 personas llamadas
Marcus, Henry y Caitlyn, que forman el grupo engrampamonstruos, y
que cada uno es de una civilizacion principal, puede investigar los
acontecimientos que estan sucediendo, por no decir que otros grupos
ya intentaron investigar los sucesos, y fallecieron en la mision.



Saludos.

Maquetando Cybershock, por Meroka a las 11:28 - 23-07-2008
Ya está disponible Cybershock con la nueva maquetación, aunque todavía no es la versión definitiva de la misma. Merece la pena echar un vistazo, porque los resultados son muy aparentes.



http://www.4shared.com/file/56167588/63c86746/CyberShock.html?dirPwdVerified=4f07e3b0



A ver cuándo tenemos la versión definitiva del proyecto, que esperamos sea pronto.

Nueva versión 1.2.1 de KILLZONE, por Caliban a las 15:50 - 21-07-2008
Directamente desde los Campos de Batalla de Vekta, nos llega la Versión 1.2.1 de su Manual de Combate, con:



-Hoja de Personaje

-Condecoraciones I.S.A. y Helghast

-Índice “Click Control & Find”

-Maquetación más vistosa



¿Te lo vas a perder? ¡Descárgatelo ya antes de que se acabe la guerra!.

Nueva Web para Los Mundos de Torrijan, por Meroka a las 15:47 - 21-07-2008
Gracias al esfuerzo de Angel Salvador, uno de los creadores de Los Mundos de Torrijan, ya está disponible la web del juego.



Además de incluir el juego de rol antes indicado, incorpora también dos nuevas ampliaciones:



-Ampliación: Magia

-Ampliación: Estados de Ánimo



Por supuesto, podéis contactar con el autor para dar vuestras ideas y opiniones sobre el juego y sus ampliaciones, así como enviar el material que vosotros mismos creéis y que queráis compartir en la web.

Haunted House, por Jacobo a las 01:21 - 17-07-2008
Haunted House es un juego de rol creado por aficionados al rol sin
ánimo de lucro, dejando en él considerables horas de trabajo para
conseguir un acabado de las reglas y el grafismo, aunque
independiente, lo más cercano posible al nivel de los juegos
comerciales.



Está inspirado en las películas de mansiones encantadas y terror en
general de los años 80, poniendo el acento en los tópicos que se
suelen cumplir en estos filmes. La idea es tener unas reglas ligeras y
consistentes acompañadas de una serie de reglas ¨ambientales¨ que
sirvan para desarrollar los mencionados tópicos. El juego contiene
reglas de terror, reglas para perderse en huidas precipitadas y reglas
de Destino Funesto para aquellos personajes que se alejan de los demás
diciendo ¨ahora vuelvo¨ o que se empeñan en tener relaciones sexuales
mientras un asesino ronda por la casa.



Los personajes se crean basándose en arquetipos (inspirados muchos de
ellos en el cine de terror), a los que se les reparten puntos de
características y posterior elección de campos de experiencia. Para
llevar a cabo una acción se tiran 2d6, se suman característica y campo
de experiencia y se compara el resultado con la dificultad, que
oscilará entre 9 y 15, siendo normalmente 12.



Dado que el objetivo del juego es crear y jugar partidas rápidas,
Haunted House incluye un sistema de reglas para la creación de
escenarios de juego sencillos en tres entornos distintos: Casas
Encantadas, Castillos Olvidados y Trenes Misteriosos. En las pruebas
de juego se ha comprobado que este sistema permite preparar una
partida en unos 20 minutos, lista para jugar de inmediato. Basta con
hacer unas cuantas tiradas en diversas tablas para tener un escenario
sobre el que desarrollar la partida con un mínimo de improvisación.



La intención de los dos creadores del juego es aprovechar los próximos
¨playtestings¨ y sugerencias que les vayan llegando para desarrollar
una nueva versión que debería ver la luz, si todo va bien, después del
verano de 2008. Esta versión incluirá nuevos estereotipos, nuevas
reglas ¨ambientales¨ y se pulirán las existentes para hacer el juego
más comprensible y más consistente. Además, esta versión, aunque
seguirá estando disponible de forma gratuita en pdf, será posible
comprarla en formato físico para tener un manual editado que usar en las
partidas de mesa.

Jornadas ROLODROM en Badalona, por Meroka a las 20:43 - 10-07-2008
La gente de ROLODROM informa de la preparación de unas jornadas en Badalona los días 18, 19, 20 de Julio.



En su web podéis encontrar toda la información sobre eventos, actividades, horarios, cómo llegar, etc.



www.rolodrom.es

Vuelven los Mundos de Torrijan, por Meroka a las 05:12 - 08-07-2008
Angel Salvador, uno de los creadores de Los Mundos de Tórrijan se ha puesto en contacto con nosotros para informarnos de la nueva ubicación del juego. Debido al interés del mensaje, lo reproducimos a continuación:



Buenos días.



Primero presentarse, soy uno de los dos creadores de los mundos de torrijan, el juego lo retiramos de Internet hace tiempo pero se puede seguir encontrando en abcdatos.com.



http://www.abcdatos.com/programas/programa/z1916.html



Lo digo por si queréis actualizar vínculos y demás.



Muchísimas gracias por soportarnos y ponernos en vuestra web.



Por cierto si habéis jugado o leído algo nos gustaría mucho conocer vuestra opinión pues estamos trabajando en proyectos nuevos y todo comentario bueno y malo es bien recibido.



Un saludo y gracias nuevamente.



Desde RolGratis damos las gracias Angel Salvador por volver a poner a disposición de toda la afición su magnífico juego, que recomendamos probéis y enviéis vuestras opiniones. Esperamos tener de vuelta pronto la magnífica web del juego, que sin lugar a dudas era de lo más original.

Killzone, por Caliban a las 04:43 - 08-07-2008
GUERRA


Una poderosa fuerza invasora Helghast ha evitado los sistemas de Defensa Orbitales, y en estos momentos libra un aterrador combate con las Fuerzas ISA locales.



Con un desprecio absoluto hacia la población civil, las legiones de Helghan han iniciado una campaña de destrucción y muerte indiscriminada, destinada a hacerse con el control de Vekta lo antes posible mediante la fuerza bruta y el terror.



Las divisiones ISA locales, severamente castigadas y diezmadas en número por los ataques iniciales de la Armada Helghan, se encuentran aisladas y atascadas en tiroteos contra las tropas Helghast, muy superiores en número y equipamiento.



Se han solicitado refuerzos a la Tierra, pero mientras tanto, la esperanza de las gentes de Vekta contra la eficaz e inhumana maquinaria de guerra Helghan descansa sobre los hombros de nuestros compatriotas de las tropas ISA…



Basado en el Videojuego KILLZONE, revive las batallas de la Segunda Guerra Helghan en tu mesa, ó cambia la historia de la misma empleando el sistema de juego “COMANDOS DE GUERRA” (Sistema UNIVERSO) solo o respaldado por tu propio pelotón.



Combate a los Helghast en las ciudades, en los pantanos, en las playas, en las montañas…expulsa a los invasores de tu mundo…o somete al planeta Vekta para la mayor gloria de Helghan y de su líder, Scolar Visari.



TU DECIDES



LA SEGUNDA GUERRA DE HELGHAN HA EMPEZADO

Actualización en Tierra Mágica, por Meroka a las 19:08 - 06-07-2008
Nuestro amigo Stikud nos envía las nuevas actualizaciones para su Tierra Mágica:



En esta ocasión he hecho algunas correcciones a los dos mapas que ya figuraraban en el pack y he subido a la Red dos nuevos, el del Archipiélago de Durestia y el del Reino de los Dragones. Confío en poder terminar pronto los dos que faltan (Regiones del Norte y Regiones del Sur), de modo que la geografía de Mundo Mágico esté ya plenamente a vuestro servicio.



Desde aquí le animamos a seguir con su proyecto durante estas vacaciones.

Fanzine Rolero ya disponible, por El Senado a las 18:43 - 04-07-2008
Actualizado cada luna nueva, nace nuestra publicación virtual destinada al rol en todas sus facetas, pero todo ro y solo rol. Un proyecto de nuestra cooperativa abierto a todos que se estrena en el ciclo lunar de julio. Dentro teneis:



* Juegos de rol completos: Fashion Fudge O sea del CreaFUDGE y StarCadets

* Reseñas de juegos: Redención y Last War (este último con su Actual Play de regalo)

* Un módulo: El Lugar Más Raro del Mundo

* Consejos de campaña para juegos de terror: Hotel California (primera entrega)

* Consejos para adaptar películas: Jóvenes Ocultos

* Sistemas de juego: Rol & Fantasia

* Reflexión y variados: el conflicto en los juegos de rol, la GSL, sobre la industria…

* Implementos: el suplemento de StarCadets: Alienígenas y una implementación al estilo de FATE para FUDGE.



Y solo acabamos de empezar. También creo que nos dejamos alguna cosilla por mencionar, descúbrelo tu mismo.



Este formato de revista virtual permite opciones nuevas como dar primicias por separado, corregir y subir tu mismo tus contenidos como colaborador como si fuera un blog así como escoger tus fotos, (pudiendo hacer esto incluso después de ser publicado tu material) y, para los que solo la disfruten como lectores, poder dejar sus comentarios vinculados a cada artículo y obtener un PDF para conservar el artículo o imprimirlo.



http://rolero.net/fanzine/

Nueva preview Cybershock, por Ryback a las 23:21 - 02-07-2008
Bueno, después de un par de meses de inactividad, ya estamos de vuelta.



La nueva preview de CyberShok ya está lista, con las siguientes novedades:



- Nueva maquetación más cuidada y presentable.

- Ampliación de las reglas para crear vehículos, ahora más completas.

- Fichas ilustradas de vehículos. Por ahora hay 9, pero tengo en lista 16 más a espera de ver que os parecen los que hay.

- Breve ampliación de las reglas de enfermedades mentales para que encaje mejor con este juego.



Aqui dejo el enlace la pdf (173 paginas)



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CyberShock.pdf



Como curiosidad, también remarcar el hecho que he modificado el intervalo histórico en el que se establece este juego. Ahora se da más en el futuro, primero la Humanidad empezó a colonizar el universo, y luego los Zardbods nos patearon el trasero. Lo hago así porque, por motivos propios y bizarros, no quiero que esta ambientación se solape con la de AvP.

StarCadets: Alienígenas, por Meroka a las 12:04 - 26-06-2008
En el fanzine de www.rolero.net ha sido publicada una nueva ayuda de juego que permite crear alienígenas en StarCadets.

El artículo es muy sencillo e interesante:



http://rolero.net/fanzine/spip.php?article14

Subterra, nuevo juego con el sistema RyF, por Robin Buenchico a las 11:15 - 26-06-2008
Después de 5 años de guerra nuclear el planeta Subterra ha sido arrasado y sólo los más crueles y preparados han conseguido sobrevivir. a gente topo sigue dominando el subsuelo, sólo que ahora divididos en cuatro facciones que pugnan por subyugar al resto de gente topo a los deseos de su Reina Madre.



En el sur la gente glotón, que prácticamente no ha abandonado su estadío animal, es alimentada por los Señores de la Garra a cambió de sus poderosas musculaturas y afilados dientes.



En el este La Universidad desarrolla más y mejores armas para acabar con sus enemigos.

En el norte la gente buitre vende su ayuda en la guerra a la gente topo de La Gran Máquina a cambio de los cadáveres de los caídos para llenar sus despensas.

En el este Las Hijastras de Subterra buscan la ayuda de las extrañas y recién aparecidas criaturas que llaman gente pólipo.

Y en el pozo del átomo la gente caimán, llena de odio hacia los que destruyeron Subterra, caza a la gente topo para sobrevivir a base de sus cuerpos muertos.



El juego emplea el sistema Rápido y Fácil, y podéis verlo en http://buenchico.890m.com/proyectos/Subterra.html.

StarCadets, por Meroka a las 11:01 - 18-06-2008
Las colaboraciones en las listas de correo dan resultados a veces imprevistos. Una pregunta de MOT en el foro de SPQRol sobre un juego de rol apropiado para iniciar a gente en un instituto acaba con la sugerencia de Alex Werden de un juego en inglés, y la traducción por Meroka en el siguiente post.



El resultado es la versión en castellano del viejo StarCadets de Donald Hosford, un juego de rol que ocupa una sola página (en su diseño original) y data de 1998, es decir, una década.



La traducción ha sido colgada por Trukulo en el Fanzine de Rolero.net y está a disposición de todo el público.

Espero que lo disfrutéis.

Desde el Sótano nº 55, por Sombra a las 11:37 - 17-06-2008
Según entró por la puerta, supo que algo no andaba bien. Fue el silencio.
Siempre había algún ruido en aquel sótano: el raspar de las plumas sobre el
papel, los tacones del chico del fondo que siempre tamborileaban al ritmo de
una música que sólo él oía, el ruido de la replicadora. No estaban. ¿Qué
podría haber pasado?



Su despacho estaba a oscuras, como a él le gustaba que lo dejaran cuando no
estaba. Acarició el sensor de la pared y la luz de los candiles prendió
arrancando esquivas sombras de los rincones, temblorosos jirones de otra
realidad que pocos mortales llegaban a atisbar. Su mesa, otrora caótica,
estaba impoluta, ordenada, sólo una pequeña hoja amarilla parecía fuera de
lugar. Uno de sus laterales se pegaba a la mesa de forma antinatural,
mientras que los otros dos vértices se arqueaban hacia el techo, como
luchando por escapar. Vio las familiares runas de su segundo sobre el papel
y leyó:



Hemos terminado el número y hemos decidido irnos de vacaciones. Nos vemos
en Agosto. Pulse para ver el índice



Desde el Sótano nº 55
(http://www.desdeelsotano.com/)

* Redacción

- Editorial: unas palabras desde la redacción.

- Créditos: los que están detrás de esto.

- Índice: esto mismo.



* Afición

- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.

- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.

- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.



* Ambientación

- Personajes: Drieg, guerrero drak. Un explorador del que ya tuvimos
noticias en una aventura previamente publicada.

- Personajes: Johanna Kirchner, oponiéndose al fürher. Tenemos la falsa
impresión de que en Alemania no hubo opositores al régimen nazi. Los hubo,
aunque muchos acabaron muertos.

- Relato: Directiva Cero, un relato que te dejará con la duda.



* Reglas

- Ayudas de partida: un artículo con interesantes sugerencias sobre cómo
ayudarte en las partidas de Rol Negro.

- Combate: Vitalidad en Eriloe. Unas sencillas reglas para reflejar los
combates de Eriloe desde un punto de vista más realista.

- Sistema: Segunda parte del interesante artículo sobre cómo jugar a Exo
sin Exo.



* Equipo

- Armas: Lanzacohetes verriano. Sí, los verrianos les gusta el cuerpo a
cuerpo, pero la guerra civil está sacando al mercado algunos interesantes
artilugios.

- Seguridad: Robogárgola 2.0. Un robot de seguridad y ataque que puede
operar en el vacío. Ninguna nave de Exo está a salvo de sus visitas.

- Objeto Mágico: Tótem H`sar. La extraña raza serpiente tien algunos
secretos escondidos en sus zigurat.

- Naves: Patrullera rápida verriana. Una interesante nave que engrosa la
ya amplia lista de vehículos de CEP.

- Ropa salvavidas: La ropa de Exo no tiene por qué ser sólo funcional.
Compruebalo en este artículo.



* Sucesos

- Batallas: ¡NUEVA! Nueva sección de la revista en la que intentaremos
desglosarte temporalmente las batallas más importantes. Nuestra intención es
hacer esta sección fija en próximos números, pero no hemos querido dejar
pasar la oportunidad de recordar el Día D en el mes adecuado.

- A.D.E.G. '64: Día de la República. El Presidente Ayala nunca había
dado tanto miedo.

- Cronología: la guerra día a día, Junio de 1944.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Junio de 2008



* Aventuras

- SS: Empezamos una campaña para el Sistema Sombra ambientada en la
famosa serie de Stargate.

- Eriloe: Aprovechando que ya ha salido la 4ª edición de D&D, una
aventura de iniciación para personajes de primer nivel. Continuará en
próximos números.



Un saludo:



Fdo: Juan Carlos Herreros -Sombra-

sombra@edsombra.com

www.edsombra.com

www.desdeelsotano.com

Primer Número de OkGames Magazine, por TheDuelist a las 05:15 - 11-06-2008
Este es el primer número de la OkGames Magazine, el número con el que la Revista de Juegos de Rol y Tablero se da a conocer entre toda la afición y esperamos de todo corazón que os guste, dadas las tremendas horas de trabajo que tiene detrás, no solamente en cuanto a maquetación y diseño gráfico, sino en cuanto a coordinación, escritura y mucha mucha pasión.



En este primer número del buque insignia de OkGames, tendréis estos jugosos contenidos que no os podéis perder por nada del mundo:



* Editorial: Primeras palabras cargadas de simbolismo sobre nuestras intenciones y sobre el papel que queremos desarrollar en el panorama de la información y el ocio. OkGames Magazine está especialmente pensada para que disfrutéis y juguéis como nunca.


http://okgames.es/magazine>http://okgames.es/magazine



* Noticias: Un repaso a las noticias más importantes del último par de meses para aquellos que no se dediquen a perseguir la información de blog en blog o de foro en foro.



http://okgames.es/magazine



* CthulhuTech - La Revolución Lovecraftiana: Dossier completo al nuevo juego CthulhuTech que llegará a España este año de la mano de OkGames. Hacemos una increíble introducción a su ambientación para aquellos que deseen conocerla, presentando las principales facciones, los conflictos, los bandos de la Guerra del Eón y mucho más.



http://okgames.es/magazine/cov2.php



* CthulhuTech - El Sistema Framewerk: Un acercamiento al nuevo Sistema Framewerk que usa CthulhuTech y que usarán todos los juegos de Wildfire. Merece mucho la pena descubrirlo, ya que conjuga narratividad con elegancia y sencillez, dando como resultado un sistema que nos permite realizar todo lo que nuestros personajes deseen, incluyendo reglas para vehículos y grandes combates.



http://okgames.es/magazine/cov.php



* Necrorama - Black Thrilling Tales: El descubrimiento de los juegos independientes españoles está dando algunas gratas sorpresas como ésta. Javier Arce nos presenta una ambientación con influencia pulp, victoriana e industrial combinada en Iron City. Incluimos dos completas reseñas diferentes y una entrevista exclusiva con el autor.



http://okgames.es/magazine/cov9.php



* Black Hammer - Ritos Grises: Suplemento que nos avanza Francisco Agenjo sobre la evolución de la magia en el mundo de fantasía oscura de Black Hammer para D20, con nuevos conjuros, deidades peligrosas y ritos secretos que están esperando que los descubras. Muy recomendable.



http://okgames.es/magazine/cov9.php



* La Llamada de Cthulhu - El Horror que surgió del frío: Impresionante módulo para La Llamada de Cthulhu con el sabor más clásico, que nos traslada a una expedición al ártico llena de sorpresas, en busca de una ciudad perdida que esconde, tal vez, los misterios que los investigadores se afanan en descubrir. Lectura indispensable.



http://okgames.es/magazine/cov3.php



* La Llamada de Cthulhu - Persecución automovilística: ¿ Alguna vez has deseado disponer de un abanico mejor de opciones a la hora de jugar una persecución de automóviles en plenos años 20 para la Llamada de Cthulhu? Si la respuesta es afirmativa esta ayuda es para ti, todo lo que puede ocurrir, diferentes tablas de impacto para combate en vehículos, pifias, maniobras, este compendio convertirá las lagunas que antes tenías en este apartado en algo inusitadamente divertido.



http://okgames.es/magazine/cov4.php



* Elric ! - El aprendiz de brujo: Un gran escenario para Elric ! escrito por Blai Collado que nos traslada a una trama en la cual se ven envueltos un medio-melnibonés y un hechicero de Pan Tang, ambos enfrentados por el mismo deseo. ¿ Qué bando tomarás ?



http://okgames.es/magazine/cov5.php



* Traveller de Mongoose Publishing: Una completa aproximación al nuevo Traveller de Mongoose, la última encarnación del juego clásico de ciencia-ficción por antonomasia. Descubre si esta nueva línea de Traveller merece la pena y cuales son sus principales características. Un Dossier completo te espera.



http://okgames.es/magazine/cov8.php



* Toledo, el juego de Tablero: Martin Wallace ha diseñado un juego espectacular en el cual encarnamos a espaderos de la ciudad de Toledo que realizan encargos para la corte, rivalizando entre sí para alcanzar la excelencia en su arte.



http://okgames.es/magazine/cov6.php




Así mismo, os recomendamos que además de la Revista le echéis un vistazo al resto de la página de OkGames, donde encontraréis gratas sorpresas.



http://okgames.es



No dudéis en dirigiros al foro para comentar con los autores lo que os ha parecido cada artículo, ayuda o módulo. Estaremos encantados de hablarlo con vosotros, estamos a vuestra disposición.



Esperamos de todo corazón que os guste y os anime a jugar, que para eso está hecha.



Un saludo,



El Equipo de OkGames Magazine.

http://www.okgames.es/magazine

Juegos participantes en CreaFUDGE, por Zonk.PJ a las 02:40 - 11-06-2008

Salud!


Demonio Sonriente ya ha recibido permiso para poner los juegos
participantes a descargar de manera gratuita.


A continuación tienes una pequeña descripción de los juegos, así
como un enlace para descargar las versiones que se han presentado
al Concurso
. Una vez los premios sean concedido comenzaremos a
maquetarlos y los podréis descargar en su formato definitivo.


Si lo prefieres puedes descargar todos los juegos en un archivo Zip
desde mce_href=http://rolero.net/descargas/ target=_blank
style=text-decoration: underline;>la sección
de descargas de Rolero.Net
. En concreto siguiendo href=http://rolero.net/descargas//file.php?id=262
mce_href=http://rolero.net/descargas//file.php?id=262 target=_blank
style=text-decoration: underline;> style=text-decoration: underline; color=#0000ff>este enlace.


Los juegos que se han presentado son los siguientes:



Desde Demonio Sonriente queremos dar muchas gracias a los
participantes, ya que los juegos que nos han mandado son francamente
buenos. Ellos han logrado que este concurso haya sido un éxito, por lo
menos en lo que a mi concierne.

¡Muchas muchas gracias!


BWA HA HA HA HA HA


Zonk.PJ

El Heraldo de Altdorf nº8, por Meroka a las 02:16 - 11-06-2008
Debido a un inexcusable error, se nos ha traspapelado esta noticia enviada por Igest, así que aquí ponemos su mensaje:



Saludos gente de RolGratis



Bueno, me presento lo primero. Soy Igest, webmaster de IGARol http://www.igarol.org y llevamos ya unos cuantos añitos por la red intentando dar soporte a la comunidad de Warhammer el juego de rol. Bien, me preguntaba si cabría la posibilidad de que en vuestra web comentaséis una noticia que tenemos y es que desde hace tiempo estamos publicando un ezine sobre el juego llamado el Heraldo de Altdorf http://www.heraldodealtdorf.es y ayer publicamos su octavo número http://www.igarol.org/hda/blog/leer_mensaje.php?id=17.



Bueno, sin más me despido, Un saludo y animo con todo.

Igest, Webmaster de IGARol

igarol@gmail.com

http://www.igarol.org

Editor del HdA

http://www.heraldodealtdorf.es

Jornadas Ludo Ergo Sum, por Dani a las 16:58 - 09-06-2008
Tenemos el placer de anunciaros con toda la ilusión la inauguración del weblog de las JORNADAS LUDO ERGO SUM. Iremos actualizándolo a medida que confirmemos de manera definitiva todas las actividades y colaboraciones que pensamos tener.



¿¿Y qué es Ludo Ergo Sum?? Pues Ludo Ergo Sum es el nombre que se le otorga a estas jornadas lúdicas de carácter solidario que se celebrarán en Madrid los días 20 y 21 de Septiembre de 2008.



Estamos preparando un pabellón en el Polideportivo de La Elipa: más de 600 mts. cuadrados (sólo en cubierto, sin contar los espacios adyacentes, al aire libre), para llenarlo de las actividades que nos gustan para 300 personas: juegos de mesa, juegos de estrategia y simulación, juegos de cartas y sobre todo mucho Rol.



Si eres un amante de Warhammer, Battletech o BloodBowl, si te encanta el Magic, si quieres demostrar que eres el mejor jugador de Colonos de Catan, o si simplemente quieres pasar un fin de semana jugando con tus amigos, apúntate estas fechas en tu agenda: 20 y 21 de Septiembre de 2008. Además, mientras disfrutas de tus aficiones, ayudarás a otros chavales.



Tendremos torneos, actividades libres, roles en vivo, demostraciones, mercadillo solidario, subasta friki y mucho más...



Más información en:

http://jornadasludoergosum.blogspot.com/

20-21 de Septiembre de 2008.

Apúntate y ayúdanos a repetirlo el año que viene.
Nuestro objetivo es daros lo que estabais pidiendo:

una jornadas lúdicas de referencia en Madrid.

Compendio de armas para The Furious, por Meroka a las 15:47 - 09-06-2008
Cifuentes ha creado un compendio de armas para The Furious, la ambientación de superhéroes para el C-System de Ryback. He aquí la noticia:



Furious Gun, Compendio de armas de fuego para la ambientación Superheroica de C-System, puede ser descargado directamente desde la web de C-system:



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/FuriousGun.pdf



El suplemento es impresionante, e incorpora un montón de fotografías de todas esas armas de fuego que siempre has querido incorporar a tus partidas.



En resumen, un excelente suplemento para The Furious y el C-System en general.

Remaquetación de Hiboria para C-System, por Ryback a las 15:39 - 09-06-2008
La ambientación de Hiboria, basada en el universo fantástico de Robert E. Howard, ha sido remaquetada y ahora tiene una mejor presencia:



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/Hyboria.pdf



No es gran cosa, pero es todo lo que se puede hacer sin que el número de páginas se dispare una barbaridad.

Finalizado el plazo de CreaFUDGE, por Zonk.PJ a las 15:13 - 09-06-2008
El plazo para presentar juegos al CreaFUDGE ya ha terminado, y en total se han presentado 10 juegos, a cada cual más bueno. La verdad es que creo que los juegos presentados son de una calidad increíble, y podrían ser publicados sin demasiados cambios. Va a ser una tarea muy dura escoger al ganador.



Los juegos que se han presentado son los siguientes:



Bosque por Terminus Est y Alitzia: Un juego de hadas y duendes en un reino continuamente asediado por el Rey Sauce. 154 páginas y ¡completamente ilustrado por el autor!.

Bruma por Pallando el Viajero: Un juego de Ciencia-Ficción/Superhéroes en la que los jugadores no son los poderosos héroes. El resto son los héroes, los jugadores simplemente intentan sobrevivir y no ser eliminados impunemente. 47 páginas.

Fashion Fudge, O Sea por Trukulo, ilustraciones de Theck: El juego de los Super Modelos: personas diseñadas exclusivamente para alcanzar la perfección absoluta, han dejado atrás las cosas fútiles como la cultura o la historia, solo tienen un objetivo en la vida, el único que verdaderamente les llevará a la cima de la especie humana: Ser tremenda y rematadamente guapo. 12 páginas.

Hispania por Bandido y Miss Bennet: Juego de rol centrado en la Hispania de las Guerras Púnicas. ¡200 páginas!

Kabolta por Nightwalker: un juego con toques steampunk, en el que se interpreta a autómatas odiados por los humanos y que necesitan de la Kabolta para sobrevivir. 80 páginas.

Last War por Starkmad: Juego de Ciencia-Ficción de temática post-apocalíptica que mezcla elementos de GUNNM, Terminator, Matrix y Mad Max con ideas própias. 78 páginas.

Los Bronwells por Jesús Matheo: En el que los jugadores interpretan a pequeños seres que viven en nuestro mundo y deben pasar inadvertidos pero a la vez sobrevivir y salir adelante. No se basa en ninguna serie o mito concreto, sino que aúna todo el material a este respecto en un divertido juego. 57 páginas.

Señor Oscuro por Khensin: Juego de Espada y Brujería en un mundo post-apocalíptico con un reglamento de combate realista y mortífero. 116 páginas.

Space Loaders por Alex Werden: Juego de Ciencia-Ficción con considerables toques de humor en el que los jugadores interpretan a intrépidos camioneros y repartidores espaciales. 148 páginas.

Spirit of the Dale por Wilbur Whateley:Juego de Espada y Brujería puro y duro. Desiertos y selvas, armas de bronce, ausencia de elfos, enanos y demás parafernalia, ambigüedad del bien y el mal, lucha por la supervivencia, magia corruptora, etc. Utiliza una implementación reducida del sistema FATE, que proviene del FUDGE. 41 páginas.



La verdad es que va a estar muy reñido, y el jurado lo tenemos muy difícil. Los miembros del Jurado del CreaFUDGE son:



Jorge Dungeonero Arredondo, René elmago79 López Villamar, Funny Skywalker, Radio Telperion (compuesta por Kane y Absolon, que votan cono un solo juez) y el que suscribe. Las reglas que se utilizarán para las votaciones son las siguientes:



1. La votación tendrá 2 Rondas.

2. La Primera Ronda es solo para ver que juegos entran a competir por los tres primeros puestos. Es posible que un juego sea votado más de una vez, pero es posible que no. Cada miembro del jurado elige de 1 a 3 juegos y explicará (brevemente) cuales son los motivos que le han llevado a elegir esos juegos. Estos motivos deben estar en consonancia con los puntos a evaluar tal cómo se describen en las Bases del Concurso.


1. En esta Ronda los miembros del jurado pueden crear una nueva categoría de Premios (cómo Premio al Mejor Diseño, o similar). Cualquier miembro del jurado puede proponer una nueva categoría, pero solo se aceptará si todos los miembros del jurado están de acuerdo con esto.

2. Cualquier miembro del jurado puede proponer eliminar un juego del concurso, por que rompa de alguna manera las Bases del mismo, resulte extremadamente ofensivo, o similar, pero solo se eliminará si todos los miembros del jurado están de acuerdo con esto.


3. Tras esa Primera Ronda tendremos una cantidad de juegos indeterminada (que puede ser muy pequeña o abarcar todos los juegos presentados a concurso; depende de los miembros del jurado). En la Segunda Ronda solo se podrá votar a esos juegos.

4. La Segunda Ronda decidirá que juegos reciben el Primer, Segundo y Tercer puesto.

1. Cada miembro del jurado dispondrá de 5 puntos para repartir entre los juegos escogidos en la Primera Ronda (las votaciones para posibles nuevas categorías se harán después, esta votación es para los 3 Premios indicados en las Bases).

2. Se pueden otorgar un máximo de 3 puntos a un juego concreto, y no se tiene por que otorgar todos los puntos (pudiendo darle 3 puntos a un juego y no dar ningún punto más). Los miembros del jurado pueden (e incluso deben) explicar por que votan cómo votan.

3. Hasta que la Segunda Ronda no se cierre, esto es, hasta que todos los miembros del jurado hayan votado, se puede cambiar el voto, aunque se debe explicar porqué se hace.

4. Zonk.PJ será el último en votar (por lo tanto cerrando la Ronda). Esta prerrogativa servirá para poder dirimir en posibles empates o decidir darle un premio a dos juegos que se encuentren empatados.

5. El juego que obtenga más votos recibirá el Primer Premio, el segundo que obtenga más votos recibirá el Segundo Premio y el tercero en votos recibirá el Tercer Premio. Cómo se ha dicho en caso de empate cabe la posibilidad de que uno de los premios sea compartido (por lo que ambos juegos recibirán el premio en cuestión).

6. Tras esta votación se procederá a elegir los premiados en las posibles categorías presentadas por los miembros del jurado. El formato de estas votaciones será escogido por el jurado cuando las nuevas sean presentadas (si se presenta alguna), así cómo los premios. Presumiblemente el formato será el mismo del utilizado para dirimir que juegos reciben los tres premios indicados en las Bases.

5. El jurado se reserva la opción de retrasar (o adelantar si se diese el caso) la fecha de entrega de los premios, para asegurarse de que pueden leer todos los juegos presentados. Esta medida se pondrá en práctica con que solo un miembro del jurado lo pida.



Los juegos salen ahora mismo hacia los miembros del jurado, y hasta la fecha solo yo he visto los juegos (y no he leído ninguno), para asegurarnos que la lectura de los juegos se realiza sin influenciarse por el orden de llegada de los mismos.



Voy a pedir permiso a los miembros del concurso para poner los juegos tal cómo están presentados para descargar desde esta página y desde Rolero.Net. En cuanto todos los participantes respondan subiré los juegos y pondré los enlaces de descarga.



Aunque el concurso no ha acabado estoy muy contento con los juegos que se han presentado, y por lo (poco) que he visto la calidad de los juegos es muy elevada, lo que va a dificultar sin duda la elección de los ganadores.



Aprovecho esta ocasión para agradecer de todo corazón a los participantes los juegos que han enviado.



No solo habéis hecho unos juegos geniales, sino que habéis demostrado la fuerza del sistema Fudge y el magnífico nivel que hay entre los creadores de juegos de rol en habla hispana.



¡Muchas, muchas gracias!

Versión definitiva de The Furious y venta en Lulu, por Ryback a las 17:00 - 30-05-2008
La ambientación de The Furious para C-System ya está completamente finalizada y publicada.



TF nos muestra un mundo alternativo, similar al actual, pero más corrupto y viloento, en donde los super héroes no son un cúmulo de virtudes y han de estar contuinuamente luchando contra sus instintos y no perder el control.



Descarga en PDF (Sin bordes ni marcas de agua):
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFurious.pdf



Descarga en PDF (Con bordes a color y marcas de agua):
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFuriousDX.pdf



Descarga en DOC:
http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/TheFurious.rar



Venta en Lulu.com (A precio de coste):
http://www.lulu.com/content/2606157

Nuevo juego de la Edad Media, por J. Francisco Alonso Colas a las 09:00 - 28-05-2008
J. Francisco Alonso Colas nos presenta un nuevo juego de la Edad Media con un diseño mucho más desarrollado de lo que estamos habituados en los juegos de rol de libre distribución. Esta es la reseña que nos ha enviado:



Este juego de rol esta basado en la Edad Media, de forma que no encontraréis enanos, elfos, hobbits u orcos. Mi intención es hacer un juego sencillo que no aburra más de lo necesario y con el que se puedan realizar las historias que un DJ se pueda llegar a imaginar basándose en cualquier novela o peli histórica.



También está entre mis metas seguir haciendo nuevos tomos mas centrado en diferentes culturas y los conflictos históricos mas representativos, espero que os guste.



Podéis seguir la conversación que está teniendo lugar en los foros de www.rolero.net sobre este juego, y os recomiendo descargar el manual en:



http://www.rolgratis.com/CronicasdeSangre/juego/JUEGO.zip



La descarga es muy lenta, ya que el archivo ocupa más de 40 Mbs, así que paciencia.

The Furious, últimas revisiones, por Meroka a las 00:08 - 28-05-2008
Desde los foros de www.rolero.net hemos podido ver las últimas versiones previas a su publicación en www.lulu.com del esperado The Furious de Ryback.



En estos momentos están disponibles en PDF varias versiones y una ayuda de juego con un montón de armas para el juego:



Versión a color:
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFuriousDX.pdf



Versión en B&N:
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFuriousDXB.pdf



Versión sin márgenes:
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFurious.pdf



Compendio de armas para TF:
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/FuriousGun.pdf



Los precios de venta en www.lulu.com todavía no están concretados, pero informaremos en cuanto los sepamos.

Rol Sencillo, un juego minimalista, por Darth Giggs a las 00:00 - 28-05-2008
Darth Giggs nos envía esta reseña sobre su juego Rol Sencillo, un juego de rol minimalista:



Un grupo de jugadores llevaba tiempo jugando al rol. Llegó un momento en el que quería jugar a alguna serie o película y no tenían un juego de reglas para aplicar o era demasiado caro y complejo para jugar dos o tres veces. Improvisando en las partidas, surgió un sistema fácil, sencillo y natural que se resume en el Rol Sencillo.



Con el Rol Sencillo no es necesario leer muchas páginas para poder jugar a cualquier cosa. Es fácil de aprender, muy flexible y pensado para no interferir en la partida con discusiones inútiles. La única manera de ver si esto es verdad es probándolo.



En su última revisión incorpora las siguientes novedades:


- Cambios en la maquetación.

- Añadidos dones y defectos.

- Añadidas Armas.

- ¡Tiene portada!

- Múltiples cambios menores.




Podéis encontrar el juego en su blog:



http://rolsencillo.blogspot.com/

Versión 6.3 de C-System en marcha, por Ryback a las 13:10 - 21-05-2008
Gracias a los valiosos consejos de Cifuentes y a la exhaustiva revisión ortográfica de Máarioneta ya puedo subir la nueva versión de CS.



Esta versión trae una pequeña sorpresita: es la primera versión de CS ilustrada :).



El manual consta de 56 páginas, donde se menciona las ya conocidas reglas genéricas, las reglas para vehículos, magia, superpoderes, multitud de ventajas y desventajas (para personajes y criaturas), ejemplos, ayuditas al DJ, mas ejemplos, algo de equipo genérico y las reglas para crearte cualquier clase de trasfondo que se imagine.



También se han retocado un par de detalles en el reparto de puntos y en los atributos segundarios. Ahora es más sencillo aún cambiar los atributos del juego.



Por supuesto, esta nueva versión es 100% compatible con todas las anteriores.



PDF:
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CS6.pdf



DOC:
http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/C-System.doc

Hispania Terra Indomita Germanicorum versión Gamma, por Meroka a las 12:21 - 20-05-2008
Tras leer la noticia dada por Alex Werden en www.rolero.net sobre la nueva versión del Hispania Terra Indomita Germanicorum, nos hemos puesto en contacto con su autor, Blas Malo Poyatos, el cual nos ha contado lo siguiente:



La versión Beta (55 pags) es la que está circulando por ahí, pero era bastante básica. La Versión Gamma, que es la que le pasé a Alex Werden, es mucho más completa (92 pags) e incluye:

-Capítulo de magia y Listas de sortilegios

-Capítulo de sanación, incluyendo completo listado de hierbas medicinales

-Mejora de las reglas de combate individual

-Capítulo de guerra de masas

-Capítulo de desarrollo económico del personaje, para que aspire a subir de categoría social

-Tablas de mejora de categoría social

-Hojas de personaje, control de costes y de equipo

-Y por último, un Módulo completo de aventura introductoria.



Al parecer, el grupo de juego empezó a desarrollar una versión Delta del juego que al final no vio la luz.



Desde www.rolgratis.com animamos a su autor a seguir con el desarrollo del que es uno de los juegos de rol de libre distribución más antiguos y completos de la red en español, y nos ofrecemos anunciar todas las novedades que tenga a bien ir sacando.

Mercenarios, el juego de rol, por Meroka a las 11:47 - 20-05-2008
Gustavo Pero, de Córdoba (Argentina), nos envía esta noticia sobre su juego de rol Mercenarios:



Cansados de monótonas partidas, ambientadas generalmente en un mundo
fantástico medieval en donde orcos apestosos eran maltratados por
nuestras filosas y mágicas espadas en donde el poco valor de la vida
de los personajes (su cotización se ve en caída al existir pociones
curativas y la magia en sí) llevaba todo al hastío, decidimos rolear
un mundo mas acorde al real.


Un lugar en donde te cuidas la espalda y la adrenalina corre al sentir el poder
de una UZI ametrallando en nuestras manos, en donde un personaje no
vive mas de 3 o a lo sumo 4 aventuras, en donde no se necesita
conocimiento previo del universo ya que es casi como el nuestro, en
donde en media hora creas tu personaje y enseguida estas planeando
un gran robo, una misión de rescate o la caza de alguien por dinero.
Grandes anécdotas se cernieron alrededor de este juego y personajes
que quedaron grabados en la retina de muchos amigos.


Está en desarrollo y muchas extensiones (como el kit de armas de la
segunda guerra mundial) serán pronto añadidas. La idea es formar una
comunidad alrededor que ayude al desarrollo del juego y a la
incorporación de Módulos y Campañas...



Desde www.rolgratis.com animamos a la gente que quiera a colaborar con este juego, así como a su autor a ingresar en la comunidad www.rolero.net y en sus foros, donde seguro obtendrá ayuda.

Maldición de Sangre edición Ashcan, por Gaston Flores a las 11:25 - 20-05-2008
Me da mucho gusto anunciar que Maldición de Sangre ya está en su versión Ashcan.



Maldición de Sangre (el juego de rol que podría pasarte a ti), participante del concurso Rolero de Hierro 2008, organizado por el foro Salgan al Sol. Combina mecánicas narrativas para crear, entre el grupo, personajes que tienen un problema de difícil solución. Todos ellos sufren una maldición grave, herencia familiar, que puede llevarlos a la muerte, la locura... o cosas peores. Ayudados por los espíritus de sus antepasados, deberán investigar la historia de su familia, la cual está llena de traiciones, mentiras y medias verdades. Y mientras buscan la causa de la maldición y tratan de eliminarla, correrán el riesgo de exponer sus secretos más íntimos y peligrosos.



El sistema sale de lo tradicional de los juegos de rol, brindando herramientas para la creación conjunta, sin DJ, de una historia. El grupo de jugadores debe colaborar parar crear una partida a su medida, mientras el grupo de personajes colabora (y a veces no tanto) para sacar a la luz los misterios de su familia, que pueden salvarlos de la maldición pero condenarlos a otras cosas.



La versión ashcan es una versión mejorada y ampliada del juego presentado al concurso. Presenta una maquetación mucho más cómoda de leer. Además de corregir pequeños errores, agrega varios ejemplos y cubre dos grandes huecos presentes en la versión previa. Introduce un sistema de puntos para saber cuándo la maldición está por ser vencida y presenta ideas sobre cómo rotar las escenas de cada personaje, además de sugerir varias formas de juego online. Una de las características particulares del juego es que resulta bastante fácil adaptarlo al rolero a distancia mediante varios sistemas de comunicación (mail, foro, chat, etc.), incluso usándolos a todos en una misma partida y combinandolo con el juego en mesa.



El principal objetivo de esta versión es servir de banco de pruebas, incentivando el playtesting de cualquier rolero, sin importar la experiencia que tenga. Recuerda que el juego, si bien está entero, no está terminado. La idea detrás de esta versión es que lo bajes, lo leas y lo pruebes con tu grupo de juego. Como creador espero tus comentarios, experiencias, críticas y todo tipo de feedback, ya que mi idea es avanzar hacia la creación de un juego que sea editado lo más profesionalmente posible.

Regreso de mini-vacaciones, por Meroka a las 16:36 - 19-05-2008
Tras unas merecidas minivacaciones, hemos vuelto a la carga, y esperamos dar salida a todo el material que hemos recibido y recopilado en las últimas semanas.



Todavía estamos intentando ponernos en contacto con varios autores, pero en breve esperamos poder ofreceros más material de juego.



Como siempre, si estáis interesados en anunciar vuestros juegos de rol en nuestra web, podéis contactar con nosotros en meroka.rolgratis@gmail.com para enviar vuestro material ó responder a todas las preguntas que os surjan sobre nuestra web.

VI Jornadas de Fantasia y Ciencia Ficción de Castellón, por Zonk.PJ a las 15:33 - 07-05-2008
Desde la Asociacion Miskatonic Center y desde Demonio Sonriente os anunciamos la celebración de las VI Jornadas de Fantasia y Ciencia Ficción de Castellón.


Las fechas son los días 16, 17 y 18 de Mayo de 2008 y el lugar es el recinto municipal de “La Pergola” en Castellón de la Plana.



Si os fijáis veréis que está el logo de Demonio Sonriente en el Cartel, y es que son las Jornadas de mi ciudad natal. Y aunque al final no se hará la entrega de premios del CreaFUDGE en las Jornadas por haberse ampliado la duración de estas, Demonio Sonriente colaborará en las Jornadas.


En concreto haciendo partidas de FUDGE Star Wars.
Y todos los participantes recibirán un juego de dados FUDGE gratis Very Happy.



Estas son algunas de las actividades que se realizaran:



-Partidas de Rol en Vivo

-Partidas de Rol (D&D, Fudge Star Wars, La Llamada de Cthulhu…)

-Exposicion sobre Dragonlance

-Exposicion sobre Gary Gigax

-Torneo de Guitar Hero III

-Torneos de Magic, Warhammer, Catan, etc…




Pero las jornadas tienen muchas más actividades, ahí va la lista completa:



VIERNES 16 de Mayo:

- 16:30 Se abren las 6ª Jornadas de Fantasía y Ciencia Ficción de Castellón

- 17:00 Presentación de Miniaturas para el Concurso de Pintura

Bases: Se podrá presentar cualquier miniatura de fantasía de hasta 54 Mm. Quedara expuesta hasta el Domingo en la Pergola. Las categorías dependerán de la cantidad de miniaturas presentadas.

- 17:30 Exposición Homenaje a Gary Gigax.
Creador del Juego de Rol Dungeons & Dragons

- 17:30 Partidas de Rol
Fudge Star Wars y La Llamada de Cthulhu.

- 18:30 Friday Night Magic
Torneo de Magic, formato Standard, inscripción 5€

- 19:00 Mega Space Hulk

Un carguero Imperial ha sido Invadido por una extraña raza alienigena hostil. Eren un Marine Espacial, cuerpo de elite a servicio del Emperador. No pienses, no vaciles, no preguntes. Simplemente ¡DISPARA!

- 19:00 Presentacion de Twilight Revellion, V:TES.
Inscripción (por confirmar), te damos el material para que te montes tu mazo.



SABADO 17 de Mayo:

- 10:00 Torneo Warhammer 40.000

Bases: 1.500 puntos, solo miniaturas de tu propio codex, miniaturas montadas, pero no necesariamente pintadas, que represente adecuadamente la tropa y su equipo (los organizadores decidirán sobre conversiones y miniaturas de otras marcas que no sean Citadel). Todo jugador deberá traer su metro, sus dados y su codex. Inscripción 8 € con todo el ejercito pintado 10 € el resto. Puntuación para el 1º, 2º y 3º mejor general (50%, 30%, y 20% de la recaudación en material de Games Workshop). Preinscripción y enviar listas de ejército a tombatossalsdelkaos@hotmail.esEsta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla

- 10:00 Mega Munchkin
Combina Munchkin, Munchkin 2, Munchkin Dados, Star Munchkin, Munchkin Bites, Munchkin Cthulhu, y puede que mas…

- 10:30 Torneo de Magic “Júnior”
Formato, Standard. Inscripción 5 €

- 11:00 Taller de pintura de Miniaturas.

- 11:00 Partida de Rol en Vivo.

Partida el vivo a La Llamada de Cthulu “El Premio”: los investigadores se reunen para la lectura del testamento de su mentor y recibir una misteriosa herencia….

- 12:00 Recreacion Esgrima Antigua.

- 13:30 Trivial Friki

Durante toda la tarde se realizaran cuestionarios de las materias mas interesantes…
- 15:30 Torneo Magic Legacy

Bases: Formato Legacy (Todas las ediciones con prohibidas). Inscripción 5 €.

- 16:00 Partidas de demostración de Warhammer
Azta un mizerable eznotlin puede juga mejo ketú!!

- 16:00 Partidas de Rol.

D&D, Cthulhu, Fudge Star Wars, Lances.

- 16:30 Torneo Colonos de Catan.

Bases: Mínimo 6 participantes. Inscripción 5€.

- 16:30 El Gran Desafío de Dragones y Mazmorras!!
Tráete tu hoja de personaje y a tus colegas, nos da igual vuestro nivel y el equipo. Compite con otros equipos para resolver una aventura con tu astucia e ingenio. El premio, se comparte con tu grupo de jugadores.

- 17:00 El Reto de Johngrim Cabezayunque

Derrota a nuestro Campeón con un ejercito de 1500 puntos de Warhammer, y habrá un premio para ti.

- 20:00 Torneo Guitar Hero III

Fechas: Clasificación: 9 y 10 de Mayo

Lugar: Media Markt Castellón

Fase Final: 17 de Mayo

Lugar: La Pérgola

1 Premio: XBOX 360

2 Premio: 1 Juego Guitar Hero III + Guitarra:

Inscripción gratuita en guitarhero@miskatoniccenter.org

Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots.



DOMINGO 18 de Mayo:

- 10:00 Partida de Rol en Vivo

Partida en vivo a Sin City “Dias Pasados”: no importa cuanto tiempo haya pasado, los errores cometidos siempre vuelven para ajustar cuentas.

- 10:00 Torneo Open de Warhammer

Bases: 2.000 puntos, sin facciones ni mercenarios, miniaturas montadas, pero no necesariamente pintadas, que represente adecuadamente la tropa y su equipo (los organizadores decidirán sobre conversiones y miniaturas de otras marcas que no sean Citadel). Todo jugador deberá traer su metro, sus dados y su libro de ejército. Inscripción 8 € con todo el ejercito pintado 10 € el resto. Puntuación para el 1º, 2º y 3º mejor general (50%, 30%, y 20% de la recaudación en material de Games Workshop). Preinscripción y enviar listas de ejército a tombatossalsdelkaos@hotmail.esEsta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla

- 10:00 Torneo Magic Extended

Bases: Formato. Recaudación integra en premios (incluido cuatro Tarmogoyf para el ganador!). Preinscripciones en laordendeldragon@masciudad.com. Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla (poner en asunto”MAGIC”) o en 964069013.
Inscripción 10 €.

- 11:00 Torneo Legend of the Five Rings de la Comunidad Valenciana

Bases: Estándar (Samurai Ed.). Inscripción 10 €

- 12:00 Arena de Dungeons & Dragons.

Traeros un gladiador de nivel 10, con un 18, un 16, un 14, un 12, un 10 y un 8 en características, sin equipo (ya os equiparemos nosotros), los magos 10 conjuros de cada nivel, y el máximo de Puntos de Golpe. Utiliza tan solo el Manual del Jugador 3.5

- 13:30 Final del Trivial Friki

- 16:00 Partidas de Rol.

Cthulhu, Fudge Star Wars, Lances.

- 17:00 Devolución de Miniaturas y entrega de premio al ganador del Concurso de Pintura.
Resolución del concurso de pintura. Fin de actividad del viernes a las 17:00

- 20:00 Despedida de las Jornadas…



ADEMAS:

Torneo de Videoconsolas y Cosplay de la mano de la Asociación Sempai de Castellón.



Los torneos de V:TES, Legend, Warhammer y Magic serán oficiales.



¡Durante todas las jornadas podrás jugar a diversos juegos de mesa en el Stand de la Asociación Miskatonic Center!



Espero que alguno os animéis a venir.
Podéis poneros en contacto con nosotros en jornadas@miskatoniccenter.org o en jornadasfrikiscastellon@gmail.com
Asimismo, para más información visitad la pagina web de la asociación.



Por desgracia no hemos conseguido alojamiento, debido a las fechas en las que se hacen las jornadas, pero si viene bastante gente el año que viene podremos pedir que nos dejen hacerlas en verano, y en esa época si hay posibilidad de conseguir alojamiento.


¡Pero para eso necesitamos que venga gente!
Así que ya sabéis.
Todos los que viváis cerca, o tengáis posibilidad de acercaos no dudéis en hacerlo.

Cuarta preview de The Furious, por Meroka a las 23:27 - 06-05-2008
Ya está disponible la cuarta preview de The Furious, en un paso previo a su
venta en papel en www.lulu.com, y está siendo revisado por un buen número de
colaboradores, lo cual nos indica que el producto tendrá un gran calidad final.



El enlace para ver esta cuarta preview es el siguiente:



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFurious.pdf



Un buen juego que recomendamos desde esta página.

Estudio sobre los juegos de rol en España, por Meroka a las 12:46 - 03-05-2008
Gracias a un post publicado en Salgan al Sol por Wilbur Whateley, autor del flamante Necrorama, hemos podido ver un pormenorizado Estudio sobre los juegos de rol en España publicado en la web de Utilidades-d20.



Dicho estudio está dividido en tres partes, y trata todos los aspectos del mundillo de los juegos de rol desde sus inicios. Algunos datos resultan sorprendentes, como la cantidad de juegos de rol de producción nacional, e incorporan en los últimos años los juegos de rol autoeditados y comercializados.



Tras leer a fondo el estudio, particularmente he sacado la conclusión de que algo nuevo y muy grande se está moviendo en la actualidad, y los juegos de rol comienzan a vislumbrar una posible nueva Edad de Oro, aunque esta vez el mercado es muy distinto al que existía en los años 90.



Las direcciones de las tres partes de que consta el Estudio son las siguientes:



- Estudio sobre los juegos de rol en España (parte I)

- Estudio sobre los juegos de rol en España (parte II)

- Estudio sobre los juegos de rol en España (parte III)



En definitiva, un estudio muy interesante al que muchos roleros querrán echar un buen vistazo, y desde aquí recomendamos encarecidamente

Tercera Preview de CyberShock terminada, por Ryback a las 15:37 - 28-04-2008
A todo lo anterior, se le ha añadido las reglas para crear mundos y sistemas solares, los trasfondos necesarios para crear criaturas alienígenas, y una buena lista tanto de equipo como de armamento.



Ya solo falta ponerme a crear unos cuantos vehículos.



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CyberShock.pdf



Las imágenes incluidas no son nada del otro mundo, pero es que tengo que buscarlas de licencia libre.

Niños, el juego de rol de los niños de goma en PDF, por Meroka a las 23:54 - 24-04-2008
En el blog de Francisco Franco Garea, el autor de Niños, el juego de rol de los niños de goma, indica que como es tradición en Cataluña en el Día de Sant Jordi el regalar un libro y una rosa, ha regalado a toda la afición su juego en versión PDF.



Desde aquí saludamos la gran idea, y esperamos tener pronto alguna aventurilla para el juego.

C-System en Lulu.com, por Ryback a las 21:39 - 17-04-2008
Después de mucho tira y afloja y de buscar por media red imágenes libres, por fin se han subir a Lulu algunas de las ambientaciones existentes para C-System.



Wizards

http://www.lulu.com/content/2383786



Inmortal Zombie


http://www.lulu.com/content/2380869



Zombie Hunter: Holocausto en mundo muerto


http://www.lulu.com/content/2380679



Los documentos no han variado con respecto a la versión anterior, salvo algún retoque a la ortografía y algún detallito con las armas.

Donjon traducido, por Meroka a las 18:11 - 13-04-2008
Dentro de la siempre activa comunidad de Salgan al Sol, se ha traducido el juego de rol Donjon, de Clinton R. Nixon.



El autor de la traducción, Dogui, está trabajando para poner a disposición de todo el mundo el material en forma de wiki, pero también tiene una versión en formato HTML. En la web de el Tirano de Nordmaar hay una reseña muy interesante, al igual que los posts incluidos en la misma tanto a favor como en contra del juego.



Para aquellos interesados en la versión original en inglés podéis encontrarla aquí.

Versión definitiva de C-System, por Ryback a las 02:58 - 11-04-2008
La versión definitiva de C-System ya está cada vez más cerca.



Si no salen complicaciones, en cuanto los colegas Cifuentes y Máscara terminen de ayudar con las armas y la ortografía se podrá dar por finalizada la versión 6 del sistema, y será subida a Lulu.com.



Reglamento básico:http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CS6.pdf


Reglamento opcional: http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CS6.Avanzado.pdf


Compendio de trasfondos: http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CS6.Trasfondos.pdf

Segunda preview Cybershock, por Ryback a las 19:57 - 03-04-2008
Bueno, ya está lista la segunda preview de CyberShock, con todos los trasfondos, habilidades alienígenas, talentos especiales, implantes artificiales y demás guasas :-).



En especial, la dichosa Necro Ciencia me ha dado un buen dolor de cabeza, pero creo que me ha quedado de p**a madre. Ahora ya se puede jugar al Doctror Fránkenstein en una ambientación futurista :

http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CyberShock.pdf

1er Concurso CreaFUDGE de Demonio Sonriente, por Zonk.PJ a las 13:47 - 03-04-2008
Demonio Sonriente convoca un concurso de creación de juegos FUDGE. La
idea del concurso es promover el sistema FUDGE dando la oportunidad a
todos aquellos jugadores de rol a los que les gusta crear y manipular
reglas que vean un juego suyo publicado.



Y de hecho todos los participantes verán su juego publicado.



Esto es así por que todos los juegos participantes serán reunidos en
un libro que se distribuirá de manera gratuita en PDF y será puesto a
la venta en Lulu. Pero 3 mejores verán sus juegos publicados por
separado. De esta manera esperamos fomentar la participación, ya que
los juegos que se presentan y no ganan también tienen su pequeño
premio solo por participar…



Estas son las bases del concurso CreaFUDGE:



1. Solo pueden participar en el concurso juegos de rol con el
sistema FUDGE. Se debe utilizar la versión del FUDGE DS cómo punto de
partida en este concurso y cómo referencias de páginas en el mismo.


2. Todo el material de reglas presentado deberá ser considerado
Open Content (tal cómo este material se define en la licencia OGL)
para poder participar.Todo lo referente a la ambientación (nombres de
personales, lugares, sucesos históricos, descripciones; en definitiva
aquello que no sean mecánicas del juego) podrá ser considerado Product
Identity (aunque no los mecanismos de juego que adapten aspectos
concretos de al ambientación en reglas deberán considerarse Open Content).


3. El juego podrá estar ambientado en cualquier temática (Fantasía,
Terror, Sci-Fi, Histórico, Humor etc…)


4. El juego se debe entregar en formato DOC, PDF, RTF, TXT u ODT.
Cualquier otro formato no entrará en concurso. Si el juego tiene
diversos archivos o si es muy grande puede ser enviado por medio de
archivos comprimidos ZIP y/o RAR. En caso de ser realmente grande
ponte en contacto con nosotros en la dirección de correo que indicamos
más abajo para que te proporcionemos otros métodos para enviarnos el
juego.


5. Los juegos deberán contar con mínimo de 10 paginas y no hay
tamaño máximo de páginas. No es necesario escribir todas las reglas
del juego, pudiendo hacer referencia a las páginas del FUDGE DS en las
que se encuentra una regla concreta. De todas formas incluir las
reglas necesarias se considerará un bonus a la hora de valorar el
juego, y más si se redactan de nuevo para adecuarse a la ambientación.


6. Los juegos presentados no deberán vulnerar derechos de autor
existentes ni marcas registradas de ningún tipo. No se puede adaptar
una novela, película, cómic o similar salvo que se tengan los permisos
explícitos del autor y se proporcione una forma de contactar con este.


7. El concurso da comienzo el Jueves 3 de Abril del 2008 y finaliza
el Lunes 5 de Mayo del 2008 a las 22:00 hora española. Todos los
juegos que entren más tarde no serán considerados para el concurso
(salvo que se produzca algún problema con la entrega que pueda ser
demostrada; si se demuestra o no queda a discreción de Demonio Sonriente)..


8. El/los premios se harán públicos el Sábado 17 de Mayo en las 6ª
Jornadas de Fantasía y Ciencia Ficción de Castellón. Pocos minutos
después de hacerse públicas en las jornadas se pondrán esos premios
aquí mismo.


9. El concurso tiene 3 premios (aunque todos los concursantes salen
de alguna manera premiados):

-1. El ganador del Primer Premio verá su juego maquetado y
publicado en formato PDF de manera gratuita y cómo libro en Lulu 2€
por encima del coste de impresión (para cubrir los gastos producidos
por desarrollar el libro, principalmente dibujos y pruebas de
impresión); la maquetación será completamente original y será creada
en conjunción con el ganador. Ganará también una camiseta del programa
de Radio Telperión.

-2. Los ganadores del Segundo y Tercer Premio verán sus libros
maquetado y publicado en formato PDF de manera gratuita y cómo libro
en Lulu 2€ por encima del coste de impresión (para cubrir los gastos
producidos por desarrollar el libro, principalmente dibujos y pruebas
de impresión). La maquetación será la misma para ambos juegos (aunque
se publicarán en libros distintos) y será compartida también con…
Ganarán también una camiseta del programa de Radio Telperión.

-3. Todos los concursantes (excepto los ganadores de los 3
Premios) serán publicados en un solo tomo en formato PDF de manera
gratuita y cómo libro en Lulu 2€ por encima del coste de impresión
(para cubrir los gastos producidos por desarrollar el libro,
principalmente dibujos y pruebas de impresión), tendrán la misma
maquetación que los ganadores de Segundo y Tercer Premio. De esta
manera solo por participar en el concurso ya se recibe una recompensa,
y el esfuerzo no es en balde.

-4. Los autores seguirán siendo los propietarios de los
juegos, pero Demonio Sonriente tiene derechos de explotación de los
juegos para publicarlos de la forma arriba mencionada. Al participar
en el concurso se acepta esto implícitamente.


10. Podrá ser descalificado cualquier juego que incumpla estas
normas a criterio de los jueces. El jurado será presidido por Zonk-PJ
(Pablo Jaime Conill Querol) y en el se encontrarán 4 o 6 personas más
que serán anunciadas en breve y sus nombres serán incluidos aquí. En
cuanto la lista de jueces sea definitiva estos acordarán un sistema de
votos que también se hará público aquí.


11. Los jueces valorarán lo siguiente en los juegos (en orden de
importancia):

-1. Jugabilidad de la adaptación de las reglas FUDGE a la
ambientación escogida. Esto es, no solo lo bien que funcionan las
reglas, sino también lo bien que se adapta la implementación de las
reglas FUDGE escogida a la ambientación del juego.

-2. Originalidad en la ambientación presentada. No es que
queramos la ambientación más innovadora del mundo mundial, pero en un
mundo cómo este en el que la innovación y la originalidad son tan
difíciles esta se valorará.

-3. Presentación y formato del juego. No os pedimos que nos lo
enviéis maquetado, ni mucho menos, pero cuando más bien editado esté y
mas fácil sea su lectura mejor :D


12. Demonio Sonriente ha creado la dirección de correo electrónico
creafudge@demoniosonriente.com para atender todas las dudas sobre el
concurso, así cómo para que se envíen los juegos. Todos los mensajes
que envíe Demonio Sonriente desde esa dirección requieren un acuse de
recibo. Esto es así para asegurar que los mensajes son leídos y evitar
problemas de comunicación con los concursantes.


13. ¡Mucha Suerte!



BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Fuego Automático en C-System, por Ryback a las 23:05 - 01-04-2008
Se ha introducido una nueva regla de fuego automático que afecta a varios reglamentos basados en el C-System. He aquí los nuevos manuales listos para descargar:




http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/AvP.pdf



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CroN.pdf


http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/ZombieHunter.pdf



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFurious.pdf

Más novedades para el C-System, por Ryback a las 18:52 - 23-03-2008
Wizards


- Revisión y mejora de la maquetación

- Emigración a la versión 6 del reglamento

- Supresión de algunas reglas opcionales. El que las quiera, aún puede cojerlas del manual básico de C-System.



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/Wizards.pdf



Hyboria, Tierra de leyenda


Esta ambientación me quedó tan bien que no es preciso modificarla :P



The Furious (La Furia)


Gracias al colega Cifunetes, ha sido mejorada notablemente, y ya no es preciso cambiarle nada (que yo sepa, claro).



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFurious.pdf




Y con esto ya tengo todas las ambientaciones actualizadas.



Aún quedan pendientes las ambientaciones de Tarlus, One Piece y Cyber Shock, pero de estas tres, solo Cyber Shock depende íntegramente de mí, por lo que es en la que me centraré a continuación.

Actualización Tierra Mágica, por Meroka a las 05:24 - 23-03-2008
Fernando Lafuente nos comunica las novedades para su juego Tierra Mágica:



He sacado un poco de tiempo para hacer alguna pequeña actualización de mi modesto juego de rol, que me gustaría que anunciases en tu página. He establecido mínimos para las características básicas de los pjs en función de su profesión y su raza. Invita, por favor, a quienes tengan interés en el juego que sustituyan su versión antigua por la actualizada.



Así pues, nosotros estamos encantados de publicarlo en nuestra web para conocimiento general de la afición.

Novedades C-System, por Ryback a las 01:54 - 23-03-2008
Se han producido una avalancha de novedades para el C-System, y afectan a los siguientes trabajos:



Alien Vs Predathor (AvP)

- Mejora de la presentación y corrección de alguna errata suelta.

- Ahora el combate es bastante más letal, para bien y para mal.

- Se ha simplificado y aligerado el sistema de combate.



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/AvP.pdf



Crónicas Necrománticas (CroN)

- Eliminación de algunas habilidades que nadie usaba

- Mejora de la presentación y maquetación.

- Leve remodelación de las reglas para que sean exactas a la versión 6 de C-System.



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CroN.pdf



Immortal Zombie

- Mejora de la maquetación

- Se ha sustituido la sub ambientación de Mundo Muerto por la de Zombis Vs Héroes



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/Immortal%20Zombies.pdf



Dragon Ball CS

- Mejora dela maquetación y presentación

- Emigración a la versión 6 de C-System.

- Simplificación en las reglas para crear técnicas nuevas.



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/Dragon.Ball.CS.pdf



Másters del Universo (MOTU)


Permanece intacta, solo una leve corrección en la velocidad delso vehículso acuáticos.



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/MOTU.pdf



Zombie Hunter: Holocausto en Mundo Muerto

- Mejora en la maquetación y la presentación.

- Cambios menores en el reglamento apra hacerlo exacto a la versión 6 de C-System.



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/ZombieHunter.pdf



Bestiario


La versión en PDF es perfectal tal y como está.



Pero ahora también hay una versión en DOC,sin maquetar, para poder copiar más fácilmente las estadísticas de las criaturas.



http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/Bestiario.doc

RyF versión 1.11, por Trukulo a las 14:28 - 18-03-2008
Nueva versión de RyF, con algunos errores corregidos, ilustraciones añadidas (¡Sí, ahora es más bonito!) y un par de secciones eliminadas porque no las usaba nadie (si las usabas tú, avísame).



Las secciones eliminadas son Runas Mágicas y Hechizos Espontaneos.



Ahora son menos páginas, pero ocupa un poco más el fichero, por esas pedazo de ilustraciones super-molonas (y de dominio público).



http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_11.pdf>http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_11.pdf

http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_11.odt

Revisión de Inmortal Zombie, por Ryback a las 15:50 - 14-03-2008
Para descansar un poco de tanta creación de juegos, me he puesto ha revisar uno de mis antiguos juegos, el Immortal Zombie.



Ahora abulta un poco más (70 páginas), pero tiene una presentación más cuidada.



También he aprovechado para cambiar uno de los mundos de ejemplo. No tenía mucho sentido mostrar aquí la ambientación de Mundo Muerto, ya que en el juego de Zombie Hunter ya se menciona la posibilidad de jugar con Zombis Inmortales. En su lugar, he añadido tres paginitas para poder mezclar zombis con súper héroes.



Esto, añadido a un par de ideas más para partidas, convierte a Inmortal Zombie en un nexo para unir todas las ambientaciones existentes para C-Sytem.



Descargas:


PDF: http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/Immortal%20Zombies.pdf

DOC: http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/Immortal%20Zombies.doc

Nuevo sistema de magia para RyF, por Meroka a las 12:31 - 14-03-2008
Relian ha elaborado un nuevo sistema de magia altenativo para RyF que puede resultar muy interesante. El sistema se basa en la llamada Hechicería por Escuelas.



Para echar un vistazo, podéis visitar el siguiente enlace en la página del RyF:



http://mercurio.homeip.net/ryf/index.php/Sistema_de_Magia_Alternativo_de_Relian

C- System Manual básico V.6.1.2., por Ryback a las 22:14 - 10-03-2008
Manual básico V.6.1.2.



Al final, he optado por darle un ligero toque a lo FUDGE, orientando el sistema para que cada uno escoja los atributos que prefiera. Aún así, yo seguiré usando los mismos de siempre.



Contenido:



- Reglas de creación de personajes para cualquier tipo de ambientación.


- Mecánica de juego y resolución de acciones.


- Reglas básicas para vehículos y máquinas.


- Reglas unificadas para la creación de trasfondos y características especiales.


- Reglas unificadas para la magia, poderes y cualquier atributo sobre natural.


- Ejemplos de personajes y trasfondos.



PDF:

http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CS6.pdf


DOC:

http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/C-System.doc



Reglas avanzadas



Un auntenitico batiburrillo de ideas y reglas. Creo que em ha quedado claro y bien organizado, pero no descarto alguna modificación en el futuro.



Contenido:



- Reglas para la edición de personalidades.


- Reglas avanzadas de daño y salud.


- Reglas para combates masivos.


- Reglas opcionales para mechas y vehículos .


- Reglas para Netrunners e incursiones informáticas.


- Reglas extras para la experiencia.


- Tablas de encuentros.


- Reglas para jugar sin dados.


- Reglas para adaptar las partidas a otros sistemas de tiradas.



PDF:

http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CS6.Avanzado.pdf


DOC:

http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/C-System.Avanzado.doc



Compendio de trasfondos



Poco que comentar, cientos y cientos de trasfondos de ejemplo.



Contenido:



- Listas de ventajas y desventajas.


- Trasfondos para crear nuevas razas y monstruos.


- Compendio de superpoderes.


- Listas de armamento y equipo.


- Compendio de objetos mágicos.


- Compendio de mejoras cibernéticas.


- Compendio de programas informáticos.

- Trasfondos para crear vehículos.


- Grimorio de magia con 900 conjuros.


- Ejemplos de creación de criaturas y super héroes.



PDF:

http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CS6.Trasfondos.pdf


DOC
:
http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/C-System.Trasfondos.doc



Instant System



Para los que gusten de reglamentos que caben en un folio.



PDF:

http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/InstantSystem.pdf


DOC:

http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/InstantSystem.doc

En fin, eso es todo. Dejaré correr un poco el tiempo, por si decido cambiar algo o corregir alguna errata de última hora, y luego lo subiré a Lulu, para que cualquiera pueda obtener su copia impresa.

Ha fallecido Gary Gygax, por Meroka a las 23:17 - 04-03-2008
Gary Gygax, padre de los juegos de rol como los conocemos, creador junto con Dave Arneson del Dungeons&Dragons, ha fallecido en la mañana del día 4 de Marzo de 2008 a la edad de 69 años por un ataque al corazón en su casa de Lake Geneva (Wisconsin). Al parecer, dicho ataque podría haber sido inducido por un tratamiento médico inadecuado.

Hemos perdido a una gran persona que nos ha dado mucho a los aficionados a los juegos de rol durante cuatro décadas.

Descanse en paz.

Aquí tenéis un resumen de las noticias aparecidas en distintos medios de comunicación impresa:



PRENSA ESPAÑOLA

El Mundo

http://www.elmundo.es/elmundo/2008/03/05/obituarios/1204719020.html



El Economista

http://www.eleconomista.es/gente-estilo/noticias/398321/03/08/Fallece-Gary-Gygax-uno-de-los-precursores-de-los-juegos-de-rol.html



PRENSA AMERICANA E INGLESA

CNN

http://edition.cnn.com/2008/TECH/03/04/obit.gygax.ap/index.html



Wired

http://blog.wired.com/underwire/2008/03/report-gary-gyg.html



FOX News

http://www.foxnews.com/story/0,2933,334889,00.html



BBC

http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/7278927.stm



Times

http://www.timesonline.co.uk/tol/comment/obituaries/article3491541.ece



New York Times

http://www.nytimes.com/aponline/us/AP-Obit-Gygax.html?_r=1&oref=slogin



Telegraph

http://www.telegraph.co.uk/news/main.jhtml?xml=/news/2008/03/05/wgame105.xml



PRENSA FRANCESA

Le Monde

http://www.lemonde.fr/web/depeches/0,14-0,39-34571360@7-60,0.html



Le Figaro

http://blog.lefigaro.fr/hightech/2008/03/gary-gygax-est-mort.html



Liberation

http://www.liberation.fr/actualite/ecrans/313809.FR.php



PRENSA ITALIANA

Corriere Della Sera

http://www.corriere.it/cronache/08_marzo_05/morto_gigax_dungeons_dragons_c184f87c-ea85-11dc-8a30-0003ba99c667.shtml



Veremos si hay algún medio español que dé algo más, aunque no me hago muchas ilusiones. Cuando los americanos empiecen a dar la noticia como algo importante, aquí se lo empezarán a plantear. Como siempre, veinte años por detrás.

The Furious, nueva ambientación para el C-System, por Ryback a las 18:07 - 03-03-2008
Bueno, otro juego y otra reseña ^^.



¿Qué ocurriría si los super héroes existiesen, y no fuesen ese cúmulo de virtudes que nos presentan en cómics y películas? Esta es la premisa que presenta The Furious una nueva ambientación para el reglamento genérico C-System. Conspiraciones políticas, poderosos meta humanos fueras de control y una msiteriosa raza alienígena se entremezclan a partes iguales en este apasionante juego de rol.



Enlace al documento en PDF:
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFurious.pdf



Enlace al documento en formato DOC:
http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/TheFurious.doc



Enlace a Lulu por si alguien quiere una copia en papel impreso:
http://www.lulu.com/author/content_revise.php

Nueva Web para Los Planos de Heggon, por Meroka a las 18:04 - 03-03-2008
Nos han informado que la página de Los Planos de Heggon ha cambiado de lugar, y ha incorporado un nuevo blog donde informará de sus proyectos.



La nueva dirección hacia la página es http://buenchico.890m.com/heggon/heggon.html, aunque os recomendamos visitar http://buenchico.890m.com para ver otras actividades y proyectos en la web.

FUDGE Star Wars 3.3, por Zonk.PJ a las 04:24 - 02-03-2008
He actualizado el manual básico de FUDGE Star Wars para corregir algunas erratas e incluir el acuerdo alcanzado con ShitNET para el uso de su material.
Esta versión, la 3.3 ha estado una semana ya en la página, pero no lo he avisado porque tenía ciertos fallos, ahora ya está corregida y colgada.



Esta versión no supone ningún cambio en reglas ni nada similar, simplemente se trata de una corrección de erratas.



El acuerdo alcanzado con ShitNet es al respecto de material que usaba ya el manual, y que no sabía que tenía derechos privados, tras enterarme me puse en contacto con ellos y llegamos a un acuerdo son facilidad. Ellos solo querían que se indicase que ha sido desarrollado para SithNet. El texto en cuestión es buena parte de la información de las razas que se puede encontrar en el libro, aunque esta ha sido modificada por mí para adaptarse a las necesidades del juego.



Podéis descargarla directamente (boton derecho y guardar cómo) desde aquí.

Playtesting FUDGE Starwars, por Zonk.PJ a las 04:34 - 26-02-2008
Da comienzo el playest público del FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides, y lo hace, cómo no, en SPQRol.



La idea es hacer un playtest en el que todo el mundo pueda participar,
comentar cosas sobre el reglamento, enviar naves y droides, etc. Un
playtest abierto para que todas aquellas personas que juegan al FUDGE
Star Wars puedan influir en cómo será el suplemento de vehículos y
droides, con el objetivo de conseguir en manual que se adapte a las
necesidades de los jugadores.



El subforo tiene varios post que solo los moderadores y yo podríamos
modificar, aparte de todos los posts creados por los participantes, claro:


- Un post con las reglas del playtest.

- Un post por cada capítulo del libro (5 capítulos) en los que está el
texto de cada capítulo. Este texto se modificará en tiempo real a
medida que se vayan decidiendo cambios en el playtest.

- Un último post con la lista de personas que participan en el playtest
(que se irá creando a medida que la gente postee). Todas ellas
aparecerán en los créditos del libro (por supuesto, los que más
colaboren recibirán una mención especial).



El playtest tendrá una duración de 2 meses. Aunque el Foro del playtest
no se cerrará hasta que se publique el suplemento, para obtener feedback
de algunos posibles problemas, ideas o cambios de última hora que surjan
durante la maquetación.



*REGLAS DEL PLAYTEST*

- Si el mensaje trata de algo contenido en un solo capítulo debe
incluir [CAP X] (entre corchetes) en el Asunto.

- Los Asuntos que traten de reglas deben incluir [Reglas] (entre
corchetes) en el Asunto.

- Los asuntos que traten de faltas o errores ortográficos /
gramaticales deben incluir [Error] (entre corchetes) en el Asunto.

- Los asuntos que traten de ejemplos de Vehículos deben incluir
[VEH] (entre corchetes) en el Asunto.

- Los asuntos que traten de ejemplos de Droides deben incluir [DR]
(entre corchetes) en el Asunto.

- Los asuntos que traten de partidas que hayáis hecho deben incluir
[AP] (entre corchetes) en el Asunto.

- Los Asuntos de los mensajes deben ser lo más específico posible.
Por ejemplo Coste del Don Dependencia(mantenimiento), o Relación
Coste/beneficio del Don Volar
.

*- Si se plantea que una regla está mal, se debe plantear una solución.*

*- Si se plantea que un párrafo/frase/palabra está mal escrito, se
debe proporcionar una versión que esté bien,* o por lo menos mejor.

- Escribe solo un tema por mensaje. *ESTO ES MUY IMPORTANTE.* Si en
un mensaje hablas de un tema no hables de ninguna otra cosa, salvo
que tenga relación directa (si por ejemplo cambiar algo en un
capítulo afecta a reglas de otro capítulo).

*- Haced sugerencias constructivas, no destructivas.* Si algo no os
gusta intentad dad soluciones, lo que se os ocurra, si podéis
siempre es mejor que limitarse a decir que algo no os gusta.



¡Los que queráis participar solo tenéis que apuntaros al foro
posiblemente llamado SPQRol y presentaros!

Finalizado Rolero de Hierro 08, por Meroka a las 04:23 - 26-02-2008
Ha finalizado el concurso Rolero de Hierro 08 organizado por Salgan al Sol.



La clasificación de los juegos presentados ha sido la siguiente:



1.- Agua

2.- Determinante Cero

3.- Ñ

4.- La Invasión Atalanté

5.- Mío Cid

6.- Maldición de Sangre

7.- Rapanui

8.- The Furious



La calidad de los juegos presentados es muy alta, y esperamos que en las próximas ediciones puedan presentarse más y mejores juegos.

Cros 1.5.1, por Meroka a las 10:43 - 21-02-2008
El autor del juego nos anuncia la actualización de Cros a la versión 1.5.1 tanto en inglés como en español. Dichos cambios son menores, en su mayor parte correcciones ortográficas.



Como siempre, para más información, visitar la página del juego en http://crossystem.sourceforge.net/

Necrorama editado, por Meroka a las 12:07 - 20-02-2008
Por fin ya está disponible la versión editada y maquetada del juego de rol Necrorama. Al parecer esta edición será la definitiva en cuanto a maquetación se refiere, aunque se realizarán revisisiones para subsanar los posibles errores.

Además de poder encontrar el juego en su blog, podéis descargarlo también podéis descargarlo directamente desde aquí.

Desde RolGratis damos nuestra más sincera enhorabuena al autor, y esperamos poder contar con nuevo material para su juego en un futuro cercano.

RyF Traveller, por Meroka a las 06:06 - 17-02-2008
Copiamos esta noticia publicada en el blog de RyF de Trukulo:



Edwarf ha empezado su propia ambientación basada en Traveller.



Ha empezado con conceptos bastante interesantes, como la generación aleatoria de los atributos, así como con cosas curiosas como los códigos de color.



Aún empezando, recomiendo echar un vistazo porque pinta bastante bien.



http://mercurio.homeip.net/ryf/index.php/RyF_Traveller

Traveller Playtesting v 3.2, por Meroka a las 06:00 - 17-02-2008
Mongoose Publishing sigue avanzando con el playtesting del clásico juego de rol de ciencia ficción Traveller y ha puesto a disposición de todo el público la versión 3.2 del playtesting que está realizando, para que la afición dé su opinión al respecto. El juego saldrá con licencia OGL, y compartirá sistema con Judge Dredd, Strontium Dog y Starship Troopers entre otros.



En esta ocasión las nuevas reglas empleadas en el playtesting abarcan psionica, comercio y creación de mundos.



No dejes de visitar la web para probar el sistema.

¡Niños! El juego de rol de los niños de goma, por Meroka a las 08:34 - 15-02-2008
¡Niños! es un juego de rol de Francisco Franco Garea que fue publicado en la revista LÍDER. Es un juego breve y sencillo, aunque muy completo: aparte de la descripción de la ambientación y de diez ideas para módulos, su reglamento incluye reglas de creación de personajes, un sistema de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, y un sistema de persecuciones.



¡Niños! es un juego de rol muy especial. Los personajes jugadores son precisamente eso: niños. Todo el juego ha sido creado desde su punto de vista. Las aventuras son las típicas correrías de los niños en los parques y el sistema de reglas es muy sencillo, pero ha sido diseñado para reflejar una versión idealizada de su realidad.

En la web del autor figuran los módulos oficiales Dos granujas de cuidado y Un cumpleaños accidentado y un final casi feliz, éste último publicado en la revista LÍDER bajo el título de Secuestro.

Rolero de Hierro 08, por Meroka a las 00:45 - 14-02-2008
Desde la comunidad de Salgan al Sol nos informan de la organización del Concurso Rolero de Hierro 08. Dicho concurso consiste en crear un juego de rol en una semana, y hasta ahora se han presentado ocho creaciones.

En estos momentos se encuentran en la fase de selección del juego en cuestión. Las votaciones se hacen en el foro de Salgan al Sol, y sólo hace falta inscribirse para poder hacerlo.

Agradecemos la noticia a Ryback y Zonk.PJ, y les rogamos disculpen el retraso en su publicación.

Nuevos juegos de libre distribución, por Meroka a las 10:31 - 01-02-2008
Las últimas actualizaciones en cuanto a juegos de rol de libre distribución se refiere son las creaciones de Jorge Alonso que podéis encontrar en su web junto con un montón de cosas muy interesantes, entre las que destaco una excelente sección de enlaces y la joya de la corona, la sección de escritos mensuales, donde el autor escribe sobre juegos de rol, cartas, tablero e incluso estudios matemáticos sobre probabilidades con los dados.

En definitiva, un lugar donde encontrar cosas muy interesantes.

Los juegos de rol de libre distribución de que dispone y se han añadido sus enlaces al menú de la izquierda de esta misma página web son los siguientes:

- Dinosaurios en Venus. Ambientación para un juego de rol con dinosaurios encarcelados.
- Condena. Doom para La Llamada de Cthulhu.
- Onírica. Juego de rol en el mundo de los sueños.
- Tau Ceti. Juego de rol mitológico y de ciencia ficción.

Por supuesto, también tenemos desde hace tiempo incluido su Escala 3.

Actualización CROS 1.5, por JuanBC a las 22:45 - 23-01-2008
Ahora con el concepto de arquetipos (como WOD). Fundamental para mantener personajes dentro de sus limites interpretativos(y no tan pobre y limitado como las alineaciones).



Los desarrolladores buscan traductores.



Ya se Arranco con Dr. Who Cros



Pagina Oficial:


http://crossystem.sourceforge.net/



Descarga Directa (Zip que contiene ODT (Open Office) y PDF):



Cros 1.5 - En Español



Cros 1.5 - En Inglés




Contacto:



crossystem-contac@lists.sourceforge.net>




Blog del jefe de proyectos:



http://jbcabral.wordpress.com/

Fudge Compact v 2, por Ryback a las 15:27 - 23-01-2008
Fudge Compact v 2 es la versión simplificada de FUDGE de tan solo 12 páginas. Revisada para mayor compatibilidad con C-System.



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/FudgeCompact.pdf

Compendio de trasfondos para C-System finalizado, por Ryback a las 10:22 - 23-01-2008
Compendio de trasfondos para C-System finalizado.



Contenido:



- Listas de ventajas y desventajas.

- Trasfondos para crear nuevas razas y monstruos.

- Compendio de super poderes.

- Listas de armamento y equipo.

- Compendio de objetos mágicos.

- Compendio de mejoras cibernéticas.

- Compendio de programas informáticos.

- Trasfondos para crear vehículos.

- Grimorio de magia con 900 conjuros.

- Ejemplos de creación de criaturas y super héroes.



Para finalizar, dos cosas:



Primero, recordar que en la web está disponible también la versión en formato word, por si alguien quiere ahorrarse tiempo (mucho tiempo) haciendo copy&paste.

Segundo, aún no se ha subido los documentos a Lulu.com por un motivo. Sale más económico comprar un solo libro de 270 páginas, que tres con ese mismo número de páginas divididas. Cuando lo suba a Lulu, habrá 2 ediciones disponibles: una con un solo volumen recopilatorio, y otra con tres libros por separado (básico, reglas extendidas y trasfondos).

Ya disponibles los libros del FUDGE DS a la venta a través de Lulu, por Zonk.PJ a las 02:50 - 22-01-2008
Cómo ya habéis leído los libros del FUDGE DS ya están a la venta en 4 distintos formatos a través de la Tienda de Demonio Sonriente en Lulu. A continuación tenéis los distintos formatos en los que se puede comprar (y descargar gratuitamente en PDF) en Lulu y sus precios (que al final han variado un poco sobre lo previsto, pero solo unos céntimos):



* FUDGE DS (A4): Esta versión es en formato A4 y tiene el mismo fondo que aparecía en el preview que publiqué hace unas semanas. La versión en papel vale 8 € + gastos de envío. 15 MB Comprar libro en Lulu



* FUDGE DS (A4 sin fondo): Esta versión también es en formato A4, pero no tiene fondo alguno, para aquellos a los que el fondo les moleste. La versión en papel vale 8 € + gastos de envío. 13 MB Comprar libro en Lulu



* FUDGE DS (A5): Esta versión es en formato A5 y tiene el mismo fondo que aparecía en el preview que publiqué hace unas semanas. La versión en papel vale 7.85 € + gastos de envío. 10 MB Comprar libro en Lulu



* FUDGE DS (A5 sin fondo): Esta versión también es en formato A5, pero no tiene fondo alguno, para aquellos a los que el fondo les moleste.La versión en papel vale 7.85 € + gastos de envío. 9 MB Comprar libro en Lulu

Ampliación noticia RyF 1.10, por Trukulo a las 14:49 - 20-01-2008
Pues eso, ya está terminado el rulebook de la 1.10.



Nueva maquetación, más profesional y cuidada, y un par de retoques
como un par de hechizos nuevos, o un retoque a las reglas de magia
(añdidos, más bien).



Espero que los disfruteis, y sobre todo... No os perdais la página 57.



Formato: A4

Páginas: 59



PD: Para la próxima entrega, espero sorprenderos incluyendo el nuevo
sistema de magia que se ha currado Relian.



http://mercurio.homeip.net/portal/files/ryf-1_10.pdf -> PDF

http://mercurio.homeip.net/portal/files/ryf-1_10.odt -> ODT


http://www.lulu.com/content/1893422 <- Papel

Actualización CROS 1.0.1, por Juan B. Cabral a las 16:44 - 14-01-2008
Nueva actualización de Cros en este caso la versión 1.0.1 la cual contiene varias correcciones menores. Además se presenta la versión en inglés.



Los desarrolladores están interesados en encontrar correctores y traductores en otras lenguas.



El siguiente paso. una ambientación del Dr. Who de Cros. (y si tal vez algo medieval fantástico).



Links.



Pagina Oficial:



http://crossystem.sourceforge.net/

Descarga Directa (Zip que contiene ODT (Open Office) y PDF):



Cros – Español.



Cros – Ingles.



Contacto:



crossystem-contac@lists.sourceforge.net



Blog del jefe de proyectos:



http://jbcabral.wordpress.com/

FUDGE Mundodisco: CSI, por Zonk.PJ a las 08:11 - 12-01-2008
Este libro de 108 páginas, completamente gratuito, proporciona varias cosas: Por un lado contiene una idea de escenario en la que desarrollar una serie de partidas situadas en la ciudad de Ankh-Morpork y en sus alrededores. Aparte (y esto es el plato fuerte) este libro incluye dos aventuras completamente desarrolladas, así cómo ideas para desarrollar 3 aventuras más en la misma ambientación, conformando una campaña en toda regla.



En esta campaña los PJs son miembros de la Guardia de la Ciudad, en concreto de una nueva sección de policías de paisano creada por el Patricio para investigar los casos más bizarros, los que precisen de conocimientos muy específicos como para que un Guardia los posea, como Alquimia, Thaumatología. Los Jugadores son el Criminalibus Skenum Inbestorum o CSI.



Para utilizar este libro solo necesitas el FUDGE Mundodisco. El DJ necesita tener un amplio conocimiento de las Crónicas, y especialmente de aquellas en las que la Guardia son los protagonistas. Asimismo recomendamos que el DJ se haga con una copia del Ankh-Morpork Map ]y del New Discworld Companion ya que estos son muy útiles a la hora de dirigir la partida (y las continuaciones de la misma).



Puedes descargarte el FUDGE Mundodisco: CSI gratuitamente desde aquí. Y no es la única novedad para FUDGE Mundodisco. Hemos incluído también versiones para libreto de nuestros dos manuales, así cómo una versión en RTF del FUDGE Mundodisco que podéis modificar a voluntad.

Nos vemos por Ankh-Morpork.

Zonk.PJ

C-System versión 6, por Ryback a las 07:26 - 12-01-2008
La versión 6 de C-System ya está finalizada.



Esta nueva versión ha sido revisada y maquetada de nuevo en un documento mucho más reducido, mejor presentado, y fácil de leer.



En las apenas cincuenta páginas del manual podeis encontrar:



- Reglas de creación de personajes para cualquier tipo de ambientación.


- Mecánica de juego y resolución de acciones.


- Reglas básicas para vehículos y máquinas.


- Reglas unificadas para la creación de trasfondos, poderes, y características especiales.


- Reglas unificadas para la magia, súper poderes y cualquier otro atributo sobre natural.


- Ejemplos de personajes y trasfondos.



Podeis descargaros el documento desde aqui:



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CS6.pdf



Y si prefereis una versión más reducida, aqui está la versión Instantanea, den tan solo dos páginas:



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/InstantSystem.pdf

RyF 1.10, por Meroka a las 12:04 - 11-01-2008
Desde hace un par de días está disponible la versión 1.10 de RyF.

Esta nueva versión está resumida en un manual básico de tan sólo 20 páginas y con una nueva maquetación que mejora la estética y facilita la lectura del contenido.

Esta edición básica se basa en el sistema 3D10, aunque esperamos que pronto esté disponible una versión 2D6 para facilitar la iniciación de nuevos aficionados que no tienen acceso a los dados poliédricos tradicionales en nuestra afición.

Actualizaciones para El Juego de Lane27, por Meroka a las 07:49 - 04-01-2008
Lane27 se ha puesto en contacto con nosotros para comunicarnos algunas novedades y actualizaciones:


...en cuanto a las actualizaciones, si he hecho bastantes, quizá lo actualizo una vez por semana aunque ahora paré un poco, el problema es que las actualizaciones son muchas veces simplemente frases que cambio según voy repasando el juego.



Los cambios que te puedo decir son:



He puesto más conjuros y monstruos con parámetros y muchos monstruos he dado su descripción, aunque no todos, también los he estado poniendo por orden alfabético todos juntos en lugar de separarlos por el tipo de monstruos que son, aunque no esta acabado.



También he puesto hombres lobo como pjs.



Por otro lado he puesto algún relato más y he actualizado alguna aventura-módulo.



Eso es todo, lo actualizo más de lo que parece pero pequeñísimos cambios porque normalmente lo hago mientras hago otras cosas con el ordenador y por eso muchas veces los cambios son mínimos.



Y eso es todo, hasta luego y felices fiestas (las que quedan)!

La Luna Muerta, nuevo juego de rol de libre distribución, por Meroka a las 07:15 - 04-01-2008
Hoy hemos visto en el blog de Demonio Sonriente y en el blog de NSR (de donde es originaria la primicia) una interesante noticia con respecto a un nuevo juego de rol de libre distribución que a continuación reproducimos:



La luna muerta es un juego de rol medieval con tintes muy oscuros y terroríficos ambientados en una edad media fantástica donde se funden varias tradiciones, entre ellas lo diabólico y lo pagano. El juego está construido bajo un sistema parecido al de la llamada de cthulhu o elric pero tiene unos novedades que a mi parecer son muy interesantes. Tiene unas razas peculiares, algunas de ellas típicas pero adaptadas al nuevo mundo, posee una manera peculiar de las artes mágicas y sobretodo cuenta con un factor mejorado en cuando a reglas de salud mental y trasfondos del personaje.



Cuenta con nuevas razas nunca antes vistas, un sistema de habilidades muy flexible y unas reglas de combate bastante realistas. El manual tiene un apartado para la historia del mundo, la geografía y otros apartados muy interesantes como las arte secretas, las religiones o el bestiario. Cuenta además con un apartado destinado a los perfiles y aptitudes (un sistema muy eficaz parecido a habilidades especiales, dotes u clases de prestigio pero adaptadas a este ambiente y orientadas hacia el trasfondo, algo que muchos juegos dejan de lado a la hora de modelar los personajes.



El juego guarda un simbolismo propio pero muy influenciado con los arquetipos y la psicología del inconsciente. Pretende ser a la vez una obra experimental donde se consolidan elementos típicos de la fantasía vistos ahora desde otra perspectiva y a su vez donde estos elementos interaccionan con otros elementos poco comunes.



El juego consta de unas 260 paginas y está protegido con la licencia Creative Commons. No se permite hacer uso comercial del juego, quitarle mi nombre como autor del mismo ni tampoco sacar obras derivadas, aunque en este caso tengo que comentar una excepción. Lo más importante es que el juego cuenta con su libre distribución, es decir, está disponible para su descarga gratuita desde internet y todo el mundo está invitado a conocerlo y jugarlo si se da el caso.



El Proyecto Enclave



El juego no podía andar sólo y para eso decidí crear el Proyecto Enclave. El proyecto tiene el objetivo de interactuar con la comunidad forera de la luna muerta en un espacio on-line común con el objetivo de modelar, modificar y ampliar el juego. En todo caso, mejorarlo y adaptarlo a los nuevos gustos, pero sin perder el espíritu del juego. Yo personalmente me encargaré de vigilar el proyecto y sus aportaciones para garantizar que no pierda su ambientación. Las reglas para el proyecto ya están escritas y posteadas. Si el proyecto funciona, en un futuro se sacará una segunda edición mejorada que correrá bajo la misma licencia, pero contando con el nombre de los miembros del proyecto en los créditos junto a sus aportaciones.



Comunidad



Por ahora hemos habilitado un foro y una web desde donde formar la comunidad y distribuir el juego. El foro es un sitio para hablar y en él también se llevarán a cabo las actividades de los miembros del proyecto enclave. Los otros usuarios podrán recomendar, hacer críticas, jugar y compartir las experiencias como los demás foros de rol de la web. También se incluirán temas triviales que sean de gusto de todos, como música, historia, literatura… Por ahora esperemos que la cosa mejora y que dispongamos de una web y un foro mejor preparados para nuestra comunidad, pero estamos empezando y tenemos que conformanos con ser pocos. Estos son los links del foro y de la web respectivamente. Ante cualquier cambio el foro siempre contendrá la información disponible. Un saludo y espero que os unáis bajo este estandarte libre. Para más información consulten el foro o la web.



http://lalunamuerta.foroactivo.com



http://lalunamuerta.webcindario.com/

Masters del Universo, nueva ambientación para C-System, por Ryback a las 07:03 - 04-01-2008
La ambientación de Los Masters del Universo para C-System ya está completamente finalizada. En total, son 63 páginas donde se expone la historia, la geografía y todo lo necesario para montar partidas en esta mítica ambientación.



Además también se incluye un completo dossier con todos los vehículos y criaturas que aparecen en la serie, un nutrido grupo de poderes, y las fichas de todos los personajes clásicos.



La versión PDF se puede descargar de aqui:



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/MOTU.pdf

Bestiario Ilustrado para C-System, por Ryback a las 22:43 - 27-12-2007
Ya está disponible en la web del C-System la edición ilustrada de lujo del Bestiario. Dicho bestiario ha sido elaborado por Ryback y maquetado de manera extraordinaria por nuestro estimado Zonk.pj de Demonio Sonriente dando como resultado un manual digno de toda alabanza.

El bestiario tiene más de 150 criaturas y animales que pueden ser empleados en cualquier ambientación posible con el C-System, todas y cada una de ellas ilustradas y con las estadísticas de las características, ataques, ventajas, desventajas, etc.

La descarga del manual en formato PDF es totalmente gratuita. Para más información, visitad la página del C-System.

Rocas & Rookies, rol por foro, por Meroka a las 21:30 - 18-12-2007
Rocas & Rookies es un nuevo sistema para jugar a rol a rol por foro... pero nadie como uno de sus autores, Sofilo, para presentarnos su creación:


¿Que podría decirles de Rocas & Rookies? Bueno, podría decirles que Rocas & Rookies es un sistema sencillo y adaptable, pensado para todos aquellos que sostienen que encarar una partida de rol es algo que conlleva mucho tiempo y que es muy difícil de aprender, además para aquellos a los que siempre les intrigó la idea pero que no desean leer gruesos volúmenes de reglas antes de iniciar su primera partida, para los desposeídos, para los parias y finalmente, para todas esas personas que siguen pensando que no existe sustituto en este mundo para la imaginación.



Con Rocas & Rookies encontrar el momento para sentarse y emprender una aventura ya no será un problema pues al ser un sistema de Rol por Foro sólo debemos definir la lista de aventureros, cuantos días tenemos para hacer nuestra movida y listo. La partida se ha extendido mucho como para que un sólo Rook Master le siga la pista, entonces podemos definir otro, o podemos alertar acerca de ausencias, incorporaciones, problemas y retiros inesperados.



Rocas & Rookies es un sistema de Rol por Foro Sin Dados inspirado en Goblins & Grutas y ambientado en un mundo fantástico basado en la Tierra de Tibia creada Cipsoft llamado Arcadia. Dentro del Manual es posible encontrar una serie de Tablas, un Bestiario básico y algunas otras pautas y normas que serán de mucha utilidad al momento de empezar una partida. Además, tiene un apartado que nos servirá como guía si deseamos llevar las reglas de RyR a un Mesa de Rol.



La Web del Rook Team de Mythera y su comunidad le dan soporte a Rocas & Rookies y a su vez ayudan a definir su ambientación, incorporando, tan a menudo como el destino dispone, nuevas armas, criaturas, lugares y aventuras a la misma.



Te ha interesado la propuesta? Entonces no dudes en hojear el Manual y visitar el Foro.

Extra! Extra! FUDGE DS ya disponible en PDF, por Meroka a las 19:17 - 14-12-2007
Nuestro amigo Zonk.pj ha anunciado ya la disponibilidad de FUDGE DS en www.demoniosonriente.com. Está disponible en cuatro formatos; A4 con fondo, A4 sin fondo, A5 con fondo y A5 sin fondo. Los PDF siguen siendo gratuitos, pero en breve estarán disponibles todas las versiones en papel a través de Lulu a unos precios entre los 7,5 € y los 8,3 €.

También habrá una versión de lujo en tapa dura que rondará entre los 20 € + gastos de envío es su edición en B/N y los 30 € + gastos de envío en la edición a todo color.

Para más información, se recomienda visitar el anuncio oficial en la página de la editorial y el anuncio hecho en www.nacionrolera.org, donde detalla las características y precios de cada producto y lo que se va a hacer con el dinero recaudado.

Desde www.rolgratis.com damos nuestro más sincero apoyo a gente como Zonk.pj y su grupo de colaboradores por mejorar y aumentar los contenidos del panorama rolero en español. Enhorabuena por un excelente trabajo.

Zombie Hunter: Holocausto en Mundo Muerto, por Meroka a las 18:45 - 14-12-2007
Ryback acaba de terminar una nueva ambientación para su C-System. Se trata de Zombie Hunter: Holocausto en Mundo Muerto. Juego psicodélico y cachondo donde los jugadores interpretan a los Elegidos, personajes que viajan a un mundo post-apocalíptico llenos de zombis, demonios y moteros ninjas y no saben como volver. Una ambientación donde las animadoras luchan con katanas y los curas imparten justicia divina con motosierras.

El juego está disponible en su versión online vía web ó directamente en formato PDF en un único documento de 78 páginas. Esta ambientación está ya actualizada a la versión 5.3 del sistema de reglas.

Traveller Playtesting v 3.1, por Meroka a las 15:56 - 14-12-2007
Mongoose Publishing sigue avanzando con el playtesting del clásico juego de rol de ciencia ficción Traveller y ha puesto a disposición de todo el público la versión 3.1 del playtesting que está realizando, para que la afición dé su opinión al respecto. El juego saldrá con licencia OGL, y compartirá sistema con Judge Dredd, Strontium Dog y Starship Troopers entre otros.

No dejes de visitar la web para probar el sistema.

Space RyF D6, por Meroka a las 03:47 - 14-12-2007
Trukulo anuncia en su Portal RyF la nueva prueba de concepto del Space RyF D6, que como bien indica, emplea el dado de seis caras de toda la vida usado en el parchís, para que la gente que quiera empezar a conocer este tipo de juegos no se encuentra con la dificultad (a veces difícilmente salvable) de disponer de los típicos dados poliédricos tan comunes en los juegos de rol.

El material está disponible vía wiki y vía PDF.

De esta manera se demuestra la flexibilidad del sistema de juego y las múltiples posibilidades de adaptación a distintos sistemas y ambientaciones.

Aro Ilun, nuevo juego inspirado en RyF, por Pello a las 03:30 - 14-12-2007
Pello nos anuncia su nueva creación dentro del ámbito de los juegos de rol de libre distribución:

Aro Ilun es un sistema de juego de rol ambientado en un mundo de
fantasía muy sencillo que trata de facilitar la tarea de organizar
partidas. Tiene unas reglas muy escuetas y es generoso con los PJs
porque el objetivo final siempre es divertirse y no hacer un juego
hiperrealista con reglas engorrosas. Por ejemplo, los jugadores son
libres de inventarse un hechizo a su medida, y el DJ no tiene más que
asignar un nivel de dificultad para que pueda realizarlo. En las
reglas hay una serie de tablas de maras, magia, bestiario, etc..
aunque son meramente orientativas.
Para agilizar la labor del master pueden en su web pueden encontrarse
algunos generadores de escenarios como mapas, grutas, ciudades y
personajes, además de enlaces a generadores de mazmorras.



Aro Ilun está claramente inspirado en el sistema RyF aunque de momento
trata de centrarse y facilitar aún más un único ambiente. No hay
ninguna restricción de uso modificación o distribución.



La web está en permanente desarrollo y poco a poco se irán incluyendo novedades:


http://aroilun.nafarroa.org



Además se incluye un foro

http://aroilun.nafarroa.org/eztabaidagunea/



Y un wiki para el mantenimiento de reglas

http://aroilun.nafarroa.org/aroilunwiki//index.php/Portada

C-System versión 5.3 disponible, por Ryback a las 18:09 - 10-12-2007
Nuestro amigo Ryback nos envía la siguiente noticias sobre su magnífico C-System:



Bueno, bueno, hace mucho que no hago nada con respecto al reglamento original.



Gracias, en parte a la critica recibida por Against the Shadow, en aparte a unos colegas (gracias Frenchu), he comprendido el craso error que cometí en no mejorar la presentación y la maquetación del manual antes.



Así que me he liado al manta a la cabeza y he decidido remaquetar el manual y, de paso, añadirle los dos o tres detallitos que me saqué de la manga cuando creamos el Dragon Ball CSR y el Hyboria.


Márgenes amplios, letra bien visible, títulos y tablas coloreadas de distinto color según la sección, y demás filigranas para hacer más legible y atractivo el manual. Eso sí, ahora abulta bastante más que antes.



http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/C-System.5.3.pdf



Pero, atentos, esta versión deja de ser la definitiva. Así que no la subiré a Lulu todavía, ni aconsejo que se imprima (a menos que te guste mucho como me a quedado, o te sobre la tinta). Por aquí seguimos calentándonos la cabeza para crear un manual más atractivo y fácil de consultar. Por lo que cualquier sugerencia para hacer el manual más fácil de consultar sería considerada ayuda bendita.

Tarlus, nueva ambientación para C-System, por Ryback a las 08:22 - 07-12-2007
La ambientación de Tarlus, largo tiempo inactiva, resurge de sus cenizas, esta vez para C-System.



Tarlus es un juego de épica fantástica, donde los jugadores interpretan razas completamente exóticas, en un mundo misterioso en el que conviven criaturas fantásticas y las artes mágicas.



Por ahora, ya está completamente desarrollado el sistema de creación de personajes y podeis verlo aqui:

http://usuarios.lycos.es/csyst/Tarlus.Personajes.html.



O, si lo preferís, descargaros la versión en PDF desde aqui:

http://usuarios.lycos.es/csyst/Enlaces.htm



A parte de esto, pronto se tendrán noticias sobre otra nueva ambientación para este sistema, una basada en la clásica serie de los 80 `He-Man y los Masters del Universo´.

Radio Telperión, la radio de los juegos de rol, por Meroka a las 21:32 - 05-12-2007
Ya conocíamos la existencia del programa de Radio Arrebato llamado Radio Telperión, dedicado en exclusiva a los juegos de rol, simulación, estrategia y tablero, pero hasta ahora no hemos podido anunciarlos como se merecen. Ya sabéis que seguimos trabajando en la web para ofrecer mejores servicios, y el tiempo es escaso, pero ahora podemos, y lo hacemos.

En el blog de Radio Telperión disponéis de los programas que llevan emitidos desde Noviembre, para que os los podáis descargar y escuchar en vuestro ordenador, mp3, iPod, etc. Hay que reconocer que cada día lo hacen mejor, y programa tras programa mejoran una barbaridad. Tan sólo hay que escuchar los programas que ya tienen listos para descargar. La gente de Nación Rolera colabora de forma activa con el programa, y sus contenidos son curiosos y muy amenos, y cumplen a la perfección con la función de informanos del panorama rolero de actualidad semana a semana.

Son de especial relevancia dos secciones; El Relato, que reproduce un relato que van creando de manera cooperativa varios colaboradores de Nación Rolera, y Estoy hasta los orcos..., donde la gente expresa motivos relacionados con el mundillo por los cuales está hasta los orcos de algo. Una sección de lo más divertida, de verdad.

Mención aparte merece también la música, donde en cada programa logran sorprender con una acertada elección de bandas sonoras y grupos de los más variopinto que le dan una gran ambientación y fondo al programa. Al contrario de lo que ocurre en otros programas de radio profesionales, la música no es un pegote ó un estorbo en la emisión, metida a presión entre las distintas secciones del programa, sino que lo complementa de una manera extraordinariamente simbiótica, logrando un gran ambiente en la emisión que te sumerge más si cabe en el programa.

Como colofón, en el cuarto programa entrevistaron a nuestro amigo Trukulo, el creador de Rápido y Fácil, que además de explicar de manera extraordinaria aspectos de su juego, nos dio algo de publicidad. Desde aquí, muchas gracias, y estás invitado a unas cervezas y unas tapas si te pasas por Madrid. Tan sólo una ligera puntualización a lo dicho por Radio Telperión, y es que normalmente ofrecemos DOS redirecciones a las web del panorama rolero de libre distribución, y en el caso de Rápido y Fácil tiene asignadas, además de http://www.rolgratis.com/ryf/, también tiene la más corta y sencilla http://ryf.rolgratis.com.

Por lo demás, estamos ansiosos de escuchar el programa en el que nuestro amigo Trukulo explique las diferencias entre las licencias OGL, Creative Commons, etc. Desde aquí les enviamos un saludo a todos.

Playtesting Traveller v 2.0, por Meroka a las 21:13 - 05-12-2007
Aunque ya lo anunciamos hace unos días, la gente de Mongoose Publishing está llevando a cabo el playtesting del clásico juego de rol de ciencia ficción Traveller y ha puesto a disposición de todo el público la segunda versión del playtesting que está realizando, para que la afición dé su opinión al respecto. El juego saldrá con licencia OGL, y compartirá sistema con Judge Dredd, Strontium Dog y Starship Troopers entre otros.

No dejes de visitar la web para probar el sistema.

Jornadas Ayudar Jugando 2007, por Meroka a las 21:06 - 05-12-2007
Un año más, la gente de Ayudar Jugando montan unas jornadas para recaudar dinero para que todos los niños puedan tener un juguete estas Navidades. Como viene siendo habitual, habrá torneos de rol, cartas, estrategia, tablero, etc, además de subastas (tanto presenciales como online) de material muy interesante con las dedicatorias de los autores.

Para más información sobre estas jornadas y las que han llevado a cabo en año precedentes, os remitimos a su web oficial para ampliar la información de la asociación y las actividades que lleva a cabo.

Licencia abierta para el sistema D6, por Meroka a las 16:23 - 03-12-2007
Ya es oficial. Desde los foros de West End Games, Eric Gibson (editor) nos confirma que en breve van a ofrecer la licencia del sistema D6 (Star Wars editado por Joc Internacional en España) abierta y gratuita tanto para versiones comerciales como no comerciales. Todo apunta a un intento por hacer frente a la licencia D20 que está tan extendida, así como lograr que la gente se familiarice con el sistema D6.

Estamos de enhorabuena, y ya tenemos otro sistema que se abre a la afición, de manera que sus creaciones puedan emplear este sistema de forma legal.

Para más información recomendamos acceder a los foros de West End Games (en inglés).

Actualización RolGratis 2.0, por Meroka a las 15:16 - 03-12-2007
Por fin hemos realizado una actualización de la web del Proyecto RolGratis del Club Zona Oscura. A partir de este momento podremos actualizar los contenidos vía online, sin tener que acceder físicamente al servidor.

Adicionalmente hemos implantado un nuevo sistema de intercambio de banners en el cual daremos publicidad a todas las webs roleras que así lo soliciten y nos envíen la dirección de su minibanner.

Esperamos poder prestar así un mejor servicio a toda la comunidad rolera que nos visita asiduamente día a día, semana a semana y mes a mes.

Invitamos especialmente a toda esa magnífica gente que crea juegos de libre distribución a que nos envíe el banner de su juego y nos informe puntualmente de las actualizaciones que van realizando para darles la publicidad que se merecen desde nuestra humilde web.

Preview FUDGE DS, por Meroka a las 03:21 - 18-11-2007
Desde RolGratis nos hacemos eco del lanzamiento de la preview de FUDGE DS por la gente de Demonio Sonriente:



Siento informaros que el FUDGE DS ha visto retrasada levemente su salida. El juego está completamente maquetado, y faltan solo 2 dibujos para que pueda salir, pero ciertos problemas ajenos al dibujante han provocado un pequeño retraso en la publicación del juego.
Lo sentimos mucho.


Si todo va bien y no surgen más problemas esperamos poder ofreceros el PDF la semana que viene, y en cuanto nos lleguen las pruebas de imprenta podréis adquirirlo en formato físico en Lulu.com



Pero para que no todo sean malas noticias es dejamos un preview del FUDGE DS. No un simple extracto de 3 o 4 páginas del libro, sino un extracto de 34 páginas para que podáis apreciar cómo quedará el libro.


Podéis descargarlo gratuitamente en la página del FUDGE DS



Que lo disfrutéis.

Por nuestra parte (tanto los miembros de www.rolgratis.com como www.zona-oscura.net), sólo podemos decir que estamos más que seguros que la espera merecerá la pena, y si el retraso se debe a que quieren comprobar la calidad del producto antes de ponerla a disposición de la gente, bienvenido sea el retraso. Siempre es preferible esperar y asegurarse de la calidad a distribuir un producto de ínfima calidad, tal y como ha sucedido no hace mucho. Nuestro apoyo a la gente de Demonio Sonriente.

RuneQuest SRD + Lego = www.RPGDiorama.com, por Meroka a las 02:25 - 18-11-2007
Pues sí, Albert Piqué nos ha dado a conocer su web www.RPGDiorama.com donde con una excelente calidad aúna los contenidos para el RuneQuest SRD y las famosas construcciones de bloques de la archiconocida marca danesa Lego.

En concreto trata sobre la ambientación basada en los vikingos, y además de las divertidas imágenes de Lego, tenéis bastante información relativa al juego, así como ayudas de juego para poder llevar un auténtico vikingo en nuestras partidas de rol con el RuneQuest SRD.

En definitiva, una página que os gustará visitar tanto a los amantes del juego de rol como del juego de bloques.

Cros, nuevo sistema de rol, por Meroka a las 00:09 - 16-11-2007
CROS es es un acrónimo de Core of an RPG Open System (Núcleo de un sistema de RPG Abierto).
CROS es un sistema que reúne lo mínimo y necesario para desarrollar a partir de él, juegos de rol completos. Posee una licencia [Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported], la cual permite que usted modifique y amplíe esta documentación y la vuelva a distribuir siempre bajo la misma licencia.


CROS utiliza un sistema de experiencia por habilidades, el cual (desprecia) el avance global de un personaje y favorece las mejoras en las actividades que realiza más a menudo. El sistema de daños localizados, así como la baja cantidad de puntos de vida favorecen la interpretación sobre la especulación matemática.


Obliga al director y a los jugadores a encontrar salidas lógicas y adecuadas al contexto, sobre las objetivas y constantes. No es fácil utilizarlo en juegos donde el daño es el quid de la cuestión en esa ambientaron. No sirve para los jugadores que quieren sentir que están jugando a un videojuego donde el director debe brindar los premios y los castigos de manera neutral (seamos realistas... solo los videojuegos lo logran, una persona siempre es subjetivo).


Si usted es un fanático de las tablas y las resoluciones matemáticas de toda situación, NO le recomendamos que utilice este sistema; aunque si así lo deseare puede extender y modificar CROS para que cumpla con sus necesidades.



Enlaces:



Pagina Oficial:

http://crossystem.sourceforge.net/



Descarga Directa (Zip que contiene ODT (Open Office) y PDF):

Cros-Español



Contacto:

crossystem-contac@lists.sourceforge.net


Blog del jefe de proyectos:

http://jbcabral.wordpress.com/

Hyboria para C-System, por Meroka a las 06:01 - 08-11-2007
Hyboria, la ambientación de épica fantástica creada por Robert E. Howard, y adaptada a C-System, ya está completamente finalizada. Se trata de un documento de la friolera de 230 páginas, donde se trata las distintas razas, los numerosos países de esta era, multitud de profesiones, un sistema de magia completo, bestiario de más se 40 criaturas, numerosos detalles sobre los dioses, la historia y el modo de vida. En definitiva, todo lo necesario para vivir aventuras tan épicas como las narradas en las novelas y cómics de Conan.



Aqui está el enlace a la web:



http://csystem.metropoliglobal.com/Hyboria.%20Trasfondo%20del%20juego.htm



Y aqui el enlace para descargarlo en versión PDF:



http://csystem.metropoliglobal.com/Enlaces.htm



Y aqui la dirección del foro, por si queréis pasaros:



http://www.nacionrolera.org/index.php?topic=1266.30

Líbido: Simulación Vital, el Juego de Historias Interactivas, por Meroka a las 08:38 - 06-11-2007
Un nuevo juego aparece en el mundo de los juegos de rol gratuitos: Líbido:_Simulación Vital, el Juego de Historias Interactivas. El libro está disponible en formato PDF bajo licencia Creative Commons. La temática del juego es de lo más sensual, donde el erotismo y la sensaciones están a flor de piel. Para acceder a la web del juego, debes acreditar (pulsando un botón) que eres mayor de edad (18 años en España).

Para tener un mejor conocimiento del juego, además de visitar el enlace al mismo que ya hemos puesto en el párrafo anterior, recomendamos encarecidamente la entrevista realizada por la gente de Nación Rolera a Neves Marín, una de las autoras del juego, y una excelente reseña en el blog Against the Shadow: Juegos de Rol.

FUDGE Mundodisco, por Meroka a las 20:20 - 04-11-2007
Nuestro amigo Zonk.PJ, de Ediciones Demonio Sonriente, nos envía este comunicado que a continuación reproducimos:


Demonio Sonriente, para ir calentando motores ante la inminente aparición del FUDGE DS se enorgullece en presentar el FUDGE Mundodisco que podéis descargar aquí:



http://www.demoniosonriente.com/pageID_5158401.html



Este juego, completamente gratuito, presenta en 55 páginas las reglas necesarias para jugar en el universo de Mundodisco creado por Terry Pratchett.



Pero eso si, solo contiene reglas. No contiene nada de información sobre el mundo de juego. Para eso leed las novelas, editadas en castellano por Plaza Janés. Os las recomiendo encarecidamente si no las habéis leído.



Es una traducción / amplación de las notas de William H. Stoddard (autor de joyas cómo el GURPS Steampunk o el GURPS Fantasy de la 4ª Edición) que publiqué aquí, y está `aprobada´ por el (cómo habla castellano se la he enviado y le ha gustado).


Realmente lo he escrito para una partida de Mundodisco, pero ya que lo tenía hecho y en breve va a salir el FUDGE he decidido que era un buen suplemento para mostrar la variedad que permite FUDGE, lo he editado un poco (muy poco, pero lo justo para hacerlo presentable, que no tengo tiempo...) y ahí lo teneis...



Se trata, a diferencia del FUDGE Star Wars una implementación de FUDGE muy ligera de reglas, y intenta tener ciertos toques de lo que en Estados Unidos llaman juegos Indie. Con sistemas y conceptos muy narrativos e ideados para la ambientación en cuestión.



¡Nos vemos por Ankh-Morpork!



Zonk.PJ

Desde RolGratis le damos nuestra más sincera enhorabuena, y todo nuestro apoyo a tan magnífico proyecto que está sacando adelante con tanto esfuerzo.

Nueva preview de Necrorama, por Meroka a las 13:06 - 25-10-2007
Wilbur Whateley ya tiene su última preview para su juego Necrorama:

¡Otra más! Tercera y última preview. La próxima edición quiero que sea ya definitiva. Por lo pronto, está disponible para su descarga la nueva versión, con las reglas actualizadas y un aspecto mejorado. El sistema no se va a tocar más, aunque quiero ampliar ciertas secciones de trasfondo/opciones de juego y crear alguna más nueva.

Actualizaciones para el C-System, por Meroka a las 15:27 - 22-10-2007
El reglamento genérico C-System sigue dando guerra. Dos de sus ambientaciones ya están completamente finalizadas y listas para ser jugadas. Una de ellas es Wizards, el juego sobre hechiceros y seres sobrenatruales, que después de cierto tiempo por fin ha sido revisada y actualizada. Ahora cuenta con nuevos conjuros, nuevas razas jugables y mucho más trasfondo de juego. La otra es una particular adaptación de Dragon Ball RPG. La famosa serie de Akira Toriyama ya está disponible también para C-System, con un reglamento muy sencillo, pero que da una gran variedad en el combate.

Magia y Fantasía, el Juego de Rol, por Meroka a las 19:58 - 17-10-2007
Aunque ya hace varias semanas que nos llegó el comunicado, no ha sido hasta ahora que hemos actualizado la web con este nuevo juego. Su autor nos envía una pequeña reseña sobre el mismo que a continuación citamos:



M&F es un juego de rol minimalista ambientado en un universo maravilloso,
habitados por toda clase de seres y criaturas fabulosas, desde pequeñas
hadas elementales, hasta poderosos gigantes que asolan las colinas.



La magia es real y fluye alrededor de todo, abundan los bosques encantados,
los castillos olvidados, las brujas siniestras, los valorosos heroes. Es un
mundo de leyendas, de la fantasia clasica, de los mitos, cuentos y hadas, un
mundo donde todo lo imaginable existe y puedes interpretarlo.

Inmortal Zombie; ambientación para C-System, por Meroka a las 23:37 - 20-09-2007
Tras unos días de vacaciones, a la vuelta me encuentro con otra gran noticia; la nueva ambientación para el C-System. He aquí la reseña que nos han enviado:

Immortal Zombie, la ambientación sobre zombis para C-System, ya está completamente terminada.


El nuevo documento incluye nuevos poderes y mejoras zombis, dos mundos de ejemplo para poder jugar como zombis, nuevas ideas para partidas, y una buena lista de objetos, equipamiento y personajes pregenerados.

Todo maquetado y listo en apenas 50 páginas.

Aquí está el enlace web:
http://csystem.metropoliglobal.com/Immortal%20Zombie.html>
http://csystem.metropoliglobal.com/Immortal%20Zombie.html


Y aquí la versión en PDF lista para descargarse:
http://www.box.net/shared/np6z064kia#

Nueva actualización RyF versión 1.8, por Meroka a las 15:18 - 19-09-2007
Una vez más, nuestra amigo Trukulo nos sorprende con una nueva actualización de su RyF. He aquí la nota que nos ha enviado:



Publicada la versión 1.8 de RyF que arregla un fallo en los datos de las armas de segunda mano, añade un listado de pociones mágicas para medieval, y mejora los hechizos en base al playtesting realizado sobre él.



Cambios menores, simplemente, pero que mejoran un poquito más el juego.



http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_8.pdf - El PDF en A4


http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_8.odt - El original de OpenOffice.org

http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_8-booklet.pdf - el booklet para imprimir a doble cara y doblar para tener cuadernillo en A5.

RyF 1.7 disponible, por Meroka a las 11:34 - 06-09-2007
Nuestro amigo Trukulo nos vuelve a sorprender con una nueva actualización de su juego RyF. He aquí el comunicado:



Nueva versión de RyF subida, con algunas correcciones y eliminaciones.



El añadido más destacable es la Creación de Campañas Medievales, explicando los géneros y el tipo de misiones que se pueden realizar.



He quitado lo de los vehículos actuales porque como señalaban, es facil de encontrar ese tipo de material en otras fuentes y ocupa un sitio que la gente considera esencial.



Como siempre, 3 versiones.



http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_7.pdf - El PDF en A4


http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_7.odt - El original de OpenOffice.org


http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_7-booklet.pdf - el booklet para imprimir a doble cara y doblar para tener cuadernillo en A5.


Web Oficial Goblins&Grutas, por Meroka a las 15:01 - 27-08-2007
Por fin, el primer juego de rol de libre distribución español tiene su propia web.

El anuncio ha sido realizado por su creador Agis Silverfish en la lista de correo oficial del Goblins&Grutas. Además de ofrecer una sección de descargas de material que incluye el propio juego, ofrecen también un foro donde poder jugar partidas.

Desde www.rolgratis.com y www.zona-oscura.net felicitamos a Agis por la nueva web, y esperamos poder informar de las novedades que vayan ofreciendo en próximas actualizaciones.

RyF 1.6, por Meroka a las 19:01 - 23-08-2007
Trukulo nos envía nuevas noticias sobre su juego RyF:

Ya está disponible para descarga el manual de reglas de RyF 1.6, con las reglas de especializaciones, y modos de combate.



Unas cuantas cosas pulidas y otras cuantas cambiadas para que quede más claro (eliminación de algunas opcionales y puestas algunas como estandar).



Una nueva iteración que va puliendo poco a poco el sistema. Para los que hayáis leído la 1.5, hay pocos cambios, básicamente los que comento arriba, pero para eso es una versión de corrección y pulido.


RyF en formato PDF

RyF en formato ODT

Fudge Star Wars, por Meroka a las 16:25 - 08-08-2007
Desde Ediciones Demonio Sonriente nos llega este comunicado que a más de uno le gustará. Desde aquí les animamos a seguir con su espléndido trabajo, y no dudéis en visitar su página si deseáis que os echen una mano en la maquetación de vuestro juego. Aquí tenéis el comunicado íntegro:


Ya está disponible en el número de Agosto de la Revista NoSoloRol el FUDGE Star Wars, juego de rol que utiliza el sistema FUDGE en la ambientación de Star Wars. Es el artículo nº 16 de la revista.

Se trata de un libro de 170 páginas, gratuito y a todo color (aunque diseñado para poder imprimirlo en B/N sin problemas de lectura).

Los Atributos y Habilidades están muy influenciados por los de West End Games, aunque tiene toques del SWd20 entre otros.


He expandido MUCHO la lista de Dones y Limitaciones de FUDGE, y ahora se pueden hacer muchas más clases de criaturas...


Incluyo Poderes de la Fuerza, basados en el Star Wars de West End Games, y reglas de cristales de la Fuerza, sacados del SW-Kotor.


Incluye 60 páginas de razas, aunque no hay droides (pero si los Dones y Limitaciones necesarios para crearlos).


No tiene sistema de combate de vehículos. Cuando diseñé el juego era para la campaña The Easiest Way de Jorge Arredondo, y en esa campaña no hay ningún combate de naves espaciales. Aunque tengo un sistema de combate de vehículos para FUDGE que pienso adaptar para FUDGE SW y publicarlo gratuitamente en breve (me molaría poder tenerlo a finales de Agosto, pero nunca se sabe)...

El juego de Lane27, por Meroka a las 22:38 - 03-08-2007
Transcribimos la reseña enviada por el autor del propio juego:

es un juego de rol con algunas ilustraciones mías y otras de esas de hace 2 siglos que son libres, en cualquier caso de momento hay pocas.

Primero describo un poco el mundo, geográficamente es como la tierra, mas por un tema de la dificultad y laboriosidad de hacer un mapa inventado con miles de nombres diminutos que por otra cosa, por eso el mapa es de la tierra.

Luego pongo un poco de cronología, que no es mas que una excusa para pasar por todo tipo de ambientaciones, esto lo hago porque como pongo reglas para todo tipo de armas y magia y tal pues ahí está.

Luego pongo las características que son 12 y las razas a elegir, que son un montón, quizá 30, por cierto que también puse hombres lobo y vampiros y luego en un típico ataque mio los quite, pero pronto volveré a ponerlos, a ver si me acuerdo un poco de lo que puse.

Después pongo un poco de reglas generales, habilidades y combate, este es parecido al del d&d con 1d20, pero influyen mas características, los modificadores son dividendos de estas y el daño se determina sumando un modificador fijo del arma al d20, por lo que es mas rápido que el D&D.

Después pongo unas reglas opcionales siguiendo la misma filosofía pero con toques de RQ o el Señor de los Anillos y que bien pueden servir para este juego o para modificar aquellos para hacerlos mas rápidos.

Después pongo puntos de audacia, técnicas, magia y poderes que siguen un poco las mismas características, el jugador dice lo que quiere y se mira a ver si lo consigue, aunque hay comienzos de hacerlo mas realista, otra solución es que el master especifique como funciona exactamente el poder o conjuro cuando lo da, se dan las pautas o las cuestiones mas normales a especificar, de tal forma que los conjuros etc son únicos y tal.

Mas tarde pongo equipo de todas las épocas tecnológicas y sus valores.

Luego pongo criaturas, un poco sin valores, con improvisación y tal como otras partes del juego, aunque funciona el tema.

Y mas tarde pongo otras reglas donde pongo cosas como jugar apostando dinero, secuelas, romances y mil cosas más.

Pues eso es todo, lo voy cambiando y soy un peligro porque a veces borro cosas de las que luego me arrepiento de haber borrado, pero mas tarde o mas temprano las voy arreglando. Un saludo.

TimeXplorers, versión demo, por Meroka a las 12:06 - 05-07-2007
Nos llega una versión DEMO completamente jugable de un nuevo juego que está a punto de salir; TimeXplorers.

Este juego nos introduce en un mundo nuevo de ciencia-ficción, enormemente amplio, y el cual es difícil de explicar. El sistema que emplea es el TXd10, que alguno ya conocerá.

Os recomiendo encarecidamente visitar la web del proyecto en http://www.timexplorers.com/ y que incluye novelas, librojuegos, juego de rol, wargames, comics, etc.

La gente de Ociojoven también tiene una magnífica reseña sobre este nuevo juego en http://www.ociojoven.com/article/articleview/981909/1/240/sabotaje.html

El autor de todo esto es Jorge Vedovelli, el creador de Rol para Peques, que está disponible en esta web.

Actualización C-System, por Meroka a las 18:40 - 04-07-2007
El mundo de Hyboria, para C-System, sigue expandiéndose:



- Se ha incluido un documento didáctico sobre la guerra en la Era Hyborea


- Se ha finalizado la lista de profesiones, alcanzando un total de 90 en la actualidad


- Los dos primeros volúmenes, el concerniente al trasfondo del juego, y el
dedicado a la creación de personajes, han sido finalizados y maquetados en
pdf, disponibles en descarga directa.


Dirección web:

http://csystem.metropoliglobal.com/Hyboria.%20Trasfondo%20del%20juego.htm

Descargas:

http://csystem.metropoliglobal.com/Enlaces.htm

Modificación Bases Concurso Juegos de Rol, por Meroka a las 16:56 - 21-06-2007
Nos ha llegado un comunicado con respecto al Concurso Crea tu juego de Rol, que a continuación reproducimos:


Debido a causas ajenas a la organización, se han modificado las bases del concurso de juegos de rol, que a continuación exponemos para conocimiento general:



1). Solo se admitirán juegos de rol, por lo tanto no se aceptaran juegos de tablero, miniaturas, etc….



2) El juego podrá estar ambientado en cualquier temática (Fantasía, Terror, Sci-Fi, Histórico, Humor etc…)



3) Los juegos deberán contar con mínimo de 20 paginas y un máximo de 50 paginas, letra arial tamaño 10 e interlineado de 1.5.



4). Los juegos presentados no deberá vulnerar derechos de autor ni marcas registradas.



5) Los jueces serán elegidos por la organización y valoraran los siguientes aspectos:



- Jugabilidad / Sistema de juego.


- Sencillez / Dificultad.


- Originalidad / Imaginación


- Presentación / Formato.



Estos aspectos serán valorados por lo jueces con una tabla de puntuación del 1 al 10.


El juego que consiga la mayor puntuación será el ganador del concurso.



6) La organización pondrá a disposición de todos los participantes la siguiente dirección de correo electrónico club9_fanzine@hotmail.com, para que enviéis los juegos, en el que deberán incluir su nombre completo y dirección.



7) En el foro Nosolocomix tendréis un subforo donde presentar vuestras dudas en lo referente al concurso.



8) La fecha limite para presentar los juegos de rol será el 15 de Septiembre.



9) El juego ganador y la entrega del premio será anunciado en el Lorca Rol 2007.



10) Podrá ser descalificado cualquier juego que incumpla estas normas a criterio de los jueces.



11) Los organizadores se reservan el derecho de publicación del juego ganador durante el Lorca Rol 2007 para la publicación NºX renunciando a cualquier otro reclamo sobre las obras
participantes en el mismo.

Desde RolGratis seguimos apoyando esta iniciativa de la que esperamos surjan más juegos de rol de libre distribución a los que daremos toda la publicidad y atención que se merecen.

Reseña de RolGratis de la Asociación Puente del Arga, por Meroka a las 14:41 - 15-06-2007
La gente de la Asociación Cultural Puente del Arga de Pamplona han escrito una reseña en su blog sobre esta nuestra (y vuestra) web.

Os recomendamos que visitéis tanto su web en http://puentedelarga.googlepages.com/ como el blog donde está la reseña en http://www.puentedelarga.blogspot.com/ y desde aquí les deseamos lo mejor.

Estos veteranos roleros (no en vano llevan más de 20 años jugando) están trabajando en un nuevo juego, Galaxia Nebular que pondrán a disposición de todos los aficionados en cuanto lo tengan listo, y desde aquí nos ofrecemos a darle toda la cobertura que sea necesaria.

Actualizaciones C-System, por Meroka a las 14:31 - 15-06-2007
Aqui estamos de nuevo, con más actualizaciones ^_^.



El reglamento de C-System ha sufrido una remodelación bastante interesante.
Entre otras cosas, se ha mejorado lo siguiente:



- Nueva presentación, más compacta, en un documento de 134 páginas. EL pdf
está disponible en el disco virtual, accesible desde la sección de enlaces.


- Ejemplos, ejemplos y más ejemplos . Se ha introducido colocado 17 fichas
parcialmete generadas, 70 objetos mágicos, a modo de muestra, y algunos
ejemplos sueltos por las diversas secciones.


- Hay un nuevo suplemento, el C-Fantasy, con algunas reglas orientadas para
ambientaciones de épica fantástica (profesiones, trampas, edición de
objetos mágicos, etc.).


- Corrección y revisión de todos los suplementos.



Por otra parte, la ambientación de Hyboria, basada en el mundo fantástico de
Conan el bárbaro, sigue avanzando, y se han inroducido 15 profesiones
nuevas.

Actualización RyF 1.5, por Meroka a las 10:08 - 12-06-2007
Trukulo nos ofrece una nueva versión actualizada de su recopilación de las reglas de RyF, sin datos de ambientación. Exclusivamente los datos básicos y ampliados que ayudan a crear ambientaciones propias y jugar con un reglamento básico, y con reglas opcionales.



Actualizado a 11 Junio de 2007 y puesto además en Lulu para venta.


Que sepáis que he sacado la versión 1.5 (solo de reglas) y ya ocupa 82
páginas y tiene portada hecha por un colaborador y todo.


Descarga gratuita en PDF:

http://mercurio.homeip.net/portal/files/ryf-1_5.pdf



Compra de libro en Lulu (5,49 Euros)

http://www.lulu.com/content/925917

Concurso Crea tu juego de Rol, por Meroka a las 11:12 - 08-06-2007
Los organizadores de las Jornadas Lorca Rol nos han hecho llegar las bases del Concurso Crea tu Juego de Rol, para que todos aquellos que estén interesados puedan participar. Las bases son las siguientes:


a) Podrán participar de este concurso todos aquellas personas que quieran crear su propio juego de rol sin límite de edad.



b) Todos los juegos presentados deberían poder ser fácilmente considerados Juegos de Rol. Si un juego se aleja demasiado de las definiciones habituales podría resultar penalizado por el jurado.



c) Para el desarrollo del juego se podrá usar como base un sistema con licencia abierta, como por ejemplo el D20. En este caso la presentación deberá incluir todas las reglas que sean necesarias de este sistema, contándolas como parte de la presentación.



d) El juego no deberá violar ningún copyright ni marca existente.



e) Se podrán presentar juegos desde el 8 de Junio y hasta el 15 de Septiembre



f) En el foro Nosolocomix se creará el subforo Concurso Crea tu juego de Rol donde los autores podrán discutir aspectos referidos a la creación de sus juegos



g) Los participantes deberán enviar su juego en forma tan completa y pulida como les sea posible a Club9_fanzine@hotmail.com . Los juegos se recibirán en los siguientes formatos: .txt, .rtf, .doc o .pdf y deberán tener una extensión mínima de 25 páginas y máxima de 50.



h) Los juegos serán evaluados por jueces de distintos perfiles y no necesariamente vinculados con los organizadores, cuyas identidades se revelarán al inicio del concurso. Estos jueces calificarán a cada juego basándose, entre otros, en los siguientes criterios:


* Jugabilidad: ¿Es jugable el juego? ¿Es interesante? ¿Tiene valor de re-juego / campaña?

* Idea original: Qué tanto potencial tiene la idea original del juego para convertirse en un juegazo, dado el tiempo y el trabajo necesario.

* Presentación: Esto incluye la forma en la que está presentado, si es legible o no, cómo está redactado y otros aspectos técnicos como dibujos, mapas etc.….



i) El juego ganador del concurso será anunciado en una fecha no posterior al Lorca Rol 2007.



j) Motivos de penalización: El jurado podrá, a su sola discreción, determinar el cese de la participación de un juego. Los causales de esta decisión pueden ser (pero no se limitan a): cualquier acción considerada competencia desleal por los jueces; plagio; no respeto a las consignas del concurso. La penalización va desde la pérdida de puntos hasta la descalificación. El criterio de los jueces no será apelable.



k) Los organizadores se reservan el derecho de alterar las reglas antes de la finalización del concurso. En tal caso dicha alteración será anunciada.



P.D: Para mas información entrar en www.nosolocomix.com

Jornadas LORCA-ROL Episodio II, por Meroka a las 10:53 - 07-06-2007
Desde RolGratis nos hacemos eco de la convocatora de unas Jornadas en Lorca (Murcia) que nos ha hecho llegar Fº David Guillen Perez:


Club 9 y Nosolocomix os invitan otro año más a que participéis en su segundo LORCA ROL “EPISODIO II”. Otro año, mas ilusión, mas medios, mas frikis, mas grande...



Con la llegada del mes de Noviembre Lorca se prepara para acoger su segundo LORCA ROL “EPISODIO II” con mas ilusión que nunca os esperamos a todos, con esta iniciativa y estas ganas de superarse otro año, con muchos más medios para que estéis todos mas cómodos y en el ambiente que nos gusta a todos, esperamos vuestra visita y vuestro apoyo ya que sin vosotros estas jornadas no son nada, así que equiparos y preparaos para las nuevas actividades que se llevaran a cabo a si como otras actividades que causaron furor el año pasado como rol en vivo y la justa medieval. Venga animaros amigos y que la fuerza os acompañe.

Para mas informacion envia un mail a Nosolocomix@hotmail.com

Nueva Web C-System, por Meroka a las 20:27 - 05-06-2007
Nuestro amigo Ryback ha cambiado la ubicación de su juego en Internet. Se ha puesto a desentrañar los misterios del HTML, se ha armado de paciencia, y ha creado su propia web, y la verdad es que no le ha quedado nada mal.

El redireccionamiento desde RolGratis ya apunta a su nueva web, pero si alguno queréis saber su dirección: http://csystem.metropoliglobal.com/Indice.html

Desde aquí animamos a Ryback a seguir con su excelente trabajo, y le recomendamos que siga con el HTML, que no es tan difícil y realmente merece la pena ;-)

Dune: Crónicas del Imperio v1.9, por Meroka a las 17:07 - 04-06-2007
Bueno, tras mucho tiempo de pausa en las novedades, ya tengo a vuestra disposición la nueva versión, Dune: Crónicas del Imperio v1.9 y el suplemento Escenario de Campaña: Arrakis v1.0, aquí van los cambios:

* Se han añadido mapas estelares en El Universo Conocido con las distancias entre los planetas para dar una idea más clara de la organización planetaria así como de los tiempos de viaje interplanetario, también se han añadido además otros datos planetarios como los sistemas a los que pertenecen los principales planetas y las características de sus estrellas.

* En Afiliaciones se ha añadido un árbol genealógico con las relaciones entre los miembros de las principales Casas.

* Toda la información relativa al planeta Dune/Arrakis se ha separado en un mini-suplemento de 26 páginas llamado Escenario de Campaña: Arrakis, con nuevos datos sobre la ecología de Dune, la capital Arrakeen, y otras ciudades y lugares de interés. De esta manera las ambientaciones de planetas concretos se irán publicando en suplementos separados (eso suponiendo claro que se publique alguna más... aunque está en mente uno sobre los feudos Harkonnen). Se ha revisado también la redacción de la parte de Medioambiente que estaba un poco de aquella manera por culpa del copy&paste.

* A petición de mis jugadores he introducido algunos cambios en las armas para hacerlas más diferentes entre si, también se ha añadido en drogas y venenos el veneno del Crys, que hasta ahora se nombraba pero no aparecía en ningún sitio.

* El cambio más relevante sea posiblemente la inclusión de una Guía del Director de Juego como muchos me recomendaron, para orientar al DJ sobre como debería ser una partida de Dune, que tipo de aventuras se pueden jugar etc.

* Para finalizar se ha introducido algo de información nueva sobre la Bene Gesserit y un apéndice sobre la religión en Dune, además de corregir algunos pequeños fallos de redacción y maquetación, y añadir citas y alguna imagen nueva.

En total la documentación del juego ha crecido en unas 30 páginas.

Actualizada Preview 0.5 de Tierras de Sangre y Fuego, por Meroka a las 20:13 - 31-05-2007
Ya está disponible para su descarga una preview que contiene los siete primeros capítulos de lo que será la versión 0.5 de Tierras de Sangre y Fuego. Como podréis observar los que habéis seguido el juego desde su nacimiento, los cambios son muchos y muy variados. Se puede decir que es un juego nuevo. Incompleto, de momento, pero nuevo.


Estas son algunas de las mejoras, bajo mi punto de vista:


* El juego es por fin un genérico de fantasía, aunque se ha trabajado para no ofrecer un manual pelado, sino que pueda ambientarse en la Europa Antigua, Clásica o Medieval. También aparecen ejemplos para Sveinir, el mundo fantástico de TdSyF

* Cuatro Atributos principales (Físico, Percepción, Conocimiento, Relación) y tres derivados (Rapidez, Tamaño y Vigor)

* Creación de personaje en base a tres Paquetes: el cultural, el social y el ocupacional

* Sistema de magia basado en Constelaciones, Planetas y Estrellas Fijas (Aldebarán, Sirius, Spica, Arcturus,…)

* Inclusión de un sistema de Ventajas y Desventajas (Dones y Maldiciones)

* Sistema de creación de armaduras mucho más ágil, con multitud de propuestas ya prediseñadas

* Lectura mucho más agradable y ordenada con una revisión completa de textos.

* Licencia Creative Commons 3.0 by-sa

Ahora queda un largo camino para completar el trabajo empezado. Espero que os guste la nueva versión, os aseguro que lleva detrás unas cuantas horas de curro :)

Por favor, no os cortéis en darme vuestras impresiones, comentarios, dudas y quejas!

Actualización RyF, por Meroka a las 16:42 - 31-05-2007
Recopilación de las reglas de RyF, sin datos de ambientación. Exclusivamente los datos básicos y ampliados que ayudan a crear ambientaciones propias y jugar con un reglamento básico, y con reglas opcionales.

Actualizado a Mayo de 2007 y puesto además en Lulu para venta.



El PDF: http://mercurio.homeip.net/portal/files/ryf-1_4.pdf

Para comprar el libro (6€) : http://www.lulu.com/content/893672

Activado Servicio Automático de Noticias, por Meroka a las 15:36 - 31-05-2007
Desde el día de la fecha, se ha activado el Servicio Automático de Noticias (S.A.N.). Es nuestra intención el dar acceso a este servicio a los autores de juegos de rol de libre distribución para que puedan dar ellos mismos las noticias, novedades y actualizaciones relativas a sus creaciones.

El servicio se irá abriendo a los distintos creadores que lo vayan solicitando, atendiendo las peticiones por orden de llegada.

Actualmente tenemos un montón de correo atrasado, y es posible que las contestaciones tarden algunos días, por lo que os pedimos un poco de paciencia y comprensión.

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