- Kadath, guía de la ciudad desconocida por Lucinder.
Libro de ambientación (sin atribuirse a ningún juego) para jugar en la mítica ciudad del mismo nombre situada en las Tierras del Sueño.
- Siempre evolucionando por Kharma.
Inspirada en un articulo del Fanzine sobre el uso de los manuales de rol. Aquí os dejo mi personal visión sobre la posible evolución de los manuales, ¿acertaré?
- Rol en el país del sol naciente (II): Los juegos por Wachinayn.
¿Qué juegos de rol extranjeros triunfan en Japón? ¿Cuales y cómo son son los títulos autóctonos más relevantes? ¿De qué manera funciona allí la escena independiente? Todo esto te lo contamos en esta entrega.
- La Pathfinder Society en castellano por Bester.
Hablamos de la alternativa que Paizo ofrece a los aficionados a Pathfinder para poder jugar periódicamente y publicitar su juego.
- Ilustrando Rol de verdad por Werden.
Unas reflexiones, consejos y buenos deseos de como deberías plantear el trabajo conjunto que suponen las ilustraciones.
- ¿Coleccionas o juegas? por Nebilim.
Artículo de opinión en el que la autora medita sobre el coleccionismo en el rol y sobre lo que debería ser realmente un manual..
- La balcanización de D&D por Cronista.
Del liderazgo absoluto a tal vez un primus inter pares dentro de su propio género. Y puede que ni siquiera eso.
- Mecánicas de Corrupción por Tirano.
Una reflexión sobre que son y como funcionan, en cuanto afectar el sentido del juego, estas mecánicas que llegaron para quedarse ¿por qué usarlas? ¿cómo funciona la tentación o recompensa?.
- Ablaneda por Khazike.
Ablaneda es un juego de rol completo desarrollado con el sistema XD6 muy peculiar al que podemos llamar fantasía antiheroica y arcaizante. Mejor lo veis vosotros.
- Módulo genérico: Los Cuervos de Llandwydd por Daniel Julivert.
Los hermanos Evans, veteranos de la Primera Guerra Mundial, vuelven a su pueblo natal de Gales para tomarse su venganza en esta aventura de terror genérica.
- Shadow Hunters, Nueva magia: Magia europea por Carlos Plaza. Nuevas orientaciones y tradiciones mágicas para este juego. Oneiromancia, saberes cabalísticos y mucho más ampliando los recursos para las ciencias ocultas del manual básico de Shadow Hunters.
Un buen resumen con los mejores artículos publicados por cada uno de los colaboradores durante el año 2011. Como siempre, para más información, visitad el blog de Arcano XII y el Fanzine Rolero.
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* Portada
* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas (CEP + Exo).
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
* Ambientación
- Personajes: Nilolái Vóronov. El maestro de la artillería rusa
(Comandos).
- Razas: los Gardan. Más información sobre esta raza de Pangea.
- Callejero: Boteciudad. Un negocio que oculta una importante red de
distribución por toda la ciudad de Cunia (Rol Negro).
- Callejero: El Pirata Loco. Otro ejemplo de los raros negocios de la
ciudad de Rol Negro (y un ejemplo de lo cerca que está a veces la realidad).
* Reglas
- Personajes: Soldado alemán SS Das Reich. Un artículo para crear
personajes rápidos en Comandos de Guerra.
- Combate: Reacción en la Iniciativa. Como hacer la iniciativa más
interactiva en Comandos de Guerra.
- PNJ: Robosoldados tyranos. Una amplio surtido de las unidades de
combate del imperio tyrano (Exo).
- Fauna: El Gran Eilic. Un hermoso animal relacionado de forma extraña
con los aisdwan (Pangea).
* Equipo
- Armas: El Fusil Modelo IX Francés, un arma para 1808.
- Naves: El Yate del Lujo Rassy HR-65-6. Un yate utilizado por algunos
miembros de la familia Hassel (CEP).
- Robots: Unidad Robotizada de Primeros Auxilios Y Rescate. Normalmente
imaginamos los robots como humanoides. Estos robots con forma de serpiente
son buenos aliados en las situaciones difíciles (Exo).
- Armas: El Pegamento de Hielo. Una curiosa forma de hacer poderosas
armas en Pangea.
Fetiches: Sonajeros. En manos de los chamanes de Pangea pueden ser objetos
terribles.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, enero de 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Enero 2012.
- A.D.E.G. '68: Enteku 3468. Un difícil mes después de los
acontecimientos de final de año.
- A.D.E.G. '67: Feliz 3468. El clásico mensaje de fin de año para los
aficionados de Exo. Este año más oscuro que nunca.
* Aventuras
- Exo: La Cacería de los Magallanes. Una corporación que pasa por
difíciles momentos, un grupo de ricachones dispuestos a pasárselo bien, un
entorno desconocido y unas enigmáticas criaturas...
- Rol Negro: Katyn. El pasado alcanza la ciudad de Cunia. Un aterrizaje
de emergencia en el aeropuerto federal provoca una serie de acontecimientos
que llevan a revivir los duros años de la Guerra Fría.
Aventuras Épicas en esta versión no ha tenido cambios remarcables al texto, pero ha pasado por un completo lavado de cara y rediseño de mano de Igner Eldar, esperamos que esta nueva disponibilidad anime a los que se pensaron el probarlo y advierta a los despistados, ya que fue ofrecido hace tiempo en FR.
Y ahora, damos constancia del resto de contenidos en nuestras secciones habituales.
En reseñas, debuta Capitán Alain Masseri tratando Mazes & Minotaurs, Tirano analiza Do: Pilgrims of the Flying Temple, aclamado como uno de los juegos del año y Carlos Plaza aborda la Edición Primigenia de La Llamada de Cthulhu. Además tenemos un actual play de La Puerta de Ishtar, toda una primicia.
No acaban aquí las valoraciones sobre líneas y juegos. Darkos retoma FR abordando la línea en general y el futuro en particular de Mutants & Masterminds, mientras que Carlos Plaza como editor de la línea hace balance de Shadow Hunters durante el pasado año.
Continua la tira cómica de Kharma (Juegos indie) y el repaso a la historia y sentido del movimiento de Renacimiento de la Vieja Escuela (OSR) del que parten los retroclones de D&D y Tirano medita sobre diseño y multidisciplinaridad en los juegos de rol.
En material útil para jugar, lo que llamamos Módulos & Roleables, Tirano nos habla de como adaptar ambientaciones para su Wizardz & Warrioz, Khazike con Milagros de Ablaneda comienza a darnos ideas para aventuras de su juego y Kon prosigue ofreciendo un bestiario para Historias de Darakkia. No abandonamos los juegos que ofrecimos gratis en Fanzine en anteriores lunas, ya que también tendremos un módulo en toda regla con La Cripta del Trono del Señor Afligido para Guerrero, Pícaro y Mago, trabajo también de Khazike.
Y por último, empezamos a recuperar contenidos de la extinta revista NSR, con un artículo revisado sobre como adaptar al rol el libro Las Profecías del Mothman, probando así Werden con un artículo propio el protocolo de republicación de estos contenidos.
Esperamos que se aprecie el esfuerzo para con juegos de la casa superando la media habitual de contenidos. Lo tienen aquí.
- Carnevale, el juego de miniaturas
- Entrevista a David Esbrí
- Entrevista a Fernando Ruiz
- Reportaje Ayudar Jugando
- Escenario oficial para Carnevale
- My Beautiful Laundry
- La Alianza de los Tres Soles
- Cine: Las aventuras de Tintín
- Rincón friki
En esta ocasión nos ofrece también como encarte la antigua revista TROLL Nº10 MAR-ABR 88. AÑO III, con el siguiente contenido:
Página 1. Portada.
Página 3. Editorial.
Página 4. Noticias y Novedades.
Página 9. Mod. D&D - La tumba del señor de la muerte
Página 12. Mod. terror gótico - El retorno de los brujos
Página 16. Mod. medieval fantástico - Crónica de la triste jornada
Página 19. Mod. ciencia-ficción - Cartera de documentos
Página 22. Mod. Llamada de Cthulhu - La herencia
Página 28. Mod. D&D - El poder de la esfera
Página 36. Contraportada
Como siempre, para descargar sus contenidos, visitad la página oficial en www.http://revistatroll.com
Pero a todos los Arcano XIII les gusta hacer regalos roleros. También traemos Tritones, un suplemento de Guerrero, Pícaro y Mago que no es un juego desarrollado por el estudio, pero si su traducción y edición en Castellano con nueva maqueta y arte original, encontrable aquí.
Pero los demás redactores de Fanzine también se pasan el año lunar haciéndonos el regalo de su trabajo, en las secciones habituales podremos encontrar:
En reseñas, que se trate la versión española de Dungeon Squead, La Pandilla de la Mazmorra, que hizo y distribuyó Fian. Nine Worlds será el analizado por Aquilifer y Kadath, un producto francés basado en los Mitos es el objetivo de Lucinder.
En Taller de Juegos, Werden, que hace doblete con la primera reseña mencionada, nos cuenta como usar la documentación histórica para la fantasía o la ucronia, Kharma no solo retoma la tira cómica, sino que nos aconseja como enfocar mejor las reglas de Wraith, El Olvido. Cronista nos cuenta en Redescubriendo el Pasado que és y por qué en la historia del movimiento OSH de donde vienen los retroclones, Nebilim da consejos sobre crear tabernas en los juegos de rol y Carlos Plaza retoma una clásica sección de FR aconsejándonos como rolear el film El Nombre de la Rosa.
Tampoco nos va a faltar material jugable directo aparte del suplemento Tritones. La Señal de Kon adapta el libro del mismo nombre al sistema Cthulhu Dark, y carlos nos ofrece un módulo de iniciación para Shadow Hunters: Misterio en las Alcantarillas.
Una vez más, esperemos que os guste, la tenéis donde siempre. Tenemos nuestras dudas respecto a que no vaya a haber más FR porque el mundo acabe en el 2012, pero os deseamos que, por si acaso, procuréis divertiros estas fiestas como si así fuera. Nosotros estamos en ello.
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* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas (CEP + Exo).
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Rebelión en Telura. Presentación y enlace a estas
novelas que serán del agrado de los jugadores de Exo.
* Ambientación
- Personajes: Werner Mölders, un as de laaviación alemana que combatió
en la Guerra Civil española y en la Segunda Guerra Mundial (Comandos).
- Comunicación: BCG, cómo funciona uno de los buscadores de contenidos
más populares de la RFP (Exo).
- Geografía: Caminoabierto, un pequeño grakin en el camino de tu PJ
errantes (Pangea).
- Callejero: Laser Kill, un negocio en Cunia de combates simulados con
armas de aire comprimido que no es lo que parece (Rol Negro).
* Reglas
- Maniobras: Reducción de Velocidad, unas reglas adicionales para CEP
para evitar que tus naves se salgan del tablero.
- Opciones: Reforzando la Defensa Humana, una regla opcional para la
Guerra de los Mundos que hará más difícil acabar con «esos» humanos.
- Economía: Prostitución. Cunia y las tarifas de sus mujeres y hombres
de la calle. Sí, ya sabemos que tú nunca te interesarías por este tema (Rol
Negro).
* Equipo
- Armas: El Rifle Baker, un arma para 1808.
Seguridad: Id, soporte de identificación personal. Algo más que el DNI en la
república de Wintell (Exo).
- Supervivencia: ¿Y si llueve? ¿Cómo haré fuego? Un artículo con
originales elementos del mundo de Pangea para hacer fuego bajo la lluvia.
- Supervivencia: Lámpara de tuétano. O como iluminar un lugar oscuro sin
asfixiarse con el humo.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, diciembre de 1938.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Diciembre 2011.
- A.D.E.G. '67: Lopeku 3467. El último mes del año de la galaxia de Exo
siempre está cargado de noticias.
* Aventuras
- Comandos: Una noche de diciembre en Shanghai. Una noche que no
olvidarás, luchando por la justicia y por sobrevivir al ataque japonés
- Exo: En ocasiones, las productoras de cine sacan una segunda película
de otra que, inicialmente, no tenía prevista una continuación. No suelen ser
continuaciones, sino variaciones (Alien, Depredador, Terminator, etc. son
algunos ejemplos). Eso, precisamente, es lo que es esta partida, no es la
continuación de la famosa partida publicada hace algunos años en esta misma
revista, pero es igual de interesante (o más).
Como siempre, os recuerdo que desde hace ya unos meses se celebra en el Centro Cultural de Arganzuela, y que el acceso al sitio es gratuito, y siempre merece la pena pasarse para ver y recordar viejos (y no tan viejos juguetes) y material de coleccionismo (Playmobil, Scalextric, Montaplex, etc).
Esta vez me temo que no podré asistir al Expocómic de este año, pero bueno, que no se diga que estoy parado sin hacer nada ;-)
Como ya hizo con e Manual del Cazador, está disponible en varios formatos electrónicos, y aunque no lo parezca, hay alguna diferencia entre ellos en cuanto al número de páginas. La versión en formato PDF, por ejemplo, tiene 195 páginas, y la versión ODT tiene 201 páginas.
Una vez más, Zonk PJ nos enseña que la disponibilidad de sus productos en formato electrónico de forma gratuita sirven para dar a conocer (más aún si cabe) sus productos, y dejar que los aficionados lo prueben antes de decidir si lanzarse a la compra en formato físico. Algo que muchos deberían empezar a plantearse, sobre todo vistos los precios a los que están sacando últimamente algunos juegos...
Tras un enorme curro, ha puesto a disposición de la afición el manual en formato DOC, ODT, RTF y EPUB. El material se pone bajo licencia OGL, y todo el texto del juego se considera Open Content (Contenido Abierto), por lo que puede ser usado libremente.
Una vez más, Demonio Sonriente ha demostrado que existen otras formas de promocionar y distribuir un juego de rol, y que no es incompatible con la venta comercial tanto en formato físico como en formato electrónico.
Si bien Zonk PJ fue el primero en abrir este camino que ha ayudado y mucho a esta nueva etapa dentro del mundo de los juegos de rol, otros están siguiendo sus pasos con notable éxito en los dos últimos años; RyF, Haunted House, Embelyon, Donjon... lo cual demuestra lo acertado de este nuevo modelo implantado, y el éxito a nivel comercial que han obtenido a muy corto plazo.
El siguiente Manual será del del Director de Juego, así que estaremos muy atentos. Para más información y descarga:
http://www.demoniosonriente.com/2011/11/cdb-manual-del-cazador-ya-disponible-para-descarga/
¿Coleccionas o juegas? - Fanzine Rolero
Primer Recopilatorio de Módulos de Rol
Nosolorol cambia su forma de trabajar, ¿un paso adelante o atrás?
Módulos a CascoPorro
33ª Portada Lunar del Fanzine Rolero
Desarrollando Multifriki: Podcast de Multifriki s01e01
Outcasted Project: El día de los muertos, nace un nuevo escenario de campaña...
Compendio de Criaturas para M&M
Cthulhu d100
CARNEVALE, EL JUEGO DE MINIATURAS de Bureao noir.
Además, han realizado dos entrevistas de lo más interesantes a Fendor de Taura DK, y Alex Werden, de Grupo Creativo Arcano XIII y editor del Fanzine Rolero.
Para más información y descargar el podcast, visitad su web.
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* Portada
* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas (CEP + Exo).
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Colossus Reborn. Presentación de este libro técnico para
los aficionados más exigentes de Comandos de Guerra.
* Ambientación
- Leyes: Ojo de Seguridad. Todo lo que siempre quisiste saber sobre los
niveles de seguridad en los documentos de la RFP.
- Personajes: Erick «Cuchara» Cerezo: bloguero e informador. Un
personaje de Rol negro especialmente diseñado para la partida `Justo a
tiempo...`
- Organización: Oficina de la Guardia Repúblicana. Todos los hombres del
presidente de Exo.
* Reglas
- Flora: Hiedra estranguladora. No sólo los animales pueden ser mortales
en Pangea. Esta enredadera silvestre es un formidable enemigo para los más
nerviosos.
- Fauna: Caballos en la urbe. ¿Quieres que aparezcan caballos en tus
partidas de Rol Negro? Este es tu artículo.
* Equipo
- Fetiches: Espantaladrones. La prehistoria salvaje de Pangea ahora
tiene un nuevo sistema de seguridad.
- Naves: Clase Dikrotoi, un carguero armado ligero marbagán: un
formidable aliado para CEP.
- Seguridad: Cerrojo, equipo de seguridad para las viviendas y puertas
de Exo. Algunas ciudades de la galaxia no son tan seguras como decía el
folleto.
- Armas: Cetro policial. A pesar del nombre, no te dejes engañar, se
trata de un arma que suele no estar en manos de la policía de Exo.
- Naves: Republicano-UNO. La nave del presidente y alguno de sus
secretos.
- Fetiche: Gorro de pensar. Aunque la incipiente civilización de Pangea
aún guarda una gran parte de salvajismo, algunos fetiches acercan la
civilización a los grakines.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, noviembre de 1938.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Noviembre 2011.
- A.D.E.G. '67: Especial sobre las recientes elecciones al Senado de la
R.F.P. ¿Acaso creías que sólo había elecciones en tu planeta?
* Aventuras
- CEP: Un escenario de CEP que transportará a los conflictos que están
ocurriendo en este momento entre los marbaganes y los verrianos en la
Federación.
- Exo: Cuestión de honor. Segunda de dos entregas en el que un grupo de
PJ con un grupo de PNJ sheller se enfrentan a un fenómeno natural dstructivo
mientras el enemigo también intenta acabar con ellos. ¿Qué puede salir mal?
También traemos material jugable gratuito. Tirano, Khazike, Igner Eldar y Terminus_Est han traducido, maquetado y re-ilustrado Guerrero, Pícaro y Mago JdR de Stargazer Games.
No debería pillaros esto de improviso si ha funcionado nuestra publicidad, pero podemos adelantaros en ese caso que se trata de un juego de fantasía ligero en extensión y en sus mecánicas de nuevo cuño. Digamos que es como es D&D pero sin necesitar tanto, cosa que viene a ser buen resumen para toda una hornada de juegos de nuevo cuño al igual que éste.
En cambio, si es más noticia que incluimos también una aventura a jugarse con el sistema que quieras de Daniel Julivert, Los Cuervos de Llandwydd, que no por genérica deja venir con fichas de PJ, mapas y otros complementos.
También os servimos, listas para imprimir, las pantallas de Wizardz & Warriorz, el juego de Tirano de descarga gratuita anteriormente ofrecido en la revista, montadas por Igner Eldar.
En secciones habituales, vamos cargados de reseñas. Wachinayn aborda Yuuyake Koyake, rol japonés con colas de mapache. Eusebi examina Lacuna del inclasificable Jared Sorensen, Aquilifer el clásico del independiete Agon, y Werden el juego gratuito patrio Revólveres y Ocultistas mientras su grupo de juego da parte de sus partidas con él usando el sistema Cthulhu Dark.
Otros contenidos son el Taller de Juegos, donde Werden trata la relación laboral y creativa con ilustradores, pero no se acaban a partir de aquí los contenidos enfocados a jugarse. Cronista sigue explicándonos como rolear Global Frequency, Carlos Plaza nos pone un ejemplo práctico de como articular todos sus artículos anteriores para crear una población con tramas y PNJ para Shadow Hunters, así como Miguel de Rojas revisa la creación y uso de caballeros para Canción de Hielo y Fuego aportando ejemplos y consejos.
Esperamos que os guste, como mínimo os puede dar unos cientos de horas de entretenimiento aquí mismo.
K.I.S está disponible en formato PDF de 104 páginas a doble columna, bajo licencia Creative Commons by-nc-sa 2.0, y puede se descargado desde su web en http://killerinshadows.110mb.com
Para más información, os recomiendo el blog del Maestro Terrax:
http://maestroterrax.blogspot.com/2011/10/version-definitiva-y-oficial-del.html
Y si todavía no conocéis el M&M, no dejéis de visitar el Sitio Oficial en español, donde podéis descargarlo y probarlo totalmente gratis.
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* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras respuestas (CEP + Exo).
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Lady S. Una reseña de este cómic con sugerencias para utilizarlo como fuente de inspiración para Rol Negro.
* Ambientación
- Personajes: Rodolfo Graziani, el carnicero italiano. Un controvertido militar de la Segunda Guerra Mundial que no dejó buen recuerdo en África.
- Cultura: Escritura Sheller. Lo que querías saber sobre la forma de escribir de los sheller que se comentó en la última exocita.
- Terrenos: Peligros espaciales: niebla espacial. De controvertido origen, posiblemente falso, es uno de los peligros que atemorizan a los más veteranos cosmonautas.
- Personajes: Ana María Mata Jiménez. Un ersonaje para tus partidas de Rol negro.
* Reglas
- Acciones: ¡Datos, necesito datos!. La habilidad de Buscar Datos aplicada a las búsquedas en la GWW de Exo.
- Armas: Recarga avanzada de armas. Unas reglas que dan más realismo a las reglas de recarga de 1808.
- Fauna: La Maraña. Una de las más terribles manadas de las planicies de Pangea.
* Equipo
- Armas: Escopeta Winchester M.12. Una escopeta utilizada por el ejército estadounidense durante la Segunda Guerra Mundial.
- Naves: Cañonera verriana. Las naves verrianas están apareciendo en CEP. ¿Significará esto que hay un conflicto en ciernes contra ellos?
- Naves: Portanaves ligero clase Tridente. Una nave descrita para los jugadores de Exo.
- Objetos: Alforjas. Muy necesarias para transportar la carga en Pangea.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, octubre de 1938.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. octubre 2011.
- A.D.E.G. '67: las noticias de la galaxia de Exo, Reatku 3467.
* Aventuras
- 1808: Sendas de contrabando. Una partida de bandoleros con una pizca de terror. Seguro que no deja indiferente a tus jugadores.
- Exo: Cuestión de honor. Primera de dos entregas en el que un grupo de PJ con un grupo de PNJ sheller se enfrentan a un fenómeno natural dstructivo mientras el enemigo también intenta acabar con ellos. ¿Qué puede salir mal?
La primera, como no, es material rolero jugable gratuito. Carlos Plaza ha terminado con su equipo el desarrollo paralelo que ha llevado durante meses para La Guia de Latinoamérica para su juego de rol Shadow Hunters que ofrecemos en descarga.
La segunda es una petición formal a la editorial NOSOLOROL para que nos asista, al menos con una copia de seguridad, en la recuperación de contenidos aparecidos en la publicación gratuita que dio nombre a dicha editora. No se trata solamente de volver a publicar las colaboraciones escritas por actuales redactores de FR, queremos encargarnos de su actualidad con posibles reescrituras y contactar con los autores de todos y cada uno de esos contenidos de la extinta NSR para que nos autoricen y ayuden a que estén de nuevo disponibles para la comunidad.
Por último, tenemos la revista en sí que venimos publicando estos años, cubriendo sus secciones habituales.
En reseñas, tenemos el Cthulhu D100 de Three Fourteen Games visto por el equipo que desarrolló la edición española del similar GORE, publicado en Fanzine Rolero, ambas herramientas para jugar al roleo lovecraftiano de toda la vida. En cambio, la forma de hacer distinto el roleo de siempre la analiza Khazike en Warrior, Rogue & Mage, así como tocamos algo aún más distino (que tienes que ver) analizando Tirano algo tan raruno como Microscope.
En crónicas, Bester nos cuenta que tal estuvieron las jornadas Tierras de Nadie de este año. En reflexiones tenemos a Cronista abordando el fenómeno de la balcanización de Dungeons & Dragons, Tirano el concepto de corrupción y degeneración en los juegos de rol, y Nebilim trata si los manuales de rol son realmente todo lo útiles que podrían ser planteados casi como objetos de colección. Kharma continua su tira, que también nos lleva a reflexión muchas veces.
No nos íbamos a quedar solo con el descargable como material de juego, así que el autor de Wizard & Warriorz (otro juego de Arcano XIII, descarga aquí) trata el desarrollo de enemigos, Nebilim adapta al sistema Gauss de Eyes Only/Slang las armas del videojuego Perfect Dark y Carlos Plaza sigue con su serie de materiales jugables, con nuevos PNJ para Shadow Hunters.
Esperamos que ustedes y sus grandes maestres tengan a bien nuestra portada y lo que les venimos a contar. El cielo marcará cuando volveremos a aparecer.
El link, está por muchos lados, pero por si acaso, también aquí.
Otra vez en la brecha, amigos míos!
Esta luna llena de septiembre traemos la versión mejorada y remozada del Shadow Hunters Lite, el kit de inicio de este juego de rol independiente para que lo conozcas de la forma más accesible posible, incluyendo una aventura para iniciarte.
Ofrecida su anterior versión en forma impresa en las pasadas jornadas Ludo Ergo Sum, ahora lo tenemos en libre descarga y si te gusta, tienes el manual completo también gratis en su página oficial y múltiples ayudas de juego en estos años de Fanzine Rolero.
Presentada la descarga de esta luna, veréis que tampoco descuidamos las secciones habituales.
- En reseñas te enseñamos algo rabiosamente rompedor como Under the Skin un juego a desarrollarse como un ReV emocional (no solo social) tratando las relaciones humanas y la infidelidad. Si te algo más convencional, Tirano tambien revisa El Anillo Único, el nevo juego basado en el universo de J.R.R. Tolkien que esperamos de manos de Devir. Como por esperar que no quede, también cae una reseña de Over the Edge, continuamente postergado en castellano aunque aún le tenemos ganas. Werden te cuenta por qué.
- Por si nos fuera poco, tenemos una preview del próximo suplemento de Shadow Hunters, un juego que no para.
- Seguimos ofreciendo material orientado a tu mesa de juego. Cronista nos presenta su tercera entrega de recomendaciones para rolear la serie Global Frequency de Warren Ellis, nuevos estilos de juego para otra de nuestras pasadas descargas Wizardz & Warriorz y también recomendaciones para reglar rol en vivo por parte de Nebilim, que vino para quedarse.
- Para que no quede en material jugable, completamos el reglamento D100 abierto, GORE, que ofrecimos anteriormente, con unas originales reglas para el terror creadas por Berin Kinsman.
Y mientras que mantenemos buenas costumbres como la tira cómica de Kharma o la columna de Werden, arrancamos con alguna nueva como las entrevistas: habla Wachinayn con James E Raggi, autor y editor de Lamentations of the Flame Princess, el juego y la editorial independiente.
Esperamos que os guste o al menos hagáis flamear nuestros comentarios. Está linkado por ahí, pero podéis pinchar aquí mismo.
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 90 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:
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* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Saint Row 2: un videojuego muy Cunia.
* Ambientación
- Deportes: Haboh, un deporte y un juego infantil habitual en la galaxia
de Exo.
- Organización: Servicio Aduanero de la República: ¿Quiénes son los que
vihilas las rutas espaciales?
- Organización: Seis unidades mercenarias, seis donde tus PJ de Exo
podrán vivir experiencia con o en contra de ellos.
- Corporación: Servivios Militares Integrales. Una unidad casi sindical
para proteger a los desprotegidos mercenarios de Exo.
* Reglas
- Creación: Soldado alemán del Afrika Korps, reglas rápidas para crear
este tipo de personajes en Comandos.
- Especialidad: Ecoarquitecto, los científicos que manejan los
ecosistemas planetarios en el universo de Exo.
- Fauna: Elefante marino; Pangea es un lugar salvaje y sus criaturas no
dejan de sorprendernos.
- Jornadas: partidas para jornadas, una reflexión de nuestros DJ sobre
las partidas de jornadas.
* Equipo
- Armadas: La armada danesa, un nuevo artículo que va mostrando para
Comandos de Guerra las armadas de todos los países menos conocidos.
- Armas: FP45 Liberator, una interesante y poco conocida arma de la
Segunda Guerra Mundial.
- Naves: Iruka, patrullera rápida. Los verrianos se mueven en la
Federación y empiezan a llamar la atención algunas naves de la zona.
- Naves: Naves del Servicio Aduanero de la República. Hemos incluido un
artículo en este mismo número sobre el SAR, estas son algunas de sus naves.
- Armas: Ametralladora RPK. Una ametralladora demoledora en manos de tus
personajes de Rol Negro (también se han incluido estadísticas para Comandos,
por si acaso).
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, septiembre de 1938.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. septiembre 2011.
- A.D.E.G. '67: las noticias de la galaxia de Exo, Salku 3467.
* Aventuras
- Pangea: Acuerdos. Una partida de Pangea de negociación y debate, casi
un rol en vivo.
-Rol negro: Muerte Gemela. La conocida, y muy atractiva, top model
Yolanda Maques ha sido acusada de asesinato, ¿podrán los PJ exculparla?
Lomar es una aventura preparada para jugarse usando el somero sistema y la filosofía de Lady Blackbird. Inspirada en el relato de Howard phillips Lovecraft y creada por José Carlos Dominguez (Kha) y maquetada por Alfonso gutiérrez (Mulko), es la propuesta del estudio Arcano XIII de esta luna. Esperemos que sea lo suficiente ligero y fresco para ayudaros con la canícula veraniega.
Pasando a nuestras secciones habituales, tenemos en reseñas a Carlos Plaza analizando Taura, Lands of Alchemy y a Tirano con Invasive Procedures (Fear Itself) y juzgando un juego dungeonero de mecánicas alternativas Old School Hack y otro juego no menos peculiar: Polaris.
Bien cargados de reseñas para ayudaros a buscar que roleo disfrutar estas vacaciones, no descuidamos cosas en curso: Continua el juego SD6 para el Wrestrling de Carlos junto a su nueva entrega de PNJ para Shadow Hunters, así como Cronista continua su guía para adaptar Global Frecuency de Warren Ellis y Tirano cierra su serie de artículos sobre dados y probabilística en el rol para el Taller de juegos.
Esta luna cabe destacar que debuta Nebilin con un ensayo sobre trampas para juegos de rol, orientado para RyF pero extrapolable para otros juegos de rol. También el que Cifuentes arranca una serie de artículos para pertrechar de armas de fuego a distintos juegos de rol aplicando sus consejos anteriores.
Y esto no es todo, no nos quedamos con Lomar como único material jugable. Tirano nos ofrece PJ pregenerados de ejemplo para su Wizardz & Warriorz. Werden confiesa que retos en diseño de rol no consigue superar en su columna y la tira cómica de Kharma sigue entre nosotros.
Tienen links por ahí, pero no vayan más lejos: revista aquí
Una vez hechas las presentaciones previas, pasamos a realizar una reseña del producto en sí.
Por de pronto, Tras el Velo de la Muerte es anunciado como tan sólo el primer volumen de las Crónicas de Spectra, con lo cual ya nos informa de que se trata de una campaña en toda regla.
Las primeras cinco páginas del PDF son una descripción física e histórica de la ciudad Spectra, fundada en torno a tres antiguas necrópolis de una civilización ya olvidada, y situada a unos 11 kms del Abismo, un enorme complejo minero prácticamente inexplorado cuyos límites son desconocidos, y donde los rumores y supersticiones sobre seres demoníacos, gritos aterradores y cánticos estremecedores impiden adentrarse más allá en sus profundidades insondables incluso a los mineros más temerarios y avariciosos. El Abismo es rico en cobre y turquesas, y son la base del comercio de la ciudad de Spectra con sus ciudades vecinas en la región de Nesseria.
El Gobierno de la ciudad recae en el Consejo de los Tres, donde uno es elegido por los varones de cualquier raza y edad habitantes intramuros de la ciudad. Las mujeres no tienen derecho a voto, así como los hombres que vivan fuera de las murallas de la ciudad. Los otros dos miembros del Consejo de los Tres son elegidos por la Cofradía de Mineros y el Gremio de Joyeros, lo cual hace que dichos miembros tengan una gran influencia. Las elecciones se realizan cada 5 años.
La campaña tiene como espacio físico la ciudad de Spectra, pero si hay algo que marque de verdad la historia, es el Culto de las Almas, cuya historia es tan fascinante ó más que la de la propia ciudad.
Un joven excepcional llamado Próspero, nacido en las capas bajas de la sociedad en una familia humilde, estudia magia nigromántica con resultados extraordinarios, demostrando a la sociedad la utilidad de la magia negra, empleando a los muertos como mano de obra.
Tras largos experimentos y estudios interrogando a incontables almas y espíritus, Próspero descubre que no hay nada más allá de la muerte, no hay un Reino Prometido ni una vida mejor, lo cual le acarrea una fuerte crisis de fé, abandonando la escuela de magia para viajar y propagar entre la gente esta verdad abrumadora.
Dicha labor comunicativa tuvo por supuesto una fuerte oposición entre el clero de las demás sectas y religiones, ya que iba contra sus creencias e intereses, por lo cual fue tachado de revolucionario y provocador.
Tras continuar con sus arcanos experimentos, Próspero descubre la posibilidad de almacenar las almas de los muertos de manera que puedan ser útiles a la sociedad, empleando su energía para distintos fines, como por ejemplo, la curación de enfermedades terminales. Esto le empezó a granjear apoyos no sólo de entre la gente de baja clase social, sino también entre algunos miembros adinerados y con influencia que luego ofrecían sus servicios y sus almas a la causa.
Poco a poco el culto ha empezado a contar entre sus filas con miembros adinerados de la sociedad, con lo cual se han empezado a levantar templos en la ciudad, unos templos muy distintos a los habituales, sin tanta parafernalia y sin sacerdotes gordos y enjoyados, más austeros y pobremente vestidos.
Y en este es el entorno en el que comienza la campaña. Torquemada nos invita a jugar antes un par de módulos ambientados en la ciudad, para que los jugadores y el director de juego se familiaricen con ella, con sus barrios, su gentes y sus distintos establecimientos antes de entrar de lleno en la trama del Culto de las Almas.
Sobre la partida no voy a contar nada. Tan sólo decir que el libre albedrío es la tónica de la campaña, un claro ejemplo de lo que llaman ahora Sandbox, y los personajes son los que deciden el camino a tomar y las facciones a las que apoyar ó desenmascarar. Esta primera parte está formada por cinco capítulos que bien podríamos llamar escenas, y cuenta además con unos magníficos apéndices donde se describen los seres, pruebas y objetos de los distintos capítulos, adaptados a D&D 4ª, RyF y NSD20. Y ésa es otra de las ventajas de este producto, está escrito para poder ser jugado a distintos sistemas sin apenas esfuerzo, ya que aunque está escrito inicialmente para D&D 4ª, también cuenta con una conversión para Rápido y Fácil realizada por Miguel Angel Zarza Trukulo y otra para NSD20 por escrita por Pedro J. Ramos, lo cual abre las posibilidades de juego en otros muchos sistemas.
Tras el Velo de la Muerte está publicado bajo licencia Creative Commons CC by sa, aunque hay algunas partes que cuentan con otras licencias, como la Open Game License para D&D 4ª.
Ya en el plano descriptivo de este primer volumen de las Crónicas de Spectra, decir que consta de 95 páginas en formato PDF excelentemente maquetado a la tradicional doble columna que suele caracterizar a los productos roleros, con abundancia de ilustraciones y mapas hechos por ordenador de una calidad sobresaliente.
En definitiva nos encontramos con un producto mimado y cuidado, de una excelente calidad, “multiplataforma” al poder ser empleado de serie con varios sistema de juego distintos D&D 4ª, RyF y NSD20), y además gratuito. La ambientación es muy buena, y da pie a que dejemos volar la imaginación según vamos leyendo la descripción de la ciudad, sus barrios, etc, ofreciéndonos no sólo una partida como parte de una campaña, si no también el marco perfecto de fantasía oscura para ambientar nuestras propias partidas.
Por último, agradecer la confianza puesta en nosotros por Rubén al enviarnos el enlace con antelación suficiente para poder publicar la reseña en condiciones. En cualquier caso, mi consejo es que no os guiéis por esta reseña; descargáos el documento en PDF, leedlo y juzgad por vosotros mismos... y ya me contaréis si hemos exagerado en lo más mínimo ;-)
El estudio Arcano XIII, concretamente José Carlos “Kha” Dominguez y Alfonso “Mulko” Gutiérrez, nos ofrecen Burn out Berlin! un juego dieselpunk en una Europa devastada por una II G.M que, ucrónicamente, no ha acabado aún.
Velocidad, victoria o muerte en un juego de carreras ilegales donde se centra el juego.
Basado en el sistema XD6, es un juego ágil en el que los jugadores deberán de colaborar y competir entre sí, usando la narración y aplicando su estrategia mediante el uso de sus rasgos.
los creadores del juego, asistidos por Jesús “Igner Eldar” García y Jesús “Rex Terminus” Calero, nos ofrecen un PDF que tiene todo lo necesario para una partida rápida, sin apenas preparación, y con la máxima aspiración a la que puede optar un juego de rol: ¡Divertirse!
Pero no es todo el rol de regalo. Cacería de Bichos: Star Trek nos dará lo necesario para para usar este manual multiambiental FUDGE en en entorno de la franquicia.
Y claro, artículos también hay:
Aquilifer reseña Western City un juego nada convencional que rehusa de tener director de juego. Lucinder analiza Un Asunto Polémico, segundo suplemento para Haunted House. Cifuentes nos cuenta como le ha ido probando Wizardz & Warriorz, juego gratuito de Arcano XIII servido la luna pasada.
Y cerrando el tratar juegos, Carlos Plaza tiene tiempo de contarnos acerca de los contenidos, intenciones y desarrollo del primer suplemento de pago de Shadow Hunters: Sendas del cazador
Los arcano no paran de trastear y hacer juegos. Tirano sigue con sus artículos de probabilística con dados aplicada al diseño de juegos, Rex Terminus hace doblete explicándonos como trabaja en Ferroburgo, su próxima creación y Kha también se biloca para contarnos como hacer aventuras de una sesión al modo de Lady Blackbird.
Y por si faltaran nuevos colaboradores, Ángel Paredes inagura la tercera temporada de su sección La Zona Muerta, ahora mudada a Fanzine Rolero.
Para que en verano no te falte que jugar, otro arcano, Kon, amplia la ambientación de Historias de Darakkia. Carlos Plaza también hace colaboración doble, continuando su microjuego de Wrestling usando SD6, otro nuevo colaborador, Urox, nos dará ideas para llevar los rigores de la Guerra de los Cien años a Aquelarre y Cronista, que debuta también en esta portada ofrece consejos para adaptar Global Frecuency al roleo.
Y la tira cómica vuelve a su cita… está visto que Kharma ha recuperado esa sección dispuesto a quedarse.
Todo esto está donde siempre siendo portada lunar, pero por si se os escapan otros links pinchad aquí mismo.
A la vuelta de cada esquina...
El terror te espera
La célebre saga Resident Evil da el salto desde la pantalla a tu mesa de juego. Convierte en un miembro del grupo de élite S.T.A.R.S. y acaba con todas las criaturas creadas por las maquinaciones de la Corporación UMBRELLA, o colabora con los oscuros planes de esta despiadada compañía, o simplemente sobrevive a la plaga....
A lo largo de las cien páginas de este PDF esencial, encontrarás:
-Cronología de la saga.
-Creación de todos los tipos de personaje de la misma (STARS, Mercenario, científico, policía, BSAA...).
-Amplio arsenal.
-Descripción de los principales tipos de virus y sus efectos, así como de Las Plagas
-Bestiario ilustrado que te helará la sangre.
-Aventuras introductorias
-Enlaces a videos y páginas de interés.
Sin 3-D...Sin DLC´s de pago...Sin DRM....OUTBREAK Resident Evil RPG GURPS. Descárgatelo ya y juega...antes de que los zombies dominen el mundo.
Para descargar el juego:
http://www.rolgratis.com/outbreak_rpg/Outbreak_RPG.zip
Programas de Radio y Podcasts
- Radio Telperion. Tras 6 temporadas (se dice pronto), los chicos de Telperion abandonan Radio Arrebato de Guadalajara. Esperamos tenerlos pronto en su nueva séptima temporada emitiendo puntualmente de la manera que sólo ellos pueden hacerlo.
- La Caja de Damasco emite su segundo programa, ó primero, según se mire, tras una primera prueba que nos dejó a todos con ganas de más.
- Ojo al Dado, roleros de Radio Mai de Zaragoza con un programa lleno de contenidos muy interesantes. Durante este mes han emitido los programas 36, 37 y 38. No dejéis de escucharlos.
- Tiro al Friki siguen dando guerra desde León, y ya tienen listo su programa 24. Otro que no os debéis perder.
. La Base Secreta sigue su ritmo emitiendo sus programas desde Valencia, dándonos las últimas noticias en juegos de mesa, cine, series, cómics por supuesto, rol, mucho rol. Ideal para todos los frikis poliadictos que le dan a todo lo que sea ocio. Los últimos programas son los del día 2, 10 y 14 de junio, así que si no los habéis escuchado, estáis tardando.
Publicaciones Digitales
- Fanzine Rolero ha publicado sus nº 28 y 29, donde además de sus expléndidos artículos, podeis obtener dos juegos de libre distribución; Ablaneda y Wizardz&Warriorz, y que comentaremos más abajo. Un publicación llena de contenidos de obligada lectura para el rolero medio.
- Desde el Sótano, publica su nº 88, dando cobertura a los productos de Ediciones Sombra, como hace puntualmente cada mes.
Y por supuesto, los juegos de libre distribución siguen saliendo adelante impulsados por una afición cada día más activa y coordinada.
Por esperado y deseado, en primer lugar está el Cacería de Bichos de Zonk PJ de Demonio Sonriente, que tras finalizar la preventa en la tienda virtual de Tesoros de la Marca del Este, esperamos ver pronto liberado el PDF con el contenido del mismo sin maquetar, y por supuesto, los libros en formato físico, al precio de XX € cada uno.
- Ablaneda es el juego publicado en el nº 28 del Fanzine Rolero, y que sin lugar a dudas ha supuesto una de las revelaciones del año. Basado en el sistema XD6, nos plantea la ambientación de un condado asturiano que por razones que escapan a la imaginación, queda aislado separado del resto del mundo. Alguno lo ha descrito como una mezcla de D&D y Aquelarre, pero sin lugar a dudas, es un gran juego con entidad propia creado por el grupo creativo de Arcano XIII.
- Wizardz&Warriorz es otro juego publicado en el Fanzine Rolero, esta vez en su nº 29, creado por Tirano, uno de los componentes del grupo creativo Arcano XIII. Un reglamento sencillo para montar una partida rápida en cualquier momento. Ideal para jornadas.
Y hasta aquí el resumen de estas largas semanas que he estado fuera, pero muy pronto daremos algunas sorpresas, así que estad atentos...
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
www.desdeelsotano.com
* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Exterminador. Un cómic con ideas interesantes para Rol
Negro.
- Anuncio: Desde el Sótano sobrevive gracias a la publi... Es broma. Os
invitamos a una actividad que estamos preparando. ¿Te apuntas al desembarco?
* Ambientación
- Corporación: Prospecciones García. Una empresa de Exo que no está
pasando por sus mejores momentos económicos. Los riesgos de trabajar cerca
del Sector Libertad.
- Sistema: Sistema Lanta. Un sistema completo que se une al universo
Exo.
- Ritos: Danza de Lluvia. Unos de los ritos mayores de los chamanes que
los deja debilitados y protegidos por algunas drumas.
- Organización: Construcciones Rojas. Una empresa promotora de
viuviendas de diseño, pero como todo en Cunia (Rol Negro), nada es lo que
parece.
* Reglas
- Personajes: Reglas para crear personajes de Comandos de Guerra de
forma sencilla y rápida para el VIII Ejército británico.
- Fauna: Los Magallanes. Unas nuevas criaturas que habitan entre el
espacio y la superficie de dos planetas en el universo de Exo.
- Fauna: Reiedur. Un peligroso y violento mamífero que se ha extendido
por la galaxia de Exo para temor de los personajes.
* Equipo
- Sanitario: Equipación individual de primeros auxilios. Un artículo muy
detallado para Comandos de Guerra sobre el equipo de primeros auxilios.
- Vehículos: Chevrolet 1533 x2 30 cwt: El vehículo favorito de la LRDG ya
disponible para Comandos de Guerra.
- Armas: Gelatina antidisturbios. Una arma policial para Exo, para cuando
matar no es la mejor opción.
- Naves: Naves veddias. Una colección de naves veddias para su utilización
en Exo.
- Armas: Fíbula ducal. La aplicación de un artilugio actual a la
ambientación de Exo.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, mayo de 1938.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Mayo 2011.
- A.D.E.G. '67: Pezaku de 3467. La galaxia de Exo nunca estuvo tan
agitada.
* Aventuras
- 1808: La estrategia Congreve. Una partida del autor de 1808 ambientada
en Ciudad Rodrigo hacia finales de la guerra.
- Comandos: Rescate en Tataouine. Un homenaje y una partid de incursión
tras las líneas enemigas en las fechas finales de la batalla en el norte de
África.
- Tibet: Salvando Denver. Aventura de Tibet ideal para introducir a tus
jugadores en este juego de Maqui Edicions.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En está ocasión no podré estar presente, ya que estaré en Expomanga 2011 que se celebra en el Palacio de Cristal, dando una charla-conferencia sobre juegos de rol junto con Jacobo Peña, autor de Haunted House, e Ismael de Felipe, locutor de Radio Telperion y editor de Holocubierta.
Invitados quedáis todos a ambos eventos, y con un poco de suerte, el Domingo me podré pasar por las jornadas de Ciudad Universitaria, y no podéis alegar ninguno falta de eventos y jornadas roleras en Madrid.
En está ocasión no podré estar presente, ya que estaré en Expomanga 2011 que se celebra en el Palacio de Cristal, dando una charla-conferencia sobre juegos de rol junto con Jacobo Peña, autor de Haunted House, e Ismael de Felipe, locutor de Radio Telperion y editor de Holocubierta.
Invitados quedáis todos a ambos eventos, y con un poco de suerte, el Domingo me podré pasar por las jornadas de Ciudad Universitaria, y no podéis alegar ninguno falta de eventos y jornadas roleras en Madrid.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Los metamorfos llegan a Alaska y establecen contacto con la humanidad tras su llegada en una nave nodriza con 1.2 millones de tripulantes. Al poco tiempo reclaman el reconocimiento e independencia, retirada de tropas de la zona de Alaska que ocupan y soberanía sobre la zona a cambio de compartir su revolucionaria tecnologia. Tras llegar a un acuerdo, empieza el intercambio tecnológico progresivo que ponen a ls EEUU a la vanguardia del mundo (más de lo que ya estaba). Años más tarde, los metamorfos pretender crear un partido político y participar en la cámara de representantes, a lo que los EEUU se niegan.
Tras una serie de atentados contra los metamorfos y el descubrimiento de las investigaciones armamentísticas de EEUU, hacen que éstos se subleven y destruyan el perímetro de seguridad, así como las instalaciones secretas de las que tenían conocimiento, infiltrándose por todo el mundo gracias a sus habilidades especiales.
Pronto empieza una escalada bélica que obligan a los EEUU y Canadá a unirse para combatir la expansión de los metamorfos tras la toma de Juneau, la capital de Alaska.
Finalmente, tras cruentos combates, se llega a un cambio de gobierno en los EEUU y se acuerda una tregua que termina en la creación del primer estado independiente que ocupa todo el estado de Alaska, e inicia relaciones comerciales con el resto de gobiernos del mundo vendiendo su tecnología a todos los niveles, incluso la armamentística y de aeronaves, crean una red de satélites y un canal de television no codificado.
Es el año 2037.
La creación del personaje consiste en repartir 22 ptos ó lanzar 1d10 para cubrir la 4 características ó atributos, a saber, Fortaleza, Psique, Tamaño y Agilidad.
Además de obtener una serie de características derivadas de las principales, debemos elegir al forma de nuestro metamorfo repartiendo una serie de ptos. de Xenoplasma.
Posteriormente repartiremos 60 ptos entre las habilidades que deseemos.
El sistema de juego consiste en sumar el nivel de habilidad más un modificador por característica (no el valor de la característica) y un nivel de dificultad (desde Trivial +15 a Milagrosa -15). Para conseguir la tirada, debemos obtener dicha cifra ó menos en 1d20.
Hay una profusa descripción de habilidades y una sección de combate muy completa, así como una parte de poderes mentales muy interesante.
La parte dedicada a equipamiento y armas adolece quizá de una selección más bien escasa y poco representativa de armas, donde no tiene cabida armas tan comunes como el M-16, y el M-4 americanos ó el HK 36 de muchos países de la Unión Europea, ó la Beretta 92 FS ó M9, arma corta de dotación de casi todas las policías y ejércitos a lo largo y ancho del planeta.
Se echa de menos alguna orientación para la realización de partidas, como podrían ser semillas de juego ó incluso algún módulo que pueda orientarnos inicialmente en el juego y poder probarlo en nuestras mesas sin mucha preparación.
Todos los mecanismos de juego (creación del personaje, sistema de juego, combate, daños, poderes mentales, etc) están muy bien explicados y planteados, lo cual demuestra que es un juego que lleva mucho tiempo de trabajo a nivel de reglas, pero es un juego al que le falta mucha ambientación y trasfondo a la que aplicarlo convenientemente.
Formato PDF, 49 páginas, tamaño A4 apaisado, maquetado a dos columnas. Para más información y descargar el juego:
http://metamorfosespaciales.blogspot.com/
Tal como anunciamos previamente, el plato fuerte de esta luna es un juego de rol completo de Matt Snyder, 44, Un Juego de Terror Automático, traducido y maquetado para la ocasión por Selenio y Tirano, si bien más gente ha colaborado (y debutado) como miembros de Arcano XIII para conseguirlo. Pero no me gustaría extenderme más en él cuando ya podéis descargarlo e hincarle el diente vosotros mismos.
Y es que no me gustaría que pasara desapercibido otro contenido descargable, jugable y traducido para Fanzine, todo ello obra de Alex Koña que además ha trabajado en el arte gráfico de sus ayudas de juego: Pizza Quest, un rol en vivo para pocos jugadores para variar que además es una buena excusa para zamparse una pizza, cuya elección de ingredientes es el motor de la gesta social e intrigas de esta obra. El arte de Koña ilustra este post anunciando portada como ha hecho tantas otras veces.
Y claro, una revista es más que lo que te regala y todo esto os vendrá mejor que un pareo o unas muestras de perfume, pero vamos al lío…
En reseñas:
Miguel de Rojas aborda Deathwatch RPG, tercer libro básico de FFG ambientado en el universo de Warhammer 40.000. Si queréis ampliar sobre la trilogía, su enfoque y expectación tenéis este artículo anterior del mismo autor.
Tirano, en cambio, pilla por banda un producto hispano: Aventuras en la Marca del Este. Mucho se ha contado ya, incluso se ha buscado a Ramón García retratado en su interior, por contaros la chorrada más gorda que se ha dicho. El bueno de Tirano prefiere reflexionar sobre lo que supone como retroclón y como debe sopesarlo su público.
Pruebas de juego:
Tampoco nos faltan esta luna. Aquilifer nos cuenta como van las partidas en su mesa de juego tras su exaustiva reseña anterior en FR de Houses of the Blooded (visitable aquí).
Mobuttu nos habla de su experiencia con Fiasco, otro juego con mecánicas muy, muy peculiares. También nos recomienda mirar la reseña de Tirano en su blog para orientarse más sobre el juego.
Wachinayn debuta por partida doble, analizándonos que representa la línea (¿reedición? ¿reestructuración?) de Essentials al D&D de Cuarta Edición. Apta sus reflexión (y valiosa) incluso para profanos.
Crónicas y reportajes:
Miguel de Rojas continua con el repaso al status de 4ª Edición contándonos que tal son y como funcionan los D&D Encounters, el programa de partidas internacional de Wizards promocionando el juego.
Tirano tiene que jugar a D&D más lejos, así que aprovecha para pasar por la zona francófona de Montreal para enseñarnos Le Valet d’Coeur, una tienda al uso del lugar.
Kon, debutando también en esta luna, nos cuenta que tal las jornadas Laboratorio de Fantasía 2011 (Albolote, Granada) y las de La Última Posada (Córdoba). Tampoco nos ibámos a quedar sin contaros jornadas.
Y a Wachinayn (que recordemos, como Kon, nos traía dos artículos) tampoco le ibámos a enviar a Japón, pero arranca una serie de artículos sobre cómo es el rol, sus usos y sus gentes en aquellos pagos.
Y aún hay más…
y como no, Carlos Plaza, incombustible, sigre ofreciendo PNJs y consejos para tus partidas de Shadow Hunters, su juego, que si te lo has perdido, puedes descargarte aquí de gratis.
Para acceder al Fanzine Rolero:
http://arcano13.com/fanzine/
La próxima portada lunar, lo que podríamos considerar un nuevo número usando el calendario pagano, se ofrecerá el próximo martes, día 19.
Antes de que aparezca, durante este fin de semana, se anunciará en el blog de nuestra web (http://arcano13.com/blog/) uno de los dos juegos de rol gratuitos que se ofrecerán retomando nuestra continuidad. En dicho blog se encuentra más información sobre como colaborar o la política editorial de Fanzine Rolero.
* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: The Unit. Una serie qui bien puede usarse como
inspiración para Rol Negro o para Comandos.
* Ambientación
- Personajes: Los Indeseables V. Quinto u último artículo que muestra
esta serie de personajes de la ambientación de 1808. Todos los indeseables
forman un pintoresco grupo para la partida que publicamos este mes.
- Personajes: Inmen Deiel. Un sheller que ha hecho del combate cuerpo a
cuerpo su Camino. Más vale que no te cruces con él en tus partidas de Exo.
Pel·les: Los Fantasmas de Kiub. Los ganadores de la pasada temporada de este
duro deporte al detalle.
- Organización: Oleobur. Todo lo que quieras transportar a donde quieras
transportarlo en Rol Negro (y todo, significa todo).
* Reglas
- Fauna: Armamento espacial aioll. ¿Por qué publicamos este artículo?
¿Es que los aioll la van a liar en la U.P.G.? Bueno, por si acaso, nunca
está de más informarse.
- Fauna: Perro génico. Parecen que están despertando interés en Exo las
aberraciones genérticas de los sectores más allá de Coco. ¿Un fantasma del
pasado que vuelve?
- Fauna: Picomalo. La publicación de Fuera del Grakin ha avivado el
deseo de nuestros redactores de dar a conocer toda la riqueza de Pangea.
* Equipo
- Fetiche: Fetiche de cazador. No está demostrado que sirva para mucho,
pero ningún cazador de pangea saldría del grakin sin él.
- Armas: Pistola de hebilla. Este arma que parece propia de las
películas de serie B de la Segunda Guerra Mundial, resulta que existió y
ahora la tienes disponible en Comandos.
- Armas: Cohetes Congreve. Tecnología punta en la ambientación de 1808.
- Naves: Spej'Shattl, lanzadera Marodjir, del rod «Duh Krovi». Las
posibilidades marodjir aumentan.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Abril de 1938.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Abril 2011.
- A.D.E.G. '67: Especial suceso Sector Libertad.
* Aventuras
- 1808: Atando cabos. Remate de la serie de artículos sobre Los
Indeseables con una aventura para 1808 que te dejará sin aliento.
- Pangea: ¡Proteged a la reina! Traemos a nuestras páginas la partida
que sirvió de presentación de Pangea en la tienda Tártalo de Zaragoza. Es
una partida de iniciación, pero, como todo en pangea, muy mortal.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
El sitio es acogedor y suficientemente amplio para alojar el evento mensual. Su acceso es más sencillo y la cafetería está prácticamente a una decena de metros.
Ya metidos en el tema rolero, por allí se pasaron varias personas interesadas, con las que estuve charlando. El amigo Guillermo no perdía la oportunidad de presentarme a la gente que conocía y preguntarles si jugaban ó habían jugado a rol.
Lo cierto es que la gran mayoría eran jugadores esporádicos, y pocos ó ninguno conocían sitios roleros de internet, lo cual confirma que hay una gran cantidad de aficionados casual ó esporádicos, y la inmensa mayoría de ellos no emplean internet para los juegos de rol. Nada que no intuyera desde hace tiempo, pero ahora ha sido confirmado por más de una decena de personas con las que he podido hablar.
Los libros que se han podido vender son los siguientes:
- 3 Haunted House
- 2 Los Zapatos del Muerto
- 2 Un Asunto Polémico
- 1 Rápido y Fácil
- 2 Historias de Darakia
- 1 Inferno
Se podrían haber vendido más ejemplares de algunos productos, pero me temo que se agotaron. Sí, se agotaron todos los ejemplares de todos los productos en tan sólo los dos días de Marzo y Abril, salvo el Rápido y Fácil, del que todavía me quedan media docena de ejemplares. No es que la gente no lo quisiera, sino que todos los que no lo compraron eran porque ya lo tenían vía Lulu ó Fundación Kaufman, que ha realizado una enorme labor de proselitismo durante estos años. Incluso algunos se llevaron algún ejemplar para algún amigo ó para el Club en el que juegan (siete euritos de nada son un precio más que asequible para un juego como el Rápido y Fácil).
Por supuesto, en esta ocasión secuestré (¿o me secuestraron?) a otras dos víctimas con las que hablar largo y tendido mientras nos tomábamos algo en la cafetería. Los elegidos fueron Wachinayn y Eva, con los que estuve hablando un poco de todo, desde los últimos lanzamientos de las editoriales a los juegos de rol en vivo que organiza Eva, y por supuesto pude profundizar mucho más sobre la Puerta de Ishtar, ese pedazo de juego que está creando el amigo Rodrigo. Sólo el sistema de creación de personaje me ha dejado maravillado, que cambia por completo la forma de llevarla a cabo, y deja de ser una cosa tediosa que emplea toda una sesión de juego, para pasar a ser una sesión más de la propia partida, porque para hacer la hoja necesitas la interactuación del resto de jugadores. Un concepto que sin lugar a dudas me ha hecho ver las posibilidades que existen en la creación de unas hojas de personaje y cimentar la cohesión de un grupo de jugadores.
Como ya dije en mi anterior post al respecto, sólo el poder intercambiar ideas y opiniones sobre nuestra afición, además de poner caras a la gente de los chats, listas de correo y foros, ya merece la pena estar una mañana de sábado desde las 10.30 horas.
Y ahora, aunque con poco tiempo de antelación, os puedo informar que este Domingo 10 de Abril, la gente de Silent Galaxy va a asistir la I Edicion de Coleccionismo, en el Hotel Felipe IV, la dirección es C/ Gamazo 16.
Por desgracia hasta hace un par de días no se ha podido confirmar todo, y no he podido hacer ningún otro pedido de material, así que para allí sólo irán media docena de ejemplares del Rápido y Fácil, ya que todo lo demás se ha agotado.
Pasaos por allí, que de verdad merece la pena, y cuando lleguéis al Stand dedicado a Star Wars, preguntad por Guillermo, y le pedís el juego de Rol Rápido y Fácil, que son sólo siete euritos.
Ya os iremos informando de los próximos lugares y eventos donde podéis adquirir juegos de rol de libre distribución.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
La creación de personaje, llamado luchador en este juego, es muy sencilla, y consiste en repartir un total de seis puntos entre las siete características (Cerebro, Dureza, Músculos, Perspicacia, Reflejos, Yin y Yang), llamadas estadísticas de interpretación. Estas estadísticas de interpretación que parten de un valor inicial de 3, cuando los PNJ´s parten tan sólo de un valor 1, y una vez desarrollados no suelen superar un par de valores a 2 ó 3.
Hay 6 estadísticas de combate, que se calculan mediante operaciones con las básicas, y son Ataque, Defensa, Daño, Iniciativa, Puntos de golpe y Chi.
Una vez obtenidas estas estadísticas, se adquieren técnicas de combates, que es sin duda la parte más interesante y variada que nos ayudará a perfilar y potenciar a nuestro personaje.
El sistema de juego es muy sencillo, y emplea 1D10 sumado a la habilidad contra un nivel de dificultad, con la salvedad de que un 1 en la tirada es un fallo automático y un 10 un acierto automático, sin importar el nivel de dificultad.
Al ser la versión 1.0 del sistema, se echa en falta una ambientación con la que empezar, aunque videojuegos y películas sobre el tema conocemos de sobra, y quizá la parte de los PNJ´s sea escesivamente escueta, e incluso las armas son reducidas incluso a tres tipos dependiendo del daño que causen por sus armas (Pequeña cuerpo a cuerpo 1d4, Grande CaC o Pequeña de fuego 1d6 y Arma grande de fuego 1d8), pero seguro que en un futuro cercano estas cosas se irán puliendo.
En el propio manual, Kastanguluka indica que llevará a cabo una partidas en Comunidad Umbría, que seguro servirá como mesa de pruebas para probar el sistema y adaptar mejoras en un futuro próximo.
Para más información descargar el juego en formato PDF:
http://www.rolgratis.com/punch/punch_1.0.pdf
Como muchos sabréis, el pasado 5 de Marzo tuvo lugar el Mercadillo del Juguete Antiguo y de Colección, y en el stand de Silent Galaxy se pudieron obtener algunos de los juegos de libre distribución por internet en su formato físico. Aunque con mucho retraso, es hora de dar cuenta de lo acaecido en la cita del sábado. El lugar estaba lleno de gente, y la planta ocupada por el Mercadillo se antojaba francamente escasa para el evento, ya que había momentos en los que moverse era algo bastante complicado.
Ya centrados en el Stand de la gente de Silent Galaxy, decir que el puesto era reconocible fácilmente, tanto por la enorme cantidad de material dedicado al universo de Star Wars como por la cantidad de gente que frecuentaba el mismo.
El más madrugador en acudir a la cita fue Eloraket, que vino con la mujer, y el último Orguth, que se acercó con la novia, y a los que secuestré y martiricé con una larga conversación sobre un buen puñado de temas mientras nos tomábamos unos refrescos.
Centrándonos en los juegos de rol de libre distribución, decir que fue un éxito sería quedarse cortos. Las adquisiciones roleras en el stand fueron las siguientes:
2 Haunted House
4 Los Zapatos del Muerto
4 Un Asunto Polémico
3 Inferno
3 Rápido y Fácil
2 Darakia
No todo fueron ventas, ya que la gente que se acercó se llevó algunos regalos en forma de material cedido amablemente por Alex Werden de Fundación Kaufman, como algunos ejemplares de Inferno. También se dio una serie de incentivos y ayudas en forma copias impresas de módulos relativos a los juegos en venta, a saber, Rito de Paso para Darakia y Duelo en Damefonce para Rápido y Fácil. Por desgracia, la falta de tiempo me impidió regalar también alguna copia impresa de alguno de los módulos disponibles en la web de Rol the Bones para su magnífico Haunted House, pero bueno, al menos el juego ya viene con buenos módulos, además de ser módulos/campañas tanto Los Zapatos del Muerto como Un Asunto Polémico.
El remanente de material para la próxima cita es exiguo en cuanto a algunos títulos, pero todavía quedan algunos de cada uno.
Un total de 18 ejemplares de los distintos juegos, lo cual creo que no está nada mal, teniendo en cuanta que apenas se avisó con 72 horas de antelación a la celebración del evento, y tuve confirmación por parte de media docena de personas indicando que no podían acercarse por distintos motivos, pero que estaban interesados.
Tras la experiencia de venta en un stand de este tipo de material, puedo decir que sin lugar a dudas existe una demanda de estos juegos que actualmente no está siendo satisfecha por los canales de tiendas y distribuidoras habituales, y que mientras los canales habituales no satisfagan esta demanda, como ya ocurre en algunas tiendas de Barcelona (ciudad siempre en la vanguardia rolera), al menos en Madrid seguiremos teniendo la posibilidad de adquirir estos juegos en su formato físico el primer sábado de cada mes en el Mercadillo del Juguete Antiguo y de Colección, además de algunas jornadas que se irán celebrando.
Si algún tendero, editor ó distribuidor lee esto, debería plantearse el adquirir estos juegos para su venta, ya que como he dicho, aún a riesgo de parecer pesado, existe una demanda no satisfecha que podría resultar en un nicho de mercado de posible interés de explotación.
La próxima cita la tenemos en el mismo Mercadillo del Juguete Antiguo y de Colección, pero en su nueva sede en la antigua estación de autobuses de Palos de la Frontera (parada de Metro del mismo nombre, línea 3) el sábado 2 de abril de 10:30 a 15:30 horas. Poco más os puedo contar al respecto sobre la ubicación, ya que será la inauguración de la nueva localización del evento, pero la organización insiste que será aún mejor que la antigua, y por supuesto estáis todos invitados a pasaros por allí, aunque sólo sea por vernos las caras y charlar.
Para más información sobre el Mercado en cuestión, cómo llegar, etc, os recomiendo visitar
http://es-es.facebook.com/pages/MERCADO-DEL-JUGUETE-DE-MADRID/150836534962883, que es el sitio de Facebook dedicado al tema y actualizado al minuto.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Firefly. Si te perdiste esta serie de culto de ciencia
ficción (o si no). Una guía para Exo.
* Ambientación
- Personajes: Los Indeseables IV. Cuarto artículo que muestra diferentes
personajes de la ambientación de 1808. Todos los indeseables forman un
pintoresco grupo para tus partidas.
- Personajes: Tripulación de la Coyuyo, carguero ligero independiente.
Un homenaje que no hemos podido evitar.
- Fiestas: Ahora que estamos en periodo festivo en la redacción, ¿cuales
son las fiestas de Pangea?
* Reglas
- Ocupación: Explorador comercial. Una nueva ocupación para los
personajes de Exo.
- Enfermedad: Frenepsí. Una terrible y contagiosa enfermedad que afecta
a los psiónicos de Exo.
- Fauna: Ss'thulsh. Un malvado pez de los ríos de Pangea que no agradará
a los personajes.
* Equipo
- Armas: Armas tradicionales veddias. La tradición y el honor de los
veddios expresado en sus armas de combate cuerpo a cuerpo.
- Coches: Hispano-Suiza. Modelo Dubonet Xenia. Un coche futurista de la
Segunda Guerra Mundial.
- Naves: Tjazhelyh, patrullero de escolta Marodjir. Los habitantes del
exterior del sector Coco nos muestran otro de sus secretos.
- Seguridad: Escalera S. La aplicación de la tecnología a los problemas
domésticos no deja de sorprendernos en Exo.
- Comunicaciones: Holosilla. Un aparato algo antiguo, para la historia
de Exo, pero que no ha dejado de utilizarse en los ambientes políticos y
comerciales.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Marzo de 1938.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Marzo 2011.
- A.D.E.G. '67: Maku 3467. Las noticias de la galaxia.
* Aventuras
- Comandos: El rescate del Mirlo Blanco. Una elaborada trampa para
atrapar a los PJ en Italia en 1943.
- Pangea: Hambre de alma (Enfrentamiento final). Partida paralela a la
publicada en el número anterior y que permitirá conocer la historia desde el
otro punto de vista.
La gente de Silent Galaxy pondrá a la venta un número limitado de ejemplares de Rápido y Fácil, Haunted House y Los Zapatos del Muerto, además de alguna que otra grata sorpresa. En esta ocasión, para todo aquél que quiera echar un vistazo al formato físico (los libros, vamos), estarán disponibles en su stand del Mercadillo del Juguete Antiguo y de Colección que se celebra cada primer sábado de mes en el Mercado Puerta de Toledo (C/Ronda de Toledo nº 1, Metro Puerta de Toledo, Línea 5 de Metro), con un horario de 10:30 a 15:00 horas.
El Stand es muy fácil de localizar, ya que trata sobre la temática de Star Wars, y os puedo asegurar que el catálogo de material que manejan es francamente impresionante (figuras, muñecos, cartas, merchandising...) y de visita obligada para los aficionados a la celebérrima saga de George Lucas, y por supuesto, coleccionistas varios.
En cualquier caso, es un sitio recomendable de visitar con la familia, ya que hay mucha variedad de juguetes y material de coleccionismo. Una visita muy entretenida y de la que seguro aprenderéis muchas cosas sobre el ocio en general, además de recordar nuestros viejos juguetes, apto para todos los públicos y de entrada gratuita.
Si alguno quiere adquirir algún ejemplar de Rápido y Fácil, Haunted House ó Los Zapatos del Muerto, además de poder visitar el mencionado Mercado del Juguete Antiguo y de Colección, puede ponerse en contacto conmigo en meroka.rolgratis@gmail.com
En esta ocasión, además del enorme caudal informativo sobre las noticias y novedades de los juegos de rol en el mercado nacional e internacional, han contando con una entrevista a Fede, de Yggdrasil, donde nos cuenta su visión acerca de las jornadas La Última Posada que tuvieron lugar el pasado 26 de Febrero. Un programa más que recomendable.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Para más información sobre el evento, contenidos de la jornada formativa, lugar donde se impartirá, etc, os recomiendo visitar el blog de la Asociación Odisea Astur, donde os darán información actualizada.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
* Portada
* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y
meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo
exterior.
- Bibliografía: Firefly. Si te perdiste esta serie de culto de
ciencia ficción (o si no), una guía para Exo.
- Reseña: una aproximación a Fuera del Grakin, la última
novedad de Ediciones Sombra
* Ambientación
- Personajes: Los Indeseables III. Tercer artículo que muestra
diferentes personajes de la ambientación de 1808. Todos los `indeseables`
forman un pintoresco grupo para tus partidas.
- Personajes: Stanislaw Franciszek Sosabowski. Los diferentes
avatares de la nación polaca reflejados en una sola persona.
- Pel·les: Los Piratas de Necrópolis. Este famoso equipo de las
fases finales de pel·les al detalle.
* Reglas
- Fauna: Ángel. Una extraña criatura del espacio de Exo. ¿Quién
cazará una primero?
- Naves: Naves espaciales ampliadas. Algunas reglas adicionales
para tus naves de Exo, incluyendo costes de compra.
- Fauna: Mascabarro. Aprovechando la salida de Fuera del Grakin,
un nuevo animal para la fauna de Pangea.
* Equipo
- Aviación: Polikarpov I-15bis ¨Superchato¨. Un avión soviético
que sobrevivió desde la Guerra Civil hasta los primeros meses de la
operación Barbarroja.
- Naves: F-100. Una nave atmosférica para tus personajes de Exo.
- Armas: Lanza de Destino. Como ya hiciéramos con otros juegos, un
ejemplo de como adaptar ideas universales a diferentes ambientaciones.
- Naves: Kanonerskuju, una patrullera pesada de los Marodjir. Poco
a poco el universo de CEP es cada vez más amplio (y el de los Marodjir; ¡ya
verás cómo se entere el presidente Ayala!).
- Fetiche: Cordón bermellón dwandir. ¿Superstición, engaño,
curación? Decídelo por ti mismo.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Febrero de 1938.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero 2011.
- A.D.E.G. '67: Selaku 3467. Las noticias de la galaxia.
* Aventuras
- CEP: Asalto orbital. Ponte a prueba en este escenario diseñado
para cuatro o cinco personas.
- Pangea: Conocer a tu enemigo (Enfrentamiento final). Una
aventura de supervivencia en los salvajes bosques del continente primigenio.
Alien, el juego de rol es un juego de José Vilaseca y que nace como un proyecto amparado por la Asociación Lúdica La Alianza del León.
Como ya he dicho, y como su nombre indica, el juego se basa en la ambientación de la saga de películas de Alien, pero no sólo bebe de esas películas, sino también de los videojuegos y los cómics, lo cual ya os da una idea de la amplitud de información disponible y ambientación sobre el juego. Por supuesto, también aparecen los siempre temidos y odiados Predators ó Depredadores, pero no acaba aquí, y el despliegue de enemigos a los que intentar abatir para sobrevivir se ve incrementado con una tercera ambientación; Starship Troopers.
Alien, el juego de rol bebe de todas esas películas, videojuegos y cómics que hemos comentado, pero no son todos los incluidos en el libro, ni mucho menos, ya que entre otras ambientaciones e información disponible encontramos algún ejemplo curioso como Critters, Gravoides de la saga 0
Temblores, etc.
Y todo ello incluyendo unos dossieres que nos dan una gran cantidad de información sobre cada una de las ambientaciones Aliens, Insectos, Cyborgs, Predators, armamento y equipo, etc.
Todo ello está profusamente ilustrado con fotogramas de las películas e incluso de los cómics, y en sus 99 páginas encontrarás tal cantidad de exhaustiva de datos, que hará las delicias de todos los aficionados a todas estas ambientaciones, y que incluso descubrirán a más de uno algunos seres y ambientaciones que desconocían. Sólo por eso, merece la pena leerlo detenidamente.
Todo un lujo y un regalo de su autor José Vilaseca puesto a disposición del público en general, y del que esperamos tener noticias vía módulos y campañas, ya que no creo que pueda hacer muchas ayudas de juego gracias a la exhaustividad de este libro básico de cinco años de gestación.
Para obtenerlo, tan sólo tenéis que seguir cualquiera de estos dos enlaces:
http://www.4shared.com/document/ZBCZ1jnw/ALIEN_Reglamento_Completo.html
http://www.megaupload.com/?d=LWW0RE65
Esta vez el tema principal de los juegos a presentar es Revolución.
Para más información http://rolerodehierro.wordpress.com/ y para consultar las bases del concurso en http://rolerodehierro.wordpress.com/bases-2011/
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Novedades en el mes de Diciembre han habido bastantes, y aunque algunas ya serán más que conocidas, no viene mal ponerlas de nuevo a modo de recordatorio:
Empezamos por el apartado de programas de radio y podcasts:
Radio Teleperion emitió el 15/12/10 el programa número 100 por internet con una magnífica entrevista a David Gutiérrez a.k.a MOT, uno de los autores de la que será nueva edición del mítico Ragnarok publicado por Ludotecnia.
La Base Secreta emitió el 14/12/10 el programa número 34 dedicado a las artes marciasles, y el día 24/12/10 el número 35 Especial Navidad donde realizan una entrevista a Héctor Pardo, uno de los autores del juego de rol Taura Lands of alchemist.
Tiro al Friki emitió su podcast #14 el Disparo de Tellaetxe, donde como su nombre indica, realizan una entrevista a José Tellaetxe como cabeza visible de Ludotecnia, y el programa #15 Queridos Reyes Zombies.
En cuanto a publicaciones se refiere:
Ediciones Sombra publica el número 82 de su revista digital Desde el Sótano.
Disponible el número 3 de la Nueva Revista Troll, que como es habitual, se acompaña de la edición en PDF del número 3 correspondiente a Troll nº3 1ª Época, Año II - Ene-Feb 87
En cuanto a juegos de libre distribución, tenemos las siguientes novedades:
La Fundación Kaufman, entre otras muchas cosas, ha traducido en el Fanzine Rolero el reglamento de GORE, y para más información el hilo de SPQROL.
Pero no todo termina ahí. El Espíritu de la Navidad parece impregnar también a la afición rolera, y han sido muchos los sitios que han publicado módulos para sus juegos favoritos y que han puesto a disposición de todo el mundo. A ver si es verdad y el ejemplo prospera más allá de estas Navidades:
Desde la Caverna del Rol, han puesto a disposición del público en general varias ayudas de juego y módulos de El Señor de los Anillos y Star Wars, así que hay donde elegir para los fans de lo medieval fantástico y los de la ciencia ficción.
El Autómata publica el capítulo 5 de Vulviánidas.
La Cripta bajo el Torreón nos trae el módulo Un Trabajo Fácil para el juego alemán Ojo Negro (Das Schwarze Auge ó The Dak Eye en su edición en inglés).
El Contemplador nos trae el primer módulo creado para su blog, una partida para D and D 4ª Edición titulada Senderos en la Nieve.
RoleQuest cuelga con permiso de Ricard Ibañez el suplemente Villa y Corte para Aquelarre, aunque también es muy útil para Capitán Alatriste.
En Padre, Marido y Friki, Erekibeon nos ofrece la traducción de Un Breve Manual para los Juegos de la Vieja Escuela.
Sé que me dejo varias cosas en el teclado, pero como resumen general y colofón a este año 2010 creo que es suficiente. Aprovecho para desearos a todos un FELIZ AÑO ROLERO 2011.
En cuanto reseñas, Aquilifer aborda Houses of the Blooded de John Wick, más raro que un perro verde y entendido como el indy de los indies. A ver que tal.
Tirano se marca una crónica internacional en Montreal reseñando un evento local con el Gamers´ Vault.
Francisco Agenjo abre el marco de Black Hammer, juego del que es coautor con un artículo sobre conflictos a gran escala en su ambientación.
Carlos Plaza tampoco descuida su juego de rol, Shadow Hunters y sigue ofreciéndonos PNJ listos para ambientar nuestras partidas.
Zonk-PJ nos trae dos útiles ayudas de juego en Castellano para Dresden Files: la ficha de PJ del juego y la hoja de referencia con el resumen de reglas que deberían tener a mano los jugadores.
Darkos nos trae, gracias a la ayuda de Neria, una ficha alternativa para Mutants & Masterminds que contempla los cambios de su versión del sistema de reglas del juego, lo que se conoce como el Sistema Darkos 2.0.
No nos olvidamos de compromisos contraídos, así que ya terminamos de servir (practicamente) la traducción del reglamento genérico D100 retroclónico denominado GORE que vale para contemporáneo, medieval un roto, un descosido y una sepia, ya puestos. Esta luna toca el sistema de Magia, el listado de hechizos de ejemplo y las listas de equipo medieval, actual y con algo de ciencia ficción.
No obstante, donde pegamos fuerte esta vez es en módulos.
Berserker de Basmol contraataca como nos amenazó: La prueba es un módulo para RuneQuest ambientado en Nihon con su plantel pregenerado.
Kon de Arcano XIII debuta en esta portada con un módulo de D&D 3.5, El Castillo de Karras, para aventureros de niveles 5-7. Incluye mapas para que nadie se pierda y PJ de ejemplo.
Y el raro de Alex Werden se marca con Angst un módulo genérico actual de terror raruno que testó con RyF, aunque esquiva dar estadísticas y ofrece en sus cerca de 50 páginas distintas opciones para el tipo de PJ y recomendaciones para integrarse en distintos juegos.
Como siempre, al link permanente de la web o aquí mismo
De nada.
En esta ocasión, han contado además de con las habituales secciones de noticias, con una magnífica entrevista a José Tellaetxe de Ludotecnia.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
- Disponible para descarga el programa del Martes 16/11/2010 de La Base Secreta.
- Disponible para descargar el programa del Miércoles 17/11/2010 de Radio Telperion. Tras los problemas y malentendido ocurridos en Radio Arrebato, la gente de Telperion ha vuelto a emitir con unas invitadas muy especiales; las PNJ´s. Programa de los más divertido e interesante. Por supuesto, además de poder descargar el programa desde su blog, también lo podéis escucharlo en streaming desde http://www.rolgratis.com/radio.
- Disponible el número 81 de Desde el Sótano, la revista electrónica de Ediciones Sombra, que como siempre viene repleta de contenidos muy interesantes para sus productos.
- Disponible El Templo del Rey Mono, módulo autojugable de Europe 1900, el juego de Steampunk que tanto está dando que hablar en la red.
Muchas noticias pendientes en tan pocos días, y algunas más que nos reservamos para mañana ;-)
El cambio permite que llegue el programa con sus emisión radiofónica a varias localidades de Murcia, Almería, Valencia, Madrid, Cádiz y Sevilla.
Para más información sobre el programa, las localidades donde se puede escuchar y el dial para sintonizar:
He aquí el comunicado publicado en su blog:
Comunicado Radio Arrebato
Por nuestra parte, nos alegramos de que todo haya vuelto a su cauce, pero nos sigue quedando un resquemor por los sucesos e intercambios de correos de estos últimos dos días, que son de todo menos normales. Perdonamos pero no olvidamos, y esperamos que ellos tampoco lo hagan.
He conocido su decisión de dejar de emitir el programa Telperion en su parrilla a raíz de un supuesto incidente ocurrido en el chat durante la tarde del miércoles 10 de Noviembre. Puedo indicarle que yo mismo me conecté al chat a las 19:50 horas, y fui testigo de lo ocurrido en el mismo.
Yo estaba informado de la no emisión del programa aquel día gracias a los avisos publicados por Ismael de Felipe (también llamado Mae a partir de ahora) en el blog del programa y publicados posteriormente a los pocos minutos en Facebook por el propio Mae y otros colaboradores.
Aún así me conecté al chat, y le puedo decir que la afluencia era incluso mayor a la habitual (ya de por sí bastante alta) debido a la expectación generada por la entrevista que estaba previsto realizar a José Tellaetxe, una de las personas más veteranas e interesantes dentro de nuestra afición a nivel nacional.
Lo que allí sucedió (no sé lo que le habrán contado) fue que algunos de los presentes comentaron su frustración por no poder escuchar el habitual programa con la esperada y ansiada por muchos entrevista a Jose Tellaetxe, ante lo cual el usuario identificado como Radio Arrebato lanzó graves acusaciones a Mae de falta de interés y profesionalidad directamente en el chat, cosa que sentó muy mal a los usuarios y oyentes del programa, entre los que me incluyo. Las frases escritas por dicho usuario pasaron desde la exhortación a Mae para que acabara con las expresiones de frustración por parte de los usuarios (como si pudiera hacer algo para evitar dicho sentimiento de frustración en el personal allí congregado ó censurar dichos comentarios) amenazando que de lo contrario ya sabría quién saldría perdiendo.
Puedo entender que la persona identificada en el chat como Radio Arrebato se sintiera molesto por las declaraciones y frustraciones de varios usuarios conectados en ese momento al chat y que desconocían la suspensión de la emisión del programa habitual motivado por la emisión de un evento local, e incluso la interpretara erróneamente como un menosprecio hacia el trabajo que en ese momento estaba realizando de retransmisión de dicho evento, pero esto no es motivo para hacer las declaraciones que realizó en el chat en el modo y en la forma que lo hizo, lanzando veladas acusaciones acompañadas de una no tal velada amenaza, para posteriormente indicar a la concurrencia en ese momento a literalmente a irse a otro lado y desconectar si no gustaba lo que se emitía. Una clara muestra de falta de respeto a una audiencia fiel a la emisión del programa en directo que además participa en el mismo mediante dicho chat para facilitar noticias, aclaraciones y realizar preguntas a los invitados al programa, como era el caso con la entrevista prevista a José Tellaetxe, colaborando de esa forma de manera activa con el programa Telperion de su Radio. En ningún momento se acusó a Radio Arrebato de ello, más bien al contrario, Mae se responsabilizó de ello desde el primer momento.
Dado el tono claramente hostil y prepotente mostrado por el usuario Radio Arrebato del chat, yo mismo y algunos otros procedimos a trasladarnos a otro chat para hablar sobre temas relacionados con nuestra afición, aunque he de decir que el primer tema tratado fueron los malos modos, la desconsideración y la prepotencia mostrada por el usuario Radio Arrebato tanto en el trato con Mae como para con el resto de usuarios en ese momento del chat al decirles que desconectaran y se fueran, llegando incluso a comentar que Radio Arrebato debería dar un toque de atención al susodicho, y más viendo cómo Mae no entraba al trapo a las acusaciones vertidas contra él y diciendo una y otra vez que se trataba de un malentendido, y que no debería dársele más importancia, quedándose en una simple anécdota.
Al día siguiente, me entero de la resolución tomada por ustedes de dejar de emitir el programa Telperion, basándose en la supuesta ofensa gratuita y grave al usuario Radio Arrebato que resulta ser un técnico de su Radio.
No conozco las conversaciones y mensajes que se mantuvieron posteriormente y que al parecer son el motivo esgrimido por ustedes para dejar de emitir el programa, pero lo que sí le puedo asegurar es que previamente el referido técnico ofendió gratuita y gravemente a Ismael de Felipe, aludiendo a su profesionalidad y compromiso con la Radio que ustedes dirigen, y por lo tanto su audiencia, además de amenazarle públicamente y ante su audiencia en directo causando un menoscabo a su Radio en general y a la persona de Mae en particular. En repetidas ocasiones en el chat le dijo que se trataba de un malentendido, tras avisar antes de la hora prevista de emisión por todos los medios posibles mediante el blog del programa, Facebook, correo electrónico y vía telefónica a los colaboradores más afectados directamente, y todo esto replicado por los propios colaboradores y amigos por los mismos medios indicando que se trataba de un malentendido y que se emitiría un evento local (doy fe de ello, y ahí están en Facebook y en el blog consignados el día y la hora).
Dicho esto, supongo que habrán abierto un expediente para investigar el caso y llegar a la resolución que pone fin a la emisión del programa. Como creo que dicha resolución no es acertada, solicito trámite de audiencia para reabrir dicho expediente y dar testimonio de las ofensas y amenazas vertidas de forma pública y ante la audiencia en directo contra Ismael de Felipe por parte del usuario Radio Arrebato e identificado como técnico de su Radio durante la retransmisión del evento local, así como denunciar ante ustedes a dicho técnico por malas formas, desconsideración, trato hostil y prepotente hacia mi persona como miembro de la audiencia de su Radio, para lo cual facilito mis datos, para que se pongan en contacto conmigo para iniciar los trámites que consideren oportunos para el esclarecimiento de los hechos que han llevado a tal resolución, y llevar a cabo las medidas oportunas para depurar la posible responsabilidad del técnico implicado en los mismos.
Alfredo Prieto Jiménez
D.N.I.: XXXXXXXX
Teléfono de contacto: XX-XXXXXXX
Teléfono móvil: XXX XX XX XX
Debido a un problema de portabilidad del número de teléfono móvil, me encuentro sin servicio por el momento en dicho número, pero espero solucionarlo en unos dìas tras ejercer las oportunas reclamaciones ante las Compañias pertinentes.
Solicito tengan a bien enviarme acuse de recibo de esta carta y solicitud de audiencia para la reapertura del oportuno expediente, informándome de los posibles plazos y autoridades ante las que recurrir en caso necesario.
Sin más, reciban un cordial saludo.
En su comunicado no se dice nada de fechas, emisora, frecuencia en el dial, horas de emisión, etc, pero suponemos que según se vayan estableciendo, nos irán avisando de las novedades que vayan aconteciendo.
Como ellos mismos indican, parece ser que el frikismo nacional empieza a ser relevante incluso para los medios nacionales ¿quién dijo crisis en el rol, los juegos de mesa, cartas y el cómic?
Enhorabuena al equipo de La Base Secreta, y esperamos que sean sólo los primeros de muchos en acceder a los medios de emisión nacional, y no sólo en la radio.
En esta ocasión, además de las noticias habituales, nos traen una magnífica entrevista con Steinkel, de La Marca del Este, centrada en la exitosa salida al mercado de la archifamosa caja de Aventuras en la Marca del Este.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Un gran trabajo que pone a disposición de la afición un juego que ya estaba descatalogado y era imposible de encontrar en las tiendas. La maquetación viene un formato A5 con una distribución clásica a dos columnas es completada con algunas ilustraciones y una extensión de 20 páginas, que a su vez está disponible en dos versiones en PDF para descargar; una ligera para ver en nuestras patallas y que ocupa 2.405.170 bytes y otra para imprimir de 7.244.252 bytes.
Como nota curiosa, el libro se ha sido editado en Almería, Martes 1 de noviembre de 2010, Día de Difuntos.
Para más información:
Noticia publicada por A.J. El Cuarto Oscura
Página de Conbarba dedicada al juego
Blog oficial del juego publicado por el autor Wkr
Entrevista al autor en Conbarba.es
Esta vez reseñamos menos, Eusebi aborda la tercera edición (si no la más popular, si la más accesible a estas alturas) de Heaven & Earth. Un juego ¿modular? que en ambientación permite jugar al estilo Twin Peaks o de novelón de gótico americano de Stephen King.
Eso sí, no nos faltara material utilizable en la mesa de juego. Tirano nos ofrece su conversión (que no traducción, es trabajo propio) de El Pueblo del Monolito, aventura independiente aparecida en la clásica campaña Las Sombras de Yog-Sothoth. Repite esta luna con un bestiario para su juego Historias de Darakkia.
El evento sonado (y espoileado) que tocaba esta luna era la publicación de la primera entrega del reglamento genérico D100 GORE, por fin en Castellano (y lo que nos ha costado) editado originalmente por Goblinoid Games y obra de Daniel Proctor. Descripción de Atributos, Habilidades, resolución de tiradas, creación de PJ y reglas generales para esta primera entrega.
No obstante, Cirtheru nos trae el sleeper de esta luna: una versión revisada de la adaptación rolera del anime Kimagure Orange Road. Nadie se esperaba esta traducción y seguramente desconocía la existencia de este juego amateur anterior incluso al propio Internet como lo conocemos. Loado sea Totoro Hunter Leto II, su autor original.
Darkos nos propone una revisión de su conocido Sistema Darkos para Mutants & Masterminds, un compendio de reglas opcionales (caseras y recopiladas de una miriada de suplementos) con las que dar un lavado de cara a la forma de jugar con M&M.
También tenemos el módulo de rigor esta luna: La Maldición del Loto Negro de Bester, trabajo creado para el taller de escritura rolera que aparece revisado y remasterizado en una nueva versión más atractiva. Para OD&D (la caja roja de D&D de verdad) y retroclones varios compatibles.
Y Carlos Plaza sigue ofreciendo contenidos adicionales para su juego Shadow Hunters. Ahora empieza a seriar entregas con PNJ a los que recurrir para dorar nuestras ciudades donde ambientar el juego o usarlos para lo que creamos conveniente.
Pero eso no es todo. No abandonamos tampoco la educación rolera Aquilifer nos hace recomendaciones para dirigir rol en las condiciones ¿extremas? que ofrecen las jornadas y Alex Werden propone mezclar hippies y primigenios para horror de Lovecraft, lo que es excusa para tratar como buscar una ambientación basada en los Mitos que no sea más de lo mismo o como ha de abordarse el documentarse o elegir un periodo histórico para estas lides.
Y en fin, mucho, poco, más o menos de vuestro gusto (esperamos que haya valido la pena) pero leñe, en su fecha, eso no nos lo puede quitar ni negar nadie. Algo es algo y más cuando son 25 entregas ya y unos 300 artículos. No está nada, nada mal.
Ya sabeis que basta contactar con el mail que ofrecemos en este blog o buscándonos por SPQrol para publicar en Fanzine Rolero. Tenemos cuerda para rato, pero siendo el doble de gente podríamos hacer el doble de cosas y ofrecer el doble de contenidos gratis a la comunidad. Apúntate.
Como de costumbre, linkado a su lado, por arriba y en Rolero, pero aquí también para que no se pierdan
Ah, y sí, trukulo. 25. Es la portada número 25……
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Pero no os asustéis, no se trata de un nuevo juego, sencillamente hemos añadido algunas cosas, básicamente aclaraciones sobre algunos puntos que no quedaban muy claros. A grandes rasgos, lo que podéis encontrar es lo siguiente:
* Subtipos de hechizo: Los subtipos aclaran en qué condiciones se apuesta cada Valor y añaden más sencillez de manejo a los hechizos. También se aclaran y añaden nuevos hechizos.
* Licencia Creative Commons: Shadow Hunters se ha licenciado bajo Creative Commons, lo que permite las obras derivadas sin tener que pedirnos permiso.
Como siempre, lo tenéis disponible en la web, en la sección de Descargas en http://www.shadowhunters.es
Mañana será por fin la VI Quedada Interclubes y queremos aprovechar para recordaros que el horario será el siguiente:
- Mañanas de 10 a 14h para juegos de mesa y wargames
- Tardes de 16 a 20,30h para juegos de rol principalmente.
- El sábado a ultima hora de la tarde haremos una presentacion de los grupos y clubes asisentes.. con una invitada famosa MUY especial.. ¡no os lo perdáis!.
(A mediodia comeremos juntos en algun sitio cercano al centro cívico).
También os recordamos que podéis traer vuestro juego de mesa o partida de rol favorita y anunciarla en el foro de interclubes (http://www.facebook.com/l/492cbbGQOhgFTwBpG3zTx_ran5A;zaragozainterclubes.superforo.net).
También podéis consultar la lista de actividades previstas que han propuesto algunos de los asistentes
http://www.facebook.com/l/492cbcvKQewfHy2fwAVd3l-0jUQ;quedadainterclubes.wordpress.com/vi-quedada-interclubes/actividades/
¡Un saludo y esperamos veros mañana a todos por el Centro Cívico Estación del Norte! (en la web tenéis indicaciones para llegar).
Zaragoza Interclubes
invita a los personajes a su casa en las afueras de Boston. Aventura
de investigación y resolución de puzzles ideal para jugadores novatos.
Para más información:
http://www.rolgratis.com/ocyo/
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Nos volvemos a poner en contacto con vosotros para compartir una fecha que nos llena de alegría. El proyecto Three Fourteen Games acaba de cumplir un año. Doce meses después de colocar La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham en descarga gratuita, continuamos con ánimos renovados procurando poner nuestro granito de arena en el panorama de creación rolera en español.
Y yendo a lo importante. Como siempre, os agradeceríamos que os hiciérais eco de las dos iniciativas que hemos puesto en marcha para celebrarlo con todos los aficionados:
- Hasta final de mes, todos nuestros libros completos en PDF en español estarán disponibles al 50% de su precio.
- Y en la sana tradición Hobbit, en nuestro cumpleaños nosotros hacemos el regalo, una nueva mini-aventura en descarga gratuita: El Laboratorio del Dr. Frankenstein, inaugura la colección Una Tarde de Terror, que ofrece esqueletos de partidas e ideas relacionadas para salir al paso cuanto no tienes nada preparado, o por si lo quieres usar para desarrollar algo más completo.
Toda la información en nuestra web http://www.threefourteengames.com
Gracias de nuevo,
3·14 games
Para más información, simplemente seguid los enlaces anteriormente expuestos.
brutales bárbaros propios de las peliculas y los comics de este
género.
Podeis jugar encarnando a brutales masas de músculos, excesivos se los
mire por donde se los mire, en sus luchas contra dragones, ejércitos,
brujos, brujas y monstruos de cartón piedra y goma.
Avisamos que si os lo tomais como parodia, todo mejora mucho ;-)
El juego es descargable en formato .doc y consta de 61 páginas. Como indica en la web, todavía no ha traducido la partida que incorpora el juego (de unas 20 páginas) y tiene previsto traducir las reglas de magia de la primera edición, que permiten crear tus propios conjuros, y un apéndice de reglas de conversión de criaturas del DD al sistema TQ.
También pide ayuda y colaboración para la maquetación del texto, así como corregir posibles errores y faltas de ortografía.
Para descargar el juego y contactar con el autor de la traducción:
http://tranquilosonminions.blogspot.com/2010/10/tunnel-quest-en-castellano.html
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Podeís descargarlo desde su blog en http://labasesecretaradio.blogspot.com/
Como el resto de juegos que participaron en el CreadFUGDE, podéis descargarlo desde la web de Demonio Sonriente.
Para más información y ver el vídeo de presentación:
http://demoniosonriente.com/blog/?page_id=183
El sistema de creación de personaje es algo que se ha tratado largamente en el foro, y al final ha quedado en esta versión reducido a tan sólo cuatro atributos (Físico, Destreza Inteligencia y Percepción) entre los que tenemos que repartir 30 ptos. con un mínimo de 4 y un máximo de 10.
Las habilidades son repartidas mediante un sistema de pirámide muy interesante, que queda como sigue:
1 habilidad a nivel 5
2 habilidades de nivel 4
3 habilidades de nivel 3
4 habilidades de nivel 2
5 habilidades de nivel 1
Como puede verse, RyF no para de crecer e innovar, de manera que cualquiera pueda acoplar el juego a sus gustos y necesidades, gracias al trabajo de una comunidad cada días más grande reunida en torno a este sistema.
En concreto, sólo ha liberado el texto relativo a la mecánica del juego que poco a poco irá transcribiendo, y tan sólo pide que todo aquel que lo descargue le envíe un mensaje con su experiencia sobre el juego, y nosotros no podemos más que alabar su iniciativa de compartir su juego con toda la afición. Ojalá otros hicieran lo mismo con los suyos. Esperemos que cunda el ejemplo.
El texto será publicado en lo que será su blog oficial en http://www.labsk.net/clubmartes/.
En esta ocasión hacen un repaso de las novedades y proyectos de las editoriales españolas, y esta vez, para variar, han actualizado su blog y hecho un resumen del programa (a ver si dura muchachos) ;-)
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Guadalajara, 1 de Octubre de 2.010
¿Queríamos nuevas ideas?
Aquí os presentamos una, Holocubierta Ediciones, un nuevo proyecto editorial dedicado al
desarrollo y la publicación de juegos de rol en castellano. Como responsables de este proyecto,
comenzamos este viaje empresarial con determinación e ilusión por hacer una gran labor.
Desde Guadalajara (España) coordinamos nuestra sede virtual, donde aúnan fuerzas
nuestros laboriosos desarrolladores preparando varias líneas de juegos con el objetivo de estar
en las tiendas y en vuestras estanterías en breve. Porque creemos en las ideas de los autores
españoles, porque queremos crear más opciones y, sobre todo, porque queremos dar al
aficionado productos cuidados y de calidad. Por eso, aquí estamos.
Nuestra política de actuación se centra en los hechos, y por tanto, lo primero de lo que os
queremos hablar, como no podía ser de otra forma, es de nuestros “hechos”:
AQUEOS: detrás de este nombre encontrareis un mundo de grandes gestas, el mundo
donde se forjaron los mitos. Encarnaréis a los Aqueos, los antiguos héroes de la
mitología clásica griega, hombres y mujeres dotados de cualidades y aptitudes que los
hacían destacar de entre el resto de humanos como los verdaderos elegidos, cuyas
almas eran tan brillantes como su leyenda, y cuyas vidas estaban dedicadas por
completo a la búsqueda de la gloria. Como grandes héroes, os enfrentaréis a gestas
épicas, lucharéis contra monstruos legendarios y desbarataréis los planes de los
dioses.
¡En Aqueos, tan sólo tu nombre pondrá límite a tu leyenda!
Aventuras en la Marca del Este: la mayoría ya conocéis este nombre, muchos, quizá,
lo estáis esperando con la expectación que merece un título que está destinado a
convertirse en todo un clásico… nosotros, pensamos que todo gran juego, necesita
grandes aventuras, por ello, henchidos de orgullo, os presentamos una, o deberíamos
decir tres...
Desde las ancianas murallas de Robleda no sólo se avistan ejemplos de grandes logros
que el hombre puede llegar a lograr. Toda gran ciudad tiene una larga historia que
siempre esconde secretos y, algunos, están más podridos que otros. Adéntrate en esta
oscura aventura y descubre uno de los grandes errores y de las mayores vergüenzas de
Robleda. Deja que tus pasos sean los encargados de escribir, con sangre y muerte, el
destino con el que deberán lidiar las generaciones futuras.
Los dados ya están rodando y desde Holocubierta tan sólo podemos aseguraros
nuestra intención, firme y entregada, de apoyar nuestras líneas, con aventuras y ampliaciones;
de dedicar el tiempo y la atención que merecen las tiendas y demás profesionales del sector;
de acoger de buen gusto las críticas, ideas y sugerencias que cualquiera que quiera
trasmitirnos, más aún, si resultan constructivas; y, ante todo, de respaldar e incentivar al
aficionado, tanto a nivel de asociaciones como de grupos o individuos, ya que son,
verdaderamente, la columna vertebral que sostiene esta industria.
Cómo podéis ver tenemos ideas, ganas, recursos e iniciativa, pero para toda gran gesta
hacen falta grandes compañeros. Por ello, desde el equipo de editores no descansamos y
buscamos nuevos proyectos e iniciativas que puedan darle más color y vida al panorama del
rol español. Un buen ejemplo de ello es la excelente relación que mantenemos con el equipo
de creadores de La Marca del Este, con los que estamos sentando las bases que nos permitan
llegar a desarrollar un proyecto editorial completo de tan fascinante juego.
Sin más, esperamos contar en un futuro con vosotros, los aficionados, pues sin duda
sois los únicos realmente imprescindibles para que las nuevas iniciativas funcionen.
Equipo de Holocubierta Ediciones.
www.holocubierta.com
Podeís descargarlo desde su blog en http://labasesecretaradio.blogspot.com/
En esta ocasión realizan una entrevista a Jose Tellaetxe Isusi, editor de la venerable Ludotecnia.
Y para empezar, nada como OCYO, uno de los juegos de libre distribución más activos en cuanto a creación se refiere, junto con Rápido y Fácil y C-System.
Novedades de OCYO durante este verano:
Un viaje de placer, una aventura en un crucero de lujo que acaba como
no debe. Con variedad de finales preparados según las acciones de los
personajes.
Y también dos nuevas ambientaciones:
Primero: FIGHT!
Para meter las artes marciales en vuestras partidas de OCYO, un
suplemento especialmente diseñado para recrear esas peliculas
ochenteras de artes marciales, o los grandes clásicos del videojuego
de tortas. Incluye la hoja de personaje adaptada y tres aventuras
listas para jugar.
Segundo: ¡Al Abordaje!
Un manual en si mismo, con todas las reglas incluidas para jugar
partidas en el mar caribe entre los siglos XVII y XVIII, incluye dos
aventuras listas para empezar la vida de un pirata tan pronto tengais
las hojas de personaje listas.
Y prometemos novedades para Octubre, permaneced atentos al aparato ;-)
Por azares de la vida e imponderables varios, se han dado una serie de factores que nos han obligado a dar un paso adelante, y eso nos ha llevado tiempo, quizá demasiado, pero es lo que hay. Por mucho que queramos, hay cosas que escapan a nuestro control... al menos inicialmente.
La gente ha seguido enviando noticias y juegos a la web, pero nos hemos visto obligados a hacer un alto en el camino por motivos técnicos. Hemos adquirido un nuevo servidor, mucho más rápido y potente, que nos servirá para dar una serie de nuevos servicios en un futuro no muy lejano.
Esta parada también nos ha servido para echar un vistazo a nuestro alrededor y ver las extraordinarias iniciativas llevadas a cabo por otros roleros, nuevas ideas y nuevos retos, que nos han servido también para trazarnos nuevas metas y proyectos que pueden ser interesantes para la afición.
Como dato curioso, la falta de actualizaciones en nuestra web parece haber tenido un efecto extraordinariamente positivo en otras webs, foros y blogs, que se han hecho eco de los juegos de libre distribución y sus actualizaciones, lo cual nos ha llenado de alegría. Como anécdota, algunas webs que ofrecen juegos pirateados han empezado también a tener en sus listados y descargas juegos de libre distribución. Quizá sea por la calidad, quizá sea por la demanda, quizá sea por el efecto Napster de nuestra supuesta desaparición... en cualquier caso, creemos que es algo positivo a tener en cuenta.
Perdonad los trastornos que os podamos haber causado en estos días, pero veréis cómo ha merecido la pena. Nosotros nos vamos a tomar este fin de semana de vacaciones para asistir a las Ludo Ergo Sum. Nos vemos por allí.
En el caso que nos ocupa, Jose Luis nos ha anunciado la creación de una web dedicada al RyF,que recopila diverso material de la red, pero también tiene material propio, que incluya alguna partida con la que empezar a jugar, algo que se echa de menos en el manual, y que podéis visitar en:
El veranito viene con novedades. Que mejor para pasar el calor que correr delante de unos zombies clasicos? Zombies y antropofagos, por Raúl Alcalde, ya esta disponible desde hoy mismo.
Para más información y descargas:
http://www.rolgratis.com/ocyo/
En este caso se trata de nuestro primer (mini-)juego completo: Carne Fresca. Un sencillo reglamento de temática zombi ideal para tardes tontas y para tener a mano algo que llevar a unas jornadas (ahora que empieza la temporada veraniega).
La descarga es gratuita, pero el juego es shareware, lo que pedimos es que, una vez leído, aquel al que le haya gustado nos done 2.95 euros para que continuemos sacando productos interesantes (no son ni 3 euros, venga, que la gente ha pagado cuatro veces eso por ver Avatar en 3D y no ha sido para tanto...).
El manual tiene 48 páginas a todo color e incluye una aventura introductoria: Pesadilla en Midville.
Los textos de contraportada por si queréis extractarlos son estos:
Carne Fresca es un juego sencillo que os llevará a representar experiencias de supervivencia en una crisis zombi mundial. Incluye un sencillo sistema basado en dificultades y reglas completas de daño, tensión y persecuciones. Así que, agarra un puñado de dados de seis y reza lo que sepas porque ¡ya están aquí!
Pesadilla en Midville es un escenario introductorio completo incluido en el manual para que puedas ponerte a masacrar PJs...err... zombis nada más terminar de leer este libro. Incluye cuatro víctimas pregeneradas y un amplio abanico de situaciones que os permitirá ir acercandoos a las diferentes reglas de manera rápida y sangrienta.
Podéis encontrar más información en nuestro blog: http://threefourteengames-es.blogspot.com y en nuestra tienda http://www.threefourteengames.es.
Podeís descargarlo desde su blog en http://labasesecretaradio.blogspot.com/
En esta ocasión realizan una entrevista a los creadores de Roleage, y Zonk.PJ de Demonio Sonriente sobre su productos.
En esta ocasión clausuran la temporada con un especial sobre Qué es el Rol.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Junto con los datos da una serie de conclusiones muy interesantes, así como los comentarios vertidos en el mismo post.
Hay que reconocer el trabajo y el esfuerzo de Avatar llevando a cabo esta encuesta con la friolera de 1.041 participantes, algo que ha ofrecido a la comunidad rolera, editoriales incluidas, para su revisión y análisis de manera totalmente altruista.
Algunas personas de microeditoriales como Demonio Sonriente, Three Fourteen Games ó Tragotauro ya han dejado sus mensajes al respecto en el blog de Avatar, en incluso han hecho su propio análisis en base a los datos de la encuesta, como Trasgotauro.
También ha habido gente de editoriales como Ludotecnia ó Sombra que han mostrado interés por ella, y personalmente espero sus propias conclusiones al respecto, y por supuesto de las demás.
Desde aquí damos la enhorabuena al trabajo y buenhacer de Avatar y su Opinómetro, que junto con el trabajo de otros muchos aficionados que realizan una labor desinteresada, hacen de nuestra afición una de las mejores.
De esta forma Radio Arrebato de Guadalajara y Giga Radio de Valencia fusionan la emisión de sus respectivos programas para crear una especie de crossover radiofónico de sus programas de rol Radio Telperion y La Base Secreta. El programa resultante ha sido magnífico, seguro que gusta a la afición.
También realizan una breve entrevista a Avatar sobre los resultados definitivos de su encuesta Cosmorol dentro su blog .
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com, y por supuesto en el blog de La Base Secreta.
En esta ocasión realizan una entrevista Zonk PJ, cabeza, alma y corazón de Demonio Sonriente.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En reseñas, le toca a Mouse Guard, juego basado en el cómic del mismo nombre y que hereda mecánicas del celebrado Burning Wheel. Aquilifer en ello no se dejará nada a comentar. Tirano aborda el rol en PDF con La Tragedia Ashcroft publicada por Three Fourteen Games escrita por el multipremiado Torquemada, amigo de esta casa.
Para que no se vayan sin indicaciones sobre cosas a jugar, tienen una reflexión de Selenio sobre las distintas partidas en jornadas que ha llevado de The Dresden Files RPG, el juego que actualiza FATE basada en las novelas (y la serie de TV) del mismo nombre.
También tenemos herramientas de juego. RyF tiene ahora sus primeras descripciones para seres sobrenaturales de toda la vida gracias a trukulo en persona, Zonk nos sirve la cuarta entrega de su conversión a GURPS 4ª de criaturas de Prattchet aparecidas en suplementos de la anterior edición del sistema. Continuando con el material visto como propuesta de ambientaciones a RyF, aparece la primera entrega del Manual del Jugador de Quimera 33, pergeñado por Werden.
En material directamente jugable, tenemos un módulo para el juego Shadow Hunters por Carlos Plaza, el autor del mismo. Tirano nos pasa a la lengua de Cervantes la adaptación de la aventura clásica La Maldición de Tsathogghua (publicada aquí por Joc Internacional), al sistema Gumshoe para disfrutarse con El Rastro de Cthulhu, Koña nos traduce un Rol en Vivo de negociación que ha maquetando e ilustrando para la ocasión y, por último, aunque no menos importante (aunque quizás sí epatante), tenemos el debú de nuestro amigo del foro Berserker de Basmol con un módulo para La Llamada de Cthulhu basado en un relato de Derleth.
Como puede leerse, quien no juega más es porque no quiere, no porque ni el rol valga siempre una pasta o esté muerto como otros dicen.
A leerse Fanzine Rolero aquí y siempre incólume a su derecha
La comunidad de activistas lunáticos (y por lo visto, también zombies) de Fanzine Rolero les desea una feliz no-vida rolera.
Como ya dije el CdB: Ecos del Espacioscuro - Morir... Tal Vez Gritar es varias cosas a la vez.
Por un lado es una Guía de Inicio Rápido al juego de rol Cacería de Bichos (también conocido como CdB), a la vez que sirve como iniciación a la ambientación Espacioscuro, y contiene la primera aventura de la campaña Ecos del Espacioscuro (aunque también puede ser jugada independientemente sin relacionarla con la campaña).
En este suplemento podréis encontrar todo el material necesario para jugar la aventura que os ofrecemos usando el sistema del CdB. Si no lo conoces el Cacería de Bichos es un juego genérico de ciencia ficción basado en el sistema FUDGE que en breve publicará Demonio Sonriente. Este suplemento incluye no solo la descripción de todos los Rasgos que aparezcan en la aventura y en los personajes que esta contiene, sino que también uno de los posibles sistemas de combate que se ofrecen en el CdB, listo para utilizar en la partida.
La campaña es el centro de la campaña Ecos del Espacioscuro se centra en el Gran Imperio Terrestre, que se introduce también en este suplemento. La campaña está concebida para ir presentando poco a poco el universo a los Cazadores (nombre que los personajes que interpretan los jugadores reciben en el CdB), en imitación del desarrollo introductorio que seguía la famosa campaña El Enemigo Interior. El método por el que esa campaña introduce tanto a jugadores como a DJ a la ambientación de Warhammer nos pareció demasiado bueno como para no copiarlo, y adaptarlo a nuestra campaña.
Morir... Tal Vez Gritar es el nombre de la aventura que incluye este suplemento, y antes que nada queremos decir que es un homenaje directo a la aventura To Sleep Perchance To Scream aparecida en la revista Challenge número 54, y en definitiva un tributo a la genial revista que publicaba GDW. Nos parece la mejor revista de rol que ha habido (sobre todo para los amantes de la ciencia-ficción y del terror), y creemos que se merece dicho homenaje.
La aventura es auto-conclusiva y contenida, de tal forma que se puede jugar perfectamente sin tener que utilizar la ambientación de Espacioscuro. Así este suplemento servirá también a aquellos que no les interese esa ambientación, pero que quieran probar el sistema del CdB. En la aventura daremos consejos de cómo adaptar los eventos para que no hagan referencia al Gran Imperio Terrestre (cosa que se puede hacer con gran facilidad) y de convertir la trama para ser utilizable en cualquier otra ambientación.
Para más información al respecto y descargas:
Noticia de Demonio Sonriente
Comentarios en Rolero.net
Para aquellos que todavía no sepan de qué va la encuesta Cosmorol, se trata de la primera encuesta/estudio/sondeo/censo de jugadores de rol en internet. Se trata tan sólo de responder una serie de sencillas preguntas sobre tu entorno rolero y tu forma de ver el mundo de los juegos de rol tratando varios temas.
Por ahora ya hay más de 800 roleros que han contestado, así que podemos decir que se trata de un estudio muy amplio que a buen seguro nos traerá a todos grandes sorpresas, de las que ya se han hecho algunos adelantos.
Para participar, tan sólo tenéis que ir a este enlace y participar:
http://www.kwiksurveys.com/online-survey.php?surveyID=KONIMO_a9ca609c
Para más información:
Web El Opinómetro
Anuncio de Cosmorol en El Opinómetro
Cosmorol, primeras impresiones
En esta ocasión realizan una entrevista a Servando, alma mater de la cadena de tiendas Generación X y componente del mítico grupo Aviador Dro.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En esta ocasión el programa se centra en NSd20, una forma de aplicar el sistema OGL de una forma sencilla y facil a cualquier ambientación.
Para más información sobre el programa en cuestión, visitad su blog en http://estacion4lallama.blogspot.com/.
En marzo se grabó un programa piloto, en abril el número uno, y acaba de salir a la luz el número dos, correspondiente a mayo y, consideramos, lo suficientemente maduro como para hacerlo público. Así que, si tenéis interés por los mundos de los Mitos, os recomendamos bajar este Podcast número dos, primero, porque es el más actual con respecto a contenidos, y segundo, porque es el de mayor calidad. Después podéis bajar el piloto y el número uno y ver cuánto hemos aprendido en apenas dos meses ;) .
Esperamos que lo disfrutéis.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En esta ocasión el programa se centra en Star Wars con motivo del día del Orgullo Friki, y sobre todo en los juegos de rol que tratan dicha ambientación con distintos sistemas.
Para más información sobre el programa en cuestión, visitad su blog en http://estacion4lallama.blogspot.com/.
Me comunico vosotros para dos noticias:
1- El dia 29 de este mes, se dirigen partidas de OCYO en las
Barnaludica de barcelona.
2-No estamos muertos, solo en un nuevo proyecto, después de Arx, y
teniendo una ambientación de fantasía, ahora es el turno de Cyberia,
para poder incluir una ambientación y un reglamento plenamente
cyberpunk en OCYO.
A ver que da de si la cosa!
* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano responde: preguntas recibidas sobre nuestros juegos y la mejor
de nuestras respuestas.
- Sótano exterior: recuperamos esta sección con noticias del mundo
exterior con un formato más actualizado.
- Bibliografía: Comandos en fuga: las películas de evasiones de la
Segunda Guerra Mundial que más nos gustan.
* Ambientación
- PJ Pregenerados: Malcom K. McAllan. Un personaje de Comandos listo
para introducir en tus partidas, como personaje jugador o como interesante
secundario.
- Relatos: Entre cervezas. Un relato que muestra cómo se hacen los
acuerdos en Exo.
- Organización: Las viejas tikki. Conociendo un poco más a esta curiosa
y menuda raza de Pangea.
- Personajes: Fran. Un personaje pensado para incorporarla a la partida
que publicamos en el número 71, pero que, sin duda, podrás incluirlo en
cualquier otro caso de Rol Negro.
- Juegos: Robar el fuego. Sí, Pangea es un mundo salvaje, pero a veces
hay momentos para la diversión, aunque pueden ser mortales...
* Reglas
- Flora: Abrazafareles. Inspirado por el Exobichos de reciente aparición
en las tiendas, el autor del artículo nos sorprende con este depredador
vegetal.
- Virtudes: Psiónico latente. ¿Tu personaje ha nacido sin poderes
psiónicos en Exo? No te preocupes, esta virtud te permitirá tener
habilidades excepcionales.
* Equipo
- Coches: Hispano suiza modelos H6C y J12. No todos van a ser tanques y
vehículos blindados en Comandos de Guerra. El lujo al servicio de la
oficialidad.
- Ocio: El Pithillo de Tabak Co. Las autoridades sanitarias advierten
que este artículo puede ser perjudicial para la salud.
- Ins. Musical: Bramadera. El sonido, algo tan natural para nosotros, es
una fuente de misterios y supersticiones para los habitantes de Pangea.
- Coches: Unos nuevos modelos de vehículos para tus personajes de Rol
Negro.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Mayo de 1937.
- A.D.E.G. '66: Pezaku de 3466.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Mayo 2010.
* Aventuras
- Pangea: Nuevos Ritos Antiguos. Dime muchacho, ¿alguna vez has jugado a
robar el fuego con el Wukran?
- Rol Negro: El lote número trece. Todos parecerán culpables, pero sólo
uno es el asesino.
En esta ocasión el programa nos trae las últimas noticias, un reportaje sobre la V Kedada Nacional de Comunidad Umbría, etc.
Para más información sobre el programa en cuestión, visitad su blog en http://estacion4lallama.blogspot.com/.
En esta ocasión el programa se centra en el I Debate del Estado de la Afición, con Kane a los mandos y la participación de El Rey Chapa, Jose Tellaetxe, Avatar y un humilde servidor, Meroka.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
1.- Kuranto
2.- Y Sus Humildes Servidores
3.- Edad de Piedra
4.- Historias de Darakkia
5.- Ubergod
6.- Exploradores
7.- RyF 1942
8.- Quimera 33
9.- MirrorShades
10.- Rey de la Colina
11.- Héroes de Club
Lo mejor de todo esto, es que las ambientaciones presentadas se siguen mejorando, e incluso durante la fase de deliveración, sin importar el resultado a obtener, se ha seguido trabajando en las distintas ambientaciones, lo cual nos deja entrever un futuro lleno de posibilidades y mejoras que a buen seguro nos traerán gratas sorpresas.
Para más información sobre la I Convocatoria de Ambientaciones Cortas para RyF y las valoraciones dadas a cada juego, es más que recomendable el hilo dedicado al efecto en SPQRol
Por el momento ya puede adquirirse en la Fundación Kaufman en su tienda online.
La edición actual sigue siendo de contenido idéntico al original, corrigiendo algunos errores y redactando algunos apartados poco claros.Con gran acierto, vuelven a recurrir al papel satinado.
Su descarga sigue siendo gratuita, pero es uno de esos juegos que merece la pena tener en formato físico,y más por un precio de tan sólo 10.55 €
Para más información:
Página oficial de Haunted House
Hilo en SPQRol
Libro a la venta en FK
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En esta ocasión el programa se centra en juegos con ambientacion de piratas, como son Piratas ó 7º Mar, entre otros. Cuentan además con la entrevista pendiente del programa anterior con la gente de Enrolados.
Para más información sobre el programa en cuestión, visitad su blog en http://estacion4lallama.blogspot.com/.
Esta vez han contado en el programa con una magnífica entrevista a Mireia y Cesc que son los responsables de la serie para internet Crónicas Drakonianas.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En esta ocasión el programa se centra en la entrevista a Ricard Ibañez, creador de Aquelarre y Capitán Alatriste.
Para más información sobre el programa en cuestión, visitad su blog en http://estacion4lallama.blogspot.com/.
En breve volveremos a contactar con autores y recuperar noticias que teníamos atrasadas, después de perder todos los correos y datos de que disponíamos por problemas en el ordenador portátil.
Si alguno nos ha enviado algún mensaje en las últimas dos ó tres semanas y no ha obtenido respuesta, es muy posible que se haya perdido junto con otros muchos datos almacenados, así que volved a contactar con nosotros.
Perdonad las molestias, pero esto de la informática es lo que tiene... ;-)
Un saludo.
Alfredo Prieto a.k.a. Meroka
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Estas once ambientaciones están disponibles para poder ser vistas y descargadas, y ya se está deliverando para elegir la mejor de ellas.
Para aquellos que todavía no conozcan las ambientaciones presentadas:
Y sus Humildes Servidores
Historias de Darakkia
Ubegrod
El Rey de la Colina
Mirrorshades
Kuranto
Quimera 33
Exploradores
RyF 1942
Heroes de Club
Edad de Piedra
En reseñas tenemos a Eusebi dando el callo como siempre. Esta vez revisa la línea de Talislanta de la que se ha liberado mucho material en USA para descargarse de forma gratuita.
En artículos, Starkmad se remonta a los orígenes de su Last War, Aquilifer nos cuenta su experiencia en la partida por foro de Star Trek USS Heracles.
Carlos Plaza nos propone como roleable la miniserie Lost Room, tanto para su juego (Shadow Hunters) como para juegos de investigación sobrenatural.
Tirano traduce la adaptación a Gumshoe para el rastro de un clásico de llamada de la era JOC en homenaje a Keith Herber.
Dragonage no se olvida tampoco en esta portada. Para pasar el tiempo mientras sale su segunda parte, tenemos de él ya unas reglas caseras para hacer los personajes por reparto de puntos y un pequeño bestiario, dos necesidades que no cubre el set basico del juego por parte de trukulo.
En nuestra oferta de juegos completos prima RyF debido al certamen, pero además de 1942 (rol en la 2ª Guerra Mundial), Historias de Darakkia, (fantasía con bárbaros donde Tirano implementa su versión de RyF) y Edad de Piedra (imagínatelo), enseñamos la versión definitiva de La Luna Muerta, que se ha desarrollado en la red en un duro proceso de varios años.
En ambientaciones de juego para RyF tenemos el Kuranto de Theck, rebeldes del parkour opuestos a una sociedad opresiva y vigilada. En cambio, Mirrorshades de trukulo apuesta más por un ciberpunk clásico, Exploradores de Bester por el space opera y no faltará revisionismo de conceptos habituales como la fantasía por parte de Ucho Dacosta en Ubegrod, los mitos artúricos con ...Y sus Humildes Servidores, creada por uno de los autores de Haunted House, Jacobo Peña. Ni los superhéroes quedarán inmaculados con Heroes de Club (supers fracasados de marcha), el western (espacial y con mutantes) en El Rey de la Colina o una revisión de Nephilim, Quimera 33; todo esto último culpa de Alex Werden.
Esta vez, lo más difícil no nos toca a nosotros, sino al público coordinado por Randall votando cuales de las sugerencias jugables de RyF contenidas en esta portada le parece mejor. A nosotros nos gustan todas (incluso las que no hemos hecho los habituales de Fanzine, fíjate)
Les deseamos suerte a todos los participantes y a vosotros una feliz lectura cuyo volumen compense la espera.
Como siempre, este y todo el material publicado durante estos dos años está disponible en los links en la maqueta de este blog y, en este enlace directo a su albergue en Rolero.net
Tal y como anuncié el pasado día 17 de Abril en los foros de la propia editorial OKGames (véase el enlace: http://www.okgames.es/forums/viewtopic.php?p=3041#p3041), he dado por finalizada mi relación con dicha editorial por las razones ya expuestas en dicho mensaje.
No obstante, haciendo honor a mi palabra, al recuperar los derechos que como desarrollador me competen sobre la aventura 51.2: The Manchurian Incident, elaborada para el juego CthulhuTech, he tomado la decisión de liberarla y hacerla pública para el beneficio y disfrute de toda la comunidad rolera.
Espero que sea de vuestro agrado y disfrutéis ya sea leyéndola, conociendo un poco mejor la ambientación y el tono del juego gracias a ella, o quien sabe si llegando a jugarla o incluso hasta a reseñarla si así lo deseáis.
Para conseguirla he dispuesto que pueda descargarse a través de Mediafire en el siguiente link:
http://www.mediafire.com/?zlyzod4dfzy
Obviamente a partir de este momento sois completamente libres de colgarla en vuestros servidores y/o difundirla por la red de la forma que queráis. Pensad que así estaréis colaborando a que la aventura llegue al mayor número de roleros posibles, motivo principal que me mueve a liberar esta aventura.
Un abrazo a todos
Y disfrutad de éste, mi pequeño regalo a todos los roleros, en este festivo día del libro
Rubén Rivera Cisneros aka Torquemada
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
* Redacción
Editorial: unas palabras del responsable.
Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
Índice: esto mismo.
* Afición
- Sotano responde: pregntas recibidas sobre nuestros juegos y la mejor
de nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Bibliografía: Viaje al centro de Pangea. Una aproximación a algunas
películas herederas de la obra de Herederas de la obra de Julio Verne y
Edgar Rice Burroughs.
El juego seguirá siendo de descarga gratuita en PDF, pero también estará disponible en papel en Lulu a un precio más que ajustado. En esas Al cabo de 3 años, la No El artículo es muy sencillo e interesante: En el norte la gente buitre vende su ayuda en la guerra a la gente topo de La Gran Máquina a cambio de los cadáveres de los caídos para llenar sus despensas. En el este Las Hijastras de Subterra buscan la ayuda de las extrañas y recién aparecidas criaturas que llaman gente pólipo. Y en el pozo del átomo la gente caimán, llena de odio hacia los que destruyeron Subterra, caza a la gente topo para sobrevivir a base de sus cuerpos muertos.
* Ambientación
- Personajes: Jasper Maskelyne,
de muchos engaños con inflables en la guerra del desierto.
- Medicina: Métodos de reproducción en la RFP. Por si alguna vez te
preguntaste cómo lo hacen.
- Agrupaciones: Fanáticos Dwaldur, desentrañando un poco algunos
aspectos más herméticos de esta especia.
- Agrupaciones: Guardianes de la roca, un grupo de guardaespaldas en la
incipiente civilización pangeana.
- Planetas: La Ecuanimidad. En una ocasión, uno de los autores de Exo
afirmó: «todos los mundos están en Exo». Una muestra de cómo encajar uno de
esos mundos en la galaxia.
* Reglas
- Ocupaciones: Cómo convertirse en un guardián. Reglas para interpretar
a los guardianes de la roca en Pangea.
- PNJ: Escoltas y Guardianes. Los acompañantes por los caminos de Pangea
de los Viajeros Rojos al desnudo.
- Maniobras: Ampliación a las reglas de persecuciones en vehículos para
Rol Negro. Una interesante ayuda que tiene en cuenta las diferentes
peculiaridades de la ciudad.
- Sombrachapas: ¡El esperado reglamento para jugar con las sombrachapas!
Para echar unos dados esos días que falta varios PJ a tu partida.
* Equipo
- Naves: Ropucha 55, un patrullero oeoniano preparado para CEP.
- Armas: Henschel Hs-117, uno de los desarrollos tecnológicos alemanes
de la Segunda Guerra Mundial, un misil antiaéreo.
- Armas: Maza Roja, imprescindible en el equipo de los Guardianes de la
Roca.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Abril de 1937.
- A.D.E.G. '66: ¡Especial «20 horas con...» tratando en profundidad el
reciente cambio en el gobierno tyrano!
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Abril 2010.
* Aventuras
- Comandos: Flores del desierto. Una partida para personajes que no
teman perderse por las arenas de Libia ni pasar sed.
- Exo: Una partida de iniciación para Exo pensada para un grupo de
jugadores en la Alianza Oeoniana.
En esta ocasión entrevistan a Jose Lomo, corresponsable de la editorial El Autómata.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Quizá a las nuevas generaciones no les suene el nombre, pero se trata de uno de los más antiguos y mejores fanzines publicados allá por los años 90, y premiado como tal por la revista Lider.
Llamadme viejo nostálgico, pero cosas como esto alegran la vida rolera a uno. Eran tiempos en los que encontrar los fanzines era algo complicado, incluso en las grandes ciudades. Tiempos en los que la comunicación se realizaba mediante carta (sí esas que se escribían a mano ó en máquina de escribir), y los pagos se realizaban en sellos, unas estapitas que permitían el pago del correo postal, cosas del siglo pasado, antes de la implantación y el uso generalizado del correo electrónico.
Rosa Negra no es un fanzine más al uso, y no se debe ver como tal, haciendo comparaciones con lo que tenemos en la actualidad. Como muchas otras cosas, hay que mirarlas con perspectiva histórica. Rosa Negra es parte de la historia del rol en España, y como tal debe verse, con sus virtudes y sus defectos, y sobre todo, haciéndose una idea de lo que era editar un fanzine en esos años, en el esfuerzo, el trabajo, los medios, la dedicación, y porqué no, el dinero invertido en ello.
Como he dicho, Rosa Negra es parte de la historia rolera patria. Una historia forjada con otras grandes revistas y fanzines como fueron Lider, Troll, PlayRol, Sir Roger, Mercenario, Pluma Negra, Nereid, Cronosfera,Dungeon, Dragón, Excálibur, El Juglar, Miscelanea, La Runa, Voces de Valhalla, Alea, Sociedad de Aventureros, Terra Incógnita, Fanzinhajo, El Roler, El Cronista del Rol, Dosdediez, La Horda, Drakkos, FreeRol, I/O, Crónicas de Syl Garot y decenas más que me dejo en el teclado.
Después llegó la era digital y un buen montón de e-zines tomaron el relevo, pero como se suele decir, esa es otra historia.
Agradecer a Mario Grande e Inma Florez el trato cordial dispensado en sus misivas en los viejos tiempo, y jugando un poco con tu nombre QUÉ GRANDE ERES, MARIO. Muchas gracias por compartir con toda la afición ese buen trabajo que supisteis hacer.
En esta ocasión entrevistan a Victor Castillo, autor del podcast la Choza del JdR.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Así pues, todo aquél que quiera participar todavía está a tiempo de hacerlo y competir con el resto de ambientaciones.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En esta ocasión, Tras los acontecimientos ocurridos en las proximidades del Bastión Férreo, los jugadores se enfrentan a un nuevo misterio que supone un reto para ellos, comprender el contenido del misterioso artefacto. Sin embargo parece ser que no son los únicos interesados en el mismo...
Para más información:
http://www.kendoria.com
Arx, la ambientación de fantasía (un poco genérica) pero con más conjuros y razas de personaje.
Para más información:
http://www.rolgratis.com/ocyo
Basado en el universo KILLZONE ideado por GUERRILLA GAMES, llega la segunda parte en papel del mejor F.P.S. para PS3 de la historia. Prepárate para…
-…Cronología del conflicto
-…Nuevo Sistema de creación de PJ´s
-…Mas armas, mas vehículos, mas estructuras.
-…Mas imágenes y secuencias de video.
-…Maquetación en formato PDF con enlace directo a los capítulos.
¡Elige tu bando! ¡Acaba con tu enemigo antes que él acabe contigo!
KILLZONE 2. Próximamente en tu mesa de juego. De hecho, ya puedes descargarlo en:
http://www.rolgratis.com/ver.php?id_juego=63
Índice número 74
www.desdeelsotano.com
* Portada
* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Ayudas: Grupo de personajes para Rol Negro. Una interesante guía para
introducir grupos compactos en una ambientación como Rol Negro. Una guía de
ayuda para los DJ.
- Bibliografía: Cine + Rol: Hijos de la Anarquís. Como juntar esta serie
de televisión con un juego como Rol negro.
- Jornadas: Som Con Uno Cero. Matt el viajero estuvo allí.
- Galería: Un enorme hexagonado para uso y disfrute de los DJ.
* Ambientación
- Personajes: Pa'he Wari, ranger USA. Un personaje para tus partidas de
Comandos de Guerra.
- Personajes: Roberto Jiménez (Cabezahueca). Un personaje úkaro para
tus partidas de Exo.
- Juegos: el Cornotruco. Un curioso juego de entetenimiento en el
salvaje mundo de Pangea.
- Agrupaciones: Medir el tiempo. Pangea no es un mundo civilizado y
muchas culturas han intentado contar el paso de los días. Este artículo te
acerca a alguna de ellas.
- Lugares: Vestnik. Un yate de superlujo para Cunia. Estamos pensando
comprarnos uno igualito...
* Reglas
- Especializaciones: Omentá. El poder de la mente es algo que aún
perturba a la sociedad civilizada de la RFP (Exo). ¿Quiénes son realmente
los omentá?
- Fauna: Víbora Roja. Si viajas por Pangea y ves a uno de estos viajeros
rojos, busca la víbora antes de acercarte.
* Equipo
- Comunicaciones: Caracola eisil. Estos eisiles cada vez son más raros.
- Equipamiento: Exoesqueleto de carga serie J. ¡Por fin! ¡Prepárate
reina verriana!
- Armas: Nuevos tipos de proyectil. Por si no hubiera muchas formas de
morir en Exo, más tipos de proyectiles para dar más versatilidad a tus
armas.
- Armas: FN Five-seveN. Un arma que hará las delicias de los jugadores de Rol
Negro.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Marzo de 1937.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Marzo 2010. Los sucesos del
Ekaitz parecen que van a traer cola.
- A.D.E.G. '66: Maku '66, la galaxia al día. ¡Pero qué demonios está
pasando con los tyranos!
* Aventuras
- Rol Negro: Tormenta en el Ekaitz. Una tragedia en un acto donde el
cadáver se servirá a los postres.
- Exo: Infortunio. Aunque presentada en dos artículos para facilitar su
impresión de cara a jugar las partidas, se trata de una partida pensada para
jugarla en dos mesas de juego. Ideal para jornadas o clubes de juegos con
ganas de experimentar.
Se trata del nicio de la saga donde los jugadores se verán inmersos en un conflicto de intereses entre los grupos de poder del reino de Tulkoria y los misteriosos sucesos en la fronteras del reino. Ideada para personajes iniciales sin experiencia.
Para más información sobre el juego y poder desarrollar el mismo, visitad su página web en http://www.kendoria.com
Por ahora la oferta consta de 14 productos, aunque promete ir subiendo poco a poco mucho más, y de hecho ha duplicado su oferta en menos de 24 horas desde el anuncio de la inciativa.
Su último juego es el Last War, el juego participante en el CreaFUDGE de Demonio Sonriente y que hace tan sólo un par de días salió a la luz en su última versión maquetada e ilustrada.
Es una gran idea de Alex Werden el ofertar PDF gratuitos de rol desde su tienda virtual, y desde aquí le apoyaremos en lo podamos, ofreciendo los contenidos que por ahora alojamos, siempre y cuando cuente con el permiso de los respectivos autores, que a buen seguro se lo darán.
Esta vez nos deleitan con una entrevista a Delfar, responsable del departamento de actividades de Ediciones Sombra y Redactor Jefe de Desde el Sótano.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Para más información, os doy los enlaces de la magnífica noticia:
Blog Carcajadas Demoníacas:
http://www.demoniosonriente.com/blog/
Blog Last War:
http://lastwar4.blogspot.com/
Blog Crónicas de Taslar:
>http://cronicasdetaslar.blogspot.com/
Hemos puesto a examen Secrets & Lies de Dan Bayn, un juego de género negro hard boiled. Eusebi siempre poniendo a prueba lo que al rolero medio se le escapa.
Miguel de Rojas nos cuenta al detalle como le ha ido probando Canción de Fuego y Hielo JdR: ¿Es tan bueno en la mesa como sobre el papel?
El editor en persona de Tibet, un juego diferente, por fin en Castellano, nos ayuda a quitarnos de la cabeza ideas preconcebidas sobre él.
Como plus Alex Werden enseña el Power 19 (-6) de Ko E Nah, un proyecto de hace dos años en desarrollo en Arcano XIII (vale, ya he cogido lo de Power 13, vale…)
Aquilifer desarrolla las posibilidades del histórico juego de azar de las tabas (precedente de los dados) como elemento para juego dentro del juego en el rol, y no solo con romanos…
Carlos Plaza aborda las facetas del género ciberpunk pensando en vuestras partidas y recurriendo a pelis conocidas y de culto para unos pocos.
Tirano complementa sus reglas de niveles de salud para RyF ya publicadas aquí con reglas derivadas para la curación y otras fuente de daños, siendo esto un aperitivo de su próximo juego de rol desarrollado en RyF.
Francisco Agenjo ofrece un escenario (algo más abierto que un simple módulo) para nuestro juego gratuito Inferno JdR.
Torquemada nos trae una aventura para Vampiro Edad Oscura cubriendo una parte de afición rolera que andaba desatendida en la trayectoria de la publicación.
Y el debutante, Isra Isengard; ofrece un curioso extra como es iconos de escritorio (Sistema Windows) basados en juegos libres españoles muy conocidos por estos pagos.
Estamos donde siempre, en esta dirección. Pero seguro que ya leen esto rodeados de enlaces laterales, banners y botones para llegar allí.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Con un sistema basado en curva, en lugar de lineal, con 2d10 en lugar de 1d20, y un sistema de habilidades heredero de algunas ideas como las de C&C y las pericias de AD&D 2e.
Un sistema de juego pensado para jugar a D&D a la vieja usanza, tirando dados y empezando a jugar de inmediato, sin tener que llevar el control de mil cosas.
Espero que os guste, o que al menos, no os disguste.
http://rolero.net/descargas//file.php?id=414
http://rolero.net/descargas//file.php?id=415
Índice número 73
www.desdeelsotano.com
* Redacción
- Editorial: unas palabras del becario.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
- Bibliografía: Cine + Rol: Prehistoria. Como juntar estas dos aficiones
en un juego como Pangea.
- Galería: Cunia 1808. Una mirada retrospectiva al pasado de la ciudad.
- Reseñas: Exobichos, ¡ya en las tiendas!
* Ambientación
- Organización: CPPV (Policía de Vettera). La compleja organización
policial de la capital de la RFP al descubierto.
- Personajes: Iván «El Ruso». Un personaje para Rol Negro; cabecilla del
grupo de los pizzeros.
- Flora: Higuera de la locura. El naturalismo de Pangea nunca deja de
sorprendernos.
- Agrupaciones: Los godwan, un extraño grupo en el salvaje mundo de
Pangea.
- Arte: Holoformas típicas. El autor del artículo sigue aventurándose en
la vanguardia artística de Exo.
* Reglas
- Dedicaciones: Como saben los cuervos de Taga... Una nueva dedicación
para Pangea sobre los oradores que narran las historias en los fuegos de los
grakin.
- Personajes: PNJ Anónimos: Seguridad. Una mezcolanza de PNJ para Exo
relacionados con la seguridad privada.
* Equipo
- Naves: Saeta 39, una patrullera oeoniana para el juego CEP.
- Naves: CUA, Cápsulas Unipersonales de Transporte. Un vehículo para
recorridos cortos dentro de los sistemas planetarios de Exo.
- Fetiches: Cráneo de oso. Ponga un cráneo de oso en su cueva para
mantener alejadas a las alimañas de pangea.
- Armas: Kablal. La «curiosa» arma de los integrantes del Escudo: la
guardia personal de Kennell y Ceimar en la UPL (Exo).
* Sucesos
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero 2010
- Cronología: la guerra día a día, Febrero de 1937.
- A.D.E.G. '66: Selaku '66, la galaxia al día. ¡Los Fantasmas ganan la
final de pel·les!
* Aventuras
- Pangea: Un rol en vivo (sí, has leído bien) para el juego prehistórico
en el que los habitantes de un grakin deberán enfrentarse a una misteriosa
muerte.
- CEP: No estaban solos. Adelantamos el escenario histórico que
jugaremos en las Som Con Uno Cero.
Junto a una necesaria actualización de la sección de productos para ofrecer con mayor claridad lo que se esconde en su interior, hemos decidido correr el velo que ocultaba las primeras creaciones centradas en explotar las virtudes del DKROL Simple y el complemento +ROL.
La primera en llegar será Abismo, un juego de terror y suspense que plantea una nueva forma de juego y desafio para los jugadores que no os revelaremos hasta el mismo día del lanzamiento, además de haber sido creado para servir de germen sobre el que crear todo tipo de aportaciones con las que hacerlo crecer, ya sea mediante módulos de aventura, escenarios jugables, relatos o novelas cortas de terror, ilustraciones y cómic. Su publicación está estimada para el viernes 19 de Febrero.
Y el segundo se trata de IRE, un juego de rol de ciencia ficción creado y revisado por los Embajadores, cuyo fin máximo es aportar las bases con las que permitir a los aficionados y amantes de la ciencia ficción el crear todo tipo de expansiones con las que hacer crecer el universo, pues no estamos ante un juego de rol al uso, sino ante un mundo abierto. No importa el enfoque, historia o telón de fondo, si es cifi, cabe en IRE. Su publicación está pendiente de fecha hasta que se finalice la portada.
Para más información sobre esta noticia y los enlaces a sus nuevos productos:
Moffet Babies
http://cocoguawa.com/?page_id=20
Piltrufos 1ª Edición
http://cocoguawa.com/?page_id=6
Piltrufos 2ª Edición
http://cocoguawa.com/?page_id=11
El Juego de RolFlynn
http://cocoguawa.com/descargas/juegoderolflynn.pdf
Pero además, tenemos la siguiente novedad:
Samarkanda, el Juego de las Maravillas
http://cocoguawa.com/descargas/samarcanda.pdf
Para más información y ver los productos de Cocoguawa:
http://cocoguawa.com
No es ni más ni menos que una versión simplificada y con D6 del sistema de juego que usará el libro básico de TAURA. Por lo que desde ya mismo podéis empezar a disfrutar con una versión genérica y de libre distribución del sistema DKROL Advance©, que si bien no contiene los mismos niveles de profundidad y personalización de su hermano mayor, sí que permite una mayor flexibilidad de adaptación y accesibilidad con la que poder jugar una partida en cualquier momento y lugar. Leer las poco más de 30 páginas del manual y generar la ficha de un jugador no te llevará más de 15-20 minutos. Di adiós a los listados y los límites de creación, tanto para directores de juego como para jugadores. Únete al movimiento DKROL.
Y como no podía ser de otra forma, tiene totalmente implementado el complemento +ROL, por lo que se convierte en un sistema ideal para abordar partidas rápidas e improvisadas, sin dejar de lado las campañas de múltiples sesiones, plantear adaptaciones, generar módulos genéricos, etc., siempre con la máxima sencillez y velocidad. Por ello mismo tiene una sección habilitada dentro de las Crónicas de la web, para ir recogiendo todos los contenidos que vayamos generando tanto nosotros como vosotros.
Además, junto al juego van a ir llegando nuevos conceptos de ambientaciones creadas por y para el mismo, aprovechando al máximo todas las virtudes del conjunto +ROL & DKROL y aportando nuevas dimensiones de juego con las que atraparos.
Para más información y descargar el juego:
http://www.tauradk.com/index.php?option=com_content&view=article&id=51&Itemid=63
La pantalla consta de cuatro paneles, con una ilustración por una cara (las portadas de los libros básicos) y diversas tablas en la parte trasera.
Español:http://mazesandminotaurs.free.fr/spanish.html
Descarga directa (dadle a Guardar como):
http://mazesandminotaurs.free.fr/EGIDA.pdf
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Este juego de 50 páginas escrito por Pallando el Viajero, ha sido ilustrado por Nestor “Tenso” Villarubia y un servidor (que más que ilustrar he coloreado, la verdad). Se trata de un juego de ”superhéroes” con un giro especial, ya que en Bruma los jugadores no son los poderosos héroes. El resto del mundo son los héroes, los que tienen capacidades especiales. Los jugadores son simples personas normales que intentan sobrevivir y no ser eliminados inpunemente.
Además de en su correspondiente sección en Demonio Sonriente más abajo os ponemos los enlaces de descarga directa.
Los enlaces de Descarga:
Bruma: Escrito por Pallando el Viajero e ilustrado por Nestor “Tenso” Villarubia y Zonk-PJ. Un juego de “Superheroes” con un giro especial, ya que en Bruma los jugadores no son los poderosos héroes. El resto del mundo son los que tienen capacidades especiales. Los jugadores son simples personas normales que intentan sobrevivir y no ser eliminados impunemente. 50 páginas.
* Descarga el PDF (descarga directa).
* Descarga el PDF en Rolero.Net (en archivo Zip).
Luna de transición, pendientes de ajustarnos a un nuevo ciclo lunar, cambiando luna nueva por luna llena.
Portada espectacular esta, 3 reseñas, nada más y nada menos.
- Spirit of the Century: el juego que puso en canderlero el sistema FATE analizado a fondo por Aquilifer.
- Dragon Age RPG: la versión rolera del famoso videojuego, juzgada por Miguel de Rojas; alguien que bien conoce el rol en general y el fantástico medieval como para juzgar un producto (en caja) que pretende crear nuevos roleros.
- Poison´D: otro juego no convencional revisado por Eusebi. Esta vez son piratas nada románticos en un juego con mecánicas que llamarán vuestra atención.
En material jugable no nos quedamos cortos tampoco.
- Aquilifer nos ofrece Una Libación por los Muertos, que cierra su trilogía cartaginesa de Arcana Mundi… incluyendo visos para que continuemos jugando en ese escenario.
- trukulo nos ofrece Aventuras Épicas, un juego de rol desarrollado con Microlite D20 tirando a la sencillez esencial y el transformismo en los dados (teneis que verlo). Además, está ilustrado por Hakan Ackegard, cuyo arte ilustra esta noticia.
- Tirano y Gwen (otro miembro de Arcano XIII, debutando esta portada) nos pasan la conversión al sistema Gumshoe de la aventura gratuita de Haunted House, Los Zapatos del Muerto.
- Alex Werden ofrece un kit de herramientas RyF para juegos de terror, cthulhutoides e incluso de ciencia ficción.
- Y por si esto fuera poco, tocaba el compendio de todo el material producido en el Fanzine Rolero para Esoterroristas durante 2009. Más de 100 páginas maquetadas e ilustradas con 3 módulos que igual te has perdido y múltiples ayudas de juego.
Y como si fuera aún poco, Kenshin trata:
- Una nueva hoja de ruta para orientar la creación de juegos de rol… cuando el sistema sí importa
- Un nuevo acercamiento a la forma de plantearse interpretar y vestir al personaje desde la perspectiva de la oratoria y la comunicación.
Hemos tardado un poco más de la cuenta incluso teniendo en cuenta que varíabamos el calendario; pero estamos seguro de que os va a compensar la espera.
En esta ocasión nos traen un entrevista con Juan Carlos Herreros de Ediciones Sombra.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Además del cambio estético que mejora la visibilidad de la web y las noticias, hemos ido un paso más allá buscando dar un mejor servicio.
Para ello hemos sustituido el tradicional cambio de banners por dos nuevos espacios dedicados a las Radios y Podcast de Rol, y por supuesto a los Foros y Webs de Rol.
RolGratis es un lugar de paso para muchos roleros, y creemos que era nuestro deber dar a conocer la existencia de las decenas de páginas, proyectos e iniciativas que se ven en el mundillo, por lo que hemos creado estos espacios y hemos puesto un enlace debajo de cada uno de ellos para que podáis hacer las sugerencias de nuevos sitios que estiméis oportunos e interesantes para la afición.
Por ahora tenemos pocos enlaces, pero con vuestra ayuda, esperamos tener dentro de poco un buen puñado de ellos. A ver si juntos descubrimos esas pequeñas joyas que pululan en la red y que merecen ser conocidas por todos los aficionados.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Índice número 72
www.desdeelsotano.com
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
- Jornadas: nuestra visita a las Enroladas 09 que se celebraron en
Mieres a finales del año pasado.
- Bibliografía: Cine + Rol. Como juntar estas dos aficiones en un juego
como Rol Negro.
* Ambientación
- Juegos: Lubridisco. Un interesante juego de mesa del universo Exo, con
reglas para que tus personajes puedan también participar.
- Relato: un relato sobre el Sector Libertad que daja más preguntas que
respuestas.
- Personajes: Juan Monleón Freire, un informatico que cierta debilidad
por los juegos de azar para Cunia, la ciudad de Rol Negro.
- Personajes: Víctor Urendes Carrión, un detective que una vez tuvo
muchos sueños y despertó en la cudad de Cunia.
- Regalia: Emblemas del ejérctiro de la RFP. Recuperamos uno de los
artículos iniciales de la web de Sombra (allá por el año 2000) que se había
quedado un poco perdido en las diferentes reorganizaciones de la web.
- Relato: Feliz 3466. El habitual mensaje de Exo de fin de año... esta
vez nada halagüeño.
* Reglas
- Fauna: Animales: enemigo salvaje II. No era suficiente con los
soldados enemigos, ahora, además, habrá que fijarse en las serpientes en
Comandos.
- Fauna: Moscadrak, una aliado y enemigo de los tikki para el duro mundo
de Pangea.
Equipo
- Naves: Caza desmontable clase Mosquito. Un caza para ocultarlo y
enfrentarlos a todos, en el oscuro espacio, donde nadie oye tus gritos...
- Armas: Neurogranada. Siempre quisiste contar con una granada
aturdidora como la fabricada por la corporación Hedgerson.
- Armaduras: ¿Ropa ogniseña? Este artículo da nueva vida a los ognis.
- Armas: Pistola en la manga. Un artilugio casero para los más osados de
Cunia.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Enero de 1937.
- A.D.E.G. '66: Enteku '66, la galaxia al día. ¡El presidente visita
Vettera!
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Enero 2010
* Aventuras
- CEP: Carrera Del-Farn 0. Una interesante adaptación de las reglas de
CEP para poder jugar carreras espaciales como escenarios del juego de
tablero o como complemento de tus partidas.
- Exo: El calor del Vacío. Una interesante y claustrofóbica partida en
la colonia Thermaine, en el sistema Rindhare.
En esta ocasión cuentan con una entrevista de lujo con Antonio Polo, el autor de la nueva edición de Aquelarre que publicará NSR.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Esta luna tenemos en reseñas a Unläut, un storytelling de pura cepa sin dados ni máster en el que interpreta cada jugador a una banda de metal. Eusebi siempre anda buscando que juegos peculiares traernos para sorprendernos.
Continuando con secciones y artículos a largo plazo que estaban en marcha, ZonkPJ continua con su trabajo para que podamos jugar ciertas razas de Mundodisco en el GURPS del manual publicado por Edge.
Tirano nos propone su último trabajo para Esoterroristas, esta vez tratando una habilidad especial para bichejos que fue presentada en el suplemento genérico de Gumshoe: Book of Unremitting Horrors.
Werden continua tratando ideas y forma de afrontar las historias con superhéroes para con sus variedades de roleo. Hoy se enrolla como las persianas con eso de las ucronias.
En cuanto artículos, Aquilifer aborda la cuestión del tiempo de campaña y como tratar la experiencia de juego (PX), Werden plantea formas de partida que adaptan la narrativa de Canción de Fuego y Hielo aparte de la ambientación. Miguel de Rojas nos alecciona en el arte de crear y
Debuta Carlos Plaza, autor de Shadow Hunters, explicándonos como proyectar un juego de rol.
Tendreis material jugable con la descarga completa de XD6, una variación de SD6, conocido de esta casa, pero con recursos FATE; así como también debuta la gente de Taura: Lands of Alchemy como con dos ayudas más, +Rol (un parche para cualquier sistema de reglas que introduce cartas) y DKRol Simple, una versión liberada y lite de lo que los autores nos enseñarán cuando aparezca el juego de rol propio en el que llevan varios años trabajando.
Y como guinda, Koña nos habla del proceso creativo de la portada del futuro recopilatorio de Esoterroristas 2009 con todo el material ofrecido en el Fanzine el año que dejamos, disponible en unos 20 días.
Índice número 71
www.desdeelsotano.com
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
* Ambientación
- Corporaciones: Daima. Una corporación de elementos del hogar que
extiende su influencia a casi toda la galaxia de Exo.
- Estética: Aspecto Externo Veddio. Todo lo que siempre quisiste saber
sobre las mutilaciones, tatuajes y demás de los veddios y nunca te atreviste
a preguntarle a un veddio.
- Personajes: Yunsen Yunga, el prsidente de la corporación Daima
desvelado.
- Personajes: Carlos León, retrato de este emprendedor de la ciudad de
Cunia.
- Personajes: Isabel Peiró Julián, una asesina que trabaja como
detective en la ciudad de Cunia.
- Organización: Los pizzeros. Allá donde hay una necesidad, siempre hay
alguien que encuentra un modelo de negocio en la ciudad de Cunia.
* Reglas
- Especialización: Viviendo al Límite, un repaso por el popular programa
de investigación de la RFP y sobre los tipos de personajes que pueden formar
parte de su plantilla.
- Flora: Pitaya Roja, de suculento y apetitoso aspecto, este fruto de
Pangea esconde un don y un peligro mortal.
- Especialización: Procedimientos especiales, especializaciones
policiales para algunas habilidades de Rol Negro.
* Equipo
- Armas: Mano aioll. Poco a poco empiezan a desvelarse los secretos de
la UPG y algunos son escalofriantes.
- Sanitario: TRA Ghar, este antiguo artilugio de los ghar ha salido a la
luz al ser mencionado Por Ceimar, la skardar de la UPL, en uno de sus
últimos discursos.
- Armas: lanzallamas Pantera, de los peligros de dar ideas a terceros.
Un arma callejera de efecto demoledor en las calles de Cunia.
* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Lopeku '65, la galaxia al día.
- Cronología: la guerra día a día, Diciembre de 1936.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Diciembre de 2009
* Aventuras
- Rol Negro: Las Apariencias Engañan. Una aventura para Rol Negro para
4-6 jugadores, jugadas en las Tierra de nadie 2009, donde la defensa de los
animales tiene un papel protagonista.
- Rol Negro: Escolta vacacional, una aventura para Rol Negro en un
entorno veraniego que fue jugada en las Ludo Ergo Sum 2009.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Se trata de El Salvaje Oeste, una ambientación escrita por Alberto Blanco e ilustrado por Francesc Montserrat, y que como su nombre indica, nos sitúa en el Oeste americano del siglo XIX.
No contentos con dar una nueva ambientación para su sistema de juego, en sus 16 páginas incluyen tres aventuras listas para jugar.
Como siempre, para más información, visitad su web en http://www.rolgratis.com/ocyo/.
En esta ocasión cuentan con una entrevista en directo con Jacobo Peña ´Calaboso´, uno de los autores del afamado Haunted House.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Este libro, escrito por Gastón “Nightwalker” Flores, ha sido ilustrado por Jon “Bandido” Perojo, Mauro Mussi y el que suscribe. Una de las ideas que hemos mantenido con el arte es que fuese lo más evocador posible de las distintas posibilidades y enfoques que se le pueden dar al Kabolta.
Desde ahí se puede descargar el módulo, además de la ayuda de juego que nos permitirá jugarlo en otro juegos y sistemas, como son el RyF, GORE, Líbido, FUDGE y D20.
Por supuesto, además de poder descargarlo de forma gratuita, también podéis comprar el manual de Haunted House y el módulo reseñado en la FK.
Aprovecho para dar las gracias a Alex Werden por la noticia, y esperamos que el módulo sea todo un éxito de ventas.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En reseñas tenemos Tatters of The King (Los Harapos del Rey) un análisis de una ambiciosa campaña para Llamada de Cthulhu. Por Eusebi.
Lo mismo que tenemos un suplemento para un clásico insoslayable, también tenemos el análisis del suplemento de un juego independiente español: Los Zapatos del Muerto para Haunted House, con sabor a los 90, Twin Peaks y Expediente X.
Adelantándonos a las fechas vamos cargaditos de regalos:
- Una ficha para Violencia JdR por Alex Koña
- Un motor para roles en vivo modulares de Cirtheru basado en banquetes.
- La segunda entrega de perfiles para las fuerzas de supresión de Esoterroristas vistas en en La Verdad sobre el Esoterror de Edge, por Tirano.
- Una versión actualizada, ampliada y en PDF del sistema genérico que usa Inferno JdR, el SD6, en PDF maquetado e ilustrado, por Cifuentes y Fian.
Y además:
- D&D: Demócratas y Dragones, metajuego para rol de fantasía para subir a otro nivel tus personajes ya épicos.
- Miguel de Rojas continua con sus artículos para jugar a Star Wars con un centro de gravedad como es la búsqueda de reliquias jedis.
- Aquilifer trata en un ensayo los procedimientos y bondades del rol ambientado en la Historia.
- Miguel de Rojas, haciendo doblete, aborda las nuevas corrientes USA de la edición de rol; la vuelta del rol en cajas.
- Werden estrena sección, Masters & Masterminds para tratar los rigores de concebir ambientaciones para juegos de superhéroes.
Y gracias al cielo, esta luna no tenemos tira. La comunidad rolera puede descansar más tranquila, pero tememos que esta paz no dure mucho…
En esta ocasión nos presentan:
- Mejora estética de web.
- Subido el manual de Supers, ambientación de superhéroes para OCYO.
- Ampliado, revisado y maquetado el texto de la ambientación Mechas. Se incluyen hojas de control de mecha.
En el apartado de módulos:
- Afrikanerhart, ambientado en las guerras Boer a finales del Siglo XIX.
- El monolito en el hielo, una aventura de terror en las solitarias montañas de Alaska
Siguen trabajando en un par de ambientaciones de las que daremos más detalles pronto.
Enhorabuena a la gente de OCYO, que está haciendo una gran labor con su sistema de juego.
En concreto, se trata de los juegos cuyos manuales han sido editados, y son los siguientes:
Bosque
Fashion Fudge O Sea
Hispania
Kabolta
Los Bronwells
Spirit of the Dale
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En esta ocasión he estado con ellos en su estudio de Guadalajara, y les agradezco mucho su invitación y que me aguantaran durante la hora y media de emisión. Siempre es un placer estar con vosotros, y aquí me tenéis para lo que sea. Por supuesto, dar las gracias a Vendetta por dedicarme esa maravillosa canción de The Animals The House of Rising Sun.
Un abrazo para todos vosotros.
En Salamanca tenemos Algo Más Que Rol, un programa de Radio Universidad en el 89.0 FM, y que como su nombre indica, además de rol, trata temas como el cómic, manga, anime, información sobre jornadas, etc. El programa tiene una duración de unos 15 minutos y emite todos los jueves, y mañana emitirá su cuarto programa.
Y no para ahí la cosa:
Desde Valencia anuncian un nuevo programa de radio; La Base Secreta en el MiRadio en el 90.1 FM de Valencia, y nos prometen una hora de 21 a 22 horas de comics, rol, cine, etc, todos los viernes, empezando a emitir el 4 de diciembre.
Así pues, tendremos rol los miércoles, los jueves y los viernes en las ondas, y por supuesto en internet vía streaming y descargas en mp3.
En esta ocasión nos deleitan con una ayuda de juego para conocer e interpretar las distintas lesiones que pueden sufrir nuestros personajes a base críticos, unas indicaciones y reseñas para ambientar partidas de Ciencia Ficción, una guía muy interesante que todo el mundo debería leer sobre los foros y cómo escribir en ellos, etc.
En el apartado de módulos, este número nos trae Infierno en el Pacífico, para Zombie All Flesh Must Be Eaten, y una sección de humor umbriano.
Podéis descargar el Ezine en http://www.comunidadumbria.com/ficheros/revista/sdu_4.pdf.
El libro consta de 34 páginas en blanco y negro, y se vende por 7,26 €
Nos informan además de que están trabajando en dos nuevas ambientaciones para el juego, y alguna se encuentra ya en fase maquetación... pero hasta aquí puedo leer ;-)
Para más información:
Página oficial del juego
OCYO en Lulu.com
Son 60 páginas en blanco y negro con portada a color, y viene preparado no sólo para ser jugado con el sistema de Haunted House, sino también con las conversiones para FUDGE, Rápido y Fácil, Líbido, GORE y SRD de la OGL D20, y todo ello por sólo 9,95€ aunque fieles a su filosofía, en breve lo pondrán para descarga en su web http://rol-the-bones.blogspot.com/.
Para más información, os recomendamos los siguientes sitios:
Nota de Prensa de Rol the Bones
Galería de imágenes del libro
Información adicional en la FK
Reseña del libro en la FK
Índice del número 70
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
- Bibliografía: As de Pique. Recomendamos este interesante cómic para
los aficiondos a Comandos y a la Segunda Guerra Mundial en general.
* Ambientación
- Minerales: Glosario de minerales (M). Hemos alcanzado el ecuador de
este conjunto de interesantes artículos para aumentar la tecnojerga de tus
partidas de Exo.
- Personajes: Aruk, El Tranquilo. Un medwan anciano para Pangea que
podrá aportar un poco de sabiduría tribal a tus personajes.
- Personajes: Carlos Trapero Ciscar. Un ladron de la ciudad de Cunia que
puede completar tus partidas como PJ o PNJ.
- Corporaciones: Nakarmaika. Una corporación de comida rápida de la
galaxia de Exo. Sí, se come rápido, pero ¿se come bien?
* Reglas
- Especialización: !Tang. El ancestral arte de combate cuerpo a cuerpo
yemer al alcance de aquellos personajes de Exo que quieran iniciarse en sus
misterios.
- Naves: Distribución de energía en naves espaciales. Lo que siempre
quisiste saber para tomar decisiones en el puente de mando de una nave Exo.
- Razas: Los Daurog. Criaturas de leyenda en el primitivo mundo de
Pangea.
* Equipo
- Armaduras: Chaleco antiimpactos PresMark. La proximidad de la final de
la copa pel·les invita a todas las empresas a sacar al mercado sus mejores
galas.
- Armas: Munición ionizada. Temida por muchos, anhelada por muchos, la
munición ionizada es un avance tecnologico en el universo Exo.
- Armaduras: Tejido SK. En la fase previa de la liga pel·les, los KBP
sosprendieron a los espectadores con una curiosa equipación deportiva. Hemos
desvelado sus misterior.
- Fetiches: Las Piedras Litilos. Misteriosos totem atrubuidos a los
akari y sobre los que circulan varias leyendas entre los que viajan por la
costa.
* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Especial Día de la Paz: la UPL inicia la guerra. ¡La
hemos vuelto a liar!
- Cronología: la guerra día a día, Noviembre de 1936.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Noviembre de 2009
* Aventuras
- Pangea: El espíritu de las aves: una aventura de pangea ideal para
iniciar a tus amigos en este juego prehistórico.
- CEP: Rescate desesperado. Un escenario de CEP siempre es algo más que
una batalla espacial.
Perdonad el retraso, pero como suele ocurrir, lo más obvio es lo que menos buscamos... un problema en la configuración del nuevo router tenía bloqueado el servidor.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Gracias a su excelente trabajo ya están disponibles los dos manuales básicos del juego, y el siguiente libro en el cual trabajarán es el Compendio de Criaturas.
Para más información sobre el juego y descargar el manual, pasos por La Frikoteca.
Carlos quiere hacer un agradecemiento especial a su hermano Sergio por currarse la traducción, a Olivier Legrand (creador del juego) por hacer el PDF y colgarlo en su web y a sí mismo (a Carlos, me refiero) por la labor de edición y revisión del texto (uy, que se me ha olvidado borrar lo último) XD XD XD
personajes pregenerados para el módulo Los Zapatos del Muerto, adaptados a
otros sistemas de juego. Los sistemas elegidos finalmente han sido:
FUDGE (versión Demonio Sonriente)
Rápido y Fácil
Líbido
GORE (similar al BRP de Chaosium)
System Reference Document (d20)
Sin embargo, el documento aporta también las claves para pasar las
características, campos de experiencia y niveles de dificultad de Haunted
House a otros sistemas porcentuales, de tirar y guardar o de número de éxitos
para que podáis adaptar el módulo a practicamente cualquier sistema de juego.
El documento en cuestión, de dos megas y medio, podéis descargarlo del blog
oficial de Haunted House, http://rol-the-bones.blogspot.com.
También adjuntamos a la presente nota de prensa nueve páginas del módulo para
que podáis ver algo del material que estará a la venta en ya pocos días.
Muchas gracias a todos por vuestro interés.
Jacobo Peña y Josue Insua
En esta ocasión se trata de las nuevas ilustraciones de las razas y profesiones de Tierra Mágica creadas por Leticia Berdala para el juego, y la inclusión de los 6 mapas para el juego y una hoja de personaje. Todos ellos pueden ser descargados desde la web del juego.
En la faceta literaria del autor, decir que en su web podéis disfrutar de algunos relatos cortos de su libro La Llama Vital, además de Sembra Valores, Recoger Futuro y Fabulas del Siglo XXI, y que pronto será editado el que será el cuarto libro del autor titulado El Campamento del Fin, una colección de relatos con tintes fantásticos.
Para más información sobre el lado literario de Fernando Lafuente, pasaos por su web de literatura.
Copiando de la web del autor (nada como el padre de la criatura para vender sus virtudes y ventajas de su retoño):
SHADOW HUNTERS es un juego de rol de misterio y terror. En él, los jugadores encarnan a los Shadow Hunters, “elegidos” en una cruzada eterna contra las distintas facetas del mal sobrenatural, conocido como “el Lado Sombrío”. Algunos de estos seres, como los fantasmas o los demonios, son de sobra conocidos, mientras que otros permanecen en secreto, ocultos de la humanidad, de forma que solo los Shadow Hunters son conscientes de su existencia.
La misión de los Shadow Hunters es doble, ya que deben evitar tanto que el mal acabe por dominar o destruir la Tierra, como que la humanidad sepa que las distintas criaturas del Lado Sombrío son algo más que leyendas. La gran mayoría de estos seres provienen de dimensiones paralelas a la nuestra, denominadas “Zonas”. Algunos seres de estas Zonas se dedican también a combatir el mal, por lo que el jugador tiene, además de los Humanos, otras cinco opciones de raza: Ángeles, Elfos, Gárgolas, Oscuros y Valquirias, que puede elegir para poder jugar. Cada una de estas razas posee poderes y características únicas y, una vez las hayas definido,... ¡tu PJ está listo para la acción!
SISTEMA DE JUEGO
SHADOW HUNTERS es un juego narrativo e interpretativo, con un sencillo y rápido sistema que NO NECESITA DADOS y permite introducirte de lleno en la acción, ya seas jugador o Director de Juego. El sistema de creación de personajes es muy rápido e intuitivo, y su reglamento, basado en apuestas de valores, permite que la historia fluya por sí misma, sin que el DJ ojee el libro con el fin de buscar cientos y cientos de reglas complicadas que no hacen más que convertir una partida de rol en algo farragoso e insustancial, y centrándose en la acción. Si quieres un juego con un reglamento rápido y fácil de entender, entonces SHADOW HUNTERS es tu juego.
Y hasta aquí las palabras del autor. Ahora vamos nosotros:
En cuanto al juego, decir que nada más empezar el libro tenemos un cómic que nos pone en situación de lo que será la ambientación del juego. El aspecto gráfico y maquetación rivalizan con muchas de las creaciones profesionales del sector, siendo extraordinario en estos aspectos. Son 193 páginas profusamente ilustradas a color con el formato tradicional a dos columnas con toques originales a lo largo del texto.
Por ahora sólo están disponibles en la sección de descargas de la web el manual básico y una canción que sirve de banda sonora original a la web, porque además de un buen entorno web con un atractivo gráfico muy bueno, dispone de una banda sonora propia, creada para el juego por gente que sabe de qué va el tema y ha trabajado en el mundo de los videojuegos. Por ahora se trata tan sólo de una única canción: Requiem de Luna y se puede descargar en formato mp3 desde su sección de descargas.
Un proyecto que tiene una pinta excelente y del que seguro tendremos pronto más noticias, ya que anuncian un catálogo con un buen puñado de suplementos para el juego.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
saldrá a la venta el día 16 de noviembre. A diferencia del caso del manual de
Haunted House, esta vez no habrá proceso de prereserva, aunque creemos que
habrá ejemplares de sobra para todos los interesados. Esta aventura se
mantiene en la línea de Haunted House al proporcionar una 'casa encantada' a
los jugadores en un momento dado, pero contiene mucho más que sólo eso. En
este caso, el homenaje se dirige a las películas de terror de la primera
mitad de la década de los noventa y al cambio de perspectiva que supuso para
el género. Estoy hablando de un retorno al horror psicológico, al asesino en
serie, al monstruo interior que todos tenemos, incluyendo la agradable
camarera o el abnegado párroco.
Alguien nos dijo que estaba dirigiendo Las Máscaras de Nyarlathotep con
Haunted House y ahí empezó todo. Nos pareció tan antinatural y sin embargo
tan halagador dedicar un juego como este a una campaña tan densa, que
decidimos probar a hacer con HH algo más allá de una partida rápida de casa
encantada.
Los Zapatos del Muerto incluye una historia de asesinatos extraños,
interrogatorios en un ambiente opresivo, protagonistas con una psicología
tortuosa y torturada, bosques, carreteras vacías, autopsias, situaciones
escabrosas y descripciones frías y quirúrgicas que por su asepsia resultan
aún más tenebrosas que la sobreexposición a la sangre de los ochenta. El arma
más poderosa del mal no será su cuchillo, sino su cerebro retorcido, su falta
de alma, su misma condición inhumana; el origen del terror no será tanto lo
que ocurre como el ambiente y la forma en que ocurre. Algo así como Aníbal
Lécter de caza por Twin Peaks.
El módulo está pensado para un grupo de 4 a 6 jugadores y los playtestings
confirman que puede terminarse en un par de sesiones de juego. El contenido
está diseñado de manera que proporcione todo tipo de apoyos a la narración
para que esta resulte eficaz: pnjs extraños y trabajados, declaraciones de
testigos, introducciones separadas a la aventura, organización del texto en
base a su uso.. También proporciona el historial y los datos de 6 personajes
pregenerados que encajan bien con el módulo, pero es posible usar personajes
propios para jugar la partida, siempre que cumplan algunos requisitos. Para
hacer aún más fácil el uso del material, en breve los autores proporcionarán
un documento en pdf gratuito y compartible en el que explicarán cómo adaptar
el sistema Haunted House a otros sistemas de juego y la conversión de los
personajes pregenerados a estos otros sistemas. De esa manera, y aunque
Haunted House puede obtenerse en descarga gratuita
(http://www.likantropia.com/haunted/), no será necesario que se use ese
sistema de juego para disfrutar de la aventura Los Zapatos del Muerto.
Un saludo cordial a todos. Ya sabéis dónde estamos si queréis hacernos
cualquier consulta.
Jacobo Peña y Josué Insua, autores de Los Zapatos del Muerto
Esta es la nota de prensa lanzada por la gente de Haunted House.
Por lo que a mí respecta, puedo deciros que tuve el placer de jugar parte de dicho módulo en las II Ludo Ergo Sum, dirigida por el mismo Jacobo Peña, y no sólo me pareció muy bueno, sino que con algún pequeño retoque que comenté al autor, podría transformarse en una gloriosa campaña donde desentrañar el misterio y erradicar el mal podría ser una auténtica hazaña recordada durante años por los jugadores. Perdonad que no de pistas, pero no quiero spoilear el magnífico módulo.
En cuanto al módulo en sí, lo que se dice el formato físico, tuve también ocasión de echar un vistazo a la prueba de imprenta, y no desmerece en absoluto de muchas publicaciones profesionales.
El módulo se publica bajo licencia Creative Commons, pero su descarga todavía no está disponible, aunque se barajan varias alternativas sobre su libre distribución que todavía no se han concretado.
SHONEN!
Juego con un acentuado estilo anime, compuesto a su vez de cuatro módulos independientes:
- Cracy School.- Para jugar como alocados estudiantes de instituto.
- Kayjus&Mech.- Para ponerse a los mandos de robots gigantescos y enfrentarse a monstruos a´ñun más gigantescos.
- Thamesy Yaban.- Para jugar al más puro estilo Street Fighter.
- Santos de Atenea.- Para jugar como defensores de la justicia con objetos divinos.
Los cuatro módulos pueden usarse de forma independiente o en conjunto, por lo que en realidad hablamos de cuatro juegos en uno.
El juego se puede descargar de aquí:
http://www.4shared.com/file/116799445/12f605e3/Shonen.html
Y de aquí:
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/ Shonen.pdf
THE WHITCHER
Ambientación basada en las novelas y videojuegos sobre Geralt de Rivia de Andrzej Sapkowski. Una interesante obra donde la fantasía y la magia se entremezclan con la miseria, el racismo y las intrigas políticas.
El juego se puede descargar de aquí:
http://www.4shared.com/file/134343384/150d1c6b/The_Witchers.html
Y de aquí:
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/ TheWitchers.pdf
Así es, el Kabolta, juego sobre autómatas perseguidos y esclavizados participante del CreaFUDGE ya está disponible para descarga como siempre desde esta misma página cómo PDF de descarga directa y en Rolero.Net en un archivo ZIP.
Este libro, escrito por Gastón “Nightwalker” Flores, ha sido ilustrado por Jon “Bandido” Perojo, Mauro Mussi y el que suscribe. Una de las ideas que hemos mantenido con el arte es que fuese lo más evocador posible de las distintas posibilidades y enfoques que se le pueden dar al Kabolta.
Para más información:
http://demoniosonriente.com/blog/?p=142
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Tras muchas versiones, pruebas, y correcciones, finalmente tenemos el placer de compartir con vosotros nuestro primer escenario de Terror Pulp. Se trata de `La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham´.
Os agradeceríamos diérais difusión a esta partida (su distribución es mediante PDF de Descarga Gratuita) en vuestro medio. Igualmente, si encontráis de interés realizar una reseña una vez la hayáis leído, estamos a vuestra disposición y aceptaremos todo tipo de crítica (solo así podremos mejorar para la próxima).
En esta aventura los personajes son parte de los inquilinos de una Casa de Huéspedes durante la Depresión en Estados Unidos, cuando ya empiezan a oírse vientos de guerra en la Vieja Europa.
La segunda noche de partida encontrarán muerta a una de las inquilinas. Aparentemente el asesinato no tiene nada de sobrenatural...
La aventura se distribuye en formato PDF, y su DESCARGA es GRATUITA. No está preparada para ningún sistema de juego en concreto, pero está diseñada para que sea sencillo adaptarla a vuestras preferencias con muy poco trabajo.
Si os pica la curiosidad o si queréis echar un vistazo, visitad nuestro blog para descargarla:
http://threefourteengames-es.blogspot.com
¡Nos encantará escuchar vuestras opiniones!
Mis amigos y yo empezamos jugando GURPS, pero nunca lo entendimos del todo y entonces terminábamos jugando de la manera que mejor nos parecía. Tiempo después empecé a jugar Star Wars d20 y me pareció que tenía muchas reglas inútilmente (igualmente lo jugué, fui Máster). Así que traté de simplificarlo. No lo logré debido al complicado concepto de la Fuerza, la cual hace que inventar un sistema que funcione sea extremadamente difícil. Este fallo me amargó y no quise volver a hacer un juego de rol. Hasta que conocí La llamada de Cthulhu. Me encantó el sistema de d100 de Chaosium, por lo que conseguí el manual de Runequest, y dije `éste es un sistema que puedo probar con mis compañeros del colegio (que no son muy roleros que digamos´). Poco a poco fui profundizando en el tema, y cuanto más lo leía, más me daba cuenta de que no era tan simple como yo creía. Por lo que lo descarté. En ese momento decidí retomar el proyecto de mi juego de rol. Ese proyecto fue el que, luego de un par de semanas, desembocó en este juego que yo les presento: Aarkan, El Juego de Rol de Fantasía Medieval. Ya hemos realizado tres sesiones de prueba, en las que yo he sido master, y mis amigos declararon que `fueron las sesiones de rol más divertidas que tuvieron´.
Aarkan contiene:
5 razas de personajes (enanos, elfos, humanos, medianos, semielfos).
6 clases de personajes (cazador, guerrero, mago, monje, paladín, pícaro).
4 características básicas (Fortaleza, Destreza, Inteligencia, Percepción).
8 habilidades (Atletismo, Combate, Conocimientos, Habilidad Manual, Magia, Mecánica, Persuasión, Sigilo).
Un sistema de Combate y de Magia bastante simple.
Horas de diversión aseguradas.
Como siempre, para más información, pasaos por su nueva web:
http://dragonproducciones.ning.com/
Esta vez tenemos una reseña de Hellas (no seas cateto y dí jelaas), por Eusebi. Una movida en plan Jasón y los Argonoautas pero Space Opera, algo muy original como Ulises XXXI.
Zonk continua con su adaptación de razas de Mundodisco para el GURPS que tenemos por estos lares, por fin tenemos Trolls!
Tirano nos ofrece perfiles profesionales militares para PJs las Fuerzas de Supresión de Ordo Veritatis, la nueva modalidad de juego que propone el primer suplemento de Esoterroristas ya editado en España ¿Quieres hacerte un francotirador?
Francisco Agenjo nos ofrece una ingeniosa corporación para usarse en ambientaciones ciberpunk.
Inaguramos una sección que ya existía de facto: Crónicas. Allí estarán desde ahora los reportajes y experiencias de colaboradores que pasan por eventos y jornadas roleras. Para celebrarlo (o porque ellos los han celebrado y alguno de nosotros ha podido asistir), tenemos crónicas de dos eventos esta portada lunar: Aquilifer en las Ludo Ergo Sum y Alex Werden en las ERIAL.
Como no, no podía faltar el cuidar los juegos de la gente de Rolero.net
- Alex Koña nos ofrece una ficha de PJ para Inferno JdR
- Werden nos da indicaciones acerca de como construir un sistema desde RyF para jugar a su Inferno.
- Tirano nos revela parte de las nuevas mecánicas de su juego Q basadas en RyF. Ahora el sistema genérico tiene una rutina para estados de salud explícitos y una nueva forma de calcular el daño que se basa en el éxito de la tirada de habilidad.
- Por último con Duelo en Damefoncée de trukulo tenemos un módulo de RyF listo para jugar maquetado e ilustrado. Se trata de la partida a iniciación del sistema que se uso en las Kritik, inmerso en la ambientación de Quattrocento.
Y como no, la tira cómica, que no falte.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Índice del número 69
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
- Bibliografía: Cinco tumbas al Cairo. Interesante y poco conocida
película de Billy Wilder cuyo argumento da para una o dos partidas de
Comandos, mejor si es un rol en vivo.
* Ambientación
- Arte: Cristales armónicos. Poco a poco vamos conociendo a los
verrianos desde un punto de vista menos humano, sin la deformaciones que dos
guerras centenarias han producido.
- Personajes: Harold Alexander. Uno de los generales británicos más
eficaces de la Segunda Guerra Mundial que fue parcialmente eclipsado por su
compatriota Monty.
- Geografía: Las Islas del Sur. Un rincón de Pangea desvelado que en tus
partidas aparecerá como una tierra misteriosa llena de gentes extrañas.
- Personajes: Marta Martinez Chong (bailarina). Marta es una mujer que
se dedica a aprovechar al máximo su cuerpo. Inteligente, práctica, sin
demasiados escrúpulos, adicta al sexo (indiferentemente con hombres o
mujeres) y a las compras.
* Reglas
- Ocupación: Analista. Una nueva ocupación para Exo: frías mentes
calculadoras capaces de desentrallar las relaciones ocultas entre los
sucesos más dispares.
- Fauna: Kubek. Un depredador del planeta Soebe III en la Federación que
se convertirá en la pesadilla de tus PJ.
- Profesión: Pescadores. Una nueva posibilidad para tus personajes de
Pangea, la mar hace buenos supervivientes.
* Equipo
- Armas: Armas camufladas: pistolas. Dos curiosos instrumentos que
dotarán de poder de fuego a, por otro lado, inocuos elementos cotidianos.
Están haciendo furor en las calles de Cunia.
- Naves: Carguero ligero Czapla RWD14. Un carguero verrianero capaz de
enfrentarse sólo a bastante peligros.
- Aviación: Avia B-534-IV. El último de los biplanos de la Segunda
Guerra Mundial...
- Ins. Musical: Dijeridu. Un instrumento que suena en las noches de los
grakines del sur del continente de Pangea.
* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Reatku 3465. Se inicia la liga pel·les en la RFP y todo
parece quedar detenido, pero en realidad no es así...
- Cronología: la guerra día a día, Octubre de 1936.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Octubre de 2009
- ITA: Barrilete 04. Volvemos con las aventuras de la Barrilete y su
llegada al planeta de vapor donde se enfrentarán a la «confianza» de los
irkandianos.
* Aventuras
- Comandos: Los Brandemburgueses - Beowulf II: Operación almena en una
de las islas del báltico soviéticas. Una aventura histórica llena de
detalles.
- Rol Negro: Cerrado por defunción: Una partida en la redacción de un
periódico donde los redactores se toman merecida venganza del tiránico
redactor-jefe.
- Rol Negro: Cerrado por defunción: Una partida en la redacción de un
periódico donde los redactores se toman merecida venganza del tiránico
redactor-jefe.
Para más información:
http://dragonproducciones.ning.com/
En esta ocasión se trata de Los Bronwells, donde los jugadores interpretan a pequeños seres que tratan de pasar desapercibidos entre nosotros.
Para más información y descargar el juego, pasaos por el blog de Demonio Sonriente.
Así pues, entre los días perdidos para tratar de solucionar los problemas, las dificultades con el correo electrónico, etc, me temo que no he podido actualizar las noticias como debiera.
En esta semana publicaré noticias que quizá vengan con retraso. Creo que hay gente que no suele visitar determinas webs, listas de correo y foros, así que he decidido publicarlas igualmente a pesar del retraso.
Una vez más, un poco de paciencia, que poco a poco iremos poniendo esto al día, y contactaré con los autores que ha ido dando sus novedades durante las últimas semanas.
Cabe destacar que esta será la IV Quedada que organizan, y que creo es una idea excelente que debería extenderse por otras ciudades para que los distintos grupos y asociaciones se den a conocer, e incluso llegar a fomentar juntos otras iniciativas, jornadas, etc.
Para más información sobre esta IV Quedada Interclubes de Zaragoza, visitad la web http://quedadainterclubes.wordpress.com/ y el foro http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&site=quedadainterclubes.wordpress.com&url=http%3A%2F%2Fzaragozainterclubes.superforo.net%2Findex.htm
Todavía no tenemos el cartel de actividades completo pero por el momento os podemos adelantar la siguiente información.
LUGAR: Casal de joves de Les Corts (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona)
HORARIOS:
Viernes 16 de 18 a 24.00 h
Sábado 17 de 10 a 03.00 h
Domingo 18 de 10 a 22.00 h
PRECIO: Todas las actividades son gratuitas a excepción de algunos torneos
ACTIVIDADES CONFIRMADAS
JUEGOS DE ROL
- Presentación del juego Rápido y Fácil
- Partidas de presentación de Rápido y Fácil
- Partidas de presentación de Tíbet
- Partida de D&D utilizando las 4 ediciones del juego
- Partidas de presentación de novedades
- Partidas de iniciación para novatos
- Partidas de juegos clásicos
JUEGOS DE MESA
- Ludoteca con más de 50 juegos a disposición de todos los asistentes. Contará con personal para enseñar todos los juegos.
JUEGOS DE MINIATURAS
- Torneo oficial de Infinity (domingo 18)
- Torneo de Helldorado (sábado 17)
- Torneo de Ron & Bones
- Partidas de demostración de SphereWars
- Partidas de demostración de WoW miniaturas
- Taller de pintura (domingo 18)
JUEGOS DE CARTAS
- Partidas de demostración de WoW cartas
Plazas limitadas en los torneos. Se agradecerá inscripción previa.
Más información en el blog del club, en www.clubkritik.tk y clubkritik@hotmail.com
HORARIO: 14 a 21.
LUGAR: Espacio Cultural Llamale H, Solis 1461 , esquina 25 de Mayo.
ENTRADA: Un kilo de alimento no perecedero.
Por séptima vez, Caballeros de Montevideo organiza su principal jornada de rol. Como es costumbre, abundaran las mesas de juegos de rol, ademas de otras actividades, como concurso de trivia.
La jornada, para aquellos que no hayan sentido hablar de ella en los años anteriores, esta dirigida a la difusión de un hobby apasionante, pero poco conocido por la mayor parte de la población. Sin embargo, el interés de los organizadores no es solo compartir su hobby con otros, sino que además buscan al mismo tiempo ayudar a quienes mas lo necesitan.
Como en sus ediciones anteriores, la entrada al evento no se paga con dinero, sino con un kilo de alimento no perecedero (arroz, fideos, azúcar, etc), luego se dona a comedores y merenderos. En conjunto, las pasadas ediciones de las jornadas han recolectado alrededor de unos 900 kilos de alimentos (este año llegamos a las 900, ademas de que desde el 2005 celebramos por tambien dos eventos menores; uno en las fiestas tradicionales juntando juguetes, y otra en junio para juntar prendas de invierno.
Habra mesas de rol de (entre otros): Vampiro: Edad Oscura, Werewolf: The Forsaken, Star Wars, Anima, Pokemon, D&D 3.5E, y Mutants & Masterminds. Asi que, hay para todos los gustos, de todos los sabores. Si nunca jugaste rol, acercate y aprende; si sos rolero viejo, juga algun juevo nuevo o con gente distinta.
Ademas de las mesas de rol, entregaremos los Premios Zeppelin por desempeño rolistico; se celebrara una nueva edicion del concurso de trivia Nerdini Pregunta; habra una lectura en vivo del comic rolero Knights of The Dinner Table, y sorteos como siempre.
Favor difundir; por contacto mandar mail a cdmrpg@gmail.com; llamar al 096.430.862, ir a la pagina, o buscar el evento en Facebook.
Tras la publicación y salida a la venta en formato físico (impreso) de los tres primeros ganadores (Bosque, Spirit of the Dale e Hispania), llega el turno de los demás participantes, comenzando por Fashion FUDGE O Sea, escrito por Trukulo (RyF) e ilustrado por Theck. La temática es de lo más original que he encontrado en mucho tiempo, y estoy seguro de que a más de uno le sorprenderá.
Para más información, os remito al comunicado del blog de Demonio Sonriente, donde encontraréis los enlaces de descarga del juego y más información sobre los tres juegos ganadores.
Además nos informan de dos grandes noticias:
Por un lado, anuncian la reimpresión de RyF 2.0, del que ya se han agotado los ejemplares disponibles para su venta en un tiempo récord que ha superado las previsiones más optimistas. Lo que no sabemos es si esta nueva reimpresión corregirá las erratas existentes en la primera tirada editada, tal y como indicó Trukulo en su blog.
También anuncian la nueva temporada de Radio Telperion, que amplían su horario al comenzar el programa los miércoles a las 20:00 horas y terminar a las 21:30 horas. El primer programa comienza este mismo miércoles 30 de Septiembre, y como siempre, emitarán en directo por la 107.4 FM en Guadalajara (España) y por internet desde http://www.radioarrebato.net. Para más información, pasaos por la web de Radio Telperion.
Índice del número 68
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
- Bibliografía: Criminal. Un interesante cómic muy fácil de adaptar al
oscuro y sugerente ambiente de Cunia, Rol Negro.
* Ambientación
- Personajes: Boris III de Bulgaria. A medio camino entre la dictadura
fascista de Mussolini y la canonización, el zar de Bulgaria es el personaje
de la Segunda Guerra Mundial en el que centramos nuestra atención este mes.
- Arte: Laserograma. La tecnología del siglo XXXVI al servicio del arte
más espectacular, más grande.
Historia: Mundos Muertos. ¿Qué secretos ocultan los planetas o sistemas que
la ley de la RFP denomina «Mundos Cerrados» pero que todos llaman «Mundos
Muertos»?
- Terrenos: Peligros espaciales: tormenta de tornillos. Navegar por las
cecanías de un sustema superpoblado no es garantía de seguridad.
- Personajes: Francisco Cubero Gallego: un policía preparado a desvelar
los misterios más oscuros de Cunia (Rol Negro).
* Reglas
- Especialización: Tirador de Élite. Se habla de ellos casi como
leyendas vivas. Estos seres se especializan en acabar con sus objetivos a
distancias en las que la mayoría de nosotros ni siquiera veríamos al
objetivo. Ningún lugar volverá a ser seguro en Exo.
- Moral: La fe y sus efectos. Un interesante artículo para interpretar
personajes religiosos en las partidas de Comandos y cómo esa religión
afectará a su moral.
- Equipo: Compartimento para CEP. Las reglas de CEP se enriquecen con
nuevos puntos de compartimentos para que puedas diseñar tus naves con más
detalles.
* Equipo
- Naves: Torpedera Verriana. El reciente establecimiento de relaciones
comerciales entre K.51 y la RFP nos está permitiendo acceder a un montón de
información sobre los verrianos.
Ocio: Digilover ++: por que siempre hay un momento para el placer tras
explorar la galaxia de Exo.
- Armas: Del Fermer SAMI-32. La modularidad y el diseño optimizado
puestos al servicio de la destrucción. Un arma de Exo que se convertirá en
la favorita de tus PJ.
* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Salku 3465. Se resuelve el incidente de Gigi en Fanu,
pero quedan muchas cosas pendientes y otras se agravan.
- Cronología: la guerra día a día, Septiembre de 1936.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Septiembre de 2009
- A.D.E.G. '65: Especial Consejo de Lores de la Baronía Hassell. Los
resultados del vivo oficial jugado en las pasadas TdN.
* Aventuras
- SS: Operación San Juan. Retomamos la idea de los mutantes para
presentaros una partida ambientada en Madrid. Todo empieza con el edifico
Windsor envuelto en llamas.
- ReV: Exo: Decisiones: ¿El vivo de Exo jugado en las TdN a disposición
de los lectores? Sí, exactamente. ¡Se han vuelto locos!
Para más información pasaos por el anuncio en rolero.net y en el foro de SPQRol.
Esta luna nueva (que bien sienta el poder decirlo estando en hora) tenemos una reseña a la Guia del Investigador de los Años 20 para el Llamada de Cthulhu ¿suplemento suplementario o guia del jugador?. Aquilifer se pone a analizar concienzudamente las Quick Start Rules de Savage Worlds, (que por si alguien no lo sabe es la evolución natural del sistema de Deadlands como genérico pulp.
Eusebi nos ofrece su disección de Noctum, según algunos, el heredero de Kult (eso habrá que verlo).
No hemos flojeado aunque curremos el doble. El plato fuerte de esta portada es Operación Lunático, otro módulo para Los Esoterroristas de Tirano, maquetado como el libro original e ilustrado por Alex Koña, al que de nuevo saqueamos para adornar la entrada de esta noticia.
Sin embargo, a buen seguro que para muchos lo mejor y más jugable será el artículo de Miguel de Rojas para jugar a Star Wars a la manera de Indiana Jones, (buscando reliquias de poder codiciadas por los nazis/el imperio).
Una sección fija algo despistada, El Taller del Nigromante, vuelve con nosotros. Elwood le cede el paso a Aquilifer como artista invitado que nos ofrecerá el perfil de… un romano ¿a que no lo ibais a adivinar?.
Ya que hablamos de secciones, Werden sigue con eso de enseñar lo que se supone que sabe sobre Kult a modo de epístola en su cuarta entrega.
Más interesante es que en Taller de Juegos se trata la cuestión de hacer ambientaciones lovecraftianas, a sazón de ese RyF: Mythos que salió a colación la anterior portada. RyF tampoco nos deja tranquilos esta portada. Tenemos un análisis de la licencia que tiene y lo que permite aparte de otro artículo respecto a lo que puede soportar el sistema por si quedaban dudas después del anterior acercamiento a la materia.
Vuelven las crónicas de jornadas, esta vez las Waaagh 2009 por Theck y rematamos con otra tira cómica de singular humor.
En fin, ya sabeis, está colgada en rolero.net donde siempre lista para que la devoréis.
En el blog de Demonio Sonriente tenéis un pequeña reseña fotográfica del libro, que tiene un pinta excelente.
Por fin ya están disponibles los tres premiados del Concurso CreaFUDGE, a unos precios más que ajustados. En este caso, tenemos 130 páginas por tan sólo 11 Euros, y de descarga gratuita si queréis echar un vistazo y probar antes de hacer la compra.
Para más información, además del blog ya indicado, podéis acceder a la página de la editorial dedicada al juego en http://www.demoniosonriente.com/pageID_8564277.html
Ni qué decir tiene, que Hispania tendrá su lugar en mi estantería junto con Bosque y Spirit of the Dale, que ya le están esperando XD XD XD
Las distintas secciones de la web ya son accesibles de manera más sencilla, y con tan sólo un click tenemos a nuestro alcance el wiki del proyecto, el foro y las distintas descargas.
Os recomendamos que os paséis por allí y le echéis un vistazo a la nueva web.
Como la anterior edición, se celebrarán en el Polideportivo de La Elipa, un lugar que esperemos no se quede demasiado pequeño este año.
Aquellos que ya estuvieron en las jornadas, estoy seguro de que repetirán, y si eres de Madrid ó alrededores y no te pasas, seguro que luego te arrepentirás.
Muchas recomendaciones y motivos pueden darse para que os paséis por las jornadas. Juegos de tablero, rol, estrategia, figuras y un largo etc. Cabe destacar que este año harán una sección para chavales entre 3-9 años, con lo cual ya he podido convencer a un padre para que se pase por lo menos el sábado con el crío, y espero haber convencido a alguno más que todavía no lo tenía muy claro.
Y si eso no os vale, pues como ejemplo, yo mismo haré más de 600 kilómetros conduciendo para no perderme la edición de este año (y eso que vivo en La Elipa, pero estoy de vacaciones), así que ó muy interesantes son ó yo soy muy friki ;-)
El viernes será posiblemente un día un poco vacío, ya que mucha gente viene de fuera, y alguna editorial ya ha dicho que para el viernes es complicado que puedan montar algo, ya que tienen que llegar, montar stand, etc.
Para mi desgracia creo que no podré estar junto con _lobo_ el viernes (se intentará), pero el sábado y el domingo estaré por allí todo el santo día.
Para más información sobre las jornadas, cómo llegar hasta el lugar, actividades, etc, pasaos por su web en http://jornadasludoergosum.blogspot.com/
Ya hemos redireccionado el enlace a la nueva web, así que estáis tardando en hacerlo ;)
En reseñas va servido, Tirano nos cuenta de que va La Verdad Sobre el Esoterror (The Esoterror Factbook) que publicará Edge durante este mes en curso, Aquilifer cierra su análisis sobre Arcana Mundi con la tercera entrega del manual básico, Miguel de Rojas trata el Rebellion Era Campaign Guide para Star Wars Saga, el reciente libro de referencia para jugar al SW de toda la vida, y no dejamos de echar un vistazo a los juegos menos mayoritarios con el debú en la revista de Kenrae, que analiza el HeroQuest 2.0, RuneQuest como genérico de aventuras.
De Rojas además le echa un vistazo y especula con lo poco que se sabe aún de la nueva edición de Warhammer JdR.
Contarios a la tendencia de que no haya rol nuevo en verano, seguimos a lo nuestro y analizamos la propuesta de RyF 2.0. No nos quedamos en mirar el libro, sino que lo usamos para crear las reglas para un juego basado en H.P. Lovecraft paso a paso para comprobar si realmente es una herramienta potente.
Por lo demás, tampoco nos dormimos en daros algo listo para jugar. Por petición popular hay un glosario de términos propios de la ambientación de Inferno JdR que os regalamos hace poco y Alex Koña nos propone un rol en vivo basado en la peli Tenacious D que testeó en jornadas este verano: rock, gordos, fundamentalistas religiosos y pactos con demonios sodomitas.
Como siempre, aquí:
http://rolero.net
En esta ocasión, además de las noticias sobre novedades habituales, nos incluyen dos estupendos artículos sobre la KDD Umbriana 2009 y un artículo sobre cómo crear un mundo fantástico.
En el apartado de módulos, nos encontramos con tres listos para jugar:
- Rencor (Aquelarre)
- El Incurable Mal (Ars Magica)
- La Mina de Fopok (Goblins&Grutas)
Por supuesto, tiene muchos más contenidos que no dejamos de recomendar, así que visitad su web en:
http://www.comunidadumbria.com/especial/20
Índice del número 67
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
- Bibliografía: Cleopatra 2525. Una demostración de cómo hasta a la
serie más... `diferente` se le pueden aprovechar cosas para Exo.
- Galería: Increible vídeo de presentación al juego de rol Exo de la
mano de Javier García No dejéis de verlo
* Ambientación
- Geografía: unos datos sobre la región de Pangea conocida con el nombre
del desierto del Escorpión. No es un buen destino turístico para el verano.
- Personajes: Ivana Ramce: la hija del cazador. Una personaje para Exo
que puede convertirse en una aliada o en una enemiga a tener en cuenta.
- Historia: Wkrmajj Droh: cada vez vamos conociendo más cosas y secretos
de los verrianos. Se nota que sus contactos con humanos y sheller están
sirviendo para algo.
- Fauna: Fauna y flora del desierto del Escorpión. Complemento al
artículo de geografía sobre esta zona de la tierra de Pangea.
- Demografía: Gentes del desieto del Escorpión. Tercer artículo que
complementa nuestra atención en esta zona de Pangea.
- Fauna: Pez dulce, una golosina de los niños de Pangea. Técnicas para
su captura.
* Reglas
- Fauna: Coralterapia en el Espacio Profundo: ¿Se puede utilizar un coral
que crece en el espacio para sanar a la gente? Parece ser que sí.
- Enfermedades: Vhrox, una curiosa y rara enfermedad que afecta a los
verrianos, quienes, en ocasiones, presumen de no padecer las debilidades de
otras razas.
* Equipo
- Comunicaciones: La máquina Enigma; una historia de las máquinas de
cifrado alemanas.
- Armaduras: penacho yemerio; adorno, joya, amuleto, droga... descubre
lo que se esconde detrás de este complemento yemer que ahora se ha puesto de
moda.
- Medidas: La vara de nudillos; si te preguntaste cómo hacían para medir
algunas cosas en Pangea, tal vez la vara de nudillos te sirva para ello.
- Naves: Lanzadera de transporte clase Titánide. Una nueva nave para CEP
acompañada de detallados planos de su interior. Lo que agradará a los
aficionados a Exo.
* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Incidente en Fanu. Gigi anda por medio.
- Cronología: la guerra día a día, Julio de 1945.
- Cronología: la guerra día a día, Agosto de 1945.
- Cronología: la guerra día a día, Julio de 1936.
- Cronología: la guerra día a día, Agosto de 1936.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Julio/Agosto de 2009
* Aventuras
- CEP: Cuestión de honor. La venganza marquiana busca una nueva víctima.
Escenario para CEP.
- SS: Matar a un Cuco (2ª parte); una historia de genero negro pero
ambientada en Mutantes en Negro, la adaptación a Mutantes en la Sombra que
os presentamos en el número 66.
Esta vez se trata del nuevo capítulo (IX, y último por ahora) que versa sobre los dioses de Mundo Mágico y su culto, sobre todo en Tierra Mágica. Se habla también de las características del clero en el continente y un conciso apunte sobre los ritos funerarios que se llevan a cabo.
Para más información:
Tierra Mágica
guerra, y esta vez, con un suplemento muy breve de ambientacion: como crear
y usar mechas en OCYO, ya está en su web.
Para más información, como siempre:
OCYO
Se trata de seis mapas de Mundo Mágico pertenecientes a Tierra Mágica y que por fin han sido termiandos. El último que faltaba era el de las Regiones del Sur y ya está terminado.
Stikud ha hecho algunas modificaciones a los otros también, así que es aconsejable bajarse el archivo rar entero y actualizar los mapas.
Como siempre, para más información:
Tierra Mágica
- Embelyon: un juego desarrollado con Microlite D20 y una inspiración tan sana como Jack Vance (entre otros)
- Perros del Espacio: ciencia ficción ochentera y macarra al estilo de Strontium Dog y de cuando Alan Moore, entonces en 2000AD, no se ponía sesudo.
- Star Trek Engage: un juego para trekkers y familia que usa sistema D6 y que no es novedad, vale, pero mola ofrecerlo.
Álvaro lópez se ha lucido compartiendo material que se ha currado el solito.
Sin embargo, los cercanos tampoco se han relajado:
- Cirtheru revela su gran secreto: como se hacen los vivos modulares y el libreto del más famoso: El Ascensor.
- La Sangre es más Espesa que el Vino es un modulazo de más de 80 páginas de Aquilifer para Arcana Mundi, jugable como continuación de su anterior trabajo o de forma independiente, además de proponer un set social que puede usarse para dilatarse en una campaña norteafricana.
- Operación Sanguijuela es el último trabajo de Tirano para Esoterroristas, superándose otra vez. Teneís que leerla o, aún mejor, jugarla.
El resto del Fanzine Rolero tampoco de señas de que se hayan relajado las costumbres. Vamos por partes.
- Eusebi presenta para quien haya tenido oportunidad que es en extenso el fenómeno rolero de Tékumel.
- Nah Alone se chiva de lo que ha andado testeando por chat en Rolero. Un proyecto mestizo en RyF que antes (maldito) era un secreto…
- Miguel de Rojas nos da nociones de como hacer personajes rápidamente en Mutants & Masterminds y promete cortar el arbol más alto del bosque con un… arenque.
- Aquilifer aborda las cuestiones probabilísticas de los sistemas de juego ¿de verdad vas a hacer esa tirada?
- Meroka nos acondiciona un parche para Traveller que permite jugarse con el BRP de Chaosium, (para muchos, el único sistema bueno, el de Cthulhu)
- Zonk se curra el adaptar razas de Mundodisco aparecidas en suplementos de GURPS de 3º Edición a la cuarta, que es la actual en venta por Steve Jackson Games y para la que está el Fantasy GURPS.
…ah, y sí, hay una tira cómica… aunque el guionista está de vacaciones.
Y que sepais que el 13 es un número muy importante para nosotros… por varias razones. Os la explicaríamos, pero estamos ocupados leyendo la versión impresa de RyF 2.0
Para más información, visitad su web:
http://www.alterparadox.es/umbras09/
Para más información, visitad su web:
http://www.rolenquart.com/
Esta vez con una magnífica noticia: RyF ya está impreso. Trukulo ha recibido la prueba de impresión con unos magníficos resultados que podéis ver en su blog, Dirario de Trukulo, además de la pequeña reseña puesta en Aventuras en la Marca del Este
Ahora queda su venta en las distintas tiendas que quieran hacerlo. Lo que es seguro, es que estará disponible en la Fundación Kaufman, y nos irán informando según se vayan conociendo nuevos lugares.
Esto es el comienzo de un gran proyecto que espero entusiasme a la afición, ya que lo merece.
Queridos compañeros de la sub-cultura, la organización del Rolòdrom tiene una mala noticia que daros, por graves problemas con la Regidoria de Juventut de Badalona, el Rolòdrom 2009 ha tenido que ser suspendido.
Pero no desfallezcáis pues nosotros al estar comprometidos con todas esas tiendas y esas entidades que nos montan torneos autofinanciables y partidas totalmente gratuitas, hemos llegado a la conclusión de que es necesario proporcionarles un espacio. Para ello se ha acondicionado en la ASSOCIACIO la Mussara
C/ Sant Joan De La Creu 70
08917 Badalona
SI queréis contactar con la Organización podeis visitar el foro: http://www.foros.net/rolodrom.htm
O llamar al 666286122
Teniendo esto en cuenta se han cambiado los horarios:
Viernes: 10-7-09 19:30
La organización y todo aquel que desee participar montara una o varias partidas de rol en la plaza del ayuntamiento en forma de protesta a las 19:30.
Sábado: 11-7-09 10:00 a 21:00
Partidas abiertas por creación enigmatiques y por el rolodrom
Torneo de Warhammer Fantasy a 2.000 puntos montado por la tienda Gamesworkshop.
El rol en vivo ha quedado cancelado.
Domingo : 11-7-09 10:00 a 21:00
Partidas abiertas
Torneo de Magic organizado por la tienda La maquina del Temps
Torneo de soft combat organizado por Stromhold
Torneo vtes organizado por el rolodrom
Despedida.
Para más información:
http://www.foros.net/rolodrom.htm
Los problemas se han solucionado, así que volvemos a la carga como siempre. Por otro lado, tenemos un buen puñado de noticias con retraso de varios días, pero las daremos igualemente, no os preocupéis.
Perdonad las molestias ocasionadas.
bastante tiempo libre, desde la Asociación El Dirigible propusimos a los
socios y miembros de nuestro foro una quedada que ha sido recibida con los
brazos abierto y queríamos hacerla pública. Será el día 11 de JULIO en el
CENTRO CÍVICO LAS SIRENAS, desde las 12.00 hasta las 0.00. Serán 12 horas
juegos de rol y juegos de mesa que pondremos a vuestra disposición desde los
fondos de EL DIRIGIBLE.
Los juegos de mesa disponibles son:
Times Up
Jungle Speed
El Lobo
Cluedo
Principe Maquiavelo
Dixit
Rattlesnake City
Triominos
UpTurn
Tantrix Beach/ Discovery
Zombies¡¡¡
Cordoba
Tasso
Rolit
Anima
Cash&Gun Live
Navegantes de Catán
Colonos de Catán
Rummikub
Take yuou daughter to the slaughter
Risk
D&D el juego de mesa
Warcraft The Board Game
Puerto Rico
Munchkin 1 & 2
Pokermania
Dungeoner- La guarida de los demonios
Lonegan
El juego de mesa del Capitan Alatriste
Erase una vez
Cthulhu Munchkin
Formula D
Misterio de la Abadia
Aventureros al Tren- Europa
En nuestro foro teneis más info sobre la quedada:
z11.invisionfree.com/El_Dirigible/index.php
--
Manuel García
Asociación Juvenil El Dirigible, Sevilla
El módulo es una aventura más compleja de lo habitual, que nos aleja del concepto cerrado de las casas encantadas, y dando pie a investigaciones en el exterior.
La partida está ambientada en el medio rural de los USA en los años 90 y se publicará en papel. Constará de unas 60-70 páginas con ilustraciones en blanco y negro, a un precio en torno a los 8 euros, y podrá ser adquirido en otoño en Fundación Kauffman, aunque se pretende que esté presente también en otras tiendas.
Aunque el módulo se editará en formato físico (en papel, vamos), tendrá licencia Creative Commons y por tanto la gente podrá copiar, fotocopiarlo, escanearlo, distribuirlo y modificarlo. Menos venderlo, cualquier cosa, en palabras de Jacobo Peña.
Para más información, visitad Rol the bones.
Se trata de Bosque y Spirit of the Dale.
Ambos están a un precio muy asequible (9 euros Bosque y 4,85 Spirit of the Dale). Si queréis saber más sobre ello, os recomiendo visitar el Blog de Demonio Sonriente donde explica muchos puntos de gran interés para la afición (número de páginas, precios, cómo conseguirlos gratuitamente, margen de beneficios, etc).
Desde aquí aprovecho para felicitar a Zonk y Demonio Sonriente su dos añitos de existencia de un proyecto que es un gran acierto, tanto por la creación de concursos como el CreaFUDGE, como su línea editorial, así como la política de ofrecer gratuitamente los manuales en PDF y los precios impresos más que ajustados... y que cumplas MUCHOS MAS.
Además de poder obtenerlo de forma gratuita en PDF en Fanzine Rolero y Rolero.net, ahora es posible comprarlo en la tienda virtual Fundación Kaufman por tan sólo 1,99 Euros ó como regalo si compras más de 55 Euros en la tienda.
Para más información, os remito al blog de Fundación Kaufman:
http://fundacionkaufman.blogspot.com/2009/06/inferno-jdr-ya-la-venta.html
Rápido y Fácil ya tiene sinopsis, una estupenda reseña en Frankenrol y una portada definitiva.
Trukulo ha colgado su versión Online completa (a falta de la hoja del personaje), que también puede ser descargado de forma totalmente gratuita.
En estos momentos Trukulo está a la espera de recibir y revisar una prueba de impresión de Lulu antes de su salida a la venta, que se hará a través de las tiendas habituales que quieran adquirir el producto, además de algunas vituales.
Un juego que estoy seguro gustará a mucha gente, gracias a su simplicidad y su calidad, y que recomiendo encarecidamente.
Blackwood ha creado una versión de Star Trek con el sistema D6 del clásico de West End Games Star Wars. Lo que a algún trekkie le pueda parecer un herejía (emplear un sistema en el que se basa Star Wars) da como resultado una excelente obra. En tan sólo 14 páginas en un PDF magníficamente maquetado con imágenes de la última película de la saga, el autor nos ofrece todo lo necesario para poder jugar en el universo de la longeva saga de ciencia ficción.
Para poder descargarlo, podeís hacerlo directamente en el blog del autor, Jardín Atómico, ó en la web de JKeats Frankenrol.
Otros antes han hecho unas excelentes reseñas sobre este magnífico Star Trek D6 y que os recomiendo visitar:
Diario de Trukulo
enROLados
Muchos temas entremezclados, asuntos de salud en la familia, cambios en el trabajo, exceso del mismo (quién lo diría con la crisis que tenemos) y poco tiempo libre me impiden estar al día con RolGratis y Zona Oscura.
No os preocupéis, que seguimos al pie del cañón, aunque el ritmo de actualizaciones ha descendido muy a nuestro pesar, y que conste que no es por falta de anuncios y colaboraciones, más bien todo lo contrario.
Un poco de paciencia, que poco a poco nos iremos poniendo al día.
Por desgracia no se ha podido conseguir el espacio que la organización deseaba, pero contamos con el espacio de cada año, el CC Dalt de la Vila.
Como cada año las jornadas estarán plagadas de partidas de rol, juegos de mesa y wargames, este año destacamos partidas de chulhu, kult, star wars, un paranoia multitudinario, torneos de Catarn, la fuga de colbitz, vampiro Vtes, YU-gi-oh!!, Torneo oficial de Warhammer y la presentación de la 11ª edición de Magic.
Como todos sabeis nuestras jornadas se caracterizan por el rol en vivo de el sábado por la noche, este año será de PARANOIA: Complejo Betha.
Horario
Viernes de 18:00 a 00:00
Sábado de 10:00 a 21:00 rol en vivo de 22:00 a 02:00
Domingo de 10:00 a 21:00
Ubicación:
CC Dalt de la Vila C/ Germa Bernabe 3-7 Badalona
Recordamos que los menores de edad han de traer un permiso paterno
Os esperamos a todos.
ATt La organización del rolodrom.
Este es el último programa de la temporada, y prometen regresar después del verano con fuerzas renovadas.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Índice número 66 - Junio 2009
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de sitios curiosos de internet.
- Bibliografía: Battle Zone Normandy. Unas interesantes guías de viaje para los aficionados al turismo bélico.
* Ambientación
- SS: Mutantes en Negro; una adaptación de las reglas de Exo y Rol Negro para jugar en Mutantes en la Sombra, popular ambientación editada en su día por Ludotecnia.
- Arte: Emosferas; arte psiónico para personajes tyranos, seguro que esconden algo más.
- Lugares: La ciénaga; el nombre no invita a visitarlo, pero es uno de los clubes de moda de Cunia.
- Personajes: William Joyce; Lord Haw Haw. Estadounidense nacionalizado alemán y juzgado por traición a Gran Bretaña. Una biografía para Comandos.
- Minerales: Glosario de Minerales (J - L). Seguimos ampliando la lista de 'piedras' y describiendo sus aplicaciones en Exo.
- Personajes: El Cuco. Un personaje para completar la aventura de
Mutantes en Negro y la ambientación incluida en esta misma sección.
- Organización: Unidad Gestalt. ¿Serán los exos tyranos? Descúbrelo en este artículo.
* Reglas
- Especializ.: Mempol tyrano (agentes de Interior). La policía secreta tyrana tiene su propia escuela de instrucción, sus propios procedimientos y su propia especialización.
* Equipo
- Fetiches: Las piedras de Aepon; unas piedras toscamente talladas que permitirán a los chamanes relacionarse mejor con los caballos de Pangea.
- Supervivencia: Fluidotraje; si alguna vez te preguntaste cómo era la ropa docte, este artículo para esta raza de Exo resolverá tus dudas.
- Naves: Carguero clase Liburnia; enfrentarse a un carguero no siempre es la decisión más juiciosa como muestra este ejemplo Marbagán.
* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Cuetku 3465. Un mes intranquilo en muchas zonas:
epidemias, dimisiones, enfrentamientos, misteriosas reapariciones.
- Cronología: la guerra día a día, Junio de 1945.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Junio de 2009
*Aventuras
- Comandos: Operación Zepelín; una apasionante historia basada en hecho reales donde tus personajes serán de origen ruso pero lucharán en el bando alemán.
- SS: Matar a un Cuco (1ª parte); una historia de genero negro pero ambientada en Mutantes en Negro, la adaptación a Mutantes en la Sombra que os presentamos en este mismo número.
El juego agotó su primera edición impresa, y ya se está trabajando en una segunda con la corrección de las erratas encontradas hasta el momento.
Para más información sobre el juego y su descarga:
Inferno, el juego de rol
En este nuevo número encontraréis:
*Editorial: Una pequeña introducción con reflexiones interesantes, destinada a todos los aficionados y agradeciendo la labor de todos los que participáis en este y otros proyectos de OkGames.
*Noticias: Una breve selección de noticias, destacando las novedades que OkGames Editorial podrá ofreceros en este año cargado de ilusiones y buenos proyectos.
*Dungeon Aventuras: Todo lo que estabas deseando saber sobre Mercenarios de Punjar, su génesis, sus secretos, cómo llevar una campaña de juego en la ciudad de Punjar, La Joya Sin Lustre, y además podrás echar un ojo a un fantástico mapa a todo color de la ciudad, inédito en versión electrónica. Así mismo te ofrecemos información sobre los nuevos lanzamientos de esta línea y de la esperada Master Dungeons.
*Dungeons&Dragons 4ª Edición: El Combate: Un completo artículo que nos acerca a los entresijos del sistema de lucha de la última edición del juego de los juegos, con valoraciones, explicaciones y mucha información. Especialmente destinado a quienes aún siguen en 3ª Edición y desean conocer cómo funciona el nuevo sistema de combate antes de pasarse a la nueva edición.
*Solomon Kane, el Juego de Rol: Te presentamos un completo dossier sobre el juego de rol basado en el personaje del aventurero puritano en el oscuro siglo XVII de Robert. E. Howard, que usa el sistema de Savage Worlds y que te permitirá jugar emocionantes aventuras cazando bestias y enfrentándote a peligros constantes.
*Hot War, Londres Oscuro: Nuestra esperada visión del juego que continúa a Cold City, de Contested Ground Studios, una forma de entrar en el Londres postapocalíptico tras la Tercera Guerra Mundial de 1962 en la que Inglaterra quedó aislada y asolada por amenazas y monstruosidades que ahora siguen acechando a una ciudad en ruinas.
*Battlestar Galactica, el Juego de Rol: ¿Alguna vez has querido meterte en la piel de los personajes de la serie de ciencia-ficción? Ahora podrás ser un piloto de viper o un ocupado político de la flota colonial, en su huída de los Cylon, en busca de un futuro mejor. El juego utiliza el sistema de juego Cortex, y te lo presentamos y explicamos en este dossier.
*Exalted 2nd Edition: No podíamos dejar pasar la oportunidad de enseñarte cómo funciona la última edición de Exalted, ese juego de fantasía épica desbordada de White Wolf que usa una variante del sistema narrativo que tanta fama ha dado a esta compañía. Exaltados lunares, solares, abisales, aventuras y grandes gestas te esperan. No dudes en adentrarte en este completo artículo.
*Aventura para La Llamada de Cthulhu: El Oddisey: La joya de la corona de este nuevo número es sin duda esta magnífica aventura inédita para La Llamada de Cthulhu escrita por Rubén. R. Cisneros que te lleva hasta lo más profundo del ártico en busca de un carguero perdido y los misterios que encierra. Los personajes habrán de vérselas con los restos de una antigua expedición.
Esperamos que disfrutéis de este tercer número de la OkGames Magazine tanto como nosotros lo hemos hecho elaborándolo.
Un saludo,
Rafael Casuso,
OkGames.
El redactor jefe nos transmite sus disculpas por la renovación de la librería física Fundación Kaufman que conocemos por la virtual, pero el muy pillín no nos explica por qué este número lo llamábamos infernal aún cuando estaba en la cocina.
Y es que ofrece un juego de rol para principiantes completo que se ha marcado, llamado Inferno, tras su éxito en papel durante las jornadas de iniciación locales Noches de Rol II, muy conocidas en su terruño a la hora de comer.
Es infernal porque:
- Además del juego, ha dado tiempo al mismísimo Francisco Agenjo para hacerle una reseña, también creando un módulo para él, Hammerfest, El Infierno de Hielo.
- Se sirve una batería de PNJs listos para añadir a tus partidas e incluso con sus propias tramas para que den módulos en sí mismos.
- Otro artículo nos ofrece las Preguntas y Respuestas Frecuentes sobre Inferno.
Por supuesto, no nos ibámos a conformar con esto, aún hay mas:
- Miguel de Rojas analiza Mutants & Mastermids ahora que anda baratito y te lo andarás pensando.
- Tirano nos enseña a aplicar mecánicas de El Rastro de Cthulhu en Esoterroristas, aprovechando que el primero tiene un Gumshoe más evolucionado.
- Aquilifer contraataca con Arcana Mundi, ofreciendo tarjetas para convertir las resoluciones del combate en este juego de rol en algo estratégico y con más suspense.
- Zonk nos habla del proceso de la joya inminente de su editorial: Cacería de Bichos.
- No todo es Inferno en la viña del Señor, así que Werden continua con sus consejos para abordar en el S XXI el juego de rol Kult.
- Además, a dúo con Tirano, nos cuentan los debates y directrices que siguen para crear bichejos al concebir las aventuras para Esoterroristas que vamos ofreciendo por aquí.
Como no, si Werden no hubiese molestado casi copando el número con Inferno, tenemos la tira cómica para molestar más. No nos íbamos a librar.
Y en fin, ya sabéis donde encontrarlo, pero pinchad ya aquí mismo y echadle un vistazo.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
El programa ha hecho un especial dedicado a los juegos de rol para niños, que seguro hará las delicias de muchos padres que quieran introducir a sus hijos a esta gran afición.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En palabras de sus autores, Se dice que Shinlia es un trozo de Tierra que está más cerca del
Cielo. No me atrevería a negarlo. El cielo es azul intenso, el aire es
fino y puro, la tierra fértil y la naturaleza esplendorosa e
implacable. Pero si hay algo realmente extraordinario en esta tierra
es la gente que la habita.
Romance de Shinlia
Romance de Shinlia es un juego de rol de carácter épico ambientado en
una tierra fantástica inspirada en la China de los Tres Reinos.
Aventura, reliquias, artes marciales y técnicas asombrosas son sus
ingredientes principales, pero también hay un sitio importante para la
política, la diplomacia y la sutileza.
Utiliza el sistema de juego 2D6, que permite reglas sencillas además
de evitar una dispersión excesiva de los resultados.
Para más información, visitad su web en:
http://www.rolgratis.com/shinlia
Índice número 65 - Mayo 2009
* Redacciónz
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
- Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos un
estupendo dibujo de Oscar Martínez.
- Bibliografía: El internado. ¡Nunca imaginaste que una serie de
televión de Antena 3 pudiera adaptarse a Exo!
* Ambientación
- Regalia: la Cruz de Marca, una de las más altas condecoraciones de La
Marca que se da en muy contadas ocasiones.
- Personajes: Vardial, conoce un poco más a uno de los misteriosos
iroiendi y descubre un poco más de la historia de los ghar.
- Minerales: Glosario de Minerales (H - I). Seguimos ampliando la lista
de 'piedras' y describiendo sus aplicaciones en Exo.
- Relato: La mitología de Pangea aumenta con una nueva criatura: el
Bunyi.
- Personajes: Erich Hartmann, el Diablo Negro. Posiblemente, el mejor
piloto de la Segunda Guerra Mundial.
* Reglas
- PNJ: Regente iroiendi. ¿Cómo hacen los iroiendi para controlar tan
vasto territorio? Este artículo empieza a desvelar este misterio.
- Especializ.: Sanador tyrano. Algunos jugadores nos lo habían pedido..
Por fín una especialización pensada para personajes psiónicos.
- Supervivencia: Sobreviviendo en Pangea. Lo que necesitas saber para no
morir fuera del Grakín.
* Equipo
- Aviación: Piper L-4 Grasshopper. El avión de reconocimento de los
Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial (y más allá).
- Naves: Patrullera clase Sierra. Hacíamos mención a ella hace unos
números. Nuestros espías en la baronía Hassel destripan esta nueva nave
destinada a reinar en la Federación.
* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Pezaku 3465. Las cosas en el Sector Libertad empiezan a
complicarse... para todos.
- Cronología: la guerra día a día, Mayo de 1945.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Mayo de 2009
- ITA: Barrilete 3: en el planeta helado. La barrilete ha aterrizado en
un planeta helado donde habitan unos pocos tyranos temerosos de unos
implacables dioses.
* Aventuras
- Comandos: El soldado Mckenzie. Una aventura de Comandos pensada para
la retaguardia, concretamente en una reserva india en Estados Unidos.
- Rol Negro: Alerta 6: la amenaza de Kenia. ¿Conseguirán los personajes
localizar al Paciente Cero antes de que toda la ciudad de Cunia sea
declarada en cuarentena?
Quisiera informaros de una jornada de Juegos de Rol y estrategia que vamos
a celebrar el próximo 30 de Mayo en el Centro del Conocimiento, en el
Municipio de Castilleja de la Cuesta, Sevilla, con la siguiente
programación:
19.00 - Demostraciones Juegos de Rol
- Entrenamiento softcombat libre
19.30 - Torneo Softcombat
- Trivial Friki
21.00 Demostración Hombre Lobo de Castronegro
Rol en Vivo: Cortijo Jurado
24:00 - Fin de la jornada
Os rogaría que le dieseis la mayor difusión posible.
GRACIAS
Antonio Berjillos R-Palacios
ADJ - Delegación de Juventud
Ayto. Castilleja de la Cuesta
Tlf. 954164816 Fax. 954163954
aberjillos@castillejadelacuesta.es
www.castillejadelacuesta.es
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En palabras de Francesc, para variar un poco esta es de intriga política con
muy poco combate.
La aventura consta de 10 páginas y se ofrece en formato PDF, que pueda ser descargada desde su web en http://es.geocities.com/net6q/ocyo/.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
La Leyenda de Zelda, basado en los videojuegos del mismo nombre, finalizado.
Se puede descargar de aquí:
>http://www.4shared.com/file/103352928/25374aa4/Zelda.html
O de aquí:
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Zelda.pdf
Crazy School, juego sobre la alocada vida de los estudiantes de un psicodélico instituto, finalizado.
De este juego hay dos versiones, una con el reglamento normal, y otra con reglas alternativas para jugar sin dados y sin master.
Versión narrativa (desde 4shared):
>http://www.4shared.com/file/103362168/8e8a4c8/CracySchool.html
Versión narrativa (desde la web):
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CracySchool.pdf
Versión estándar (desde 4shared):
http://www.4shared.com/file/103363198/37ccdf62/CracySchoolStandard.html
Versión estándar (desde la web):
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CracySchool.Standard.pdf
Generador de personajes. Nueva versión mejorada del generador de personajes para C-System
http://www.4shared.com/file/100580019/c3e4e7c4/Generador_CS.html
http://www.rolgratis.com/c-system/Doc/Generador_CS.rar
En reseñas tenemos cosas que quieres ver y alguna que conoce la madre del autor como mucho:
- A Dirty World, de Greg Stolze otro juego ORE del que vamos haciendo la cole.
- A Song of Fire and Ice Roleplaying Game. última adaptación de las novelas de George R.R. Martin al roleo.
- The Dying of St Margaret’s, un escenario purista para Rastro de Cthulhu y toda una curiosidad solo en PDF. Esas rarezas que tanto nos gustan.
La columna de este mes de Vietnam me Mata versa sobre Mejicanos, sorgo e indie. A mi que me registren. Habrá que leerla y todo para saber de que demonios va.
- Continua lo preternatural en el rol repasando los elementos de distintos tipos de tradiciones rituales místicas occidentales, su significado y como funcionan dramáticamente en partidas.
- En cuanto Esoterroristas, que este mes tampoco nos libramos, tercera entrega de perfiles para investigadores.
- Trukulo nos habla de distinciones y procesos en pos de editar para los amateur o que busquen profesionalizarse en el rol.
En miscelanea tenemos algo raruno. Una epístola donde se tratan las diferencias entre Llamada de Cthulhu y Kult destinada a un futuro máster del segundo para que le coja la onda.
En cuanto material de juego y jugable tenemos:
- trukulo retoma la ambientación sin reglas que servimos de su mano hace unas lunas, Carthago Hypernova, ahora amplia ofreciendo PNJs importantes en la escena estelar.
- Winx, el juego narrativo es la última locura de Tirano. Un port de Trollbabe para dirigir a niños desde el storytelling.
Y claro, no podíamos pasar sin la tira cómica de rigor. Va por ustedes.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Dicho módulo en formato PDF consta de 9 páginas (con hoja de personaje incluida), y puede ser descargado desde su web en http://es.geocities.com/net6q/ocyo/
Índice número 64 - Abril 2009
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos un
estupendo mapa de Pangea.
- Jornadas: se ha celebrado el Salute 2009 y estuvimos allí.
- Bibliografía: 100 historias secretas de la Segunda Guerra Mundial.
Nuestro libro recomendado de este mes.
* Ambientación
- Personajes: Ferdinand Schörner, el último mariscal de campo alemán.
Historia de este curioso alto mando alemán.
- Lugares: Golosinas y tabaco. Nada es lo que parece en la cada vez más
poblada ciudad de Cunia.
- Organizac.: La Conferencia Leute. Algo prohibido, secreto y exclusivo
para Exo. Y parece que no es ilegal.
- Minerales: Glosario de Minerales (G). Seguimos ampliando la lista de
'piedras' y describiendo sus aplicaciones en Exo.
* Reglas
- PNJ: Robots iroiendi. Habías oído hablar de ellos, habías oído que
existían. Ahora sabes cómo son.
- Acciones: Tirando de paciencia. Reglas genéricas para el Sistema
Sombra que te permitirán simular situaciones en las que la paciencia debería
ser una virtud.
* Equipo
- Naves: Caza medio clase Kousoku. Los sheller van mostrándonos poco a
poco su terrorífico arsenal espacial.
- Armaduras: Armadura ghar. Ya es públicamente conocido que los iroiendi
llevan una armadura y que no son como aparentan ser, pero cómo son esas
armaduras. ¡Descúbrelo!
- Ob. Mágico: Lanza del Oso. Una poderosa arma que nos llega del helado
norte de Pangea.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Abril de 1945.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Abril de 2009
- A.D.E.G. '65: ¡Todo lo que siempre quisiste conocer sobre la crisis de
Nagaasa! ¡Extra, extra!
- ITA: Barrilete 2: perseguidos por los iroiendi. La barrilete se
enfrenta a una despiada persecución, pero en el interior de la nave la
tormenta es aún más fuerte.
* Aventuras
- Exo: No todo es lo que parece. Una aventura para comerciantes
espaciales en el poco concido sector de Argo 32.
- Pangea: Cuando vuelva a amanecer. Una aventura de interpretación en la
dificil sociedad de un grakin.
jugadores como para recién llegados al mundo del rol.
El espíritu de OCYO es tener una herramienta sencilla, un juego sin complicadas reglas
que aprender ni montones de libros que comprar para estar al día. Si bien su reglamento
no es el más realista, cumple la función de dejar el protagonismo a la aventura y a los
jugadores.
El otro gran objetivo de OCYO es poder jugar a lo que sea necesario, ninguna
ambientación le va grande, la sencillez le proporciona flexibilidad para poder jugar
realmente a lo que queramos. Si queremos vivir aventuras en la edad media, en mundos
de fantasía, en el espacio o en el mundo de hoy en día, tan solo hay que decidir jugar a
ello. Incluimos, para facilitar la tarea de preparar partidas, tres ambientaciones en este
mismo manual. No son demasiado extensas, ni demasiado detalladas, pero dan las
suficientes directrices para preparar cualquier tipo de aventura en ellas. Asimismo,
también hay una serie de aventuras preparadas para empezar a jugar.
En un futuro esperamos publicar suplementos para OCYO que amplíen las
ambientaciones o las aventuras disponibles, pero recordad que nadie como vosotros para
saber a que queréis jugar. Desde una película, a un libro, pasando por vuestra cosecha
propia de imaginación, os puede servir para pasar unas horas inolvidables jugando con
vuestros amigos.
Cualquiera que escriba un modulo, una
ambientacion o cualquier ayuda para el juego, gozad el permiso de los
creadores para hacerlo, si nos lo hace llegar lo maquetaremos como el
propio juego y tendra su sitio en la web con la acreditación debida a
su autor (de hecho es en lo que estamos trabajando desde ya).
Para más información, visitar la web:
http://es.geocities.com/net6q/ocyo/index.html
*
Actualización de la licencia.
*
Cambio del fichero fuente a formato ODF y correcciones de formato.
*
Nuevas imágenes y citas.
*
Algún pequeño añadido de trasfondo.
*
Los grados de la temperatura planetaria se han cambiado a ºC
*
Incluidas las habilidades exclusivas de Arrakis (Andar sobre arena, Cabalgar Gusano y Minería de Especia), así como las profesiones más especificas (Sayyadina, Fedaykin, sacerdote del Qizarate)
*
Incluido el equipo exclusivo de Arrakis.
*
Añadido el índice.
*
Nuevo estilo de combate: Kempo Fremen
En principio puede considerarse una versión definitiva, podrían añadírsele muchas más cosas pero no tengo más material oficial, y en cualquier caso ya cumple bastante bien su cometido. Finalmente sigue sin incluir ninguna aventura introductoria que es lo que me habría gustado.
Quizás aprovechando la semana santa me ponga con el suplemento de los feudos Harkonnen (o quizás no, depende como esté de motivado...).
Respecto al manual básico de Dune: CCdI he publicado una nueva versión (v2.02) con unas correcciones en los rangos de Posición Social asignados en las profesiones, y eliminando las páginas en blanco del principio del manual, que estaban mal puestas y el encuadernado en papel quedaba un poco regular.
Todo esto lo podéis encontrar en la sección de descargas de la web.
Para más información:
http://sites.google.com/site/dunejdr/
KAIJUS & MECHS
Ambientación que emula las series clásicas japonesas de monstruos y robots gigantes.
Una nueva y misteriosa forma de vida parasitaria ha llegado a la Tierra y ha comenzado a expandirse y a mutar en toda clase de engendros biológicos gigantes. Solo los personajes, enfundados con una nueva y misteriosa tecnología podrán hacerles frente.
Se puede descargar desde aquí:
http://www.4shared.com/file/96222618/a3295345/KaijusMechas.html
O de aquí:
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Kaijus&Mechs.pdf
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En reseñas y análisis, no nos vale eso de lloriquear porque no sale nada apenas de rol. Nosotros buscamos que destripar sacado en USA, (Next Wave: Requiem), lo que se publica en la industria rolera independiente patria (Tibet JdR) y hasta en el baúl de los recuerdos: Invasores JdR y Dead Inside.
Por otro lado, Miguel de Rojas valora el Manual del Jugador 2 de 4ª Edición, para que estemos preparados cuando salga en España. Servidos andamos en cuanto mirar juegos.
Elwood retoma su Taller del Nigromante con un perfil apropiado para el terror histórico.
Tirano y Werden continúan con sus perfiles y semblanzas para que juegues a Esoterroristas sin jugar con lo mismo siempre. ¿por qué no han llamado a la sección Más Allá de los Maderos y Forenses?
El Werden solo, como una moto, abre sección sobre rolear lo preternatural, con una retahila de elementos a poner en juego cuando haya cultistas.
Trukulo demuestra que el sistema narrativo de Productores Porno (ver luna pasada) puede tener otros estilos de juego: esperamos que Eroticart sí sea un juego al que se apunte tu pareja.
Pero no se vayan todavía, aún hay más.
Francisco Agenjo, aka Luna Negra retoma Ichar ofreciendo un escenario para la ambientación del juego.
Y Aquilifer ofrece un módulo de cerca de 20 páginas para Arcana Mundi, maquetado por el equipo Rolero como el manual original: Un Mar Tinto como el Vino.
Ah, y se nos olvidaba, la persistente tira cómica. Esta vez parece ser que no se mete con nadie en concreto… o es que no nos hemos dado cuenta, claro.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Podeis descargároslo de aqui:
http://www.4shared.com/file/94665753/350ce8b8/TransformersCS.html
O de aqui:
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Transformers.CS.pdf
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Índice 'Desde el sótano' número 63.
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos una
interpretación en imágenes de algunas razas de Exo.
* Ambientación
- Personajes: Arthur Nebe, el confuso Kripo. Un personaje contradictorio
que intentaba salvar a Alemania de la locura de Hiler mientras aplicaba las
más duras medidas represivas.
- Lugares: Filatelia y Numismática «9 dracmas». Nuevamente, nada es lo
que parece en la cada vez más poblada ciudad de Cunia.
- Minerales: Glosario de Minerales (F). Seguimos ampliando la lista de
'piedras' y describiendo sus aplicaciones en Exo.
* Reglas
- Especialización: Capacitaciones. Una forma diferente para que los PJ
se gasten los puntos de experiencia.
- Especialización: Duelos Tyranos. La rígida sociedad tyrana hace tiempo
que encontró la forma de no desperdiciar la sangre pura de las clases altas
tyranas.
- Razas: Gárgolas en 4ª edición. La nueva edición de D&D también ha
llegado a Eriloe.
- Razas: Dracónidos en Eriloe. Y resultó que el Vacio de Eriloe no
estaba tan despoblado como habíamos creído.
* Equipo
- Armas: Equipo de duelista tyrano. En unión al artículo de reglas, una
descripción de algunas de las armas favoritas de los que se baten en nombre
de sus señores tyranos.
- Naves: Caza híbrido sheller-verriano. La anexión de Mass-Krm por parte
del Pueblo Sheller empieza a dar sus frutos tecnológicos.
- Armas: Rifle de francoritador RP-50. Una mortífera arma a distancia en
manos de los personajes de Exo. ¡Esto se está volviendo peligroso!
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Marzo de 1945.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Marzo de 2009
- A.D.E.G. '65: Las noticias de la galaxia de Exo. Maku de 3465
- ITA: ¡NUEVA SECCIÓN! Relatos de lo acontecido en las partidas de
nuestros DJ. Una forma más cercana de conocer la historia local de tus
juegos favoritos.
* Aventuras
- CdCh: Combate de Chapas: La guerra de los seis ejércitos. Un buen
ejemplo de lo que puede hacer una persona con inventiva y algo de material
de Exo. ¡Juego Completo!
- Exo: Regala Flores. Una trepidante aventura en uno de los sistemas más
exteriores de la República Federal de Planetas.
El programa de esta semana cuenta con muchas noticias del mundillo, siendo muy interante aquella que indica la posibilidad de obtener todo el material editado en español por la desaparecida Diseños Orbitales para el juego Traveller, una entrevista a Pedro J. de NSR, y la siempre esperada intervención de Zonk.PJ de Demonio Sonriente para ponernos al día de novedades y cosas curiosas.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Esta luna venimos cargados de reseñas.
- Hot War, el juego independiente (por editorial y por autonomía) que se enmarca como continuación 20 años despúes de Cold City. Un juego de amigos, enemigos, secretos y sus consecuencias en la postguerra ambientado en el Londres ucrónico de este universo. Una reciente novedad.
- Dying Earth, el primer juego de Pelgrane Press es de hace casi una década, está basado en una saga de Jack Vance y se le hace justicia al ser tan desconocido en nuestro país.
Ambas reseñas por parte de Eusebi, porque…
- Miguel de Rojas hace un repaso de lo publicado ya y por publicar en la línea rolera franquiciada de Warhammer 40.000 de las que estamos en espera del Dark Heresy por parte de Edge.
- En Roleables, comentada la última novedad de Zombies con ideas para jugarse: Dead Set. Un Gran Hermano en medio del alzamiento de los muertos andantes.
- Tirano confabulado con Werden ofrecen tipos de personaje no convencionales para Esoterroristas, aportando explociones y recomendaciones de habilidades que igual todavía no has asignado usando Gumshoe.
- Sin salirnos de Gumshoe, Giggs adapta el ya celebérrimo sistema de investigación al medioevo, explicándo el por qué en los cambios de habilidades, habilidades nuevas y dando una semilla de como sería la ambientación.
- Zonk PJ en su columna reflexiona pasado el tiempo que todo pone en su sitio (o hace brillar más), la experiencia y resultados del CreaFUDGE: como, por qué y para qué. Como de costumbre, con la sencillez y cercania del honesto y humilde editor que es tan fan como tú.
- Como plato fuerte, tenemos un juego completo, Productores Porno, un juego diferente, gamberro y visceral donde todos los jugadores pasan por todos los roles importantes: directores, guionistas, actores y actrices, e incluso la misma audiencia en sí. Un Storygame pensado para tener una experiencia diferente de juego, echar unas risas, o quien sabe, idear entre todos la próxima gran Superproducción de Private. Las culpas a Trukulo, Tirano y relian.
- De postre, un Rol en Vivo maquetado y listo para imprimir: Erase una Redada, de manos de Arcano XIII y ya estrenado y testeado en las ERIAL 2008.
- Como entrante, una recopilación de todo el material para Esoterroristas del Fanzine durante el pasado año. Maquetado en PDF a la manera del manual por trukulo y con portada y contraportadas hechas para la ocasión por Koña.
- No hacía falta, pero el pesado de Werden aporta más material para Space Loaders. Esta vez, personalidades y hechos en la galaxia en los años previos a la ambientación del manual.
- Y la tira cómica, que no falta a su cita. Esta vez solo esperamos que ofenda a la gente de SPQrol, pero nunca se sabe.
Todo disponible en donde siempre, en http://rolero.net/fanzine
¿Una detallada simulación de la vida real, tal vez con complejas reglas capaces de manejar cualquier situación, física, mental o emocional?
No, me temo que no. No había dinero para tanto.
¿Una épica aventura en un mundo fantástico donde la imaginación es el único límite y los personajes tienen el poder de un dios?
Pueees... no, va a ser que no. Lo siento, pero si te muerde según que bicho te parte por la mitad.
¿Una muestra de excelente diseño experimental de reglas, donde se cuestionan los roles tradicionales de los jugadores y el director de juego para dar lugar a una nueva y original experiencia de Story-telling compartido?
Venga, hombre, no me hagas reír. Si lo he escrito en mis ratos libres.
SketchThulhu es el juego de rol minimalista en los mundos de H.P. Lovecraft (aprovechando que las obras del bueno de Howard se encuentran en el dominio público desde hace un par de años). Crear un investigador te ocupará menos de cinco minutos, y ver como es convertido en pulpa por el ataque fulminante de algo nacido fuera de este mundo o reducido a un gimoteante residuo semiconsciente en una celda acolchada te llevará aún menos.
No, muy serio no es este juego. Y, no, no lo necesitas para nada ni te va a enseñar nada que no sepas ya. De veras, dormirás igual de bien si nunca llegas a leerlo. Déjalo ya, antes de que sea tarde.
Bueno, tú mism@. Yo te he avisado.
En el programa de esta semana, Kane, Absolom y Miss B. nos avanzan las noticias del mundillo de los juegos de rol y nos dan su opinión sobre la exposición sobre Star Wars en Madrid, además de una entrevista a Rafael Casuso de OKGames. Por supuesto la siempre esperada intervención de Zonk.PJ de Demonio Sonriente para ponernos al día de novedades y cosas curiosas del mundo del rol y el frikismo en general.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Número 62 Desde el sótano
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que la hacen posible.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Jornadas: Matt el viajero estuvo en las jornadas de Zaragoza y nos
trajo una crónica de lo que allí le aconteció.
* Ambientación
- Personajes: Fabian von Schlabrendorff, superviviente de Walkiria. Uno
de los conspiradores del 20 de Julio contra Hitler que sobrevivió gracias a
un bombardeo Aliado.
- Lugares: Rol's Motel. No creo que este lugar de hospedaje tengan
muchas estrellas en las guías turísticas. Clientela selecta.
- Minerales: Glosario de Minerales (E). Seguimos ampliando la lista de
'piedras' y describiendo sus aplicaciones en Exo.
- Relatos: La clemencia. En esta ocasión, nuestro adaptador de relatos
para Pangea se ha basado en un curioso cuento somalí.
* Reglas
- Experiencia: El Buen Director. Un artículo que abre la posibilidad de
dar PX a los DJ.
- Creación: unas reglas para crar personajes tyranos teniendo en cuenta
su casta social.
* Equipo
- Fetiche: Lanza de hielo azul. Un arma que se extrae del mismo centro
de los glaciares más fríos, donde el sol y el wukran no la perturban.
- Naves: CIC Urev. Una nave médica para el universo de CEP (y de Exo).
- Vehículos: Sdkfz 6/3 'Diana'. Un vehículo alemán también conocido
como: 7.62cm FK36(r) auf Panzerjäger Selbstfahrlafette Zugkraftwagen 5t y
que fue una pesadilla para sus rivales.
- Comunicaciones: Presenciador 150AD. Un reproductor virtual de personas
que está haciendo furor entre las sociedad 'chic' de la RFP.
- Armas: Venablo Explosivo VE-8. Un arma muy barata y fácil de manejar
que está en manos de casi todos los guerrilleros del Sector Libertad.
* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Las noticias de la galaxia de Exo. Selaku de 3465. No os
perdáis las noticias de La Marca.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero de 2009
- Cronología: la guerra día a día, Febrero de 1945.
* Aventuras
- Eriloe: Primeras andanzas. Tercera parte de esta aventura para la
ambientación d20 de Eriloe.
- Exo: Última parte de Salvaje, la partida cuyo inicio os ofrecimos hace
algunos números y en la que los PJ se enfrentarán a una chocante cultura
poco avanzada.
El foro está en sus inicios, así que todavía no dispone de material de descargas ni partidas por foro, pero esperamos que pronto se reúna la excelente comunidad del anterior foro.
La dirección del nuevo foro es la siguiente:
Esperamos ver pronto a la antigua comunidad trabajando de nuevo en este fantástico juego.
El juego creado por Juan
B Cabral y Diego E. Ferreyra Torrent tiene 36 páginas y se puede descargar en formato PDF y ODT desde la siguiente dirección:
>http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=191525
Las mejoras desde la anterior versión incluyen:
○ Eliminado sistema de daño localizado. Remplazado por un sistema de puntos de vida normal.
○ Cambio de nombres en las “Armas Improvisadas” por “Armas Impropias”.
○ Corregido sistema de creación de habilidades en etapa de creación de personajes.
○ Modificados capítulos y apéndices para reflejar los cambios antes mencionados.
○ Corrección de errores menores.
○ Eliminados valores sin sentido en la “Tabla de Inteligencia” del resumen de tablas.
En sus 129 páginas nos hace un gran resumen del mundo, los personajes y los seres que lo habitan.
Para más información sobre el juego, se recomienda visitar el blog del mismo:
http://olorinelsabio.webcindario.com
También está disponible una versión en PDF que podéis descargar en:
http://rapidshare.com/files/190612417/El_Juego_del_Sue_o.pdf.html
El programa de esta semana cuenta con muchas noticias del mundillo, una entrevista a Angel, creador del juego Zhenoghaia, y por supuesto la siempre esperada intervención de Zonk.PJ de Demonio Sonriente para ponernos al día de novedades y cosas curiosas.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Por otro lado, nos informa de la disponibilidad de la primera aventura descargable para Dune, gracias a Eriol de Mundos Roleros, y también que ya está disponible la versión 2.01 del manual básico, que se limita a un par de correcciones de erratas y una actualización a la licencia by-nc-sa 3.0.
Dune: Crónicas del Imperio sigue más activo que nunca, y desde aquí les deseamos lo mejor.
Este es libro principal para los jugadores, donde se explica cómo crear personajes, las reglas de combate y magia y un capítulo sobre diversos aspectos de la vida de los aventureros (navegación, experiencia, habilidades de ladrón, etc.).
Mazes & Minotaurs es un juego creado por Olivier Legrand, que nació para responder a la pregunta ¿Cómo habría sido el D&D si en lugar de basarse en la época medieval y 'El Señor de los Anillos' se hubiera inspirado en la Grecia clásica y 'Jasón y los Argonautas'?. El resultado es el magnífico juego de Olivier.
La traducción ha estado a cargo principalmente de mi hermano, Sergio de la Cruz, y yo he realizado labores de edición (comprobar erratas, vamos). Olivier nos ha ayudado con la maquetación y el resultado creo que merece la pena.
Nuestros planes inmediatos son sacar la Guía del Maze Master, seguida de la pantalla (La Égida del Maze Master), el Compendio de Monstruos y el Companion. Después, nos pondremos con Tomb of the Bull King y los diversos números de la Minotaur Quarterly, la revista oficial. Tenemos curro para todo el año.
Os animo a todos a probar el juego, que intenta ser un homenaje a los juegos básicos, una broma ingeniosa y un juego jugable.
En reseñas, debutan Giggs y Aquilifer, el primero hablando del segundo producto rolero español que sale a la venta solo en PDF y por la mejor de las causas, Epifanía. Arcana Mundi será el tema de Aquilifer, abarcando la primera y segunda entrega del juego para aportar una perspectiva más amplia.
Traemos una ambientación sin reglas asignadas, esta vez secuela de una anterior, Wonderful World que traspasamos en su ucronia a los años ochenta. Da gusto ver así a Ronald Reagan.
La tira de humor esta vez se mete con el railroading o el antirailroading o con los vegetales, según se mire. El caso es que ha sido un tema candente en el foro que tiene aquí su réplica.
En Taller de Juegos, para el sistema 5+ creado en Fanzine Rolero aportamos como crear personajes al vuelo mientras se juegan. Para RyF estrenamos reglas para jugar en partidas procedimentales al estilo de Gumshoe y sistemas similares.
Elwood continua fielmente con su Taller del Nigromante dando personajes con trasfondo, ficha y consejos para jugarse como PJ o PNJ, ahora para Vampiro, La Mascarada y juegos del estilo con un par de ajustes.
Miguel de Rojas nos pone al día sobre el universo expandido de Star Wars plasmado en rol con sus últimos avances en Star Wars Saga.
ZonkPJ en su columna de El Factor Fudge nos pone al día sobre el pasado, presente y futuro de FUDGE aquí y en USA ¿a que no sabías que el sistema nació en los abuelos de los foros siendo ya libre?
Cirtheru debuta esta luna traduciendo un juego de rol libre sobre jovencitas en busca de perder su virtud, La Noche de las Vírgenes Desesperadas, tremendamente divertido.
Y por último, un módulo de Fernando Trullench para Esoterroristas, ilustrado por Alex Koña, (a quien debemos el dibujo que aquí se ve) y coordinado por Tirano como editor, quien también lo ha anotado y maquetado igualito que el formato original.
Al menos para el rol, ha sido un buen mes lunar por lo que se lee, seguro que mejoras el próximo sacando partido a lo que aquí ofrecemos.
Como siempre, en Fanzine Rolero:
http://rolero.net/fanzine/
Enlaces por disco virtual:
PDF: http://www.4shared.com/file/81571275/42960e94/BerserkCS.html?dirPwdVerified=a71509f8
DOC: http://www.4shared.com/file/81572076/caae24ae/BerserkCS.html?dirPwdVerified=a7d6dadc
PDF (sin maquetar):
>http://www.4shared.com/file/81570715/aabb0c9c/BerserkCSOld.html?dirPwdVerified=a71509f8
Enlaces por web:
PDF: http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Berserk.CS.pdf
DOC:
>http://www.rolgratis.com/c-system/Doc/Berserk.CS.rar
PDF (sin maquetar): http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Berserk.CS.Old.pdf
http://www.rolgratis.com/radio
También puede ser descargado desde su blog, donde puedes dejar comentarios sobre el programa, así como ideas y sugerencias para el mismo:
http://www.rolgratis.com/radio
DESDE EL SÓTANO 61
www.desdeelsotano.com
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Bibliografía: Robocop, ¿quién dijo que no se podía usar Exo para jugar
a esta película?
- Galería: Dibujos de nuestros lectores. ¡NUEVA SECCIÓN! (Una sugerencia
de nuestros amigos de Nación Rolera).
- Jornadas: Esta vez hemos mandado a un robot gigante a las jornadas de
Enrolados en Asturias.
* Ambientación
- Relato: El Elefante y la Lluvia. Adaptación de un cuento masai al
mundo de Pangea.
- Personajes: Sir Bertram Home Ramsay. El Mac Arthur britanico,
responsable de los desembarcos en el norte de África, en Sicilia y en
Normandía.
- Lugares: Compañía de taxis Cuinienses. La próxima vez que te vayas a
subir a uno de estos vehículos amarillos, piénsatelo mejor.
- Deportes: Daramo, un deporte de campo para la élite noble de Hassel.
- Creencias: Horóscopo tyrano. ¿Quieres saber lo que dice la
buenaventura para tu personaje hoy?
* Reglas
- Combate: Defenderse o morir, reglas opcionales de defensa activa en
Pangea.
- Flora: La patata, este importante tubérculo de la galaxia de Exo.
* Equipo
- Armas: Granadas en Exo. Un artículo de equipo para que tus personajes
vayan siempre demoledoramente equipados.
- Armada: Tercera flota estadounidense en 1944. Un artículo sobre la
formación y barcos dentro de la Tercera Flota que jugó un importante, aunque
no brillante, papel en la batalla del Golfo de Leyte.
- Fetiche: Halcón de Vaasur, un misterioso y poderoso trozo de madera
para el mundo de Pangea.
- Naves: Tetis, un carguero modificado (con armas) para sobrevivir en
los difíciles espacios del Sector Libertad. (CEP).
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Enero de 1945.
- A.D.E.G. '64: Las noticias de la galaxia de Exo. Enteku de 3465
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Enero de 2009
* Aventuras
- Eriloe: Primeras andanzas. Segunda parte de esta aventura que
publicamos hace algunos números para la ambientación d20 de Eriloe.
- CEP: Está lleno de estrellas. Los aficionados a CEP vuelven a tener un
interesante escenario para combatir con sus naves. Incluye un interesante
pdf con varias naves nuevas.
Versión maquetada:
http://www.4shared.com/file/80576239/14ecb4b6/MassEffect.html?dirPwdVerified=a71509f8
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MassEffect.pdf
Versión sin maquetar:
http://www.4shared.com/file/80576240/22719ad5/MassEffectOld.html?dirPwdVerified=a71509f8
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MassEffect.Old.pdf
http://www.4shared.com/file/80575692/6c6d8286/ESDLA.html?dirPwdVerified=a71509f8
O de aquí:
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/ESDLA.pdf
También se ha dado por concluida el juego sobre Mass Effect, ambientado en el videojuego con el mismo nombre. Aquí tenéis dos enlaces:
http://www.4shared.com/file/80576239/14ecb4b6/MassEffect.html?dirPwdVerified=a71509f8
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MassEffect.pdf
La versión gratuita se diferencia de la que se vende en papel por contener una portada sencilla y
en blanco y negro, y con un sólo módulo en lugar de los tres que vienen en la edición impresa, pero con las reglas completas.
Esta versión gratuita se puede descargar desde la web de Haunted House.
Esperamos que esta iniciativa siga adelante durante mucho tiempo.
Yo por mi parte la considero una versión definitiva, a partir de ahora si se cambia algo (más allá de correcciones puntuales de ortografía o formato) se publicará por separado en un pdf para que pueda anexarse al manual o bien por medio de suplementos.
La lista de cambios es:
Trasfondo:
* Añadida información sobre Casas Menores afines a las Casas Mayores y también algunos datos sobre sus amistades / enemistades.
* Eliminado el árbol genealógico por sus incorrecciones con respecto a la saga original.
* Modificados algunos datos conforme a la Enciclopedia de Dune (antes estaban conforme a las precuelas de Dune), entre otras cosas han desaparecido Casas y Planetas, y ha cambiado la información sobre la no-naves.
* Nuevos términos en Terminología del Imperio.
* Trasfondo mucho más completo sobre la Gran Convención, incluyendo información sobre la guerra de asesinos y la organización por castas del sistema neo-feudal. Es algo que antes estaba explicado muy por encima y que ayuda mucho a entender la sociedad y la política del Imperio.
* Correcciones en la Cronología y alguna cosa más gracias a Al Jul.
* Nuevas Citas e Imágenes.
* Eliminados los Cymeks y demás máquinas pensantes por no pertenecer a la saga original.
Mecánica de Juego:
* Reglas para Batallas en la sección de combate.
* Fatiga, regla opcional eliminada porque estaba incompleta y complicaba innecesariamente.
* Detallado el sistema de obtención de puntos de experiencia en la sección del DJ.
* Diversos cambios en la mecánica de juego gracias a los aportes de Aldaron Hoja Verde: añadidos más detalles y ejemplos sobre los aumentos en combate: ataques por turno y cadencia, desarme, finta... modificadas las reglas de aumentos libres y especializaciones. “Simplificada” y aclarada la Lucha con 2 Armas.
* Se ha dejado claro el límite en los niveles de habilidades y características y se ha añadido la Virtud Habilidad Excepcional que permita diferenciar más a personajes con niveles altos de habilidad.
* Modificación profunda de las Escuelas de lucha gracias a la aportación de Aldaron Hoja Verde.
Habilidades:
* Sustituidas las habilidades Landraad y Sysselraad por Política Imperial.
* Sustituidas las habilidades A. Pesadas y Artillería por Artillería.
* Nueva habilidad: Asesinato, incluiría la posibilidad de planear asesinatos, conocer las reglas de la Gran Convención y el Manual de Asesinos, y la habilidad Cazador-Buscador (que se suprime).
* Eliminadas Andar sobre la Arena, Cabalgar Gusano y Minería de Especia de la ficha básica (por poco comunes), además estas habilidades se detallan ahora en el suplemento de Arrakis, no en el manual básico. La habilidad trepar pasa a estar contenida en atletismo.
Virtudes y Debilidades:
* Se ha detallado la Virtud Posición Social conforme a los faufreluches y se ha añadido en las afiliaciones / profesiones.
* Nueva Debilidad: Demente, muy útil para Mentats pervertidos y demás.
* El Rasgo Renegado ha cambiado, ya que tras la inclusión de los librenacidos pasaba a ser muy parecido a la ya existente desventaja de Oveja Negra.
Profesiones y Afiliaciones:
* Añadidas nuevas profesiones básicas (no especialmente relativas a Dune) y modificadas otras, ya no existe la CHOAM como afiliación.
* Modificados los doctores Suk que además ya no son profesión sino afiliación.
Otros cambios:
* Añadidos los preliminares al manual.
* Añadidos animales genéricos como ejemplos en el manual, y el perfil de un Navegante de la cofradía estándar.
* Corregido algunos sitios donde ponía Característica y Habilidad (en ese orden), ya que puesto que las tiradas se interpretan justo al contrario creaba confusión.
* Diversas correcciones ortográficas y de redacción.
* Se ha migrado el documento a OpenOffice, una de las consecuencias es que ya no hay imagen-borde.
Respecto a planes de futuro:
Hay que sacar una versión actualizada del suplemento de Arrakis, porque además en más de un sitio del manual se hace referencia directamente a él.
También hay intención de publicar algunas aventuras para el juego, por ahí tengo algún colaborador con el tema pero no se como irá la cosa o si está parado. Definitivamente estas irán en suplementos, para poder dejar esta versión del manual como algo definitivo que la gente pueda ya imprimirse.
Y ya como planes más a largo plazo tengo recopilada información, aunque no demasiado abundante, sobre los mundos Harkonnen y Caladan que es posible que acaben apareciendo en forma de nuevos suplementos de Escenarios de Campaña, de hecho ya comencé hace tiempo con el tema pero está algo verde. De manera similar al suplemento de Arrakis incluirían nuevas reglas especiales, Escuelas y quizás nuevo equipamiento, además de lo que es el trasfondo.
Como siempre para cualquier colaboración, duda o sugerencia poneos en contacto conmigo a través de email o el foro de la web.
Aprovecho la oportunidad para felicitar a todo el mundo el nuevo año, con la esperanza de que nos traiga a todos mejores expectativas de las que nos dejó el 2008.
Pues bueno, para bien ó para mal, hemos vuelto.
Un saludo.
MEROKA
www.rolgratis.com
www.zona-oscura.net
el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.www.desdeelsotano.com
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Bibliografía: Moonlight. Le echamos un vistazo a esta serie y
comentamos como puede ayudarnos para hacer partidas de Rol Negro.
- Jornadas: Os contamos nuestra interesante experiencia en las jornadas
virtuales de Umbría.
* Ambientación
- Callejeando: Carreras clandestinas, todo lo que tienes que saber para
no meter la pata en estos eventos ilegales de las calles de Cunia.
- Juegos: Colok, el juego tyrano con el que los niños de esta especie
afinan sus habilidades telepáticas. Todo un fenómeno racial en este imperio.
- Lugares: Librería `Letras Clásicas'. ¿Quién no se ha preguntado alguna
vez dónde comprar un libro antiguo en Cunia? ¿Quién no se ha preguntado
alguna vez cómo puede sobrevivir una librería en Cunia, la ciudad federal
con menos lectores por metro cuadrado?
- Deportes: Corona del Viento: un deporte, mitad espectáculo, en los
apartados sectores de la baronía Hassel, en la Federación de Exo.
- Creencias: Makinales: ¿un culto a la máquina? ¿una religión
tecnologíaca? Descubre todo lo que quisiste saber sobre esta sociedad de Exo
en este informe secreto que hoy publicamos. Muchos exos han muerto para
traernos esta información.
* Reglas
- Ambientaciones: Exo en el tiempo. Dentro de esta serie de adaptaciones
del sistema de Exo a diferentes épocas, el autor del artículo nos transporta
a la Edad Contemporanea.
- Sistema: Heridas en Eriloe. Una adaptación a diferentes sistemas d20.
- Especies: Drazi: esta raza de Babylon 5 al alcance de los jugadores
del Sistema Sombra.
* Equipo
-Naves: Cerastes, exploradora tyrana. Nos ha dicho un pajarito que la
nave pudo tener algo que ver con el reciente atentado sufrido por Furis de
la Rosa.
- Implantes: un investigación secreta saca a la luz oscuros experimentos
en la sociedad qatariana.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Diciembre de 1944.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Diciembre de 2008
- A.D.E.G. '64: Las noticias de la galaxia de Exo. Lopeku de 3464
* Aventuras
- Exo: Las reinas tenían alas: un laboratorio secreto, una misión
sencilla y luego... todo se complica...
- Comandos: Día D - Asalto a Pointe du Hoc. Una trepidante aventura que
te permitirá revivir el desembarco de Normandía de la mano de los rangers
estadounidenses.
Desde aquí animamos a la gente de Ediciones Sombra a seguir con su estupenda labor dentro
del mundo de los juegos de rol y mesa en general.
Libro basico:
http://www.mediafire.com/?sharekey=2498 … b9a8902bda
Pantalla de narrador:
http://www.mediafire.com/file/ttzuzjwwjzj/Deus Vult pantalla de narrador.pdf
Hoja de personaje:
http://www.mediafire.com/file/w15jjynzmcd/Deus Vult minus hj.pdf
Para más información, recomiendo pasar por la web de su proyecto en http://www.deusvult.eu y por el hilo de SPQRol.
El enlace ha sido actualizado en la barra lateral de esta misma web, y es el siguiente:
http://www.megaupload.com/es/?d=0LEH9YQU
Entre las mejoras destacan la capacidad de definir completamente las puntuaciones de los personajes generados,que trasfondos y equipamientos incluir en función del tipo de ambientación y la cantidad exacta de personajes a generar a la vez.
Con esta nueva versión se pueden generar más de doscientos personajes completos de golpe prácticamente cualquier ordenador.
Se puede descargar desde aqui:
http://www.4shared.com/file/75230186/23173a1a/Generador_CS.html
http://www.rolgratis.com/radio
Una vez más, el programa ha sido muy entretenido, con la intervención de Kane, Absolom y Vendetta, con muchas noticias, novedades y alguna exclusiva. El programa ha tenido como música de fondo la B.S.O. de El Hombre de la Máscara de Hierro.
Como siempre, también podéis descargar el archivo desde el blog de Radio Telperion.
http://www.rolgratis.com/radio
Hoy el programa viene lleno de información muy interesante, noticias de actualidad dentro de los juegos de rol y tablero, los 10 juegos de rol a los que debes jugar antes de morir, cómo participar en un estudio serio del Departamento de Metodología de las Ciencias del Comportamiento de la Universidad Complutense de Madrid y el Departamento de Psicología Social de la Universidad de Barcelona sobre a elección de personaje en el juego de rol Dungeons & Dragons tercera edición (hablaremos en otro post), un concurso/sorteo organizado por Robotto.net, el 10º Aniversario de Ediciones Sombra (desde aquí nos unimos a sus felicitaciones), comentarios sobre NSR podcast 10 y un largo etc.
Como siempre, también podéis descargar el archivo desde el blog de Radio Telperion.
Habrá una versión gratuita en PDF que sólo se diferenciará de la versión en papel en que llevará tres aventuras con su correspondiente descripción de cómo se elaboraron siguiendo el sistema de creación de módulos, un compendio agrupado de las principales y más útiles tablas para acceder rápidamente a ellas y una magnífica portada de García Hernanz a todo color.
96 páginas por unos 11 Euros. Para más información sobre cómo conseguir los ejemplares, visitad Rol the bones.
Segunda preview de El Reino Dorado, la ucronía basada en EL Señor de los Anillos, finalizada. Podéis descargarla de cualqueira de estos dos enlaces:
http://www.4shared.com/file/72944169/bf098f0f/ESDLA.html
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/ESDLA.pdf
El juego sobre el manga de Berserk también sigue su curso. Con dos enlaces por si falla alguno:
http://www.4shared.com/file/73083898/9918171d/BerserkCS.html
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Berserk.CS.pdf
También se ha elaborado una nueva versión del manual básico, con algunos añadidos:
http://www.4shared.com/file/72849075/9750932a/C-System.html
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/C-System.pdf
Por último, nos hemos sacado de la manga un generador de personajes, aunque aún está en fase experimental:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Generador_CS.rar
Como reseñas & analisis tenemos: Guerreros del Ocaso - Nuevo juego histórico basado en RyF y también Entrevista con su autor, que no quede. Don´t Rest Your Head - Hablamos del célebre indie de Fred Hicks y 3:16 Carnage Among the Stars - Rol independiente con masacres galacticas.
Miguel de Rojas esta vez nos cuenta como le ha ido probando D&D 4º Edición completa este área de toda revista.
Decálogo rolero nos dará consejos sobre masterear y el pacto director-jugador, También abordaremos la concepción y el uso de la experiencia (PX) en Ese oscuro Objeto de Deseo.
Para rolear, un entorno de juego completo para Space Loaders. Una colonia minera repleta de marrones: logias canteras, terroristas, astropunks y ginedroides entre muchas otras lindezas. Además, de mano de Elwood, que debuta esta luna, un nuevo tipo de sección que presenta perfiles e historiales de PJ o PNJ listos para jugarse.
Y cerrando la portada, la mencionada crónica de las Erial 2008 en Mollina (Málaga) y la ficha de PJ de Space Loaders, que no se nos había olvidado en la beta del juego.
Por supuesto, nadie se librará de la tira cómica de esta luna. Todo ya sabeis donde, en esta dirección.
La nueva versión incorporará imágenes, algunas de las cuales podéis ver en el blog de
El Tirano de Nordmaar.
Las imágenes en cuestión corresponden a la portada y contraportada del libro.
Como siempre, podéis descargar este juego desde Rolero.net ó desde la página oficial que recomendamos encaredidamente.
Hola!
Os escribo para comunicaros que el fin de semana del 20 y 21 de diciembre, en Guardamar del Segua(Alicante), la Asociación Cultural La Rata Sallarda organizaremos nuestras V Jornadas de Rol dentro de la programación de nuestro Nadal Jove, que también incluirá una exposición, un cineforum y un torneo de Ajedrez. Os invitamos a vosotros y a todos los visitantes a vuestra web a asistir.
Concretando en el tema de las Jornadas de Rol, la programación prevista es la siguiente:
SÁBADO 20
10:00h Juegos de rol, cartas y tablero (estarán en marcha durante todo el día hasta las 20:00h aproximadamente, que terminará la jornada)
* Partidas de rol (aptas para iniciación y jugadores habituales)
o Edad Oscura (Hombre Lobo y Vampiro)
o La llamada de Cthulu
o Fading Suns
o Aquelarre, etc.
o Se anima a los asistentes a montar partidas de otros juegos si lo desean
* Juegos de cartas y tablero (para iniciados y habituales)
o Munchkin
o Anima
o Zombies!
o Carcassone
o Sí, Señor Oscuro!
o Bang!
o etc.
16:00h Torneo de Munchkin (Rondas clasificatorias)
18:00h Inauguración exposición `Bonus Stage´ sobre presonajes de videojuegos.
18:00h Torneo de Munchkin (Al finalizar la inauguración comenzará la final del torneo).
La asistencia y la inscripción es completamente gratuita. Si alguien desea traer alguna partida o tiene cualquier duda, se ruega que se ponga en contacto con nosotros a través de rol.guardamar@gmail.com. Se ruega también a los interesados en participar en el torneo de Munchkin, que se preinscriban mediante un correo a la misma dirección de mail.
DOMINGO 21
10:00h Torneo de Magic The Gathering
* Formato Extendido
* Sancionado por la DCI
* 1 Black Lotus + 5 cajas de sobres Alara en premios (del 1º al 16º clasificado y a los 5 mejores jugadores junior)
* Inscripción: 10€ (a abonar el día del torneo)
* Preinscripción necesaria:
o rol.guardamar@gmail.com
o 687008980 (Francesc)
o 639971917 (Guzmán)
En la medida de lo posible también realizaremos iniciaciones a juegos de mesa y cartas como en el día anterior. Colaboran en la organización Ateneo Comics (Alicante) y la Concejalía de Juventud del M.I. Ayuntamiento de Guardamar.
Toda la información referente a las Jornadas de Rol y el resto de actividades la encontrareis en www.nadaljove.tk.
Y esto es todo. Si teneis alguna pregunta podeis escribir a este correo o a rol.guardamar@gmail.com.
Muchas gracias por vuestra atención y un saludo cordial.
Esperamos veros por aquí ;)
--
Francesc García Sáez
(34) 687 008 980
q.avari@gmail.com
Como siempre, podéis escucharlo en:
http://www.rolgratis.com/radio
También podéis descargarlo desde su blog:
http://radiotelperion.blogspot.com/
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Bibliografía: Moonlight. Le echamos un vistazo a esta serie y
comentamos como puede ayudarnos para hacer partidas de Rol Negro.
- Jornadas: Visitamos las Ludo Ergo Sum y os las contamos (para dar
envidia).
* Ambientación
- Personajes: La familia Hitler. Resulta que este personaje histórico de
la Segunda Guerra Mundial tenía padre, madre y ¡seis! hermanos.
- Lugares: Tienda de mascotas `Marula´. Continuamos publicando los
interesante locales para Rol Negro del consurso realizado en colaboración
con el blog Venticinco horas y con sus lectores.
- Minerales: Glosario de Minerales (C). Segundo artículo para ampliar la
tecnojerga de los DJ de Exo.
* Reglas
- Ambientaciones: Exo en el tiempo. Dentro de esta serie de adaptaciones
del sistema de Exo a diferentes épocas, el autor del artículo nos transporta
a la Edad Moderna.
- Sistema: Tipos de éxitos. Un estudio estadístico sobre los diferentes
niveles de éxito y su frecuencia de aparición, aportando un nuevo tipo de
éxito para quienes deseen probarlo.
- Ocupaciones: Plantilla Ranger. Un nuevo paso para la creación de
personaje diseñado específicamente para los Ranger estadounidenses.
- Fauna: Colmillos y Garras. Unos urgos de Pangea tocados por el Wukran.
¡Se hacen querer!
* Equipo
- Vehículos: VTS. Este vehículo táctico submarino es el recuerdo de otra
época que vuelve a estar de actualidad en en universo de Exo.
- Naves: Patrullera Suspectum. Los tyranos parecen que se están
rearmando para el futuro. Una nueva nave tyrana para el universo Exo.
- Objeto: Flauta de Nurnaam. Dicen que la música amansa a las fieras. En
las duras tierras de Pangea, esto no siempre es verdad.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Noviembre de 1944.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Noviembre de 2008
- A.D.E.G. '64: Las noticias de la galaxia de Exo. ¡Terrible accidente
en Marca! Informativo especial
* Aventuras
- Comandos: ¿Son tan peligrosas las ratas del desierto? Una aventura
para Comandos ambientada en el norte de África.
- Exo: Un trabajo limpio. Una aventura para Exo en la que los personajes
serán comerciantes espaciales con una difícil entrega entre manos.
http://www.rolgratis.com/c-system/
Para celebrarlo, dos novedades:
Bioshock. Ambientación completamente finalizada, basada en el popular videojuego . Este es el enlace:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/BioShock.rar
El Señor de los Anillos: El reino Dorado. Una ucronía donde los elfos son los villanos y los orcos los héroes ^^. Este juego aún está en fase de desarroyo. Aqui está la primera primera preview:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/ESDLA.pdf
El juego nos coloca de lleno en la Segunda Guerra Mundial, más concretamente en la Batalla de Stalingrado.
El juego incluye unas reglas muy sencillas que abarcan varios aspectos, como son la artillería y los carros de combate. Como dice el autor, quedan por desarrollar algunas reglas que es posible incluyan en una versión más avanzada en el futuro, y que incluirían reglas sobre minas, búnkeres, combate nocturno, averías detalladas, etc.
Un juego al que merece la pena echar un vistazo para revivir la acción de películas tales como Stalingrado, La Cruz de Hierro ó Enemigo a las Puertas.
En Reseñas y Análisis tratamos 3 productos nada más y nada menos:
Estrellas Anónimas, el primer suplemento de Líbido Game con ciertas sorpresas agradables que darnos.
Eyes Only. Miguel de Rojas analiza el Así Comienza científicamente y fuera de todo fulgor de fan tras saborearlo con tiempo.
Aletheia RPG. Eusebi, nuestro editor adjunto debuta este número reseñando una desapercibida e insólita opcíon al Gumshoe y Esoterroristas.
En Módulos & Roleables debuta formato y colaborador: Iron Crab comienza con sus recetarios para juegos de rol, una especie de guías de semillas entrelazadas de aventuras, y nos da un ejemplo más desarrollado con una de ellas para Cyberpunk 2020.
Tirano nos ofrece otro artículo para Esoterroristas y esta vez abriendo el marco a otros juegos de su estilo: aborda los fetiches mágicos, su uso como elemento clave de los antagonistas y da muchas ideas de aventura implícitas en el texto.
Werden, que es un vago, nos ofrece otra entrega de su columna Vietnam me Mata. Esta vez hablando de como hacer ambientaciones ciberpunk. Aviso de spoilers respecto a un producto en espera por parte de NSR.
Y además:
* Un listado de agencias gubernamentales para tus juegos de ambientación actual.
* Un curioso experimento con La Subasta del Billete de 20 Dólares, adaptación y traducción de Alex Koña
* Zonk PJ continua en su columna con FUDGEQuest, esta vez la tercera entrega.
* También tenemos una crónica de las XV Jornades Kritikas montadas por el club Kritik de Barna City. trukulo llevó hasta allí RyF Apoptosis, arrastró a Theck y nos cuentan su toma de contacto con CthulhuTech. Donde las dan las toman, tru.
Por supuesto, no ibámos a terminar este comunicado sin hacer mención al trabajo de Eusebi como editor adjunto. Ha revisado todos y cada uno de los artículos, ha hecho sugerencias a autores sobre sus textos y ha dirigido Módulos & Roleables integramente esta luna, sacando tiempo además para debutar como articulista. Lleva solo dos meses con nosotros, pero ya es imprescindible, y si este número es bueno y no crees en la labor necesaria de un editor, al menos reconocele que no luciría tan bien si no fuera por su trabajo.
Cronicas Nocturnas presenta un mundo muy similar al nuestro, pero más oscuro, lleno de criaturas mágicas, hechiceros, dioses, demonios, agencias secretas, personajes con habildiades psíquicas, zombis, vampiros y toda clase de elementos sobre naturales.
El manual contempla una enorme variedad de posibles partidas y personajes distintos, reglas de magia, ayudas para crear neustro propio escenario, así como muchos ejemplos e ideas para ambientar partidas. Para finalizar, también se han incluido seis módulos donde se describen seis ambientaciones completamente jugables a modo de ejemplo.
En total, 198 paginitas de nada.
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Cronicas.pdf
Y, para el que le intersese, tambén se ha subido la versión lite de C-System, un sistema genérico muy bien condensado en 16 páginas:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/C-System.Little.pdf
http://ryf.hoigan.es/descargas/Ocaso.pdf
Aquí encontrareis el post donde su autor lo explica, y donde podreis hacerle consultas sobre él.
>http://mercurio.homeip.net/portal/viewtopic.php?id=24
Por otro lado, Blank, Jose Casado, hizo junto a su grupo una versión de RyF para el Señor de los Anillos, y de paso, lo hicieron en catalán.
http://ryf.hoigan.es/files/Manual%20-%20RiF.pdf
Descargadlo y echarle una buena ojeada, porque está muy bien hecho.
Aquí os dejo su página web, donde van colgando las cosas que van sacando.
http://www.freewebs.com/entrelladresnoesperdres/
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
* Ambientación
- Lugares: Flores y jardines 'madreselva'. Publicamos el primero de los
locales para Rol Negro del consurso realizado en colaboración con el blog
Venticinco horas y con sus lectores.
- Deportes: Gol·Dia. Un nuevo deporte para el universo Exo. Una especie
de Pel·Les para ejecutivos o, en general, gente que no quiere partirse los
huesos jugando un deporte tan violento.
- Personajes: Tadeusz Komorowski, el general del alzamiento. Un
personaje polaco para Comandos en el número de este mes.
- Minerales: Glosario de Minerales (A-B). El primero de una serie de
artículos que ampliará la tecnojerga de los DJ de Exo.
* Reglas
- Ambientaciones: Exo en el tiempo. Dentro de esta serie de adaptaciones
del sistema de Exo a diferentes ambientaciones, el autor del artículo nos
transporta a la Edad Media.
- Ayudas: Acerca de la libertad de los jugadores. Una serie de consejos
para dirigir Rol Negro dando mayor libertad a los PJ.
- Razas: Los Mushrawan. De la mano de un nuevo colaborador de la
revista, una nueva e interesante raza para el mundo de Pangea.
* Equipo
- Equipamiento: Piedras estelares. Un objeto extraño y desconocido de la
galaxia de Exo.
- Armas: FN P90. Aumentamos nuestro arsenal de armas para el Sistema
Sombra con un arma muy conocida para los seguidores de la serie Stargate.
- Naves: Crótalo. La flota tyrana ha aumentado con este nuevo y poderoso
interceptor.
- Armas: Táser G27. Un arma no letal para Rol Negro. Es posible que, en
ocasiones, no desees matar a tu rival.
- Armas: Beretta 92. Otra arma para nuestro arsenal de armas del Sistema
Sombra. Un día de estos nos van a detener por traficantes.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Octubre de 1944.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Octubre de 2008
- A.D.E.G. '64: Las noticias de la galaxia de Exo.
* Aventuras
- Exo: Salvaje. Primera parte de la campaña que algunas personas
pudieron probar en las pasadas jornadas Ludo Ergo Sum.
- Comandos: ¡Salvad la Corona! Una aventura corta para Comandos con el
reembarque de los británicos en Dunkerque como fondo de la trama.
Al momento solo esta disponible el manual básico de tan solo 6 páginas (incluida portada XD) donde se puede encontrar:
Sistema de Creación de Personajes
Sistema de Tiradas
Sistema de Combate
Sistema base de Armas y Protecciones para edades Medieval, actual y futura.
Sistema de Poderes Sobrenaturales.
Sistema de Crecimiento de Personajes.
Actualmente estoy a la tarea de finalizar dos ambientaciones una Medieval fantástica y una Futurista de la que ya se puede leer un adelanto en el blog del juego. Y una versión alternativa del sistema que explora algunas nuevas posibilidades, como también algunas ayudas que aparecerán en estos días...
Un juego para aquellos que (como yo) no poseen el tiempo necesario para leer manuales extensos, o que (como yo también) buscan jugar de forma rapida y sin complicaciones.
La publicación hace un buen resumen sobre lo que son los juegos de roles y el uso que se hace en cuestiones de enseñanza y como dinamizadora de grupos.
Volviendo al juego en cuestión, se trata de poner a los participantes en la piel de los distintos colectivos (Administración Autónoma, Administración Central, Comité Científico-Técnico, Agricultures y Pescadores, Ecologistas y empresa BOLIDEN-APIRSA S.L., Mineros, etc) que deben conseguir una serie de objetivos, dirigido todo por un Moderador (que en el juego es llamado Defensor del Pueblo).
Todo un ejemplo de aplicación de los juegos de rol a la enseñanza y simulación.
Podéis descargarlo desde la web de la Junta de Andalucía:
Estos son los enlaces donde está disponible el juego:
Aquí hay 2 mirrors para el Libro de Reglas y la imagen de portada y detalles:
http://www.academianinja.es/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=3199
Aquí hay 2 mirrors para el Libro de Clanes y la imagen de portada y detalles:
http://www.academianinja.es/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=736
Pues bajar las bases aquí. Dejo un extracto de la convocatoria para que puedas darte una idea:
* Para difundir el ashcan (versión de prueba) del juego, incentivar que la gente lo lea y, sobre todo, lo pruebe y me envíe comentarios y críticas para poder mejorarlo. He decidido abrir este concurso, en el cual debes diseñar una maldición ancestral y los personajes que la sufrirán.
* Para participar solo debes leer estas reglas, aunque te aconsejo que leas también la primera versión del juego (puedes encontrarla en Rolero.net, en la Biblioteca de Alejandría).
* La convocatoria se abre el 23 de septiembre, y tienes hasta el 26 de octubre a las 24 horas de Argentina para enviar tu maldición. A partir de entonces me tomaré un mínimo de una semana y un máximo de dos (será convenientemente avisado) para leerlas y declarar los ganadores.
* Solo puedes enviar una maldición por persona, así que ¡piénsala bien!
* Cualquier duda sobre las reglas puedes plantearla en kapitanhidalgo@gmail.com, y será respondida a la brevedad.
Actualmente estoy escribiendo el segundo ashcan del juego, así que el premio será la publicación de todas las maldiciones en ese ashcan, con los ganadores convenientemente identificados y reconocidos.
Espero muchas contribuciones! Una de las cosas que me ha dejado este juego es que, en todas las ocasiones en que una partida arrancó y no terminó, siempre dejó una ambientación, una maldición, varios elementos muy buenos, dignos de cualquier juego publicable. Así que espero justamente eso, mucha creatividad usando el juego como base.
A saber, nos traen lo siguiente:
* La tira cómica: Un nuevo e iracundo destello del sentido del humor que nos caracteriza. Hoy: Diseñadores de juegos, esa raza extraña y única.
* Fudgequest II: Zonk sigue su conversión de Runequest a Fudge.
* Blue Planet: Starkmad nos trae una reseña de un cyberpunk pasado por agua. O algo así.
* Wonderful World: Trukulo… bueno, trukulo ha vuelto a olvidarse de tomarse las pastillas.
* Sacado de los Titulares: Tirano nos enseña como meter noticias reales para Esoterroristas, con sistema gumshoe.
* Creacion de campañas II: Las hormigas. Theck sigue enseñandonos diversas formas de afrontar una campaña. Coged la lupa.
* Ayuda de juego: Caza Scyk. Miguel de Rojas nos trae fuerza para acompañarnos en un caza espacial de Star Wars Galaxies.
* ReV: Atrapados en una Meta-Espiral Temporal. Traducción de Koña (que tampoco se tomó las pastillas) de un vivo muy especial. Muy especial. Muy especial.
* Naces, creces, roleas y … te matan el PJ. Elwood nos dará un recorrido por la vida de todo rolero que se precie. Desde que coge su primer dado, hasta su primera kat… esto… hasta que aprende a interpretar y molestar con cosas raras como coherencia de la histora.
* Informática para torpes. Trukulo nos descubre los secretos de los juankers, esos tios sexys con granos y gafas de culo de botella que … ¿Qué hace ahí una foto de Angelina Jolie?
* WWZ. Werden se sumerge en las visceras de los zombies para presentarnos en sociedad, y explicar como aprovechar roleramente, el bombazo de Max Brooks. Guerra Mundial Z.
¿Aún quieres más? Pues escribelo y nos lo mandas.
* Desde el Sótano número 57
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
* Ambientación
- Lugares: Discoteca 3D, un nuevo local de ocio (y algo más) en el
centro de la ciudad de Cunia. Con seguridad se convertirá en un centro de
atención en los próximos meses.
- Organizaciones: El Gremio de los Camareros. Una curiosa red de agentes
de información al servicio de uno de los poderes de la ciudad de Cunia.
- Personajes: Elisabeth von Thadden, la profesora rebelde. La biografía
de una mujer cuyo mayor pecado fue no querer dar las clases como le decían.
- Personajes: José `Cliqui´ Fernández, fotógrafo. Pocas personas
sobreviven a Cunia, Cliqui es uno de esos elegidos.
- Organizaciones: FIDEWORK S.A. Aseguradora y Consultoría de peritaje de
artículos de lujo. Un mercado tan difícil como el de Cunia, necesita unos
asesores especializados.
* Reglas
- Economía: ...más gastos. Un interesante artículos que permitirá a los
PJ y a los DJ calcular cuánto cuesta alquilar un detective en la ciudad de
Cunia.
- Ambientación: Exo en el tiempo: edad antigua. Continuamos esta serie
de artículos destinados a simular diferentes ambientaciones en el universo
Exo.
- Fauna: F'rremak. Un bicho de cuidado para tus partidas de Exo.
* Equipo
- Aviones: Me 232 Gigant. El avión de carga de las Luftwaffe. Su nombre
de `gigante´ no es gratuito.
- Naves: Transporte de tropas de asalto planetario. Una nave verriana
rescatada del pasado y de actualidad en la situación de guerra civil que
vive la Comunidad Verriana.
- Médico: Drogas de diseño en EXO. Una sustancia ilegal para las bodegas
de las naves de Exo.
- Naves: Patrullera clase Surya. Otra de las naves que empiezan a ser
habituales en el espacio del Sector Libertad.
* Sucesos
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Septiembre 2008.
- Cronología: la guerra día a día, Septiembre de 1944.
- A.D.E.G '64: Las noticias de la galaxia de Exo.
* Aventuras
- CEP: Ayuda humanitaria VI. Recuperamos esta vieja campaña de los
esfuerzos de la RFP en una zona tan complicada como el Sector Libertad.
- Pangea: La maldición de Ak-Ler. Una aventura en Pangea la que los
personajes se enfrentarán a una terrible enfermedad que se extiende como una
maldición.
Como siempre, podéis ver sus contenidos en:
http://www.desdeelsotano.com
Os dejo el enlace a la noticia:
http://rol-the-bones.blogspot.com/2008/08/avances-en-haunted-house-25-el-juego-de.html
>http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/One%20Piece.pdf
De camino, aprovecho para señalar algunas novedades.
Los juegos de Aliens Vs Predator, Crónicas Necrománticas, Immortal Zombie y Wizards, todos para C-System, han sufrido un lavado de cara y mejora en la maquetación y presentación. El contenido es el mismo, pero ahora están mucho más presentables.
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/AvP.pdf
>http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Immortal%20Zombies.pdf
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/CroN.pdf
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Wizards.pdf
A estos juegos hay que añadir otra ambientación más, aún en fase Beta: Sombras en la Noche, un juego basado en sereis como Buffy Caza Vampiros o Embrujadas:
>http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Sombras.pdf
Este juego , en un futuro, se combinará con el de Wizards, el de Immortal Zombie y el de Cronicas Necrománticas para crear una sola ambinetación conjunta.
Para todo aquel que no lo sepa, se trata de una ambientación llena de piratas, combates navales y luchas increibles, todo ello en un mundo muy peculiar y lleno de sorpresas.
El reglamento básico es el mismo de siempre, pero se han agregado algunas cositas a la creación de técnicas y pdoeres especiales y un apartado dedicado a al creación de barcos. Todo pensado para respetar lo máximo posible el espíritu de la serie.
Aqui dejo el enlace:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/One%20Piece.pdf
Especial agradecimiento a Zart One por haberse pegado el curro que se ha pegado con este juego y a Dragoon, DRAKO_O, Haruzame y Mefistófeles por ofrecerse voluntariamente como conejillos de indias.
Sin todos los que estáis colaborando con OkGames y los que nos apoyáis en todo momento no podríamos sacar adelante una de las principales obras de pasión que tenemos en nuestras manos. Confiamos en que poco a poco OkGames Magazine
En este Número 2 podréis encontrar:
Editorial: Nuestras mejores palabras para el nuevo período que comienza, agradeciendo a todos los aficionados su apoyo y presentándoos nuestros futuros proyectos.
Noticias: Un breve repaso a las principales noticias de los últimos dos meses en el mundo del ocio, para aquellos que no dedican todo su tiempo a bucear entre blogs y portales.
Dungeons & Dragons 4ª Edición: Un primer acercamiento al juego de los juegos por excelencia en su última edición, la 4rta, que llega llena de sopresas, cambios, polémicas y jugosos nuevos elementos que no te podrás perder.
Cold City - Cazador de monstruos en la Guerra Fría: Un juego ambientado en el Berlín de la posguerra, con el nacimiento de la Guerra Fría en el que interpretarás a un agente de la Agencia de Policía de Reserva, encargada de perseguir pesadillas nacidas de oscuros experimentos nazis.
El Rastro de Cthulhu: Un completo dossier que nos acerca a uno de los juegos imprescindibles que acaba de salir en nuestro país. Una revisión a los mitos de Cthulhu bajo un nuevo sistema de juego, el gumshoe, cuyos puntos fuertes y débiles se desvelan en este emocionanten artículo.
Canción de Fuego y Hielo: Un avance de lo que nos espera en el nuevo juego de Green Ronin sobre la saga de George R.R. Martin, con una explicación sobre su sistema de juego basado en dados de seis caras y que se presenta como una alternativa para jugar con tus personajes heroicos en el continente de Westeros.
Spirit of the Century: El aclamado juego independiente que ha removido las conciencias de los creadores de medio mundo llega a tu pantalla gracias a este artículo que te ofrece las claves para entender por qué es uno de los juegos más influyentes de los últimos años.
CthulhuTech - El Portador de Hielo: Una aventura introductoria para CthulhuTech que nos sitúa en un lejano pueblo de Montana, cuando unos extraños fenómenos climáticos empiezan a turbar la calma de la ciudad. Un equipo de investigación será destacado en busca de explicaciones y se enfrentará a peligros que superan lo que la mente humana está dispuesta a aceptar.
Arkham Horror - El juego de tablero: Una aproximación a este estupendo juego de tablero de Fantasy Flight Games que te permite ponerte en la piel de investigadores que tratan de evitar la aparición de un Primigenio en la ciudad de Arkham. Habrán de arriesgar su propia mente y su integridad física si desean salvar a la ciudad. Portales a otras dimensiones, monstruos, hechizos y más secretos te esperan.
Esperamos que disfrutéis de este segundo número de la OkGames Magazine tanto como hemos disfrutado nosotros haciéndolo.
Aquí tenéis ordenados temáticamente sus contenidos.
Reseñas y análisis:
- Fear itself versus Haunted House: comparativa entre ambos juegos recientes, dos indies de terror.
- Honor, Sangre y Acero: análisis de un autojugable autoeditado que no usa D20.
- Actual Play Esoterroristas: crónica de una prueba de juego analizando el Gumshoe en juego.
Módulos:
- El Devorador de Almas: versión revisada y ampliada por fin en PDF ilustrado de la aventura de Ragnarok aparecida hace un año en NSR.
- Operación Pop Star: aventura para Esoterroristas, también ilustrada con arte original para la ocasión.
Opinión:
- Vieja contra Nueva Escuela: una petición de retorno a los orígenes del rol.
- Mecánicas, la esencia olvidada de los juegos de rol: reivindicando las reglas como parte de los juegos en sí.
- La paja en los libros de ROL: ¿están bien hechos los manuales o son libros de rol malos?
Además:
- FUDGEQest I: primera parte de la conversión del SRD de RuneQuest a FUDGE.
- Dexter, Soñador Oscuro: como rolear la serie del mismo nombre.
… y, querréis evitarlo, pero otra tira cómica.
Este pasado ciclo lunar hemos tomado buena nota de que se apreciaban las reseñas, que los artículos de opinión gustaban y que andábamos un poco cortos en las dos portadas anteriores respecto módulos al uso. Esperamos dejaros satisfechos habiendo centrado nuestros esfuerzos en estos tres frentes.
Ya sabeís por donde anda el fanzine, aquí mismo o en las pestañas del blog Rolero.net.
Este nuevo continente junto con los demás está disponible para ser descargado junto con el juego en la web de Tierra Mágica.
El mapa está creado con el programa libre de código abierto AutoREALM, que también está incluido en la descarga para facilitar su visionado por parte de los aficionados.
Ahora está trabajando en lo que será el sexto y último mapa que detalla el mundo de Tierra Mágica, así que aprovechad a echarle un vistazo y dar vuestras opiniones.
Podéis echarle un vistazo en este enlace:
http://esenciarol.wordpress.com/2008/08/20/%C2%A1a-la-cabeza/
http://www.lulu.com/content/3754482
Al final la cosa se ha quedado en 184 páginas, con abundante información sobre imperios alienígenas, afiliaciones humanas, reglas para la creación de vehículos, seres alieníenas y mundos, muchos trasfondos de toda clase y abundante información para montar partidas. La maquetación ha quedado bastante bien, dentro de lo que cabe, y abulta poco por si quereis descargaros el PDF:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/CyberShock.pdf
En esta ocasión viene cargado de contenidos:
* Portada
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de nuestras
respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Bibliografía: EXO 3464. Si aún no te has enterado de nuestro último
lanzamiento, esta es tu oportunidad de conocerlo un poco más al detalle.
- Jornadas: Tierra de Nadie 2008. Allí estuvimos y aquí te lo contamos.
* Ambientación
- Actualidad: Alphavettegues. Curiosas fiestas del planeta Vettera.
- Personajes: Erich Hoepner, uno de los generales alemanes que perdieron la
vida a causa del fallido intento de golpe de estado de Julio de 1944. A
diferencia de otros condenados, en este caso sí era uno de los
conspiradores.
- Personajes: Agoslas Vitor, un oliero curioso que extenderá, aún más, la
mala fama de los olieros en la parte humana de la galaxia.
- Organizaciones: Los telmitas, secretos desvelados. Todas las sociedades
modernas tienen sus organizaciones secretas que bajo la realidad intentan
controlar y mover los hilos del poder. Exo no podía ser una excepción.
* Reglas
- Acciones: Cuando falla la gravedad. Unos consejos e ideas a tener en
cuenta cuando metes a tus personajes de Exo en gravedades raras.
- Maniobras: ¡Saltad, saltad, malditos! Una ayuda para la habilidad de
Saltar de Exo.
- Fauna: Trish. Una mascota tyrana con ideas propias.
- Ambientaciones: Exo en el tiempo. Una guía para DJ para saber cómo actuar
cuando los personajes descubren un planeta desconocido, que ha permanecido
aislado del resto de la galaxia.
* Equipo
- Armas: Heckler & Koch MP5. Presentación de la primera de las armas
modernas que esperemos sirvan de guía o ayuda a los DJ de Rol Negro o a los
que deseen llevar sus partidas de Comandos a la época actual.
- Armas: Equipo personal de cazador boron. Los boron son uno de los enemigos
más temidos de la galaxia de Exo. Estas son algunas de las armas que portan
en sus cacerías.
Supervivencia: Arnés G+. Un poderoso complemento para sobrevivir en
ambientes con mucha gravedad.
Naves: Relato EXO 3464. Las naves que aparecen en el relato de la nueva
edición, preparadas para CEP. Ahora podrás emular el combate de la 501.
¿Serás mejor que ellos?
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Julio de 1944.
- Cronología: la guerra día a día, Agosto de 1944.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Julio/Agosto de 2008
- A.D.E.G. '64: Las noticias de la galaxia de Exo. Y no, no hemos puesto
como noticia el lanzamiento de la segunda edición, aunque estuvimos
tentados...
* Aventuras
- Exo: Herencias perdidas. Los personajes acuden en respuesta a una antigua
señal de socorro en un planeta desconocido. El entrenamiento no les ha
preparado para lo que van a descubrir...
- Rol Negro: Han matado a Frank, alguien evitó que cantara. Uno de los más
famosos cantantes de la ciudad, cuya voz algunos habían comparado con las
grandes estrellas de los 60, ha muerto. Su conocida relación con Don Víctor,
hace que descubrir a su asesino se convierta en algo más que una
investigación...
Como siempre, podéis encontrar estos contenidos en
www.desdeelsotano.com
¿Qué es el Compendio de Trasfondos? Nadie como el autor para explicarlo, así que copio la respuesta que incorpora;
El compendio de trasfondos para CS no es más que una aglomeración, ordenada y exhaustiva, de
toda clase de trasfondos, rasgos, poderes y equipamiento, cuyo único fin es ahorrarte trabajo
cuando trates de crearte un juego de rol.
Todos los trasfondos aquí descritos, desde la más insignificante ventaja hasta el más
impresionante súper poder, han sido creados usando las reglas descritas en el manual de CS. Por tanto, todos están debidamente equilibrados entre sí, para que puedas usarlos como mejor te
plazca.
Podéis obtener el Compendio de Trasfondos en esta dirección:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/C-System.Trasfondos.pdf
Nada menos que catorce artículos a cada cual más interesante, y que no podemos dejar de recomendar. Aquí tenéis el texto del anuncio de El Senado:
Nuestra nueva portada de luna nueva, (recordad que salimos siguiendo ciclos lunares), viene cargadita de cosas.
- Un reglamento para enseñar a rolear fácilmente, el Sistema 5+. Recuperamos a Meroka como autor de rol, un logro no menos importante que el producto en sí. Ya nos conocéis por el foro, si con un juego para enseñar a novatos se tarda mas de 5 minutos explicando el reglamento, no lo vemos idóneo. Ya tenéis otra opción para ello.
- La crónica de una prueba de juego sacado del CreaFUDGE: Space Loaders. Buscamos roleros incipientes y les pusimos sin avisar esta cosa rara ¿funcionó? Léelo tu mismo.
- Se analiza la nueva versión de Traveller y el sistema RyF.
- Continua la reflexión de Meroka acerca de por qué somos tan pocos y no se apunta más gente a nuestra afición, aportándose ideas para cambiar esto. De nuevo, con la analogía como arma.
- Reflexionamos sobre el futuro de D&D con ese lío de licencias entre OGL, GSL y las distintas opciones jugonas que nos dejan distintas compañías.
- Si escribes rol y dudas que licencia poner a tu juego, tratamos el asunto indicando cual es cual, sus pros y sus contras.
- Estudiamos como rolear una peli insólita como Repo Man
- Ayudamos a los que compraran recientemente el juego Esoterroristas. Estudiamos como enfocar su ambientación y ofrecemos unas FAQ sobre el juego en particular y los rudimentos de los juegos de investigación en general.
Y muchas mas cosas, se convierte en debate aquello escrito el mes pasado sobre la esencia de los juegos de rol, ahora se plantea si no será la riqueza de las ambientaciones. Por otro lado, Starkmad propone que tengamos en cuenta como nos orientan los juegos según lo que se cubra en su (¿incompleto?) reglamento. Además se habla de la probada experiencia probada del rol en escuelas.
Llega con un poco de retraso esta portada pero por nuestro interés de dar cabida a lo que podamos contaros de jornadas roleras. Esta luna los dos columnistas del Fanzine no hemos estado de vacaciones ni mucho menos, sino disfrutando de las jornadas ERA (Los Encuentros Roleros Andaluces) y ayudando en ellas a partes iguales. En breve incluiremos zonk PJ y un servidor esa crónica.
Como siempre, Fanzine Rolero está disponible en:
Mucho mejor explicado todo, quitadas cosas opcionales, y un poquito más enfocado todo a jugar directamente.
Aún faltan cosas por pulir (descripciones de habilidades, por ejemplo), pero avanza por buen camino y es buen momento para echarle un vistazo.
Versión Open Office:
http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf_basico-2.0alfa.odt
Versión PDF:
http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf_basico-2.0alfa.pdf
El trabajo realizado da como resultado un producto de lo más atractivo, y agrega un juego más a la lista de juegos de rol gratuitos que puede conseguirse en la red.
interesados, más abajo explicamos el porqué de esta. Pero lo importante
es que ya tenemos ganadores del CreaFUDGE.
Vamos rápidamente a ver cómo ha quedado el concurso, que sé que tenéis
ganas:
Primer Premio:
Bosque por Terminus Est y Alitzia
Cómo ganadores del Primer Premio Bosque será publicado gratis cómo
PDF y a la venta en Lulú con un formato y una edición diseñado a
gusto del autor.
Segundo Premio:
Spirit of the Dale por Wilbur Whateley
Cómo ganadores del Segundo Premio el libro será publicado gratis
cómo PFD y a la venta en Lulú con el mismo formato que el resto de
los libros del CreaFUDGE (excepto el Primer Premio) aunque
ligeramente modificado para adaptarse al estilo del juego.
Tercer Premio:
Hispania por Bandido y Miss Bennet
Cómo ganadores del Tercer Premio el libro será publicado gratis
cómo PFD y a la venta en Lulú con el mismo formato que el resto de
los libros del CreaFUDGE (excepto el Primer Premio) aunque
ligeramente modificado para adaptarse al estilo del juego.
Esto quiere decir que los juegos que serán publicados en un tomo con el
formato que decidiremos cómo el usado para los libros del CreaFUDGE (y
que será similar al usado en el FUDGE Star Wars) serán:
* Last War.
* Space Loaders.
* Señor Oscuro.
* Los Bromwells.
* Kabolta.
* Fashion Fudge, O sea.
* Bruma.
Se le planteó la posibilidad de sugerir premios secundarios a los
jueces. Estos premios son más que nada un reconocimiento, y hemos
intentado que los regalos sean algo divertido, un reconocimiento al
trabajo y un apoyo moral. 3 regalos en uno, cómo un Kinder Sorpresa :D
Los Premios Secundarios (cómo los hemos llamado) son:
* Premio al Mejor uso de Ben Stiller en un juego de rol.
o Premio: Una careta de Ben Stiller, para cuando dirija el juego.
o Juego: Fashion Fudge, o sea.
* Premio al *Mejor sistema de combate* presentado al concurso, se
supone.
o Premios: Una espada de madera/juguete/espuma para usar en ReV.
o Juego: Señor Oscuro...
Espero que os lo hayáis pasado igual de bien que yo con el concurso,
agradecer enormemente a los participantes su colaboración. Y espero
también que el año que viene repitáis todos...
Podéis descargarlo desde este enlace:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Starcraft.pdf
que me he inventado (reglas incluidas) en el Club Kritik, la
direccion de este la podeis encontrar en la web
http://clubkritik.galeon.com/ y su calle es Casal de Joves de Les
Corts (C/Masferrer 33-35, 09028, Barcelona). Por cierto, mi correo es
com601@hotmail.com y mi movil es 617274522; la partida esta prevista
realizarla para septiembre/octubre.
Bueno, aqui os paso el argumento, a ver que os parece.
Resumen Dawn of the triad
Victor
Hace 500 años hubo una guerra entre las 3 principales civilizaciones;
Grancia, (la civilizacion de la magia), Bordia, (la civilizacion de
la magia y la tecnologia), y Fragdos, (la civilizacion de la
tecnologia), con tal de obtener el poder absoluto sobre todo el
planeta.
Hubo muchos destrozos y muchas aldeas arrasadas en todo el
continente, pero dado que la guerra estaba estancada, decidieron
crear con sus recursos una serie de montruos partiendo de los
diferentes animales que habian en sus territorios, lo que decanto en
parte la guerra hacia Fragdos, pero solo durante 6 meses, volviendo a
la situacion anterior, motivo por el cual las civilizaciones que
apoyaban a las principales (Dogcia y Dragdos para Grancia, Driada y
Grafos para Bordia y Davo y Masdo para Fragdos) decidieron ayudar a
sus respectivos aliados a crear tres guerreros para crear un guerrero
que, en principio, les decantaria la guerra a su favor.
circunstancias, las civilizaciones Saint, savor y Shockrock,
decidieron aislarse del mundo al ver tanto caos, con tal de preservar
su integridad. Por otra parte, y cuando ya era demasiado tarde, los
tres guerreros (los cuales controlavan a los monstruos de las tres
civilizaciones), hartos de obedecer a sus creadores, decidieron crear
las aldeas del caos, tambien conocidas como Landrap, Big ban y
Gygadrop, con tal de deshacerse del resto de civilizaciones y
gobernar en todo el mundo, deseo que tenian sus antiguos amos y, dada
esta situacion, las civilizaciones que estaban en guerra, decidieron
unirse a esta nueva amenaza y crear un guerrero que pudiese acabar
con sus antiguas creaciones, y asi fue.
cantidad de criaturas creadas por las civilizaciones fue reducida a
la mitad, y, finalmente, el guerrero creada por las 3 civilizaciones
consiguio acabar con los otros 3 a costa de su vida, pero aun 477
años despues de la guerra, seguia habiendo tension entre las 3
civilizaciones, en el sentido de que aun querian dominar el mundo,
pero sabian que si se enfrentavan a una, la civilizacion restante
terminaria el trabajo acabando con la civilizacion ganadora.
obstante, hay que decir que esta situacion esta a punto de cambiar,
ya que parece que, ultimamente, las civilizaciones del caos se estan
centrando en Bordia para invadirla (o eso parece) con los monstruos
que se crearon de antaño, y solo un grupo de 3 personas llamadas
Marcus, Henry y Caitlyn, que forman el grupo engrampamonstruos, y
que cada uno es de una civilizacion principal, puede investigar los
acontecimientos que estan sucediendo, por no decir que otros grupos
ya intentaron investigar los sucesos, y fallecieron en la mision.
Saludos.
http://www.4shared.com/file/56167588/63c86746/CyberShock.html?dirPwdVerified=4f07e3b0
A ver cuándo tenemos la versión definitiva del proyecto, que esperamos sea pronto.
-Hoja de Personaje
-Condecoraciones I.S.A. y Helghast
-Índice “Click Control & Find”
-Maquetación más vistosa
¿Te lo vas a perder? ¡Descárgatelo ya antes de que se acabe la guerra!.
Además de incluir el juego de rol antes indicado, incorpora también dos nuevas ampliaciones:
-Ampliación: Magia
-Ampliación: Estados de Ánimo
Por supuesto, podéis contactar con el autor para dar vuestras ideas y opiniones sobre el juego y sus ampliaciones, así como enviar el material que vosotros mismos creéis y que queráis compartir en la web.
ánimo de lucro, dejando en él considerables horas de trabajo para
conseguir un acabado de las reglas y el grafismo, aunque
independiente, lo más cercano posible al nivel de los juegos
comerciales.
Está inspirado en las películas de mansiones encantadas y terror en
general de los años 80, poniendo el acento en los tópicos que se
suelen cumplir en estos filmes. La idea es tener unas reglas ligeras y
consistentes acompañadas de una serie de reglas ¨ambientales¨ que
sirvan para desarrollar los mencionados tópicos. El juego contiene
reglas de terror, reglas para perderse en huidas precipitadas y reglas
de Destino Funesto para aquellos personajes que se alejan de los demás
diciendo ¨ahora vuelvo¨ o que se empeñan en tener relaciones sexuales
mientras un asesino ronda por la casa.
Los personajes se crean basándose en arquetipos (inspirados muchos de
ellos en el cine de terror), a los que se les reparten puntos de
características y posterior elección de campos de experiencia. Para
llevar a cabo una acción se tiran 2d6, se suman característica y campo
de experiencia y se compara el resultado con la dificultad, que
oscilará entre 9 y 15, siendo normalmente 12.
Dado que el objetivo del juego es crear y jugar partidas rápidas,
Haunted House incluye un sistema de reglas para la creación de
escenarios de juego sencillos en tres entornos distintos: Casas
Encantadas, Castillos Olvidados y Trenes Misteriosos. En las pruebas
de juego se ha comprobado que este sistema permite preparar una
partida en unos 20 minutos, lista para jugar de inmediato. Basta con
hacer unas cuantas tiradas en diversas tablas para tener un escenario
sobre el que desarrollar la partida con un mínimo de improvisación.
La intención de los dos creadores del juego es aprovechar los próximos
¨playtestings¨ y sugerencias que les vayan llegando para desarrollar
una nueva versión que debería ver la luz, si todo va bien, después del
verano de 2008. Esta versión incluirá nuevos estereotipos, nuevas
reglas ¨ambientales¨ y se pulirán las existentes para hacer el juego
más comprensible y más consistente. Además, esta versión, aunque
seguirá estando disponible de forma gratuita en pdf, será posible
comprarla en formato físico para tener un manual editado que usar en las
partidas de mesa.
En su web podéis encontrar toda la información sobre eventos, actividades, horarios, cómo llegar, etc.
Buenos días.
Primero presentarse, soy uno de los dos creadores de los mundos de torrijan, el juego lo retiramos de Internet hace tiempo pero se puede seguir encontrando en abcdatos.com.
http://www.abcdatos.com/programas/programa/z1916.html
Lo digo por si queréis actualizar vínculos y demás.
Muchísimas gracias por soportarnos y ponernos en vuestra web.
Por cierto si habéis jugado o leído algo nos gustaría mucho conocer vuestra opinión pues estamos trabajando en proyectos nuevos y todo comentario bueno y malo es bien recibido.
Un saludo y gracias nuevamente.
Desde RolGratis damos las gracias Angel Salvador por volver a poner a disposición de toda la afición su magnífico juego, que recomendamos probéis y enviéis vuestras opiniones. Esperamos tener de vuelta pronto la magnífica web del juego, que sin lugar a dudas era de lo más original.
Una poderosa fuerza invasora Helghast ha evitado los sistemas de Defensa Orbitales, y en estos momentos libra un aterrador combate con las Fuerzas ISA locales.
Con un desprecio absoluto hacia la población civil, las legiones de Helghan han iniciado una campaña de destrucción y muerte indiscriminada, destinada a hacerse con el control de Vekta lo antes posible mediante la fuerza bruta y el terror.
Las divisiones ISA locales, severamente castigadas y diezmadas en número por los ataques iniciales de la Armada Helghan, se encuentran aisladas y atascadas en tiroteos contra las tropas Helghast, muy superiores en número y equipamiento.
Se han solicitado refuerzos a la Tierra, pero mientras tanto, la esperanza de las gentes de Vekta contra la eficaz e inhumana maquinaria de guerra Helghan descansa sobre los hombros de nuestros compatriotas de las tropas ISA…
Basado en el Videojuego KILLZONE, revive las batallas de la Segunda Guerra Helghan en tu mesa, ó cambia la historia de la misma empleando el sistema de juego “COMANDOS DE GUERRA” (Sistema UNIVERSO) solo o respaldado por tu propio pelotón.
Combate a los Helghast en las ciudades, en los pantanos, en las playas, en las montañas…expulsa a los invasores de tu mundo…o somete al planeta Vekta para la mayor gloria de Helghan y de su líder, Scolar Visari.
TU DECIDES
LA SEGUNDA GUERRA DE HELGHAN HA EMPEZADO
En esta ocasión he hecho algunas correcciones a los dos mapas que ya figuraraban en el pack y he subido a la Red dos nuevos, el del Archipiélago de Durestia y el del Reino de los Dragones. Confío en poder terminar pronto los dos que faltan (Regiones del Norte y Regiones del Sur), de modo que la geografía de Mundo Mágico esté ya plenamente a vuestro servicio.
Desde aquí le animamos a seguir con su proyecto durante estas vacaciones.
* Juegos de rol completos: Fashion Fudge O sea del CreaFUDGE y StarCadets
* Reseñas de juegos: Redención y Last War (este último con su Actual Play de regalo)
* Un módulo: El Lugar Más Raro del Mundo
* Consejos de campaña para juegos de terror: Hotel California (primera entrega)
* Consejos para adaptar películas: Jóvenes Ocultos
* Sistemas de juego: Rol & Fantasia
* Reflexión y variados: el conflicto en los juegos de rol, la GSL, sobre la industria…
* Implementos: el suplemento de StarCadets: Alienígenas y una implementación al estilo de FATE para FUDGE.
Y solo acabamos de empezar. También creo que nos dejamos alguna cosilla por mencionar, descúbrelo tu mismo.
Este formato de revista virtual permite opciones nuevas como dar primicias por separado, corregir y subir tu mismo tus contenidos como colaborador como si fuera un blog así como escoger tus fotos, (pudiendo hacer esto incluso después de ser publicado tu material) y, para los que solo la disfruten como lectores, poder dejar sus comentarios vinculados a cada artículo y obtener un PDF para conservar el artículo o imprimirlo.
La nueva preview de CyberShok ya está lista, con las siguientes novedades:
- Nueva maquetación más cuidada y presentable.
- Ampliación de las reglas para crear vehículos, ahora más completas.
- Fichas ilustradas de vehículos. Por ahora hay 9, pero tengo en lista 16 más a espera de ver que os parecen los que hay.
- Breve ampliación de las reglas de enfermedades mentales para que encaje mejor con este juego.
Aqui dejo el enlace la pdf (173 paginas)
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CyberShock.pdf
Como curiosidad, también remarcar el hecho que he modificado el intervalo histórico en el que se establece este juego. Ahora se da más en el futuro, primero la Humanidad empezó a colonizar el universo, y luego los Zardbods nos patearon el trasero. Lo hago así porque, por motivos propios y bizarros, no quiero que esta ambientación se solape con la de AvP.
http://rolero.net/fanzine/spip.php?article14
En el sur la gente glotón, que prácticamente no ha abandonado su estadío animal, es alimentada por los Señores de la Garra a cambió de sus poderosas musculaturas y afilados dientes.
En el este La Universidad desarrolla más y mejores armas para acabar con sus enemigos.
El juego emplea el sistema Rápido y Fácil, y podéis verlo en http://buenchico.890m.com/proyectos/Subterra.html.
El resultado es la versión en castellano del viejo StarCadets de Donald Hosford, un juego de rol que ocupa una sola página (en su diseño original) y data de 1998, es decir, una década.
La traducción ha sido colgada por Trukulo en el Fanzine de Rolero.net y está a disposición de todo el público.
Espero que lo disfrutéis.
Siempre había algún ruido en aquel sótano: el raspar de las plumas sobre el
papel, los tacones del chico del fondo que siempre tamborileaban al ritmo de
una música que sólo él oía, el ruido de la replicadora. No estaban. ¿Qué
podría haber pasado?
Su despacho estaba a oscuras, como a él le gustaba que lo dejaran cuando no
estaba. Acarició el sensor de la pared y la luz de los candiles prendió
arrancando esquivas sombras de los rincones, temblorosos jirones de otra
realidad que pocos mortales llegaban a atisbar. Su mesa, otrora caótica,
estaba impoluta, ordenada, sólo una pequeña hoja amarilla parecía fuera de
lugar. Uno de sus laterales se pegaba a la mesa de forma antinatural,
mientras que los otros dos vértices se arqueaban hacia el techo, como
luchando por escapar. Vio las familiares runas de su segundo sobre el papel
y leyó:
Hemos terminado el número y hemos decidido irnos de vacaciones. Nos vemos
en Agosto. Pulse para ver el índice
Desde el Sótano nº 55
(http://www.desdeelsotano.com/)
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
* Ambientación
- Personajes: Drieg, guerrero drak. Un explorador del que ya tuvimos
noticias en una aventura previamente publicada.
- Personajes: Johanna Kirchner, oponiéndose al fürher. Tenemos la falsa
impresión de que en Alemania no hubo opositores al régimen nazi. Los hubo,
aunque muchos acabaron muertos.
- Relato: Directiva Cero, un relato que te dejará con la duda.
* Reglas
- Ayudas de partida: un artículo con interesantes sugerencias sobre cómo
ayudarte en las partidas de Rol Negro.
- Combate: Vitalidad en Eriloe. Unas sencillas reglas para reflejar los
combates de Eriloe desde un punto de vista más realista.
- Sistema: Segunda parte del interesante artículo sobre cómo jugar a Exo
sin Exo.
* Equipo
- Armas: Lanzacohetes verriano. Sí, los verrianos les gusta el cuerpo a
cuerpo, pero la guerra civil está sacando al mercado algunos interesantes
artilugios.
- Seguridad: Robogárgola 2.0. Un robot de seguridad y ataque que puede
operar en el vacío. Ninguna nave de Exo está a salvo de sus visitas.
- Objeto Mágico: Tótem H`sar. La extraña raza serpiente tien algunos
secretos escondidos en sus zigurat.
- Naves: Patrullera rápida verriana. Una interesante nave que engrosa la
ya amplia lista de vehículos de CEP.
- Ropa salvavidas: La ropa de Exo no tiene por qué ser sólo funcional.
Compruebalo en este artículo.
* Sucesos
- Batallas: ¡NUEVA! Nueva sección de la revista en la que intentaremos
desglosarte temporalmente las batallas más importantes. Nuestra intención es
hacer esta sección fija en próximos números, pero no hemos querido dejar
pasar la oportunidad de recordar el Día D en el mes adecuado.
- A.D.E.G. '64: Día de la República. El Presidente Ayala nunca había
dado tanto miedo.
- Cronología: la guerra día a día, Junio de 1944.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Junio de 2008
* Aventuras
- SS: Empezamos una campaña para el Sistema Sombra ambientada en la
famosa serie de Stargate.
- Eriloe: Aprovechando que ya ha salido la 4ª edición de D&D, una
aventura de iniciación para personajes de primer nivel. Continuará en
próximos números.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros -Sombra-
sombra@edsombra.com
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com
En este primer número del buque insignia de OkGames, tendréis estos jugosos contenidos que no os podéis perder por nada del mundo:
* Editorial: Primeras palabras cargadas de simbolismo sobre nuestras intenciones y sobre el papel que queremos desarrollar en el panorama de la información y el ocio. OkGames Magazine está especialmente pensada para que disfrutéis y juguéis como nunca.
http://okgames.es/magazine>http://okgames.es/magazine
* Noticias: Un repaso a las noticias más importantes del último par de meses para aquellos que no se dediquen a perseguir la información de blog en blog o de foro en foro.
* CthulhuTech - La Revolución Lovecraftiana: Dossier completo al nuevo juego CthulhuTech que llegará a España este año de la mano de OkGames. Hacemos una increíble introducción a su ambientación para aquellos que deseen conocerla, presentando las principales facciones, los conflictos, los bandos de la Guerra del Eón y mucho más.
http://okgames.es/magazine/cov2.php
* CthulhuTech - El Sistema Framewerk: Un acercamiento al nuevo Sistema Framewerk que usa CthulhuTech y que usarán todos los juegos de Wildfire. Merece mucho la pena descubrirlo, ya que conjuga narratividad con elegancia y sencillez, dando como resultado un sistema que nos permite realizar todo lo que nuestros personajes deseen, incluyendo reglas para vehículos y grandes combates.
http://okgames.es/magazine/cov.php
* Necrorama - Black Thrilling Tales: El descubrimiento de los juegos independientes españoles está dando algunas gratas sorpresas como ésta. Javier Arce nos presenta una ambientación con influencia pulp, victoriana e industrial combinada en Iron City. Incluimos dos completas reseñas diferentes y una entrevista exclusiva con el autor.
http://okgames.es/magazine/cov9.php
* Black Hammer - Ritos Grises: Suplemento que nos avanza Francisco Agenjo sobre la evolución de la magia en el mundo de fantasía oscura de Black Hammer para D20, con nuevos conjuros, deidades peligrosas y ritos secretos que están esperando que los descubras. Muy recomendable.
http://okgames.es/magazine/cov9.php
* La Llamada de Cthulhu - El Horror que surgió del frío: Impresionante módulo para La Llamada de Cthulhu con el sabor más clásico, que nos traslada a una expedición al ártico llena de sorpresas, en busca de una ciudad perdida que esconde, tal vez, los misterios que los investigadores se afanan en descubrir. Lectura indispensable.
http://okgames.es/magazine/cov3.php
* La Llamada de Cthulhu - Persecución automovilística: ¿ Alguna vez has deseado disponer de un abanico mejor de opciones a la hora de jugar una persecución de automóviles en plenos años 20 para la Llamada de Cthulhu? Si la respuesta es afirmativa esta ayuda es para ti, todo lo que puede ocurrir, diferentes tablas de impacto para combate en vehículos, pifias, maniobras, este compendio convertirá las lagunas que antes tenías en este apartado en algo inusitadamente divertido.
http://okgames.es/magazine/cov4.php
* Elr
